《多媒体技术概论优秀课件》由会员分享,可在线阅读,更多相关《多媒体技术概论优秀课件(89页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、第一章 多媒体技术概述主要内容多媒体技术的基本概念多媒体技术的研究内容多媒体技术的应用和发展多媒体系统的组成1.1多媒体技术的基本概念1.何谓“多媒体”?“多媒体”译自英文“Multimedia”。Multimedia=Multi词根:多+medium词根:中间,介质8/19/20243媒体的名词解释媒体,介质:物体传输或变换时的中间物质;一种大众传播方式,如报纸、杂志或电视(摘自1991年出版的美国大百科电子词典)。8/19/202442.什么是“媒体”?媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带等,中文译为媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、
2、声音、图形、图像等,中文译为媒介;多媒体中的“媒体”是指后者。8/19/20245五大类媒体1.感知媒体:指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、音乐、自然界中的各种声音、各种图像、动画、文字等。要解决的问题是:人在计算机环境中如何感知信息?8/19/202462.表示媒体:指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。即用计算机的内部表示来刻画信息。如语言编码、电报码、条形码等。要解决的问题是:计算机信息如何编码?3.表现媒体:指的是用于通信中使用电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。如输入、输出设备等。要解决的问题是:信息通过何种媒体输入到计算机中或从计算机中
3、输出?8/19/202474.存储媒体:指的是能支持信息存储的数据载体,即用于存放某种媒体的媒体。如纸张、磁带、磁盘、光盘等。要解决的问题是:信息存储在什么地方?5.传输媒体:指的是用于传输某些媒体的媒体。如电话线、电缆、光纤、无线电波等。要解决的问题是:在什么上面传输信息?8/19/20248感感觉觉媒媒体体输入设备输入设备CPU输出设备输出设备感感觉觉媒媒体体存储设备存储设备表现媒体表现媒体表示媒体表示媒体存储媒体存储媒体传输媒体传输媒体表现媒表现媒体体图图 各种媒体之间的关系各种媒体之间的关系8/19/20249表示值和表示维数媒体的表示空间:例如可视的表示空间是纸和计算机屏幕。媒体的表
4、示值:决定不同媒体的信息表示。表示值可以是离散的,也可以是连续的。表示维数:每个表示空间由一个或多个表示维组成。在每个表示空间中,时间可作为另一维。8/19/202410媒体与时间的关系(1)独立于时间的媒体这些媒体的信息由一组独立的元素组成,不包含时间信息。这种媒体的处理应该尽可能快,但这种处理不是限时的。(2)依赖于时间的媒体这些媒体信息不仅用一系列的值表示,而且要指出相应值出现的时间。这些数据的处理是限时的,数据的有效性依赖于时间条件。8/19/202411感觉媒体感觉媒体静态媒体:文字、图形、图像静态媒体:文字、图形、图像动态媒体:声音、动画、活动影像动态媒体:声音、动画、活动影像3.
5、 多媒体的定义定义1“多媒体”是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两种以上不同类型信息媒体的技术。8/19/202412定义2多媒体是融合两种以上媒体的人-机交互式信息交流和传播媒体。8/19/202413理解多媒体的概念多媒体是信息交流和传播媒体。从这个意义上说,多媒体和电视、报纸、杂志等媒体的功能是一样的。多媒体是人-机交互式媒体,这里的“机”目前主要是指计算机,或由微处理器控制的其它终端设备。8/19/202414多媒体信息都是以数字形式而不是以模拟信号形式存储和传输的。虽然融合任何两种以上的媒体就可以称为多媒体,但通常认为多媒体中连续媒体是人和机器交互的最自然的媒体。8/19/20
