数字媒体艺术设计概论

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1、第一章 概述 第一节 数字媒体艺术设计概念 一媒体的概念 1.媒体有两者之间的含义,被传播学借用来表示信息传播的一切中介。 2.媒体有三种型态: 实体物质形态、物质能量和波动形态、符号形态。 二.数字媒体的概念 数字媒体与新媒体 1.概念:数字媒体是一个以数字技术为中心的媒体概念,而新媒体十一时间来先后对比的媒体概念。 数字媒体与多媒体 1.多媒体是指将相关文字、图像、声音、视频、动画等多种感觉媒体综合集成在一起,进行加工、传播、表现、储存的信息载体。 2.能够将多种媒体进行综合集成、加工、储存、表现的技术称为多媒体技术 三.媒体的类型 1.对传统媒体改造形成的数字媒体 (1)数字广播 数字广

2、播采用数字技术对声音进行加工、传输,具有高保真、远距离的优势,其声音质量可以比 AM、FM 广播提高数百倍,达到 CD 的质量 (2)数字电视与电影 数字电视因数字信号的高可靠性和抗干扰能力,能够达到高清晰度的电视画面,并可实现互动功能. 数字电视经历了局部数字化和全系统数字化阶段。 (3)数字出版物 传统出版物以纸为承载媒介,而数字化出版物以数字媒介为载体. 2.数字娱乐媒体 数字游戏有三种类型:一是以网络为载体的网络游戏、二是计算机游游戏(单机游戏) 、三是游戏机游戏 四.数字媒体艺术设计 1。数字媒体艺术设计的主要领域有基于网络的网页设计、网络广告设计、网络动画设计、网络视频设计、网络游

3、戏设计;基于软件的界面设计、交互设计;基于传播媒体的电视频道包装设计、多媒体出版物设计等。 第三节 数字媒体艺术设计的特征 一、丰富的作品形式 图形作品、动画作品、视频作品、网络作品、互动装置作品 二、作品的不确定性 数字媒体艺术设计作品的不确定性主要表现在两个方面: 一是作品主要通过计算机来呈现,计算机的处理能力、显示设备的大小、显示质量的优劣各不相同,同一个作品在不同计算机上呈现出来的结果存在差异, 二是交互和互动作品沉陷的内容和结果具有不确定性。 第二章 数字媒体艺术设计的类型 第一节 数字图形与图像 一、图形与图像的概念 1.图形 图形主要指描绘物体的轮廓,形状或外部界限. 矢量图形单

4、元包括封闭的轮廓线和内部填充两个基本要素, 轮廓线有线型、粗细、颜色之分; 内部填充也有单色、渐变色、图案等选择,各图形单元可以独立进行移动、放缩、旋转等编辑。 2.图像 概念上,图像指描绘人或物的形象,要求在形状和色彩上有更加真实的描绘。 在数字媒体设计中,图像指通过计算机绘制或者数字摄影得到的形象, 适合于描绘形状复杂,色彩丰富的对象. 图像的基本单位是像素,图像又称为点阵图或位图,每个像素都可以有不同的颜色,可以进行非常精细的修改和编辑,方便对多个图像进行叠加、合成、拼贴。 3.图形与图像的区别 矢量图形只记录生成图形的算法和特点,数据量小,占用储存空间少; 位图图像是以点的方式记录,需

5、要记录每一个点的颜色,数据量相对于矢量图形大,占用储存空间大。 第二节 数字动画 一、数字动画的主要类型 1.动画影片 这类动画是以电影院、电视为主要传播渠道,在画面质量和声音质量上要求很高,而且制作成本也高,一般由专业公司生产。 2.网络动画 这类动画在网络上传播, 一般由个人创作和制作, 在内容上不像动画电影那样完整和严谨,在动画水平上参差不齐,在制作技术上有 GIF 动画、Flash 动画、三维动画,以 Flash 动画为主.在形式上有情节动画、MV、贺卡动画,以及动画标识、动态表情、动态形象等。 3 三维动画软件 3DS MAX 和 MAYA 是目前最为流行的三维动画软件。 3DS M

6、AX 是业界应用最广的建模平台 MAYA 是目前世界上最为优秀的萨邦威动画的制作软件之一, 是相当高端而且复杂的三位电脑动画软件。 第三节 数字视频 一、数字视频的概念 1.数字压缩机技术是数字视频发展的关键技术之一. MPEG 标准,是运动图形和声音的压缩编码标准。 H。261、H.262、H.264 标准 2.数字视频文件格式有 AVI、MOV、MPEG、RM 二、数字视频创作形式 1.实拍视频 这种视频的创作形式就是按照事先设计好的镜头脚本要求,利用摄像机对实景进行拍摄,得到的视频创作的素材、然后进行剪辑、编辑、配音、添加字幕等工作,最后完成渲染,将作品压制到储存介质上. 2.剪接视频

