旋律与背景合成器The Omnisphere of SpectrasonicsS.A.G.ESTEAM核心技术概念——多轨机架(CONCEPTS - The MULTI) omnisphere是一个多音色的乐器,最多允许八个不同的部分可以同时播放插件中的单个实例这八个部分可以被认为是一个完整的合成音色组,同时完成各自的振荡器,调制的路线,效果器,每个部分可以有不同的MIDI通道所有八个部分的设置都可以保存在一个多轨机架中,或保存在自定义的项目中任何工程都会再次被载入那些特定的多轨机架或项目 部分的设置也可以单独保存为一个音色每一个音色包含所有的设置,构成一个声音,并且可以单独加载到任何的八个部分每一部分都有2层(1、2),每一层都有一套综合控制每一层都有自己的复调初级振荡器,它可以设置为采样模式(使用声源)或合成模式(使用DSP的波形)因为每一层都有自己独立的振荡器,你可以混合使用2种相匹配的模式还可以使用omnisphere独特的个性特征,每一层都能使用总计达4额外的振荡器,为每一个通道提供10个独立的振荡器DSP:数字信号处理就是用数值计算的方式对信号进行加工的理论和技术,它的英文原名叫digital signal processing,简称DSP.模拟信号模数转换数字信号模拟信号数模转换数字信号数字信号处理 每一层都有一套独立的综合控制,而且有很多参数只会影响到个体层。
然而,也有一些共同的参数,由两个层的一部分共享如果一个参数是有编号的,那么这是一个可被共用的通用参数(例如:低频振荡器1~ 6,调制包络1~ 4)如果没有编号,那么只会影响到具体的层(例如:AMP放大器环境,滤波器的环境 通用参数包括六个低频振荡器(lfo1 ~ lfo6),主滤波器,和四个调制包络(mod 1 ~ mod 4)此外,每一层都有它自己的效果器架,有一个共同的效果器架,由这两个层共享主菜单UTILITY主菜单有三个部分:首先是一个MIDI学习和自动化的子菜单;第二是提供各种初始化、清除、保存、复制和粘贴功能,这些功能不仅可以在多轨道机架预置中使用,还可以在音色以及音色分层中使用;第三部分提供了一个“恢复出厂设置”选项和直接进入omnisphere参考指南和教程通道Initialize vs Clear (Multi, Patch & Layer)初始化与清除功能初始化与清除功能 当你 当你选择选择初始化(初始化(初始化初始化多初始化初始化多轨轨机架机架预预置、音色或初始化音色置、音色或初始化音色层层),),对对于多所有的合成参数于多所有的合成参数,音色或,音色或层层,将恢复到一个未,将恢复到一个未经编辑经编辑的默的默认认状状态态,包括默,包括默认认的声音源,作的声音源,作为为一个初始状一个初始状态态加加载载。
当你 当你选择净选择净化多化多轨轨道道预预置、音色或置、音色或层层,,所有所有现现有的多有的多轨轨道道预预置、音色或置、音色或层层的的参数将被完全清除参数将被完全清除,没有任何声音或,没有任何声音或记忆记忆 然而在所有情况下 然而在所有情况下,,该该通道的通道的缩缩混界面混界面设设置将被保留置将被保留SAVE保存功能一、保存多轨道机架预置(Save Multi) 选择保存多轨道机架预置选项,将打开一个文件保存对话框,你可以对这个机架进行命名和保存,当点击保存后,一个编辑标记接口将打开,用来分配各种属性类型和风格,添加自定义分配,并添加自定义关键字和注释 一旦你完成了编辑的标签,再次点击保存按钮,多轨机架预置就被保存完成了还可以通过单击“取消”按钮来取消这个保存过程 保存多轨道积极预置时,该插件的整个状态被保存这包括调音台缩混设置、现场演奏模式和堆栈模式设置、多轨道效果器设置、MIDI学习任务以及各通道的设置即使一个通道已经被修改,但还没有被保存为单独的音色,它的设置也将被保存到多轨道机架预置中二、保存单个通道音色(Save Patch) 选择保存单个通道音色选项,它的操作与多轨道机架预置相同,只不过,使用这种办法保存起来的是你当前选择的通道的音色而不是所有通道。
