精品干货毕业设计论文v1.1(收藏)

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1、 目录 第一章 引言 . 3 1.1 研究背景与意义 . 3 1.2 研究现状. 3 1.3 研究内容. 3 1.4 本文组织结构 . 4 第二章 相关技术 . 4 2.1 AR 原理 . 4 2.2 Unity3D 引擎 . 4 2.3 Vuforia . 4 2.4 建模与绘图软件 . 4 2.5 C#开发语言. 4 2.6 未完待续. 4 第三章 需求分析 . 4 3.1 游戏开发背景 . 4 3.1.1 游戏类型定位 . 4 3.1.2 游戏主题策划 . 4 3.1.3 游戏内容策划 . 4 3.2 游戏需求分析 . 4 3.2.1 功能需求 . 4 3.2.2 非功能需求 . 4 第

2、四章 系统设计 . 5 4.1 系统规则设计 . 5 4.2 游戏流程设计 . 5 4.3 游戏界面 UI 设计 . 5 4.3 功能模块划分 . 5 第五章 系统实现 . 5 5.1 么么哒. 5 第六章 发布与测试 . 5 6.1 游戏发布设置 . 5 6.2 测试流程. 5 6.3 测试分析与解决 . 5 第七章 总结与展望 . 5 参考文献. 5 致谢 . 5 第一章 引言 1.1 研究背景与意义 近年来,随着电子技术的革新及硬件不断的更新换代,人们对于 AR(增强现实技术)和 VR(虚拟现实技术)的探索热情达到前所未有的高度,各大国际知名公司更是相继推出各自的 AR、VR 设备,如

3、Facebook 的 Oculus Rift,微软的 HoloLens 等,苹果公司也向公众表明自身进军 AR 领域的想法, 可见, 未来关于 AR 和 VR 的研究与创新势必成为 IT 产业兵家必争之地。 相比于 VR 技术的不成熟及其局限性,AR 不仅用途更广,对硬件的要求也不像 VR 那样苛刻,用户甚至可以利用手机等移动设备体验到 AR 的便利。 不久之前风靡全球的 Pokemon G 便是凭借其独特的 AR 体验给玩家一种新奇和有趣的体验,并且随着高通的 vuforia 的推出,AR 便开始揭开其神秘的面纱,全球的开发者都可以参与其中并提出改进及建议,各类 AR 应用也如雨后春笋般浮现

4、出来。 1.2 研究现状 AR 技术的探索起源可以追溯到上世纪九十年代,但一直处于实验室阶段,直到最近几年,AR 技术才重新开始走向公众的视野,这项技术有着广泛的应用领域,其中娱乐及游戏领域应当是最受欢迎的研究方向, 借助最新的 AR 技术传统游戏将摆脱 2D 屏幕的限制, 给玩家一种全新的操作体验,使之焕发出全新的活力与光彩。 此类游戏大部分是借助摄像头拍摄识别卡片进行定位游玩, 将摄像头影像和游戏内容结合给玩家一种身临其境的的沉浸式体验, 虽然国内该项技术已经出现几年了, 但一直没有具有影响力的作品推出,最多也是作为一些游戏的趣味小功能进行嵌入,究其缘由,除了技术方面的限制外,主要还是由于

5、没有一种完善的形式将 AR 技术和游戏完美结合起来,这便导致众多 AR 游戏制作良莠不齐,缺乏独特的核心玩法,不受玩家青睐也便不足为奇了。 参考各类已流行的游戏类型,对战游戏对和 AR 技术的结合有着天然的优势,操控角色在现实场景中对战无疑会令玩家产生浓厚兴趣,然而市面上稀疏的 AR 对战游戏,仅仅只是将两者强行结合,并没有完全发挥 AR 游戏中对现实和游戏的交互和沉浸优势,所以本文将对%吧啦吧啦%进行研究和介绍,尝试寻找%吧唧吧吧%。 1.3 研究内容 本文将介绍一种基于 AR 技术的联机对战手游, 相比于传统对战游戏的单调玩法, %喵喵%将加入角色养成、社交等创新玩法来增强游戏的可玩性和趣

6、味性,同时结合 AR 技术给玩家AR 游戏特有的沉浸式交互体验。本文将介绍一个完整的%吧啦吧啦%开发过程,并对一下几点进行详细描述: 床前明月光 疑是地上霜 举头望明月 低头思故乡 1.4 本文组织结构 文档结构说明(要不要呢?) 第二章 相关技术 对以下的技术进行介绍 2.1 AR 原理 2.2 Unity3D引擎 2.3 Vuforia 2.4 建模与绘图软件 2.5 C#开发语言 2.6 未完待续 第三章 需求分析 3.1 游戏开发背景 3.1.1 游戏类型定位 介绍游戏类型和特色 3.1.2 游戏主题策划 游戏设定和世界观 3.1.3 游戏内容策划 游戏玩法简单说明 3.2 游戏需求分

7、析 3.2.1 功能需求 游戏品质的一些要求(与后面的功能模块分开) 3.2.2 非功能需求 游戏技术,安全,反应的要求 第四章 系统设计 4.1 系统规则设计 游戏规则设定 4.2 游戏流程设计 游戏页面流程,以图的方式体现 4.3 游戏界面 UI 设计 根据上节提供 ui 界面,并作简要说明(功能、操作) 4.3 功能模块划分 游戏主要功能模块 第五章 系统实现 5.1 么么哒 游戏开发过程记录,具体日后再说 第六章 发布与测试 6.1 游戏发布设置 游戏的环境配置、打包、发布流程 6.2 测试流程 根据上文功能需求的各方面进行测试 6.3 测试分析与解决 测试中出现的问题进行说明和解决方案(此部分可以在开发调试中增加) 第七章 总结与展望 对文档的总结和期望 参考文献 RT 致谢 RT

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