6、2415问题根据多媒体特性判断下面哪些属于多媒体的范畴?彩色电视有声图书立体声音乐交互式视频游戏8/19/202416多媒体计算机技术的定义MultimediaComputerTechnology的定义是:计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、图像、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并有交互性。8/19/2024174. 多媒体计算机技术的特点集成性:建立在数字化的基础上的多种媒体的集成。交互性:可以和用户做交互性沟通,是多媒体和传统媒体最大的不同。实时性:是指在多媒体系统中声音及活动视频图像是强实时的。多媒体系统需要提供对这些与时间密切相关的媒体实时处理的能力。8/19/2
7、024181.2 多媒体技术的研究内容1.多媒体数据压缩和解压缩技术数字化的声音和图像数据量非常大,例如:使用使用11.025KHz11.025KHz采样频率和采样频率和8 8位量化精度的单声道位量化精度的单声道的声音信号,一分钟的数据量为的声音信号,一分钟的数据量为0.66MB;0.66MB;一秒钟一秒钟全活动视频画面的数据量约为全活动视频画面的数据量约为22.12MB22.12MB。如果不使用压缩技术和解压缩技术,目前的微型机还无法实现对动态视频和立体声的实时处理。8/19/2024192.多媒体数据存储技术多媒体信息需要大量的存储空间。因此存储技术成为影响多媒体应用发展的重要因素。高效快
8、速的存储设备是多媒体系统的基本部件之一。光盘存储器是目前主要的多媒体存储设备。3.多媒体硬件平台多媒体系统的基础是计算机系统,配备配置较高丰富的外设。8/19/2024204.多媒体计算机系统软件平台以支持多媒体信息管理的操作系统为基础;包括处理不同类型媒体的多媒体素材制作工具及开发不同应用系统的开发工具,如MacromediaDirector、3DStudio、多媒体节目编著工具Authorware等。8/19/2024215.多媒体数据库与基于内容的检索技术 与传统的数据库相比,多媒体的数据库包含着多种数据类型,必须支持大对象;需要提供基于相似性的检索,以及提供对连续媒体传输速度的保证。6
9、.超文本与web技术超文本是一种非线性结构,以结点为单位组织信息,在结点和结点之间通过表示它们之间的链加以连接,构成表达特定内容的信息网络。8/19/2024228/19/2024231.3多媒体技术的应用和发展推动多媒体系统发展的强大动力是多媒体应用,其中一个主要动力是媒体娱乐业。当前多媒体应用的领域很广泛。其基本应用方式有:多媒体演示系统;多媒体网络;数字电视;等。8/19/202424多媒体技术的发展方向(1)智能化 图像理解、语音识别、多媒体数据检索、虚拟现实等基于内容管理的技术是研究的热点。(2)立体化 PC、家电设备、工业控制系统、现场监视系统全部实现数字化,并将随网络技术和通信技
10、术的发展构建一个立体化的信息网络。8/19/202425多媒体技术的发展方向以虚拟现实环境为例,说明多媒体技术未来某些发展方向。8/19/202426虚拟现实虚拟现实(VirtualReality)是一种全新的人机交互系统。它能对介入者人产生各种感官刺激,如视觉、听觉、触觉、嗅觉、并给人一种身临其境的感觉;人能以自然的方式与计算机生成的环境进行交互操作。8/19/202427VR的由来早在1965年美国I.E.Sutherland就提出了所谓“TheUltimateDisplay”,目标是使人在计算机生成的世界中产生亲临其境的感觉,并能与计算机进行自然、直接的交换。1968年I.E.Suthe
11、rland研制成功头盔式显示器和头部及手跟踪器,这些技术后来在飞行模拟器中起了重要作用。8/19/20242880年代中期,NASA研制成功第一套基于头盔显示器及数据手套的VR系统。VR正成为高科技和军事领域中不可缺的技术,正在开发的应用领域有飞行、空间技术、医学、娱乐等。8/19/202429虚拟现实的本质虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。从本质上来说,虚拟现实就是一种先进的计算机用户接口,它通过给用户同时提供诸如视觉、听觉、触觉等各种直观而又自然的实时感知交互手段,最大限度地
