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1、3) 制作Erection Drawing Erection Drawing是 指做 Assembly或 Single Drawing和其他形态的图纸 时象下面一样直接在 Drawing 上 点击 General arrangement drawing ,选择Plan 及 Elev. 点击下端的 Properties 并且 Setting 点击 General arrangement drawing 下端的 Create 既可生成图纸. 点击 Drawing .点击 General arrangement drawing 窗口打开.AB 选择图纸 制作 Plan 或者 Elev. 决定One

2、Drawing 或者 Multi Drawing.点击 Drawing properties 窗口打开.* Name 输入 List上 显示的名字 Title 在图纸Title上输入显示的名字*在Box里面的选项 , 在作图纸时图纸的 Title, scale, 尺寸的形态等, 许多调整和需要的选项 ,关于各个细节的说明在 应用篇里面 有详细内容的表示。点击 Apply 再点击 OK . 点击 Create 生成 图纸. 选择保存的文件 点击 Load . One drawing per view 一张图纸上 只选择一个 Item 生成图纸. : One piece One Drawing A

3、ll selected views to one drawing 一张图纸上选择许多个 Item 生成图纸 . : Multi Drawing Empty drawing Grid上显示不出来的 Plan及Elev.的图纸 或增加 Section时, 应事先做一空白图纸确认其空间大小.Chapter : 08 NEW DRAWING MAKE所有图纸生成后, 图纸的打印形态 ,User最大程度的调整在 Setting上 显示出来,但是无论怎样 调整Setting, 也很难打印出象 2D那样 整洁的图纸。为了补充这些不足所做的工作 就是 Editing . 虽然图纸的基本形态可打印出来,但为了充

4、分满足对方的要求, 图纸应该做到简明整洁 。像这样修改 Assembly Drawing的 Style的工作叫Editing。在此需注意的是 Editing一定要在 Xsteel里做。 所谓修改指,尺寸线的位置mark的位置等 整体 Layout及加入 制作所需的尺寸线等。 Assembly & Single, Erection Drawing Editing 21 NEW DRAWING MAKE1. 1) 常使用 Report 的制作法 Modeling结束后,在 Numbering之前,应该确认 做Modeling的部件 ,部件之间有无干涉,Joint有无异常, 下面的图形利用 Clas

5、h check , 检查后做 Numbering.Chapter : 09 REPORT 的的制制作作法法点击 File .点击 Report . Yassembly_bolt (Sum) 输出每张Assembly 图纸 里部件的 Bolt List Yassembly_bolt (Total) 输出Modeling 整体 Bolt List Yassembly_List 输出Assembly Drawing List Yassembly_part_List 输出Bill of material List Ysingle_drawing List 输出Single part drawing L

6、ist Ysplice List输出Loose part(现场组装用) List点击 将做的 Report形式.点击 Create from all . (Modeling 整体 List 制定)* Create from selected User 针对选择的部件 制作 Report .看制作的 Report 输出做的 Report 选择Report点击 Show 如同下 Report 窗口打开.Report指 Modeling的完成与否 确认做的情况算出物体量或者算出BOLT的相关信息等许多信息的汇总。Xsteel指虽然 Match的 概念很强,但灵活运用 ReportXsteel可 10

7、0%以上活用。 22 REPORT 的制作方法 1 Report 制作法制作法2. 1) 在Modeling上体现 Revision 最初的 Modeling 结束 得到承认后,在制作的情况下 Revision再来时 ,修改Modeling, 并Modify Numbering和Drawing Update.Chapter : 10 REVISION NUMBERING 在User connection 里,利用 命令语 同上修改.同 一样做 Modeling和 New numbering,同 画面一样 Revision 或 Comment 事项 来的话 利用User connection 修

8、正后做 Modify numbering. AB点击 Macro 后再点击 鼠标 右健. 点击 Explode connection 分离Macro 的 Block .分离Macro的 Block 理由是 在Macro上 修改时 因为能换掉想修改部件以外的部件常常体现 Revision时,分离Macro的 Block只修改变动的部件。 23 REVISION NUMBERING 1 Revision Numbering (Modify)3.2) Modify Numbering Setting 修改完Modeling后 实行 Clash check 命令. 为了做Modify Numberin

