Flash动画制作系列教案-16ActionScript实例3:动态文本和摇奖器14394

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1、 1 XX 市职业技术学校教案 课 题 ActionScript实例 3 :动态文本和摇奖器 对应章节 第四章第三节 授课班级 13 秋网络 课时 4 教学目标 知识 目标 学会利用 Actionscript动态文本和摇奖器的制作方法。 能力 目标 通过教学,让学生掌握动态文本和摇奖器的制作方法。 情感 目标 通过教学,培养学生的审美情趣和团队合作意识。 教学重点 两个动态文本实例的制作 教学难点 动态文本实例中 Actionscript的语句编写 教学方法 演示法、理实一体化教学法 教学过程 一、 复习: 回顾上次课的三个实例,复习利用Actionscript 控制位移变化的相关知识(重点理

2、解鼠标事件的不同)。 本节课,我们通过两个实例,进一步学习利用Actionscript 动态产生文本的制作方法。 二、 新课: 知识链接:本次课程主要是利用按钮控制动态文本的变化。 (一 ) 实例一:动态文本 50 分 (操作要点:利用文本工具创建一个动态文本框,在属性选项中设置变量,如图2 所示;在时间轴第一帧上设置一动作,如图3 所示;在菜单“窗口公用库按钮”中选择按钮,并为按钮设置动作,如图4 所示。) 2 图 1:动态文本实例的整体布局 图 2:为动态文本设置变量 图 3:在时间轴的帧上加入的动作代码 图 4:在右则按钮上加入的动作代码 (二 ) 实例二:摇奖器制作 50 分 (操作要点:在背景层绘制摇奖器的底图、创建一按钮,如图5 所示;创 3 建一动态文本框,并设置实例名称,如图6 所示;在按钮设置动作,如图7所示。) 【注意:random(N)中产生的最大随机数为N-1】 图 5:实例二的整体结构 图 6:实例动态文本框的实例名称 图 7:在按钮中编写相应的代码 4 (三 ) 课堂作业: 完成以上两道老师讲解实例的题目。 (五)课后小结:我们通过利用Actionscript 控制动态文本变化的两个实例学习,理解和学会了Actionscript 的相关知识(重点讲解动态文本)。

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