12、方便用户的操作。8/19/202430主要特征多感知性(Multi-Sensory)浸没感(Immersion)交互性(Interactivity)构想性(Imagination)8/19/202431多感知性(Multi-Sensory)所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。8/19/202432浸没感(Immersion)又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境
13、应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。8/19/202433交互性(Interactivity)交互性(Interactivity)指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。8/19/202434构想性(Imagination)强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可
14、拓宽人类认知范围:再现真实存在的环境;随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。8/19/202435VR技术用于远程医疗v例如,通过远程医疗虚拟现实系统,对在偏远的山区的危急病人实施远程手术。v医生对病人模型进行手术,他的动作通过卫星传送到远处的手术机器人。手术的实际图像通过机器人上的摄像机传回医生的头盔立体显示器,并将其和虚拟病人模型进行叠加,为医生提供有用的信息。v美国斯坦福国际研究所已成功研制出远程手术医疗系统。8/19/202436飞行训练模拟利用计算机动画技术实时生成具有真实感的周围环境图像,如机场、山脉和云彩等。此时,飞行员驾驶舱的舷舱成为计算机屏幕,飞行员的飞行控制信息转化为
15、数字信号直接输出到电脑程序,进而模拟飞机的各种飞行特征。飞行员可以模拟驾驶飞机进行起飞、着落、转身等操作。8/19/202437三维交互设备确定人体空间方向、位置、速度及施力大小。数据手套数据衣数据头盔及眼镜力反馈仪8/19/202438数据手套数据手套跟踪手部运动精确操作日本日本ATR实验室:筷子实验室:筷子5DT公司公司Glove 16型型传感器数据手套传感器数据手套8/19/202439数据头盔数据头盔获得人头部的空间位置,并输出音频和视频信号;数据眼镜是图形图像输出设备。8/19/202440HMD8/19/202441Head-MountedDisplaysTwominiatured
16、isplayscreens(LCDorCRT)Twominiaturedisplayscreens(LCDorCRT)AnopticalsystemthatchannelstheimagesfromtheAnopticalsystemthatchannelstheimagesfromthescreenstotheeyesscreenstotheeyesPresentingastereoviewofavirtualworld.Presentingastereoviewofavirtualworld.AmotiontrackerAmotiontracker:continuouslymeasures
17、thecontinuouslymeasuresthepositionandorientationoftheusersheadandallowspositionandorientationoftheusersheadandallowstheimagegeneratingcomputertoadjustthescenetheimagegeneratingcomputertoadjustthescenerepresentationtothecurrentview.representationtothecurrentview.Asaresult,theviewercanlookaroundandwal
18、kAsaresult,theviewercanlookaroundandwalkthroughthesurroundingvirtualenvironment.throughthesurroundingvirtualenvironment.8/19/202442立体视觉立体视觉是人眼辨别物体的空间位置,包括远近、前后、高低等相对位置的功能。在计算机视觉中关心的核心问题之一是空间知觉,也就是深度知觉。深度知觉既可以来自双眼线索也可以来自单眼线索。8/19/202443单眼深度觉相对大小(Relativesize)纹理梯度(texturegradient)运动(motion)光与阴影(lighti
