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1、动画设计与制作培训大纲www.CIWwww.CIW CNCIW 2011Chapter1 认识Flash CS4Flash CS4 的新增功能大大扩展了Flash应用的广泛性,使更多的人可以亲密接触Flash这个动画制作的利器,从而也使得越来越多的优秀Flash作品展现在人们面前。Flash操作界面中最重要的组成部分是时间轴、工具箱、场景和面板系统:时间轴是动画的生命线,场景是制作动画的舞台,工具箱和面板系统是开启动画大门的金钥匙。既然被Flash的迷人所吸引,就应该学好Flash、用好Flash,制作出优秀的Flash作品 CNCIW 2011Chapter1 认识Flash CS4安装启动
2、制作第一个动画 CNCIW 2011Chapter1 认识Flash CS4Flash CS4 概述安装Flash CS4启动Flash CS4Flash CS4的操作界面时间轴工具箱场景面板Flash术语学习Flash的方法 CNCIW 2011Chapter2 添加图形和文字在制作Flash之前就需要对要制作的作品有一个具体的规划。设置场景属性是制作Flash的第一个步骤,此外使用标尺、网格等辅助工具有利于进行一些精确的操作。使用工具箱中的矩形工具、椭圆工具和文本工具即可轻松绘制矩形、椭圆和添加文本,这是Flash动画中用到的基本矢量元素。另外,我们也可以将外部的精彩图片导入到Flash文
3、档中使用,并且还可以通过将位图转换为矢量图,以获得一些意想不到的视觉效果。 CNCIW 2011Chapter2 添加图形和文字绘制基本图形设置绘图环境 CNCIW 2011Chapter2 添加图形和文字设置绘图环境场景属性标尺网格图形绘制直线和曲线圆和椭圆矩形和正方形多边形添加文字导入图片 CNCIW 2011Chapter3 编辑图形和文字使用箭头工具可以选取Flash中的各种对象,除了选取对象,使用箭头工具还可以对对象进行各种编辑操作。颜色是矢量动画不可或缺的构成要素,使用墨水瓶、颜料桶以及“混色器”面板等即可制作出具有迷人色彩的动画。为了更好地进行编辑操作,常常需要用到手形工具和放大
4、镜工具,借助它们可以使Flash的制作过程更加轻松。 CNCIW 2011Chapter3 编辑图形和文字绘制复杂图形快速对齐对象 CNCIW 2011Chapter3 编辑图形和文字选择对象编辑对象移动和复制变形和对齐擦除对象打散和组合填色墨水瓶和颜料桶的使用刷子和滴管的使用混色器和填充变形工具的使用查看对象 CNCIW 2011Chapter4 动画制作基础Flash动画主要是在帧、图层和场景中进行制作的。掌握帧和图层的操作就能为更好地驾驭Flash打下坚实的基础。元件是Flash动画的重要构成元素。正是元件的应用才使得Flash动画兼具两个优点:文件小、效果丰富。库是存放元件的场所。元件
5、和库的操作是紧密相连的。 CNCIW 2011Chapter4 动画制作基础图形元件影片元件按钮元件创建主场景 CNCIW 2011Chapter4 动画制作基础帧的基本操作图层的基本操作图层的作用和类型新建选取移动重命名删除图层显示隐藏图层锁定解锁图层设置图层属性元件和库的基本操作元件的作用和类型创建调用删除元件元件库公用库的使用 CNCIW 2011Chapter5 制作基本动画逐帧动画是由一帧一帧连续播放构成的。逐帧动画的原理与传统的电影类似,它并不能很好地体现Flash在动画制作方面的长处,但是一部优秀的Flash动画是与逐帧动画分不开的,因为只有逐帧动画才能表现复杂而细腻的动作。形状
6、动画和动作动画是区别于逐帧动画的两种动画类型;它们的共同点是,多个帧的动画只需要两个关键帧来表现,其他的过渡效果都由Flash自动完成的,这两种动画体现出了Flash在动画制作中的高效率,所以它们的应用非常广泛。 CNCIW 2011Chapter5 制作基本动画逐帧动画形变动画动作动画文字动画 CNCIW 2011Chapter5 制作基本动画动画的基本类型逐帧动画的制作方法补间动画的制作方法形变动画形状提示的使用技巧变形文字的制作动作动画 CNCIW 2011Chapter6 制作特殊动画引导和遮罩动画是由两种特殊的图层类型决定的,即引导层和遮罩层。借助于引导动画能对运动对象的轨迹进行更好
7、地控制,借助于遮罩动画能实现许多丰富的效果。 CNCIW 2011Chapter6 制作特殊动画引导动画遮罩动画 CNCIW 2011Chapter6 制作特殊动画引导动画制作及其原理遮罩动画制作及其原理综合应用与实例创作 CNCIW 2011Chapter7 动作脚本的使用一部Flash作品不论长短大小,都很难离开动作脚本。不过动作脚本也并不是高深莫测的,例如要使动画停下来,只需要一个简单的stop命令即可;要让动画条转到某一帧,也只需要一个gotoAndStop或者gotoAndPlay命令。 除了对影片播放的良好控制,使用一些结构化的脚本可以实现更丰富的效果,如条件语句if、循环语句fo