三、快速保存音色(Save Patch Quick) 当编辑一个已保存的音色时,可以不必再次进行保存的对话和标记编辑器来保存新的更改快速保存音色的功能可以提供把过去已经保存过的音色进行简单地覆盖保存Copy paste clone复制、粘贴、克隆功能 与此同时,在主菜单里还提供了对各个通道音色的复制、粘贴以及克隆功能,这些功能会被大量的使用在编曲过程中,它包括通道里的所有、振荡器、调制包络设置,还包括通道的效果器预置与层的所有设置 克隆功能是将第一通道的音色以及预置完全的克隆到其他的七个通道里,这种功能实用于编辑一个乐器的不同声音特质,实现相同音色下变换多种合成组合的效果,大大的提高了乐器音色的丰富性 每一个音色的层也拥有复制与粘贴功能,我们可以将其他音色里的层(包括所有设置)复制并粘贴到现有的音色中使用界面Interface 音色导航栏:这部分的标题包含音色名称显示,音色列表上行下行切换,以及用于访问音色库浏览器文件夹的图标 选择文件夹图标或音色名称显示的任何位置,将打开音色库浏览器假如我们加载的是一个多轨道机架预置,导航栏里将显示为多轨道机架预置文件名称。
音色表上行下行切换按钮(上下箭头)将加载在同音色库、或者同风格、同种类音色列表中下一个或前一个的音色,这个列表根据当前的过滤结果而定 导航按钮用于选择和查看任何八个通道,多轨道机架或系统参数页,同一时间只可以选择一个按钮 1-8通道选择按钮,选择通道可以访问和查看当前通道的任何参数,包括主页面,编辑页面,当前通道的效果器页面和琶音自动音序器页面 选择多轨道机架按钮可以访问多轨道机架页面的所有参数,包括调音台页面、AUX /主通道效果器页面、现场模式和堆栈模式页面 选择系统按钮打开系统页面,它包含整个插件的首选项和设置 主音量滑块控制整个插件的输出,并且包括一个电平表,它提供了一个输出信号的参考主音量滑块的范围是–~ INF分贝9.54分贝 向下箭头指示告诉我们有一个下拉菜单可用在omnisphere中有众多的下拉菜单,它提供了访问设置,预置,MIDI学习,自动化等功能 下拉菜单是omnisphere的一个重要组成部分,并方便地提供访问许多重要功能在omnisphere 几乎在任何地方点击右键都会弹出一个菜单当下拉文菜单被打开时,菜单的内容将取决于光标所在的位置。
例如,右/控制点击omnisphere空白区域将显示工具菜单点击右/控制旋钮或滑块通常会显示一个菜单,MIDI学习,调制的自动化方案 上/下箭头位于整个omnisphere界面,用于步进值或加载保存的设置,增加或者减少一次在上面的图片,点击箭头将加载不同的LFO波形 缩放图标按钮提供访问缩放视图,在这里你可以查看扩展信息或omnisphere更先进的功能互动选择“+”里面的图标,打开该功能的缩放视图当一个缩放视图打开时,选择“-”图标,关闭缩放视图 缩放视图可用于调制,滤波,包络线,速度曲线,声源信息,音色信息,多轨道机架信息和现场模式的设置 omnisphere中有三的浏览器内置,分别为多轨道机架、音色、与声源浏览器所有三个浏览器具有相同的功能,但访问音色库中的不同部分 在任何地方,你看到一个文件夹图标,通过点击文件夹将能够访问浏览器如果文件夹图标旁边有一个名称显示,还可以单击名称来打开浏览器旋钮纵向推子(滑块)单向推子(滑块)双向推子(滑块)微型推子(滑块)横向推子(滑块) 调节旋钮和滑块将在控件上方浮动显示当前设置或值按住Shift键的同时,调节旋钮和滑块实现更精确的调整。
页面选择按钮子页面选择按钮MAIN - Introduction 主页面介绍 ORB(动态球)是一个特征非凡的声音操作工具,它有很直观的界面,可以被认为是一种“循环控制器 ORB通过简单的鼠标移动光标来改变声音,也可以直接使用外部MIDI控制器或一个IPAD,用手指直接在球体本身控制当球绕着同心圆,它会自动生成不同参数的场景,其影响的程度依靠Depth深度滑块来控制移动光标到ORB开关键或按Clear“清除”按钮返回到音色原始状态ORB POWER SWITCH ORB(动态球)打开和关闭的切换按钮点击打开,球会激活,一些处理模块和音色效果会根据鼠标移动的轨迹创建一些有趣的声音;点击关闭,球会断停任何处理模块和删除任何音色效果的实时变化,若再次点击打开,它们将再次激活DICE BUTTON DICE骰子按钮将立即创建一个全新的智能调制模式与效果套路开放的蒸汽机为随机创建无限的声波变化的骰子提供巨大的力量每一次你点击这个骰子都会有一个不同的创意或模式ORB DEPTH ORB(动态球)的声音处理的整体强度可由深度滑块控制较高的深度滑块设置,会让音色变化显得更加明显Inertia Switch Inertia惯性是任何物理物体在运动状态或静止状态下的变化。
