动画立体造型的角色设定形式语言

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1、动画立体造型动画立体造型动画立体造型 第三第三 章章 动画立体造型形象创造动画立体造型形象创造眼睛眼睛眼睛眼睛鼻子鼻子鼻子鼻子眉毛眉毛眉毛眉毛嘴嘴嘴嘴脸轮廓结脸轮廓结脸轮廓结脸轮廓结构构构构英雄英雄英雄英雄鼻梁挺直鼻梁挺直鼻梁挺直鼻梁挺直剑眉剑眉剑眉剑眉嘴唇较饱嘴唇较饱嘴唇较饱嘴唇较饱满满满满宽额丰颊宽额丰颊宽额丰颊宽额丰颊下巴突出下巴突出下巴突出下巴突出残暴残暴残暴残暴三角眼三角眼三角眼三角眼鹰钩鼻鹰钩鼻鹰钩鼻鹰钩鼻眉浓眉浓眉浓眉浓唇厚唇厚唇厚唇厚额头小颧额头小颧额头小颧额头小颧骨大下巴骨大下巴骨大下巴骨大下巴方直方直方直方直善良善良善良善良偏重圆形偏重圆形偏重圆形偏重圆形狡猾狡猾狡猾狡猾眼

2、睛细小眼睛细小眼睛细小眼睛细小鼻子瘦尖鼻子瘦尖鼻子瘦尖鼻子瘦尖眉毛上弯眉毛上弯眉毛上弯眉毛上弯嘴薄嘴薄嘴薄嘴薄尖下巴脸尖下巴脸尖下巴脸尖下巴脸型细窄型细窄型细窄型细窄吝啬吝啬吝啬吝啬眼睛如鼠、眼睛如鼠、眼睛如鼠、眼睛如鼠、神气不定神气不定神气不定神气不定鼻似勾鼻似勾鼻似勾鼻似勾嘴薄嘴薄嘴薄嘴薄下巴突出下巴突出下巴突出下巴突出无耻无耻无耻无耻眼光凶狠眼光凶狠眼光凶狠眼光凶狠鼻如锤头鼻如锤头鼻如锤头鼻如锤头浓有棱角浓有棱角浓有棱角浓有棱角脸型细长脸型细长脸型细长脸型细长下巴后缩下巴后缩下巴后缩下巴后缩忧郁忧郁忧郁忧郁目光呆滞目光呆滞目光呆滞目光呆滞眼皮下搭眼皮下搭眼皮下搭眼皮下搭眉梢下沉眉梢下沉眉

3、梢下沉眉梢下沉下巴圆润下巴圆润下巴圆润下巴圆润开朗开朗开朗开朗眼光明亮眼光明亮眼光明亮眼光明亮嘴唇稍厚嘴唇稍厚嘴唇稍厚嘴唇稍厚骄傲骄傲骄傲骄傲眼皮下垂眼皮下垂眼皮下垂眼皮下垂、眉毛上扬眉毛上扬眉毛上扬眉毛上扬n nB B 动态的夸张动态的夸张动态的夸张动态的夸张n n动画的魅力除了讲解有趣的故事外,更重要的是动作的设动画的魅力除了讲解有趣的故事外,更重要的是动作的设动画的魅力除了讲解有趣的故事外,更重要的是动作的设动画的魅力除了讲解有趣的故事外,更重要的是动作的设计。计。计。计。n n人物的性格和情绪除了在表情五官上有所表现外,四肢的人物的性格和情绪除了在表情五官上有所表现外,四肢的人物的性格

4、和情绪除了在表情五官上有所表现外,四肢的人物的性格和情绪除了在表情五官上有所表现外,四肢的运动变化和手势的细微动作也能表现。通过动画的夸张表运动变化和手势的细微动作也能表现。通过动画的夸张表运动变化和手势的细微动作也能表现。通过动画的夸张表运动变化和手势的细微动作也能表现。通过动画的夸张表现,角色个性会发挥的淋漓尽致。现,角色个性会发挥的淋漓尽致。现,角色个性会发挥的淋漓尽致。现,角色个性会发挥的淋漓尽致。n n动态夸张分为表情动态、四肢动态两部分。动态夸张分为表情动态、四肢动态两部分。动态夸张分为表情动态、四肢动态两部分。动态夸张分为表情动态、四肢动态两部分。n nC C 形体的夸张形体的夸

5、张形体的夸张形体的夸张n n形体夸张是对形体的某一特征进行放大或者缩小,形体夸张是对形体的某一特征进行放大或者缩小,形体夸张是对形体的某一特征进行放大或者缩小,形体夸张是对形体的某一特征进行放大或者缩小,包括角色的内在特征和外部特征。包括角色的内在特征和外部特征。包括角色的内在特征和外部特征。包括角色的内在特征和外部特征。n n形体夸张分为体块夸张和身体局部细节夸张形体夸张分为体块夸张和身体局部细节夸张形体夸张分为体块夸张和身体局部细节夸张形体夸张分为体块夸张和身体局部细节夸张n n机器猫体块几何化夸张机器猫体块几何化夸张机器猫体块几何化夸张机器猫体块几何化夸张n n肌肉局部夸张肌肉局部夸张肌