7、剪接视频不需要拍摄素材,而是根据自己的创意在已存在的视频素材中去截取需要的镜头,然后进行重新组接,形成在情节和意义上和原有视频完全不同的全新视频作品 剪辑视频是利用蒙太奇原理,不同镜头之间或改变镜头先后顺序进行组接,都会产生不同的意义。 3.计算机视频 计算机视频是指利用三维动画软件制作的视频、场景、角色、服装、道具、灯光、气氛以及物体、角色的运动都是由计算机制作的,画面是利用软件中的虚拟摄像机进行拍摄。 4.合成视频 利用视频合成技术,将两个或多个视频在同一时间段内进行叠加、融合、透叠、运动等操作、形成新的视频画面,这样的视频称为合成视频。 主要有: 真实与虚拟结合:实拍画面与虚拟画面结合,

8、让人得到亦真亦幻的视觉享受 二维与三维结合:将计算机制作的二维画面与三维画面相结合,给人一种矛盾美 静态与动态结合:将动态视频与静态视频相结合,为观众留下更为广阔的联想空间 第四节 数字游戏 一、数字游戏的概念 1.数字游戏是指利用数字技术开发手段,并以数字化设备平台来实施的各种游戏。 2.关于数字游戏的最早提法是电子游戏 二、网络游戏的发展史 1 第一代网络游戏 1969 年,瑞克。布罗米在 PLATO 远程教学平台上,编写了太空大战游戏,可以支持两人同时在线游戏,开创了多人在线游戏的先河,所以被称为是网络游戏的开端 三、网络游戏的特征 1.可玩性 一是玩家为达到游戏目标而面对对的挑战 二是

9、允许玩家采用应对挑战的动作 可玩性的精髓是挑战和动作的关联。 2.参与性 参与性一方面表现为可供多人同时参与游戏,另一方面游戏具有合适的难度与公平性。 3.连续性 一是指游戏玩家在规定的时间可以保存自己的游戏记录,下一次可从游戏记录中继续游戏 二是指游戏的级别上升或关卡只能依次进行 三是指玩家登记注册后,就可以一直去游戏,服务器不停,游戏就不会终止. 4.娱乐性 娱乐性是游戏的主要目的,也是网络游戏的主要特征。 四、游戏美术 角色设计、场景设计、道具设计、界面设计 第五节 网页与网站 一、网站发展历程 Web 技术推动了互联网的普及应用, 推动网站发展的另一个技术是 Flash, 在博客出现之

10、前,要在互联网上建立自己的网站很难. 二、网站的特点 1.多媒体性 2.与平台无关 3.分布式储存 4.信息动态更新 5.交互性 一是用户具有选择信息的权利 二是信息传达是双向的 6.全球性 7.及时性 二、网站类型 电子商务网站有三种类型:B2B、B2C、C2C。 三、网站设计内容 1.网站 CI 设计的目的是为了网络更易识别,包括网站域名、网站名称、网站标志、网站标准颜色四个方面。 第六节 界面设计 概念:通过色彩、文字、图形、声音、动画等多种信息元素来构筑人与产品之间的信息传递和交流界面,满足人的使用要求和心里需求,达到轻松自如、正确高效地使用产品的目的. 第四章 技术与系统 第一节 动

11、作捕捉技术与系统 一、动作捕捉技术 1。 从技术角度看,动作捕捉技术就是测量、跟踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹 从应用角度看,动作捕捉的目的是希望将捕捉到的运动轨迹赋予动画或游戏内的角色 2。 在动画和游戏领域, 从应用的角度有身体运动的捕捉和表情捕捉两大类型; 从时效性上有实时捕捉非实时捕捉。 二、动作捕捉系统的组成 传感器、信号捕捉设备、数据传输设备、数据处理设备 三、动作捕捉系统的技术类型 机械式运动捕捉、声学式运动捕捉、电磁式运动捕捉、光学式运动捕捉 第二节 互动投影技术与系统 一、互动投影的技术原理 互动投影是一种新型的多媒体展示技术,利用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造

12、一种奇幻动感的交互体验。 二、互动投影系统的组成 信号采集部分、数据处理部分、成像部分、辅助设备部分 三、互动投影类型 地面互动投影、立体互动投影、台面互动投影、球面互动投影 第三节 虚拟现实技术与系统 一、虚拟现实概念 虚拟现实是一个可以创建和体验虚拟世界的计算机系统. 二、虚拟现实的基本特征 多感知性、沉浸性、交互性、构想性 第四节 前进中的自然界面技术与系统 一、多点触控技术与系统 利用我们的双手的多个手指来控制屏幕上的多个点,从而实现利用手势来进行交互,向自然语言交互迈向了一大步。 二、语音交互技术与系统 语音识别技术就是让机器通过识别和理解过程把语音信号转变为相印的文本或命令的高技术。 三、图像识别技术与系统 要识别某个图像, 在人的记忆中必须储存有这个图像的记忆模型,成为模版.档次给予记忆中的模版匹配是,则能够被识别。 没了。.。 .。.

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