当激活惯性按钮,可以让我们控制在动态球上的光标产生惯性,当我们松开鼠标的时候,光标会在球体圆形围墙内部按照惯性轨迹运动当惯性按钮处于未激活状态时,我们松开鼠标,被控制的光标将停止,马上进入到另外一种从一个定点跳跃到另一个定点的瞬时变化能力Inertia Amount 惯性量控制光标移动的速度和持续时间设置的惯性量越大,光标就越快,还会反弹当惯性量达到最大值时,光标将持续移动下去 动态球的运动轨迹,无论是手动模式还是惯性模式,都可以用动态球的内置录音机记录下来;这些动作可以被保存为音色的其中一部分这个简单的功能,增加了一种声音独特的动态效果,这种效果是传统的控制器很难实现的 通过录音按钮和下拉菜单的设置和使用,内置记录器被激活并处于监视捕捉运动轨迹的状态,它可以录制一条不间断地运动轨迹,或记录1、2或4小节的精确动作,与你的自动音序器序列相对录音可以设置为播放同步连奏或歌曲两种形式 MOTION(运动捕捉)用几秒钟的时间来捕捉动态球的速度和轨迹,然后生成一个完整的周期性轨道运动运动模式如果需要精确记录当下音乐的实时运动轨迹,需要与主机同步歌曲的速度和节奏录制步骤为: 要启动录音,按红色记录按钮。
当光标移动时,该记录将开始记录按钮将变成红色,几秒钟和一个非衰减的轨道将根据记录创建 选择1,2或4小节长度来记录精确的动作,你需要同步主机的速度操作步骤如下: 启动录音,按红色记录按钮,此时红色按钮会按照主机的节拍闪烁,等待下一个小节的开始,在下一个小节的开始同时,记录按钮将变成固态红色,开始记录在选定的小节长度结束后,记录停止并且创建一个运动的循环在记录结束时,光标所在的位置将与开始时的一致,以确保没有任何突然的变化 当设置为连奏模式,记录运动会从第一句的第一个音符连奏开始他们的周期循环,只要有连音符,记录的循环将继续不间断一旦循环期间有音符断开了,记录的循环将重新开始 当设置为歌曲模式时,该记录将跟踪该歌曲的小节和节拍,并相应播放该歌曲的动作这种模式将不会因为音符的断开而终止一定长度的运动轨迹循环 当点击CLEAR清除键,之前所录制好的运动轨迹将被清除,光标也随之复原Visualizer 可视化工具创建一个补丁动态图形表示它正在播放虽然不一定是作为一个严肃的分析工具,但是在使用和播放声音的同时有一个可视化工具增加了视觉的冲击依然是很有意思的 有两种类型的可视化效果,示波器范围和频谱分析仪,在可视化显示窗口的左上角的开关位置选择。
示波器是波形范围的显示,类似于示波器频谱分析仪是基于一个实时频谱动态的分析仪,积极显示在当前声音的不同频率 有几个控制旋钮影响可视化的显示根据示波器或分析器的切换,他们将有不同的功能 Fade(褪色) 控制波形显示的视觉反馈,设置越高,波形越淡出背景 Expand(扩大)波形的高度(幅度)显示较低的设置将减少的幅度,更高的设置将增加它 Movement(运动) 控制波形衰减的视觉效果参数越高,波形衰减的反弹效果越多 Layer Xfade 该控制将混合一层和二层音色波形视图并切换主次,设置为最小或最大,只有一个层波形将显示在50%时,两者持平 Duration(持续时间) 当这个参数增加,更多的图形元素被添加到显示的分析器的频谱栏中 Color(颜色) 提高颜色参数将引入一个更深蓝色的图形元素在频谱上显示 Horiz(水平)这个参数控制图形元素将有多少运动量在频谱上显示 Damping(阻尼) 阻尼控制将确定图形元素在频谱显示上的时间长 每一个通道的声音参数是可选的,而Voices是用于调整该通道音色复音数的Omnisphere的每一个通达拥有可多达64个复音数。
较高的复音数与较多的音色数量,使得CPU占用更多的功率的利用,所以这是一个非常重要的参数最好的方法是将它设置为定量的音乐应用程序所需要的最大复音数 原厂设置都比较保守,所以如果需要更多的复音数,可以根据实际情况增加一些调整此功能是提高或降低8度音色,每个8度都有12个半音增量总体音高一共有五个档位 这是omnisphere另外一个灵活的特点,可以利用不同的调音能力,包括不同历史时期的风格,细微的律制变化和用户创建的特色律制omnisphere可以导入任何tun格式的律制文件Arabic(阿拉伯) 法拉比17音 法拉比19音 Sabbagh7-音 土耳其24音 第一个阿拉伯律制是由波斯哲学家Abu Nasr al-Farabi在第一世纪创造并仍用于现代阿拉伯音乐该调整是专为OD(琵琶一样的乐器)提供的,最后是一种常见的土耳其24音阶Gamelan(加麦兰) Degung 5-tone Jemblung 5-tone Pelog 7-tone Pelog and Slendro (Pelog on the white keys and Slendro on black) Slendro 5-tone Udan 12-tone 这些律制是用与印尼加麦兰音乐。