19、ngandshadow)透视(Perspective)聚焦调节(accomodation)重叠与遮挡(interposition)8/19/202444单眼深度觉示例F纹理梯度F光与阴影F遮挡F相对大小8/19/202445双眼深度觉双双眼眼辅辅合合作作用用。当当人人们们注注视视近近处处物物体体时时,两两眼眼的的视视线线就就必必须须向向中中间间聚聚合合,以以便便使使视视线线的的焦焦点点落落在在物物体体上上,这这种种通通过过眼眼球球转转动动以以聚聚合合视视线线从从而而获获得得深度信息的双眼线索称为辅合作用。深度信息的双眼线索称为辅合作用。双目视差线索。双眼看同一景物时,由于左右眼双目视差线索。双
20、眼看同一景物时,由于左右眼的位置不同(对于成人来说,一般两眼的距离是的位置不同(对于成人来说,一般两眼的距离是2.52.5英寸或英寸或6464毫米),所以看到的景象不完全一致,毫米),所以看到的景象不完全一致,这种差别称之为这种差别称之为双目视差双目视差。在虚拟现实技术中,利用双目视差来造成立体感在虚拟现实技术中,利用双目视差来造成立体感是一个重要的方面。是一个重要的方面。 8/19/202446立体显示原理8/19/202447立体视觉模型从立体视觉模型可知,要使计算机产生的图像具有立体感,就需要做到:A.以左右眼为观察点,产生两幅画面,我们分别称其为左画面和右画面。B.左眼只能看到左画面,
21、右眼只能看到右画面。8/19/202448左右画面交替显示对于后一个问题的解决方法有三种:(1)用两个小型CRT显示装置分别显示左、右画面,并安装在头盔上,使左眼只看到左画面,右眼只看到右画面;(2)用单独的显示器,但在眼睛前面加上控制快门。CRT依次显示左、右画面,两眼前的快门同步,而交替地开闭。当显示左画面时,左眼快门打开,右眼快门关闭;当显示右画面时,右眼快门打开,左眼快门关闭;8/19/202449(3)双色立体显示。这是一种最简单的立体显示办法。它对左右画面分别采用红色和蓝色来显示,而在左右眼处分别用红蓝镜片对画面进行选择。8/19/202450当前虚拟现实需要解决的问题虚拟现实的交
22、互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展,现有的设备远远不能满足需要。比如头盔式三维立体显示器有以下缺点:vv过重过重(1.5 kg(1.5 kg至至2kg)2kg)vv分辨率低分辨率低( (图像质量差图像质量差) )vv延迟大延迟大( (刷新频率低刷新频率低) )vv行动不便行动不便( (有线有线) )vv跟踪精度低跟踪精度低vv视场不够宽视场不够宽vv眼睛容易疲劳等眼睛容易疲劳等8/19/202451人与计算机之间的交流层次人机接口能力:人类的视觉和听觉;机器的视觉和听觉。人的感知系统和肌肉系统与计算机的结合作用。触觉、味觉、嗅觉、运动等。研究“人在实践中得到的感觉信息是怎样在人的大脑中存储
23、和加工处理成为人对客观世界的认识”,人和信息处理系统间的隔阂能够被彻底的克服。8/19/202452人机交流的现状目前虚拟现实技术所取得的成就,绝大部分还仅仅限于扩展了计算机的接口能力;仅仅是刚刚开始涉及到人的感知系统和肌肉系统与计算机的结合作用问题;还根本未涉及“人在实践中得到的感觉信息是怎样在人的大脑中存储和加工处理成为人对客观世界的认识”这一重要过程。8/19/2024531.4多媒体系统的组成多媒体系统是指能对文本、图形、图像、音频、动画和视频等多媒体信息,进行逻辑互连、获取、编辑、存储和播放等功能的计算机系统。多媒体计算机需要计算机交互式地综合处理声、文、图信息,尤其是图像和声音信息
24、数据量大,处理速度要求高。8/19/202454多媒体系统构成多媒体系统一般由四部分构成:多媒体硬件系统多媒体操作系统多媒体创作工具多媒体应用系统8/19/202455多媒体硬件系统音频部分:负责采集、加工、处理波表、MIDI等多种形式的音频素材,需要的硬件有录音设备、MIDI合成器、高性能的声卡、音箱、话筒、耳机等。图像部分:负责采集,加工,处理各种格式的图像素材,需要的硬件有静态图像采集卡、数字化仪、数码相机,扫描仪等。8/19/202456视频部分:负责采集、编辑计算机动画、视频素材,对机器速度、存储要求较高,需要的硬件设备有动态图像采集卡、数字录像机、以及海量存储器等。存储部分:可以用
