3DSMAX三维动画设计案例椅子02的制作

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1、椅子 02 的制作 知识要点:使用切角圆柱体、线、切角方体、圆柱体、矩形和extrude挤出命令、bend弯曲命令来完成模型的制作。 1. 在顶视图中创建切角圆柱体,如图 1 所示: 图 1 切角圆柱体的参数及效果图 2. 在前视图中创建line线,在修改命令堆栈中选择+/spline样条线选项,在Geometry卷展栏中,将Outline轮廓的值设置为 4. 如图 2 所示: 图 2 绘制直线 3.对线进行Extrude挤出命令,在参数面板中设置参数,如图 3 所示: 图 3 将线进行挤出的参数及效果图 4.在左视图中创建 ChamferBox切角方体,如图 4. 图 4 切角方体参数及效果

2、图 5. 对 ChamferBox切角方体进行Bend弯曲命令。如图 5 图 5 对切角方体进行弯曲 6.在左视图中使用旋转按钮,对切角方体进行调整。如图 6 图 6 在左视图中用旋转工具适当调整切角方体的位置 7.在顶视图中创建圆柱体。作为椅子的柱子。如图 7 所示: 图 7 创建圆柱体作为椅子柱的参数及效果图 8.在顶视图中创建一个圆柱体。作为椅子的底盘。如图 8 所示: 图 8 创建椅子的底盘的参数及效果图 9.在顶视图中创建Rectangle矩形按钮,在顶视图中创建矩形,在参数面板中设置参数,如图 9 所示: 图 9 创建矩形的参数及效果图 10. 最终的渲染的效果图,如图 10 所示:

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