6、肉局部夸张肌肉局部夸张n n幻想生物的角、鳞片、牙齿、皮毛、指甲、翅膀以及一些幻想生物的角、鳞片、牙齿、皮毛、指甲、翅膀以及一些幻想生物的角、鳞片、牙齿、皮毛、指甲、翅膀以及一些幻想生物的角、鳞片、牙齿、皮毛、指甲、翅膀以及一些暴露的骨节等的夸张暴露的骨节等的夸张暴露的骨节等的夸张暴露的骨节等的夸张n nD D 服饰、细节夸张服饰、细节夸张服饰、细节夸张服饰、细节夸张n n服饰服饰服饰服饰n n绝大多数动画立体形象区别于一般雕塑的地方在于对服饰绝大多数动画立体形象区别于一般雕塑的地方在于对服饰绝大多数动画立体形象区别于一般雕塑的地方在于对服饰绝大多数动画立体形象区别于一般雕塑的地方在于对服饰的

7、繁复表达,而服饰的变化主要包括头饰、衣服、裤子、的繁复表达,而服饰的变化主要包括头饰、衣服、裤子、的繁复表达,而服饰的变化主要包括头饰、衣服、裤子、的繁复表达,而服饰的变化主要包括头饰、衣服、裤子、鞋子、手套等,动画中战士形象的服饰更多。鞋子、手套等,动画中战士形象的服饰更多。鞋子、手套等,动画中战士形象的服饰更多。鞋子、手套等,动画中战士形象的服饰更多。n n道具道具道具道具n n道具与主角构成一个完美系统,是不可缺少的重要组成部道具与主角构成一个完美系统,是不可缺少的重要组成部道具与主角构成一个完美系统,是不可缺少的重要组成部道具与主角构成一个完美系统,是不可缺少的重要组成部分。一个主角为

8、了表现更完美,显得血肉饱满除了相协调分。一个主角为了表现更完美,显得血肉饱满除了相协调分。一个主角为了表现更完美,显得血肉饱满除了相协调分。一个主角为了表现更完美,显得血肉饱满除了相协调的服饰外,还需要配备一些恰当的道具,为情节展开做准的服饰外,还需要配备一些恰当的道具,为情节展开做准的服饰外,还需要配备一些恰当的道具,为情节展开做准的服饰外,还需要配备一些恰当的道具,为情节展开做准备。备。备。备。n n道具设计的形成因素:主角的性别、年龄、年代、环境等道具设计的形成因素:主角的性别、年龄、年代、环境等道具设计的形成因素:主角的性别、年龄、年代、环境等道具设计的形成因素:主角的性别、年龄、年代

9、、环境等n n道具设计应注意功能性和审美性(夸张或拉大主角和道具道具设计应注意功能性和审美性(夸张或拉大主角和道具道具设计应注意功能性和审美性(夸张或拉大主角和道具道具设计应注意功能性和审美性(夸张或拉大主角和道具的差距)的差距)的差距)的差距)n n道具功能性和审美性的统一道具功能性和审美性的统一道具功能性和审美性的统一道具功能性和审美性的统一n n主角和道具的强烈反差主角和道具的强烈反差主角和道具的强烈反差主角和道具的强烈反差 带来的视觉震撼力带来的视觉震撼力带来的视觉震撼力带来的视觉震撼力n n动画立体艺术形式强烈视觉效果的因素动画立体艺术形式强烈视觉效果的因素动画立体艺术形式强烈视觉效

10、果的因素动画立体艺术形式强烈视觉效果的因素细节夸张细节夸张细节夸张细节夸张n nE E 场景的夸张可增加主角环境的气氛和故事情节场景的夸张可增加主角环境的气氛和故事情节场景的夸张可增加主角环境的气氛和故事情节场景的夸张可增加主角环境的气氛和故事情节n nF F 色彩夸张色彩夸张色彩夸张色彩夸张n n色彩的构成原理是指配色方面的平衡、强调、色彩的构成原理是指配色方面的平衡、强调、色彩的构成原理是指配色方面的平衡、强调、色彩的构成原理是指配色方面的平衡、强调、节奏、统调、分隔等效果。节奏、统调、分隔等效果。节奏、统调、分隔等效果。节奏、统调、分隔等效果。n n平衡平衡平衡平衡n n一般来说,暖色和

11、纯色比冷色和浊色面积大,容易平衡。一般来说,暖色和纯色比冷色和浊色面积大,容易平衡。一般来说,暖色和纯色比冷色和浊色面积大,容易平衡。一般来说,暖色和纯色比冷色和浊色面积大,容易平衡。当明度接近时,纯度高的色比灰色面积大,容易取得平衡。当明度接近时,纯度高的色比灰色面积大,容易取得平衡。当明度接近时,纯度高的色比灰色面积大,容易取得平衡。当明度接近时,纯度高的色比灰色面积大,容易取得平衡。强烈的补色配色,能给视觉心理带来一种平衡感。强烈的补色配色,能给视觉心理带来一种平衡感。强烈的补色配色,能给视觉心理带来一种平衡感。强烈的补色配色,能给视觉心理带来一种平衡感。n n平衡平衡平衡平衡n n强调