25、刻录机刻录成光盘保存。硬盘(IDE硬盘、SCSI硬盘等),现在它的容量已极大提高,100多G硬盘已经出现,另外硬盘的转速也提高很快,目前已经达到一万转。8/19/2024578/19/202458多媒体操作系统在多媒体系统中,离散和连续多媒体数据的集成要求操作系统提供额外的服务功能。连续媒体数据的实时处理。进程管理必须考虑到多媒体数据处理的时序要求,使用适当的调度方法;为应用系统提供设备访问功能,将设备与应用程序屏蔽开来;8/19/202459多媒体操作系统一体化的计算机控制媒体的生成、存储、通信等操作以及时间相关或不相关的媒体的独立表现。其中关键之一是各种媒体数据间的同步。操作系统需要提供各
26、媒体对象间时序关系所需要的同步控制机制;友好的具有图形功能和声像功能的用户接口。8/19/202460多媒体系统开发软件工具媒体创作工具:用于建立媒体模型、产生媒体数据。多媒体著作工具:帮助开发者制作多媒体应用系统的软件工具的统称。它可以对文本、图形、图像、动画、视频和音频数据进行控制和管理,并将它们按照要求连接成完整的多媒体应用系统。8/19/202461媒体播放工具:可以在计算机上播出视频序列(包括伴音)的软件系统。如VideoforWindows。其他各类媒体处理工具:如多媒体数据库管理系统等。8/19/202462多媒体应用系统称为多媒体应用软件。它是由各种应用领域的专家或开发人员利用
27、计算机语言或多媒体创作工具制作的最终多媒体产品,是直接面向用户的。8/19/2024631.5多媒体个人计算机多媒体个人计算机(Multimediapersonalcomputer,简称MPC)指具有特定多媒体功能的PC机。实际上,MPC并不是全新的个人计算机,它是在现有PC机基础上加上一些硬件板卡及其软件,使其具有综合处理声音、文字、图形、图像等信息的功能。8/19/202464MPC的技术标准MPC联盟规定多媒体计算机包括5个基本的部件:个人计算机、只读光盘驱动器(CD-ROM)、声卡、Windows操作系统和一组音箱或耳机。在多媒体技术发展的早期和中期,多媒体计算机的硬件性能和参数有严格
28、的工业标准,以使多媒体计算机保持良好的兼容性和一致性,这就是MPC标准。8/19/202465三个标准MPC1标准公布于1991年,由“多媒体个人计算机市场协会”提出。内容大概如后。1993年5月,MPC2标准由“多媒体个人计算机市场协会”公布。内容大致如后。1995年6月,MPC3标准由“多媒体个人计算机工作组(MultimediaPCWorkingGroup)”公布。8/19/202466MPC的技术标准内容项目项目项目项目MPC-1MPC-1MPC-2MPC-2MPC-3MPC-3制定时间制定时间制定时间制定时间19901990年年年年19931993年年年年5 5月月月月1995199
29、5年年年年6 6月月月月RAMRAM2MB2MB4MB4MB8MB8MBCPUCPU16MHz386SX16MHz386SX25MHz486SX25MHz486SX75MHzPentium75MHzPentium硬盘容量硬盘容量硬盘容量硬盘容量30M30M160M160M540M540MCD-ROMCD-ROM150kB/s 1s150kB/s 1s300kB/s 400ms300kB/s 400ms600kB/s 200ms600kB/s 200ms声卡声卡声卡声卡8bit 8bit 16bit16bit16bit16bit显示显示显示显示640480 16640480 16640480 6
30、5536640480 655366404806553664048065536视频播放视频播放视频播放视频播放/ / /352 240 30352 240 30输入输出输入输出输入输出输入输出MIDIMIDIMIDIMIDIMIDIMIDI8/19/202467MPC系统的特点和功能图像处理:包括图像获取、编辑和变换。声音处理:声音的数字化方法是采样。每次采样数字化后的位数越多,音质就越好。声音的处理还分为单声道和立体声道MDI。MIDI乐器的数字接口:MIDI规定了电子乐器之间电缆的硬件接口标准和设备之间的通信协议。8/19/202468动画处理:计算机动画有两种,一种是造型动画,另一种是帧动