9、g首先应该做 Setting。 做 Modify Numbering Setting 方法同下 . 点击 Setup .点击 Numbering ,下面的 Numbering setup 窗口打开. Hole , Part name 上 表示.点击 Apply 再点击 OK . Compare to old 用已有的号码 S-001S-020, S-025S-050时, 所谓的部件, 已有的号码 如果具有相同的条件Numbering用相同的号码 ,如果条件不一样Numbering 用最后的号码 (S-050) 的下一个号码 S-051,中间空着的号码(S-021S-024)继续那样空着. 如果

10、 User 想运用空着的号码时,左侧上端的 Re-use old numbers 用 表示. Keep number if possible 已有的 S-005号,修改 Modeling 做 Modify numbering时 图纸的内容和数量没有区分时维持现有号码的命令. 如果数量 4个中已修改了 2个 没有变更的部件维持现有的号码已变更的2个部件 Numbering用最后的号码的下一个号码. Renumber all 全部重编Number Re-use old numbers 使用旧号码. Check for standard parts 检查Standard Model 的 Number

11、 Compare to old 和已有的号码比较. Keep number possible 维持 现在的 Number . Take new number 编新的 Number. New : 选择Compare to old Modified :选择 Keep number if possible 3)实行 Modify Numbering Modify Numbering的实行 同下 完成 Numbering后, 点击上端中央的 Drawing Update Drawing file. 点击 Tools . Numbering 上 找到对应点.点击 Modified . 完成Modify

12、Numbering Message 窗口不打开.Chapter : 10 REVISION NUMBERING 24 REVISION NUMBERING4.3) Drawing Update 最初的 Modeling 做完了之后 工厂里制作或者检查的情况下 Revision来的话 得要修改Modeling 做Modify Numbering还要把Drawing做Update.点击 Drawing 点击 List 出现 Drawings 窗口. 选择 Up to date 里 表示的 图. 点击 Update 点击 Update 完成图的 Update的话,像下边一样LIST会变更 Up to

13、 date 里 有 X 表示的是删除的图. n : 删除的图 N : 数量变的图 P : 内容变的图 Erection Drawing 的 Update方法是 选择Erection Drawing点击 Update parts 的话,可以把变更的图号放进图里面.Chapter : 10 REVISION NUMBERING图Update做完了之后 应该要想到图的变更会形成新图.所以经常Update 之后生成New Drawing 才行.要是只做Update 的话 可能会出现缺图可能性.全部 Modeling 变更及关于图的Update做完了周 Report也要新作出来Revision 前的 R

14、eport是 保留基准的 Data,所以Revision 完成之后 Report要新作才行.做Report 的方法是 Chapter : 08 的 Report 制作方法是一样的. 25 REVISION NUMBERING5.1) GIRDER, BEAM, JOIST 等(COLUMN,POST,BRACE 例外) 制作方法Length100100Length (200)300200Length100100Length (200)LengthLength Attributes Position End offset 01 End offset 02做了Modeling的位置为基准输入尺寸.

15、可以不用利用Move也可以调整部件位置的Option. Position 01,02号参照以Center Line为基准输入Radius,形成圆型部件的制作. Girder的基本部件 制作方法是跟下边一样 调整几个选项,可使用多种多样Modeling. 但需要注意的地方是做了Modeling之后是不是按User所愿的模样变了还是没变一定要确定一下.Chapter : 11 ITEM类类 部部件件制制作作Front viewFront viewTop viewTop view上述 Attributes 的 和 的 随着选项变化 部件制作方法有差异.其他选项几乎同样适应. 是输入部件的名字, 是

16、Basic Mark和关于颜色的选项,所以根据部件名字而改变. Position 的情况,没有特别的位置选项不变的话,跟上述选项同样的适应.根据选项的变化根据选项的变化, 部件形态也不一样部件形态也不一样AB 26 按照ITEM登录部件 1 ITEM类类 部件制作部件制作.6.2) COLUMN, POST 制作方法Length Attributes Position Position 01 Position 02做了Modeling的位置为基准输入尺寸.可以不用利用Move也可以调整部件位置的Option. Position 01,02号参照做Modeling的时候竖直(90度) 立起的部件