12、强调强调强调n n在同色系中适当加上不同色系的色彩就起到强调的作用。在同色系中适当加上不同色系的色彩就起到强调的作用。在同色系中适当加上不同色系的色彩就起到强调的作用。在同色系中适当加上不同色系的色彩就起到强调的作用。n n注:强调色应用在小面积,成为视觉中心。与整体形成明注:强调色应用在小面积,成为视觉中心。与整体形成明注:强调色应用在小面积,成为视觉中心。与整体形成明注:强调色应用在小面积,成为视觉中心。与整体形成明与暗、冷与暖、鲜与浊的对比效果。与暗、冷与暖、鲜与浊的对比效果。与暗、冷与暖、鲜与浊的对比效果。与暗、冷与暖、鲜与浊的对比效果。n n强调强调强调强调n n节奏是通过色相、明度

13、、彩度的某种移动变化或反复而产生节奏节奏是通过色相、明度、彩度的某种移动变化或反复而产生节奏节奏是通过色相、明度、彩度的某种移动变化或反复而产生节奏节奏是通过色相、明度、彩度的某种移动变化或反复而产生节奏n n3 3 魔幻怪诞复合形象魔幻怪诞复合形象魔幻怪诞复合形象魔幻怪诞复合形象n n魔幻怪诞形象主要依据人类的奇思怪想、神话故(如挪威魔幻怪诞形象主要依据人类的奇思怪想、神话故(如挪威魔幻怪诞形象主要依据人类的奇思怪想、神话故(如挪威魔幻怪诞形象主要依据人类的奇思怪想、神话故(如挪威神话、冰岛古代二文集、北欧尼伯龙根传奇、欧洲神话与神话、冰岛古代二文集、北欧尼伯龙根传奇、欧洲神话与神话、冰岛古

14、代二文集、北欧尼伯龙根传奇、欧洲神话与神话、冰岛古代二文集、北欧尼伯龙根传奇、欧洲神话与圣经故事,希腊、埃及、印度等)、荒诞梦幻等非现实人圣经故事,希腊、埃及、印度等)、荒诞梦幻等非现实人圣经故事,希腊、埃及、印度等)、荒诞梦幻等非现实人圣经故事,希腊、埃及、印度等)、荒诞梦幻等非现实人物和环境,对其进行归纳、整理、解构、重组等,已达到物和环境,对其进行归纳、整理、解构、重组等,已达到物和环境,对其进行归纳、整理、解构、重组等,已达到物和环境,对其进行归纳、整理、解构、重组等,已达到实现视觉感受上的奇幻、新颖。实现视觉感受上的奇幻、新颖。实现视觉感受上的奇幻、新颖。实现视觉感受上的奇幻、新颖。

15、n n表现形式:将不同类别的形象组装拼接表现形式:将不同类别的形象组装拼接表现形式:将不同类别的形象组装拼接表现形式:将不同类别的形象组装拼接n n如龙如龙如龙如龙= =鹿角鹿角鹿角鹿角+ +鱼鳞、鱼鳍鱼鳞、鱼鳍鱼鳞、鱼鳍鱼鳞、鱼鳍+ +鹰爪鹰爪鹰爪鹰爪+ +蛇身蛇身蛇身蛇身n n 风风风风= =鸡头、鸡脚鸡头、鸡脚鸡头、鸡脚鸡头、鸡脚+ +孔雀尾孔雀尾孔雀尾孔雀尾n n特征:视觉冲击力强、有较强表现性特征:视觉冲击力强、有较强表现性特征:视觉冲击力强、有较强表现性特征:视觉冲击力强、有较强表现性n n注:可以通过将不同形象的相似特征和极端特征进行组装注:可以通过将不同形象的相似特征和极端特征

16、进行组装注:可以通过将不同形象的相似特征和极端特征进行组装注:可以通过将不同形象的相似特征和极端特征进行组装和拼接创作和拼接创作和拼接创作和拼接创作n n4 4 机械类形象机械类形象机械类形象机械类形象n n影响机械设计两个因素影响机械设计两个因素影响机械设计两个因素影响机械设计两个因素n nA A 机械造型的线条机械造型的线条机械造型的线条机械造型的线条n nB B 机械造型的合理性机械造型的合理性机械造型的合理性机械造型的合理性n n立体造型制作流程立体造型制作流程立体造型制作流程立体造型制作流程n n创作草稿创作草稿创作草稿创作草稿 正稿正稿正稿正稿 立体效果图立体效果图立体效果图立体效果图 立体造型塑造立体造型塑造立体造型塑造立体造型塑造 后期打磨上色后期打磨上色后期打磨上色后期打磨上色

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