31、画。多媒体数据的存储:硬盘介质;光盘介质;磁带备用介质。MPC之间的信息传递:可移动硬盘;可移动光盘;网络;串口通信。8/19/202469图图 多媒体个人计算机(多媒体个人计算机(MPCMPC)结构原理)结构原理8/19/202470MPC基本设备音频卡完成声音数据的采集,模/数转换或者数/模转换,音频过滤以及音频播放等功能。,分为8位和16位卡两种。8/19/202471视频卡有视频抓取卡、视频显示卡(VGA卡),视频转换卡(如TVCoder)以及动态视频压缩和视频解压缩卡等。它们完成的功能主要包括图形图像的采集、压缩、显示、叠加、淡入/淡出、转换和输出等。8/19/202472CD-RO
32、M驱动器/DVD驱动器CD-ROM(CompactDisc-ReadOnlyMemory)系统包括CD-ROM驱动器和CD-ROM盘片两部分。其中CD-ROM盘片是多媒体信息的载体;CD-ROM驱动器通过连线与计算机相连,主要任务是完成对CD-ROM盘片上的数据读取。DVD也是一种光学存储媒体,DVD在存储容量和带宽方面都有很大的提高。8/19/202473CD-ROM盘片CD-ROMCD-ROM盘片是用塑料压制成的圆盘,盘片的直径为盘片是用塑料压制成的圆盘,盘片的直径为120mm120mm,中心定位孔为,中心定位孔为15mm15mm,厚度为,厚度为1.2mm1.2mm。CD-ROMCD-RO
33、M盘片用单面存储数据,另一面用来印刷盘片用单面存储数据,另一面用来印刷商标。商标。CD-ROMCD-ROM盘片的最上层是涂了漆的保护层,该层上印盘片的最上层是涂了漆的保护层,该层上印有商标。有商标。第二层是铝反射层,当驱动器读光盘时用来反射激光第二层是铝反射层,当驱动器读光盘时用来反射激光光束。光束。第三层是用聚碳酸脂压制的透明衬底,同时压制出的第三层是用聚碳酸脂压制的透明衬底,同时压制出的预刻槽用来对光道径向定位,信息通常存储在光预刻槽用来对光道径向定位,信息通常存储在光道上。道上。8/19/202474CD-ROM光盘的光道CD-ROM光盘的信息是沿着盘面由内向外螺旋形信息轨道(光道)的一
34、系列凹坑的形式存储的。光道上不论内圈还是外圈,各处的存储密度是一样的。光道的间距为1.6m,光道宽度为0.6m,光道上凹坑深约为0.12m。8/19/202475只读光盘的存储原理注意:凹坑和非凹坑本身并不代表“0”或“1”,而是凹坑端部的前沿和后沿代表“1”,其它代表“0”。1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0光盘底板激光束8/19/202476MPC扩展设备开发一个多媒体产品,从素材的收集和整理,媒体数字化处理,到产品的保存、打印输出和演示,除了具备一台基本配置的多媒体计算机外,还需要一些专门完成特定工作的设备。由于这些设备不属于多媒体计算机的基本配置,因此被叫做“扩展设
35、备”,常用的扩展设备有以下几种。8/19/202477触摸屏一种无键盘交互操作的工具/输入设备/坐标定位装置。将触摸屏的检测装置放在显示器的前端,由于检测装置的透明度很高,因此在观看计算机显示信息的同时,可以用手触模检测装置,从而控制计算机的动作。8/19/202478触摸屏触摸屏触摸屏触摸屏 输入设备,坐标定位装置输入设备,坐标定位装置输入设备,坐标定位装置输入设备,坐标定位装置触摸屏组成触摸屏组成触摸屏组成触摸屏组成显示器显示器显示器显示器触摸检测装置触摸检测装置触摸屏控制卡触摸屏控制卡驱动程序驱动程序驱动程序驱动程序作作作作 用用用用 将坐标信息送入计算机将坐标信息送入计算机将坐标信息送
36、入计算机将坐标信息送入计算机 触摸检测装置触摸检测装置触摸检测装置触摸检测装置 特点:高透明度,可触摸特点:高透明度,可触摸特点:高透明度,可触摸特点:高透明度,可触摸 作用:获得触摸坐标信息作用:获得触摸坐标信息作用:获得触摸坐标信息作用:获得触摸坐标信息 触摸屏控制卡触摸屏控制卡触摸屏控制卡触摸屏控制卡 作用:分析触摸坐标信息作用:分析触摸坐标信息作用:分析触摸坐标信息作用:分析触摸坐标信息 坐标信息数字化坐标信息数字化坐标信息数字化坐标信息数字化 经电缆传送至主机经电缆传送至主机经电缆传送至主机经电缆传送至主机电缆电缆电缆电缆 驱动程序驱动程序驱动程序驱动程序 作用:提供数据分析方法作用
