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1、项目五 元件、实例与库 v理论指导 v任务实践 理论指导v元件的作用和类型 v创建元件与元件实例 v编辑元件与元件实例 v使用“库”面板管理元件 v使用公用库 (一)元件的作用和类型 Flash中的元件主要有以下几个作用。 v制作动画时如果需要反复使用某个对象,如图形,可以将此对象转换为元件,或新建一个元件,并在元件内部创建需要的对象。以后便可以重复使用该元件,而不会增加Flash文件大小。v元件本身也可以是一个小动画,此外,元件内部还可以包含元件,所以,通过几个元件合成,可以使复杂的动画制作变得简单。v在制作某些交互动画时,需要使用按钮元件。 Flash中的元件分为三种类型,分别是图形元件、
2、影片剪辑和按钮元件。 v图形元件:用于制作可重复使用的静态图像,以及附属于主时间轴的可重复使用的动画片段。要注意的是,不能在图形元件内添加声音和动作脚本,也不能将动作脚本添加在图形元件实例上。v影片剪辑元件:用来制作可重复使用的、独立于主时间轴的动画片段。可以在影片剪辑内添加声音和动作脚本。v按钮元件:用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互按钮。 (二)创建元件与元件实例 1创建元件 元件的创建方法有两种:一种是将现有对象转换成元件;另一种是直接创建元件,然后在元件内部绘制、导入或修改对象。 将所选对象转换为元件1.要转换元件,可选中舞台上需要转换的对象,如选中“背景”图层中的所有对象,然
3、后选择“修改”“转换为元件”菜单项,或按快捷键【F8】,在弹出的“转换为元件”对话框中输入元件名称、选择元件类型、设置对齐点后,单击“确定”按钮,即可将所选对象转换为元件 新建元件2.选中舞台中的汽车图形,按【Ctrl+X】组合键将其剪切到剪贴板中。要新建元件,可选择“插入”“新建元件”菜单,或按快捷键【Ctrl+F8】,在打开的“创建新元件”对话框中输入元件名称、选择元件类型,然后单击“确定”按钮,即可新建一个空白元件,并进入该元件的编辑状态。 3.在元件中绘制图形、导入对象或制作动画片段等,如将前面复制的汽车图形粘贴到元件内部,然后按快捷键【Ctrl+E】退出元件的编辑状态。创建的元件均会
4、保存在“库”面板中。 2创建元件实例 元件只是用于保存图形或动画片段等的载体,它无法直接用于动画制作,要使用元件,还需要在舞台中创建该元件的实例。元件实例是对元件的引用,一个元件可以有多个实例。 将“库”面板中的元件拖到舞台中以生成元件实例 在创建元件时,若是将舞台中的对象转换成元件,则系统会自动在舞台中生成一个元件实例;若新建元件,则系统不会自动生成元件实例,要生成新建元件的实例,需将其从“库”面板拖到舞台;反复执行此操作可为同一元件创建多个实例。(三)编辑元件与元件实例 1编辑元件 创建好元件后,用户可进入元件的编辑状态对其进行修改,修改方法与修改主时间轴中的对象相同(也可在元件内部创建动
5、画)。对元件进行修改后,该元件在舞台上的所有元件实例也会随之改变。进入元件编辑状态的方法主要有以下几种。 v使用“选择工具”双击舞台中的元件实例,此时元件中的对象可以编辑,舞台中其他对象不能编辑并以高光显示。 双击元件实例进入元件编辑状态v双击“库”面板中的元件。v单击编辑区上方的“编辑元件”按钮,在弹出的下拉列表中选择要编辑的元件。 选择要编辑的元件 无论是以哪种方式进入元件编辑状态,修改完毕后,单击编辑窗口左上角的 按钮,或按下快捷键【Ctrl+E】,都可退出元件编辑状态,返回主场景。2编辑元件实例 编辑元件实例只对当前编辑的元件实例起作用,不会影响元件本身,也就是说,不会影响该元件的其他
6、实例。 用户除了可以对舞台上的元件实例进行移动、复制、删除,以及使用“任意变形工具” 进行缩放、旋转和倾斜等操作外,还可进行以下操作。 v设置色彩效果:设置色彩效果:使用“选择工具”选中元件实例后,可利用“属性”面板的“色彩效果”区设置实例的色调、亮度或Alpha(透明度)属性,从而制作渐隐渐显、变色和发光等动画效果。 设置元件实例的色彩效果v设置显示效果:设置显示效果:使用“选择工具”选中影片剪辑或按钮元件实例后(注意不能设置图形元件实例的显示效果),可利用“属性”面板“显示”区的“混合”下拉列表中的选项设置实例与排列在其下方对象的融合效果。 设置影片剪辑实例的混合效果v添加滤镜:添加滤镜:
