七年级下册数学北师大版第六单元复习 教学设计 教案(1)

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1、好好学习 天天向上第6单元 概率初步复习教案 一、学生情况分析 在本单元中,学生了解了不确定现象的特点,通过具体情境体会概率的意义,在丰富的实际问题中认识到概率是刻画不确定现象的数学模型,同时学习了一些计算概率的方法,并通过概率帮助自己作出合理的决策。本章内容与生活实际结合紧密,而且趣味性较强,学生参与热情比较高。 二、教学任务分析本节主要是复习本章内容,测试并总结学生的学习情况。本节是从知识结构图入手,使学生进一步加深本章所学知识点。组内,通过“生教生”的方法展开例题的学习,努力做到全员参与。组间,通过竞赛的形式做到进一步的能力提升。增强学生互帮互助精神,激发学习兴趣。三、课标要求1、能通过

2、列表、画树状图等方法列出简单随机事件所有可能的结果,以及指定事件发生的所有可能结果,了解事件的概率。2、知道通过大量的重复试验,可以用频率来估计概率。 四、学习目标:1、通过知识梳理,能按自己的理解形成知识结构图。2、会判断确定事件和不确定事件。3、知道通过大量的重复试验,可以用频率来估计概率;会求简单事件的概率。4、能利用简单事件发生的概率解决实际问题。教学重难点:教学重点:能求一些简单不确定事件发生的概率.能判断游戏是否公平.并能设计符合要求的简单概率模型教学难点:在丰富的实际问题中认识到概率是刻画不确定现象的数学模型;并能用数学知识来解决生活中的实际问题.五、教学过程 第一环节:知识梳理

3、(针对目标1)内容:以“提问补充”的方法复习本章内容,以幻灯片呈现本章知识结构图。 提出问题: 1、本章我们都学习了哪些内容?这些内容之间有什么关系?2、事件发生的概率与频率有什么区别和联系?3、游戏对双方公平是什么意思?你能设计一些对双方都公平的游戏吗?4、举例说明如何求随机事件的概率. 在什么条件下适合用公式来求随机事件的概率?事件的可能性确定事件不确定事件必然事件不可能事件P(A)=1P(A)=0(随机事件0P(A)1)不确定事件游戏的公平性概率的简单计算做出决策(频率的稳定性,P(A)= ) 设计意图:通过学生抢答,小组加分的活动,激发学生学习兴趣。 第二环节:典例解析 内容:先自己完

4、成以下例题的学习,然后在小组内互帮互助完成订正,期间教师进行巡视,然后提问并统一答案,最后提问做错的学生,是哪里错了?今后应该注意什么? (针对目标2)例1、下列事件中,哪些是确定的?哪些是不确定的?请说明理由。(1)随机开车经过某路口,遇到红灯;(2)两条线段可以组成一个三角形;(3)400人中有两人的生日在同一天;(4)掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是质数。(针对目标3)例2、如图所示有9张卡片,分别写有1至9这九个数字。将它们背面朝上洗匀后,任意抽出一张。 (1)P(抽到数字9)= ;(2)P (抽到两位数)= ;(3)P(抽到的数大于6)= ,P(抽到的数字小于6)= ;(4)P(抽到奇

5、数)= ,P(抽到偶数)= 。 (针对目标4)例3、如图,一个均匀的转盘被平均分成10等份,分别标有1,2,3,4,5,6,7,8,9,10这10个数字。转动转盘,当转盘停止后,指针指向的数字即为转出的数字。 两人参与游戏:一人转动转盘,另一人猜数,若所猜数字与转出的数字相符,则猜数的人获胜,否则转动转盘的人获胜。猜数的方法从下面三种中选一种: (1)猜“是奇数”或“是偶数”; (2)猜“是3的倍数”或“不是3的倍数”; (3)猜“是大于6的数”或“不是大于6的数”。 如果轮到你猜数,那么为了尽可能获胜,你将选择哪一种猜数方法?怎样猜? 设计意图:通过自学、组内互帮互助学习,达到全员参与,进一

6、步激发学生学习兴趣。 第三环节:巩固练习 内容:以“羊羊运动会”为背景,每一小组选择不同的对手进行挑战,其余各组可补充,如有其它方法可加分。具体内容通过幻灯片呈现。(针对目标4)1、如果某地明天降水概率为30%,后天降水概率为70%,当地居民这两天中哪一天出门时更有可能会带伞?(针对目标3)2、如图是一个转盘,小颖认为转盘上共有三种不同的颜色,所以自由转动这个转盘,指针停在红色、黄色或蓝色区域的概率都是1/3,你认为呢?(转盘被等分成4个扇形)(针对目标4)3、如图,假设可以随意在图中取点,那么这个点取在阴影部分的概率是多少请你重新设计图案,使得这个点取在阴影部分的概率为3/7。(针对目标4)

7、4、现有足够多除颜色外均相同的球,请你从中选12个球设计摸球游戏。(1)使摸到红球的概率和摸到白球的概率相等;(2)使摸到红球、白球、黑球的概率都相等;(3)使摸到红球的概率和摸到白球的概率相等,且都小于摸到黑球的概率。(针对目标3、4)5、有一个宝藏被随意埋在下面的长方形区域内(图中每个方块完全相同)。(1)假如你去寻宝,你会选择哪个区域?为什么?在这个区域一定能找到吗?(2)宝藏埋在哪两个区域的可能性相同?(3)如果埋宝藏的区域如下图所示(图中每个三角形完全相同),(1)、(2)的结果又会怎样? 设计意图:激发学生学习兴趣,发展一题多解能力。第四环节:当堂检测内容:(针对目标2)1、下列事

8、件中属于不可能事件的是( ) A.某投篮高手投篮一次就进球 B.打开电视机,正在播放世界杯足球比赛 C.掷一枚骰子,向上的一面出现的点数不大于6 D.在1个标准大气压下,90度的水会沸腾(针对目标4)2、在一个不透明的口袋中装有若干个只有颜色不同的球,如果已知口袋中只有3个红球,且一次摸出一个球是红球的概率为1/3,那么袋中的球共有_个。(针对目标3)3、随意抛一粒豆子,恰好落在图中的方格中(每个方格除颜色外完全一样),那么这里豆子落在黑色方格中的概率是多少?(针对目标4)4、利用20个除颜色外都相同的卡片设计游戏,从中任意摸出一张。(1)摸出卡片颜色是红色的概率是1/2;(2)摸出卡片颜色是红色的概率是1/5;设计意图:反馈本节课复习效果。 第五环节:课后作业内容:P156 2题;P157 5题;P162 5题 7题目的:检验本节学习效果,是课堂教学的延续。第 9 页 共 9 页

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