37、:提供数据分析方法作用:提供数据分析方法作用:提供数据分析方法 规范信号传送格式规范信号传送格式规范信号传送格式规范信号传送格式 控制硬件动作控制硬件动作控制硬件动作控制硬件动作8/19/202479种类及基本特点红外线触摸屏通过红外线传感器的触摸屏电容触模屏利用人体可改变电容量的原理电阻触摸屏用电阻膜作为传感器的触摸屏表面声波触摸屏使用声波传感器和反射器的触摸屏矢量压力触摸屏通过对矢量压力敏感的传感器进行检测的触摸屏8/19/202480 +5V+5V+5V+5V0V0V0V0VX X方向方向方向方向Y Y方向方向方向方向第第第第1 1层层层层 I TO I TO第第第第2 2层层层层 I
38、TO I TO第第第第1 1层层层层 I TO I TO第第第第2 2层层层层 I TO I TOR R电阻触摸屏将检测到的电阻值将检测到的电阻值将检测到的电阻值将检测到的电阻值R R转换成坐标数字信息转换成坐标数字信息转换成坐标数字信息转换成坐标数字信息8/19/202481扫描仪扫描仪(Scanner)是一种图形输入设备,由关源、光学镜头、光敏元件、机械移动部件和电子逻辑部件组成。该设备主要用于输入黑白或彩色图片资料、图形方式的文字资料等平面素材。8/19/202482种类及基本特点反射式扫描扫描时光源照射原稿,经反射被CCD接收,形成电信号,经过译码处理生成图像数据。透射式扫描扫描对象是
39、透明原稿。扫描时光线透过原稿被CCD接收,形成电信号,经译码生成图像数据。扫描分辨率和精度很高。混合式扫描可以进行反射式扫描,也进行透射式扫描。8/19/202483 透射式扫描原理透射式扫描原理透射式扫描原理透射式扫描原理扫描样张扫描样张扫描样张扫描样张光电转换器光电转换器光电转换器光电转换器光源光源光源光源底片扫描仪底片扫描仪底片扫描仪底片扫描仪扫描样张扫描样张扫描样张扫描样张光电转换器光电转换器光电转换器光电转换器导轨导轨导轨导轨光源光源光源光源数字信号输出数字信号输出数字信号输出数字信号输出扫描基本工作原理 反射式扫描原理反射式扫描原理反射式扫描原理反射式扫描原理数字信号输出数字信号输
40、出数字信号输出数字信号输出识别反射光线识别反射光线识别反射光线识别反射光线识别穿透光线识别穿透光线识别穿透光线识别穿透光线平板式扫描仪平板式扫描仪平板式扫描仪平板式扫描仪8/19/202484数码照相机数码照相机是一种数字成像设备。数码相机使用光敏元件作为成像器件,将图像中的光学信息转换为数字信号。常见的数码相机的成像器件是CCD(电荷耦合器件),它使用一种高感光度的半导体材料制成,能将光线转换为电荷,通过模数转换芯片转换为数字信号。8/19/202485数码相机的结构数字相机的CCD阵列是排成一个矩形网格分布在芯片上,形成一个对光线极其敏感的单元阵列,使照相机可以一次摄入一整幅图像。CCD是
41、数字照相机的成像部件,可以将照射于其上的光信号转变为电压信号。CCD芯片上的每一个光敏元件对应将来生成的图像的一个像素,CCD芯片上光敏元件的密度决定了最终成像的分辨率。8/19/202486数码照相机的工作原理镜头镜头镜头镜头影像影像影像影像数字信号数字信号数字信号数字信号译码器译码器译码器译码器 存储介质存储介质存储介质存储介质 数据接口数据接口数据接口数据接口软盘软盘软盘软盘微型硬盘微型硬盘微型硬盘微型硬盘 压缩闪存卡压缩闪存卡压缩闪存卡压缩闪存卡 ( (存储卡存储卡存储卡存储卡) ) CD-RW CD-RW激光盘激光盘激光盘激光盘译码器译码器译码器译码器 作用作用作用作用 将电信号转换
42、成数字信息将电信号转换成数字信息将电信号转换成数字信息将电信号转换成数字信息CCD (Charged Coupled Device)CCD (Charged Coupled Device) ( (光电偶合器件光电偶合器件光电偶合器件光电偶合器件) ) 基本光敏单元基本光敏单元基本光敏单元基本光敏单元 像素像素像素像素 作用作用作用作用 将可见光转换成电信号将可见光转换成电信号将可见光转换成电信号将可见光转换成电信号8/19/202487打印机多媒体信息输出设备。激光打印机利用激光束照射到光导带上,改变电荷的分布规律,从而产生图像。喷墨打印机使用四色墨水或六色墨水超微颗粒喷在纸张上形成图像。热升华打印机通过加热固体原料使其升华附着在纸张上形成图像。8/19/202488课堂作业多媒体技术中使用多媒体元素有哪些?MPC的基本设备和扩展设备有哪些?请将问题及其答案写在一张纸片上,注明班级和姓名,交到讲台上。8/19/202489