8、r等。 ActionScript3.0既然是Flash内嵌的编程语言,它极具专业性,像duplicateMovieClip、attachMovie、removeMovieClip、startDrag以及loadMovie等都是只能在Flash中见到。 影片是Flash中最重要的一种元件类型,影片件基于上面的命令相结合,即可实现无穷无尽的效果。 CNCIW 2011Chapter7 动作脚本的使用常用动作脚本gotoStopifforattachMovieremoveMovieClipstartDragloadMovie CNCIW 2011Chapter7 动作脚本的使用ActionScrip
9、t3.0的作用和类型停止语句Stop跳转语句goto条件语句if循环语句for复制影片剪辑duplicateMovieClip附加影片剪辑attachMovie删除影片剪辑removeMovieClip拖动影片剪辑startDrag加载影片剪辑loadMovie3D旋转及移动工具 CNCIW 2011Chapter8 交互式动画的制作按钮是Flash中最重要的元件类型之一,它与影片剪辑不同的是,它在人机交互方面发挥着更大的作用。用按钮实现人机交互功能,既可以借助于它的4个独特的关键帧,也可以借助于为按钮添加的脚本。 通过交互式相册、鼠标跟随动画和导航菜单的制作,对按钮特效进行演示。 CNCIW
10、 2011Chapter8 交互式动画的制作交互式网站效果鼠标跟随动画导航菜单 CNCIW 2011Chapter8 交互式动画的制作按钮概述交互式动画案例网站实例鼠标跟随动画导航菜单 CNCIW 2011Chapter9 Flash中的声音和多媒体Flash不但支持音频,而且支持视频,新增了H.264支持,能够呈现最高品质视频,并提供了比以前更多的控制。 CNCIW 2011Chapter9 Flash中的声音和多媒体音频文件视频文件 CNCIW 2011Chapter9 Flash中的声音和多媒体声音的导入和编辑导入声音添加声音编辑声音视频的导入和编辑导入视频编辑视频 CNCIW 2011
11、Chapter10 动画的输出与发布一般来说,在测试动画时即可得到swf格式的动画文件,但是当对动画格式有特殊要求时就需要用到发布动画的知识。 在发布动画的时候要注意的是,动画质量与动画文件的大小是不可兼得的。在动画文件较小时可以选择发布较高质量的动画;在动画文件较大时就需要进行权衡,必要时可以对动画或动画中的元素(位图、声音等)进行精简和压缩。 CNCIW 2011Chapter10 动画的输出与发布测试动画输出动画发布动画 CNCIW 2011Chapter10 动画的输出与发布测试动画输出动画输出图像输出动画发布动画设置发布参数发布动画 CNCIW 2011Chapter11 动态网页的
12、制作动态网页是一个比较大的Flash动画,要制作一个动态网页,首先要对网页整体进行构思与创意,然后收集好需要的图片、声音和动画素材,接着开始制作动画、添加声音,制作完成后即可对网页进行测试,如果发现有问题可以进行加工完善。 CNCIW 2011Chapter11 动态网页的制作主页动画导航按钮背景音乐 CNCIW 2011Chapter11 动态网页的制作制作目标制作分析制作过程设置主页背景制作主页动画制作导航按钮导入背景音乐添加Actions语句 CNCIW 2011Chapter12 Flash MTV的制作MTV动画的制作是对Flash的综合应用,不但要求制作者具有熟练操作软件的能力,而
13、且要求对整部动画的架构具有良好的把握。 一个优秀的Flash MTV实际就是创意和技术的完美结合。要想让我们的MTV脱颖而出,就必须使MTV从创意上胜出。但是如果空有创意而没有熟练操作Flash的能力和好的审美观点,那可能使MTV的画面难看、体态臃肿,浪费一个好的创意。 CNCIW 2011Chapter12开始动画导入歌曲结束动画制作场景 CNCIW 2011Chapter12制作目标制作分析制作过程制作开始动画导入歌曲添加歌词制作场景动画制作结束动画 CNCIW 2011Chapter13 Flash CS4新功能Flash cs4与之前的版本相比有了极大的改进。例如骨骼工具和3D旋转工具,动画形式的彻底改变,更加完善的actionscript3,这些改进使得flash不仅仅是网页动画工具了,更趋向于一款专业的动画制作软件。 CNCIW 2011Chapter13改进的UI界面基于对象的动画新增功能3D转换功能Deco工具和喷涂刷功能反向运动与骨骼工具动画编辑器Actionscript3.0代码调试器的增强