7、使用“选择工具”选中影片剪辑或按钮元件实例后,可利用“属性”面板的“滤镜”区为所选对象添加滤镜。 v设置对象在三维空间的位置:设置对象在三维空间的位置:使用“选择工具”选中影片剪辑实例后,可利用“属性”面板的“3D定位和查看”区设置所选对象在三维空间中的位置。 (四)使用“库”面板管理元件 在Flash中创建的元件,以及从外部导入的图像、视频和音频等都存放在“库”面板中。“库”面板默认位于舞台右侧的面板组中。 “库”面板 v复制元件:在“库”面板的项目列表中右击需要复制的元件,在弹出的快捷菜单中选择“复制”菜单,然后切换到目标文档,在“库”面板的项目列表中右击,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴”菜
8、单即可。 v在同一文档中复制元件:在“库”面板的项目列表中右击需要复制的元件,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”菜单,在打开的“直接复制元件”对话框中输入元件副本的名称、设置元件副本的类型,然后单击“确定”按钮,可在“库”面板中生成一个当前元件的副本。 “直接复制元件”对话框 v重命名元件:在“库”面板中双击要重命名元件的名称,然后输入新名称即可。重命名元件v删除元件:要删除元件,只需在选中元件之后单击“库”面板底部的“删除”按钮,或者将要删除的元件拖到“库”面板底部的“删除”按钮上即可。 v查找空闲元件:单击“库”面板右上角的 按钮,在打开的面板菜单中选择“选择未用项目”菜单,可自动选中没在
9、动画中使用的空闲元件。 v排序元件:在“库”面板项目列表的顶部有“名称”、“类型”、“使用次数”、“链接”和“修改日期”五个按钮,分别用来对元件进行相应排序。排序按钮v使用元件文件夹:我们可以将相关元件分类放置在不同的元件文件夹中,从而方便对元件进行管理。单击“库”面板底部的“创建文件夹”按钮,可新建一个元件文件夹,此时元件文件夹的名称处于可编辑状态,可为其输入名称。将要放入元件文件夹的元件拖到元件文件夹上,即可将其放入元件文件夹。关于元件文件夹的其他操作可参考图层文件夹。 新建元件文件夹 将元件放入元件文件夹 (五)使用公用库 Flash CS5中的公用库被分为“学习交互”、“按钮”和“类”
10、三种类型。下面通过使用公用库中的按钮元件为例,介绍使用公用库中素材的方法。 选择“公用库”的类型1.选择“窗口”“公用库”菜单,在打开的子菜单中可选择要打开的公用库类型,本例选择“按钮”菜单 。使用“公用库”中的按钮2.打开按钮的公用库后,会看到很多元件文件夹,双击展开元件文件夹可以看到Flash提供的各种按钮,选择需要的按钮,将其拖入舞台即可 。任务实践 在学习了本项目的相关知识后,下面通过几个案例使读者进一步掌握图形元件、影片剪辑和按钮元件在制作Flash动画时的应用。 任务一 制作闪烁星光动画 本任务中,我们将通过制作一个闪闪星光的动画效果,使读者进一步掌握图形元件在制作Flash动画时
11、的应用。 闪闪星光 打开素材文档后,将“库”面板中的“闪烁星星”图形元件拖入多次到舞台中,为该元件创建多个实例,然后在“属性”面板中设置图形元件实例内动画的播放方式,制作满天星光的动画效果。本例具体操作可参考本书配套视频“5-1.avi”。 任务二 制作林间漫步动画 下面通过制作一个小熊林间漫步的动画效果,使读者进一步掌握图形元件和影片剪辑在制作Flash动画时的应用。 林间漫步 首先打开素材文档,将背景图形转换为名为“森林”的图形元件,然后创建小熊走路的影片剪辑,并将“小熊走路”影片剪辑拖入舞台,最后利用“森林”图形元件创建背景随小熊漫步而逐渐后退的补间动画。本例具体操作可参考本书配套视频“
12、5-2.avi”。 任务三 制作播放按钮 按钮元件的创建方法与图形元件和影片剪辑的不尽相同。下面通过创建一个播放按钮,学习创建按钮元件的具体操作。 播放按钮 首先新建一个按钮元件,并在按钮元件内部绘制播放按钮弹起状态的图形;然后在“指针经过”帧、“按下”帧和“点击”帧插入关键帧;接着在按钮元件内部新建图层,绘制按钮上的箭头;最后调整指针经过帧中播放按钮的填充颜色。本例具体操作可参考本书配套视频“5-3.avi”。 任务四 制作动态按钮 下面通过在按钮元件中应用影片剪辑实例,制作动态按钮:当将鼠标指针放在圣诞老人上方时,动画开始播放,否则停止播放。 动态按钮 打开素材文档并新建一个Flash文档,然后在新建的文档中创建一个“圣诞老人”影片剪辑,并将素材文档中的相关帧复制到影片剪辑中,制作圣诞老人走动的效果,最后利用该影片剪辑创建按钮元件,并通过对按钮元件中的各帧进行设置,制作一个默认是静止状态,鼠标一移到按钮上便开始播放动画的动态按钮。本例具体操作可参考本书配套视频“5-4.avi”。