加麦兰是由金属打击乐、弦乐、管乐、人声集合组成的Historical(历史) Kirnberger II – Named for Johann Kirnberger, who was a student of Bach. (巴赫的学生科恩伯格) Meantone Half – First created in the 15th century, and utilized by JS Bach, amongst others. It attempted to create purer thirds, by sacrificing the purity of the fifths. (巴赫创建,试图创建纯净的三度音程谐和音,用以推翻过去的四五度谐和音的唯一性 Olympos 5-tone – an Ancient Greek pentatonic scale. (奥林匹克5声音阶,古希腊音阶) Pythagorean – Named for Pythagoras, based on perfect fifths and has been used since 3500BC. There are two 17-tone versions and a 12-tone Pythagorean scale as well. (毕达哥拉斯音阶,基于公元前3500年最古老的完美的5度音程体系,另外还有17音与12音音阶) Silbermann – Named for Gottfried Silbermann, an builder of keyboards in the 16th century. (西尔伯曼,16世纪用于生产键盘的律制) Werkmeister – Named for Andreas Werkmeister who created it in the late 1600s. (安德烈亚斯沃克迈斯特在17世纪末创造) 这些大多是基于8度的音阶,试图解决固有的12声音阶的“不纯粹”的声音,所以一些音程与和弦听起来很纯,不和谐的音符有时被称为“狼”的音调或者是“魔鬼音”。
Microtonal (微分音) 11-Tone – One octave minus one half tone (一个八度11分音) 13-Tone – One octave and a half tone (一个八度13分音) 17-Tone – One octave and a major fourth (一个八度17分音) 19-Tone – One octave and a major fifth (一个八度19分音) 24-Tone – Two octaves (一个八度24分音) 31-Tone – Two octaves and a fourth (一个八度31分音) 48-Tone – Four octaves (一个八度48分音) 这些是将12半音音阶也就是一个八度的音按照比例重新划分,最大将一个八度划分成为48个等份,这也就是现代音乐中常用的微分音Modern(现代) Bohlen-Pierce – a 13-tone scale named for Heinz Bohlen and John Pierce Carlos Alpha 18-tone Carlos Beta 22-tone Carlos Gamma 35-tone Carlos Harmonic C Carlos Super Just C 卡洛斯量表-合成先驱卡洛斯温迪创造了这五个尺度。
前三个是属于微分音律制,剩下两个是12音体系 Darreg Genus – A 9-Tone scale named for Ivor Darreg, who created the first re-tunable synthesizer in the 1950s. (创造了第一个调谐合成器) Ellis – A 24-tone scale named for Alexander Ellis and Hermann von Helmholtz, a well-known scientist of the 1800s. (亚力山大埃利斯和赫尔曼·亥姆霍兹,一个著名的19世纪的科学家 Partch 29-tone – Henry Partch, an American composer of the 20th century created many alternate tunings, such as 43-tone, 37-tone and this 29-tone scale. (亨利帕奇,二十世纪的一位美国作曲家创作了许多候补调音,如43音,37音和29音音阶 这些新时代的律制在过去的一百五十年里就被创造了。
