flash教程_第1讲_Flash基础

上传人:hs****ma 文档编号:573426325 上传时间:2024-08-14 格式:PPT 页数:27 大小:197KB
返回 下载 相关 举报
flash教程_第1讲_Flash基础_第1页
第1页 / 共27页
flash教程_第1讲_Flash基础_第2页
第2页 / 共27页
flash教程_第1讲_Flash基础_第3页
第3页 / 共27页
flash教程_第1讲_Flash基础_第4页
第4页 / 共27页
flash教程_第1讲_Flash基础_第5页
第5页 / 共27页
点击查看更多>>
资源描述

《flash教程_第1讲_Flash基础》由会员分享,可在线阅读,更多相关《flash教程_第1讲_Flash基础(27页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、Flash入门与提高入门与提高课程纲要课程纲要一、关于一、关于Flash入门与提高入门与提高课程课程、校本课程:Flash入门与提高、主讲教师:甄文安、教学材料:改编、课程类型:讲授型、实验探究型、活动交流型。、授课时间:一学年。、授课对象:高一年级动画制作爱好者二、本课程的具体内容二、本课程的具体内容、课程目标:本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的交互式编程。当然,这是一门重在实践的科目,因此需要学生多上机、多进行实

2、际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造、有更进一步的发挥。、 教学内容:第1章、Flash基础入门第2章、Flash图形和文本第3章、动画制作相关概念第4章、逐帧、形变、运动、遮罩动画第5章、AS概述第6章、AS语法及句常用语句第7章、影片剪辑第8章、AS的变量第9章、音频的使用三、本课程的实施方法和形式三、本课程的实施方法和形式、实施方法:教案讲授,学生制作、成果交流、实施形式:教师设计、组织主持,学生设计四、本课程的教学评价四、本课程的教学评价、部分学生评价:Flash动画在网页中的应用十分广泛,精彩炫丽的动画早就深深地吸引了我们,这使得我在

3、学习中能保持持久的动力,实际学习过程中,老师对基础知识的讲解翔实到位,使得我们明白,再复杂的动画也是从基础做起;课程中穿插使用的实例很有趣,通过学习,我已经能够独自完成一些简单的动画了。、教师教学自我评价:随着信息社会的到来,高校教育也“与时俱进”,培养生产、管理、服务第一线的实用人才也显得尤为重要。“Flash动画制作”课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。“Flash动画制作”是一门新兴的课程,涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于

4、培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力。经过一学年的学习,学生基本能掌握各种工具的使用,并能够设计并制作一些简单的动画,基本达到学习这门学科开始的初衷。Flash课程内容1、Flash基础入门2、Flash图形和文本3、动画制作相关概念4、逐帧、形变、运动、遮罩动画5、AS概述6、AS语法及句常用语句7、影片剪辑8、AS的变量9、音频的使用第1讲 Flash基础入门Flash的特点及应用领域Flash的工作界面Flash动画相关概念Flash的文件操作本节课主要内容1、概述 Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维

5、矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后,2005年12月5日,Macromedia又被Adobe公司以34亿美元收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player),用于播放Flash文件。任务一、Flash概述及特点、特点 使用了矢量图形和流式播放技术。 生成的文件体积小, Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。 保护措施较好。 可以创建声色俱全的互动性网页。 很强的交互性能,添加了大量的Act

6、ionScript(动作脚本语言)命令。、应用领域 基于Web的动画制作 基于Web的2D动画艺术创作 基于Web的多媒体课件开发 基于传统出版行业的多媒体光盘制作动画欣赏: 1 2 3 4 4、发展方向(1)应用程序开发:使用flash制作的应用程序具有很强的生命力。与用户的交流方面具有优势。某些功能可能要依赖XML或诸如Javascript的客户端技术。目前很少有人有这方面的经验。(2)软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果具有很大的诱惑,可以为用户提供一个良好的接口。(3)手机领域的开发:这将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但

7、也意味着更广泛的使用空间。 (4)游戏开发:已经进行了多年的尝试,但仍停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部分都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。Actionscript 2.0的发布使得程序更加容易维护和开发。(5)Web应用服务:随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。(6)站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全Flash站点的技术。它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处有:全面的控制,无缝的导向跳转,更丰富的媒体内容,更体贴用户的流畅交互,跨平台和客户端的支持等。(7)多媒体娱

8、乐:Flash以多媒体和可交互性广为推崇。任务二、工作界面1、舞台,即Flash的文件工作区,是进行绘图和编辑动画的地方。2、场景:用来组织不同主题的动画。3、时间轴:用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以指定舞台上各图形的分层顺序。任务三、Flash动画相关概念4、帧:可以将flash电影播放过程中的一个又一个的画面理解为帧。5、库:用来存放和组织可反复使用的对象,这些对象统称为符号。6、Actionscript代码:用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。7、Flash动画设计的三大基本功能:(1)绘图和编辑图形 是创作Flash动画的基本功,也是多媒体创作的基本功。在绘图过

9、程中要学习怎样使用元件来组织图形元素。(2)补间动画 是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。(3)遮罩 遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的。使用遮罩配合补间动画,用户可创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换等实用性很强的动画。 遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合,可以创建千变万化的形式。Flash动画的根本就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物。8、Flash网站 Flash网站具有设计精美,拥有更多声效、动画、流

10、媒体剪辑、美术效果及兼顾互动性等特征,非常适合公司作在线产品展示。Flash网站基本以图形和动画为主,所以比较适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个性网站等。 网站模板:http:/ 新建与打开电影 电影文件规格的修改 电影的保存(*.fla格式) 电影的输出(*.swf格式) 将*.swf格式转为*.exe格式 Flash电影的发布任务四、Flash的文件操作 电影文件的播放与测试 控制器:“窗口/工具栏/控制器” 播放/停止(Enter) 测试场景(Ctrl+Alt+Enter) :针对多个场景动画中某一场景的效果测试 测试电影(Ctrl+Enter):针对整个动画的效果测试 播放电影使用Flash Player任务五、简单小球运动动画制作案例讲解: 小球引导线动画制作1、了解flash的特点及应用领域。2、熟悉flash的工作界面。3、掌握Flash的基本操作。小结1、熟悉flash的工作环境。 2、熟练本讲所讲的基本操作。3、制作小球运动动画。上机作业1、视图工具的使用2、选择工具的使用3、任意变形工具的使用4、绘图工具的使用5、颜色工具的使用6、文本工具的使用预习

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 建筑/环境 > 施工组织

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号