Western(西方) Equal Temperament平均律-大多数西方文化默认的律制(包括omnisphere) “V”代表的力度Omnisphere一共有四个力度曲线预置可控制第一个曲线是线性的,然后是两个抛物曲线,最后是平坦的这些曲线提供了快速调整当前音色的MIDI控制器的动态响应和演奏风格 omnisphere有独立的弯音变调器的范围控制能力(而许多合成器只允许双向同值弯曲)这个设置是弯音范围值的设置,一定要确定注意使用MIDI控制器的音高弯曲值参数多少 这两个独立的推子分别控制组合音色的每层的音量每个推子的范围为 - INF分贝(零)到+ 9.54分贝选择推子同时按住Command键( Mac)或Ctrl键( Windows)中自动设置为0dB 两种控制之间是“ 电平指示表” ,它显示的是当前通道左和右音频通道的音量 各层混合滑块下面的两个开/关按钮,为了显示以确定是否当前通道的每一个层是否是活动的它们也可以用于静音任一层进行比较,而不必调整图层混合推子如果按钮淡蓝色的,该层是活动的,如果它是灰色的,它是静止的,声音会被听到 上图的两个混音滑块是两个多功能微型滑块。
此控件的默认为一个传统的PAN(声相)参数,但每一层也可以通过点击矩形显示框来访问ATTACK(起始触发)或RELEASE(释放)的参数PAN(声像) 每一层都有一个独立的声像控制选择滑块,同时按住Command / Control键将其卡回到中心位置ATTACK(起始触发) 该参数控制声音如何迅速的开始,这意味着最低设置将使声音快速触发,较高的设置会减慢触发速度可以调整的时间从瞬间到接近两分钟长这是在编辑页面上的AMP ENV模块中的ATTACK滑块的参数重复范围0.00为100秒RELEASE(释放) 该参数是控制声音在结束部分释放的声音需要多长时间来衰减最低的设置导致无声音释放时间,最大设置将接近两分钟这是与编辑页面上的AMP ENV模块中的RELEASE滑块的参数重复释放范围0.00为100秒 这些菜单显示当前通道使用的两种音色Patch在声源浏览器中的名称我们可以通过这里的显示窗口来随时的查看音色或者点击窗口进入到声源浏览器随时更改音色在浏览器中,可以选择数以千计的新Soundsources ,产生无限变化的任何声源 在显示窗口下面的是一个放大的图标,这将打开当前音色的缩放视图。
这种缩放视图包含信息,图片,链接及有关音色的其他细节如果没有显示音色名称,则该层是空的 Omnisphere的MASTER FILTER(主过滤器)是整个当前通道混合音色的过滤器,这意味着它会影响A和B两层 主过滤器有两个可用过滤方式:LPF(低通滤波)和HPF(高通滤波)该HPF (高通滤波器)去除低频率范围的声音,而LPF (低通滤波器)将去除高频的声音主过滤器从Omnisphere的EDIT页面上有专用的过滤器模块完全分开该主过滤器被设计成一个简单的音调控制在编辑页面大范围和多模式的筛选会使音色变化更加丰富与明显 RESONANCE共振控制也同样影响整个当前通道的混合音色,这意味着它会影响A和B这两个层的共振,加上强调的主滤波器的截止点,有时也被称为“Q” 因为它的工作原理是如果主过滤器设置为最小值时,它不会对声音产生任何影响在最低设置,几乎没有重点将被听到将滑块向右边将增加更多的强调声音 SOLO允许音色独奏的控件,以单音模式播放当我们演奏LEAD或者BASS时,这种SOLO模式是最有效的它与它下面LEGATO按钮一起工作,用于确定音与音之间的连接是如何触发的。
LEGATO连奏是一个触发模式,允许重新触发音色的调制包络,每一个音色都有自己的设置来处理音与音之间连接时的包络运行,而不是单纯地重复播放每一个新的音符的包络如果LEGATO没有被选中,那么每一个新的音符演奏将重新触发包络 GLIDE滑翔模式是一个滑音效果,增加了从一个音到下一个音符的过渡 滑翔功能支持单音与和弦,这意味着,每一个音符都会有一个滑动的间距选择SOLO按钮,它上面只允许单音滑动GLIDE按钮旁边的控制滑块确定从一个音高到另一个音高滑速的慢或快控制滑块设定得越高,音符之间的滑行越慢范围0到2秒 GLIDE LEGATO滑翔连奏表示只会在连奏的时候启用滑翔 GLIDE可以只在一个层中使用默认情况下,当选择GLIDE ,这两个A和B将激活如果A或B没有被选中,GLIDE效果将不会听到,并且滑行按钮将自动关闭滑翔只在一个层中激活是一个有趣的音乐效果 ARP(自动音序器开关)这个按钮是控制Omnisphere强大的琶音器该ARP按钮只是将琶音或关闭琶音器预置可以在这个页面的ARP按钮旁边的菜单箭头选择加载一个预设ARP自动音序器(琶音器)页面 琶音器通过MIDI接收传入的一个音符,在此基础上输出一组按照定义排序的一组音符的模式,在概念上与步进音序器类似,一个琶音有许多不同的设置。
像一个步进音序器一样,琶音器允许您创建和转换模式,但也直接和你演奏和弦的时间间隔进行互动 Omnisphere有非常先进的,新一代的琶音功能 Omnisphere的琶音有多种模式,触发类型和时钟速率,可变长度为32步进的模式程序,并且还采用了创新的GROOVE LOCK™功能与手写同步琶音RMX槽(或任何标准MIDI文件)在Omnisphere每个通道都可以有自己的琶音器,每个通道都有它自己的独特模式设置这意味着多达八个琶音可以同时运行,这个功能在使用堆栈模式时特别有力另外还有许多琶音器预置,可以帮助你开始探索琶音器的功能 选择不同的琶音器预置将允许你创建出一些琶音模式的例子,琶音创建或修改的模式可以保存为预设供以后使用琶音器选择电源按钮 选择琶音器标签右侧的向下箭头将显示预置菜单,里面有保存/复制/粘贴选项和琶音器预置模式的菜单任何自定义的琶音可以保存为预设 有十一个不同的琶音模式可供选择,点击MODE区域会显示可用的模式 其中,第一个是CHORD合唱模式,即演奏的所有音都将以一个和弦的形式进行 第二个到第七个选项都是设置琶音音阶进行的方向。
第八个RANDOM为随机模式,即保持所有的音符会以随机顺序播放 第九个AS PLAYED为模仿演奏,就是按照演奏的音符顺序来触发 第十个REPEAT X2,是指音每一个音符将被重复两次,按升序排列 最后一个REPEAT X4,指每一个音符将被重复4次,按升序排列LEGATO(连奏) 只要音符演奏连奏,琶音将继续按照预置的模式进行如果断奏音符时,琶音器将从该模式的开始重新启动SONG POSITION(乐曲位置)琶音器将跟随主机的歌曲位置(小节和节拍) NOTE(音符)每当一个新的音符被触发,琶音器将从第一步重新开始 时钟设置允许您更改图案的内部长度,并确定每一步的时值 例如,如果您选择1/8然后在琶音每一步将等于八分音符此外还有更多时值作为每一步的长度 可用的范围是:基础时值: 1/1 〜 1/64(全音符~六十四分音符)三连音: 1/1triplet〜 1/64triplet(全音符三连音~六十四分音符三连音)附点音符: 1/1dotted〜 1/64dotted(符点全音符~符点六十四分音符)1OCT 琶音器只播放基于预置正在执行的MIDI控制器上的音高及力度图案。
2OCT 琶音播放基于预置正在执行的MIDI控制器上的图案,随后又提高一个八度再次执行相同方案3OCT 琶音播放基于预置正在执行的MIDI控制器上的图案,随后又提高一个八度再次执行相同方案,然后再提高一个八度,控制在三个八度范围内4OCT 与以上类似,在四个八度范围内进行预置方案当选择时,该模式将立即重置到第一步骤允许缩短或延长在琶音器中所有事件的总长度每个事件的长度为最大长度这是摇摆控件,当参数为最小值的时候,所有的事件都对准节奏网格当控制的参数增大,该事件将有更大的时间差,参数越高,摆动会越夸张这项控制决定传入音符的力度对琶音器模式动力的影响有多大当参数调整为最大时,键盘的力度将覆盖所有的琶音器的步骤 Omnisphere的琶音器可以在一个预置中设置多达32步步进每一步都可以有它自己的长度和力度值 要改变一个步进的力度,单击并按住,在步进的顶部拖动它向上或向下,以提高或降低的步进的力度值可以两个或多个步进合并起来创建成为一个长步进 将单个步进“捆绑”在一起的最快方法是双击,该步进就会到右侧另外,也可以以精细地按住SHIFT调整单个步骤的持续时间同时拖动杆的右边缘水平直到想要的长度来实现的。
如果在随后的步骤该模式是空的,一个步骤的持续时间可以被拖入虚步,也创造了音乐剧“领带” 。