17、要调整始点和末点Level的值。 Column的基本部件 制作方法是跟下边一样 调整几个选项,可使用多种多样Modeling. 但需要注意的地方是做了Modeling之后是不是按User所愿的模样变了还是没变一定要确定一下.Front view上述 Attributes 的 和 的 随着选项变化 部件制作方法有差异.其他选项几乎同样适应. 是输入部件的名字, 是 Basic Mark和关于颜色的选项,所以根据部件名字而改变. Position 的情况,没有特别的位置选项不变的话,跟上述选项同样的适应.根据选项的变化根据选项的变化, 部件形态也不一样部件形态也不一样ABBottomTopLeng

18、thBottomTopTop viewChapter : 11 ITEM类类 部部件件制制作作 27 按照ITEM登录部件7.3) H BEAM TYPE : VBRACE, HBRACE, KBRACE 制作方法 Attributes Position Position 01以Center Line为基准输入Radius,形成圆型部件的制作. BRACE是 根据部件的种类不同 Modeling 方法不一样. 定标准的方法不同 Modeling方法也会变.上述 Attributes 的 和 的 随着选项变化 部件制作方法有差异.其他选项几乎同样适应. 是输入部件的名字, 是 Basic Mar

19、k和关于颜色的选项,所以根据部件名字而改变. Position 的情况,没有特别的位置选项不变的话,跟上述选项同样的适应.根据选项的变化根据选项的变化, 部件形态也不一样部件形态也不一样AB做了Modeling的位置为基准输入尺寸.可以不用利用Move也可以调整部件位置的Option. Position 01,02号参照 Position 02Girder的内容和同一Top viewFront viewLengthLengthFront viewTop viewLengthLengthChapter : 11 ITEM类类 部部件件制制作作 28 ITEM类 部件制作8.4) CT BEAM

20、TYPE : VBRACE, HBRACE, KBRACE 制作 方法 Attributes Position Position 01以Center Line为基准输入Radius,形成圆型部件的制作. BRACE是 根据部件的种类不同 Modeling 方法不一样, 根据指定的标准不一样 Modeling方法也会变。.上述 Attributes 的 和 的 随着选项变化 部件制作方法有差异.其他选项几乎同样适应. 是输入部件的名字, 是 Basic Mark和关于颜色的选项,所以根据部件名字而改变. Position 的情况,没有特别的位置选项不变的话,跟上述选项同样的适应. 根据选项的变化

21、各个部件的制作方法根据选项的变化各个部件的制作方法AB以Modeling的位置为基准输入尺寸.可以调整部件位置的Option. Position 01,02号参照 Position 02Girder的内容和同一Top viewFront viewLengthLengthFront viewTop viewLengthLengthChapter : 11 ITEM类类 部部件件 制制作作 29 ITEM类 部件制作9.5) ANGLE TYPE : VBRACE, HBRACE, KBRACE 登陆 方法 Attributes Position Position 01 BRACE是根据部件的种类

22、Modeling 方法不一样, 定标准的方法不一样Modeling的方法 也会变.上述 Attributes 的 和 的 随着选项变化 部件制作方法有差异.其他选项几乎同样适应. 是输入部件的名字, 是 Basic Mark和关于颜色的选项,所以根据部件名字而改变. Position 的情况,没有特别的位置选项不变的话,跟上述选项同样的适应. 根据选项的变化根据选项的变化, 部件形态也不一样部件形态也不一样AB以Modeling的位置为基准输入尺寸.可以调整部件位置的Option. Position 01,02号参照 Position 02Girder的内容和同一Top viewFront v

23、iewLengthLengthFront viewTop viewLengthLengthG1G1 or or or G1G2Max. Bolt4022104525125030166035166535207040207540228045229050241005524125503524130504024150555524175607024200609024 Angle & Channel Gage for members以Center Line为基准输入Radius 形成圆型部件.Chapter : 11 ITEM类类 部部件件制制作作 30 ITEM类 部件制作10. 1) Layout 方法

24、 Layout是 对于图的生成,图的 Title Box 及Bom, Shop Note 等 图面 Box里放进去的各种 Template的 为了指定位置,而 Setting的。.用鼠标点 Properties .用鼠标点 Layout 窗就出来了。A 31 LAYOUT 创建 方法 NOTE 跟上边一样的顺序跟上边一样的顺序 SINGLEGA,3D也选择也选择 Layout指定指定.新建文件的时候点击新建文件的时候点击 System 复制然后改名复制然后改名在在Xsteel的的 Layout里边里边选择新的文件选择新的文件,指定位置指定位置点击点击 Update储存就行了储存就行了. 选择Y

25、H_assembly。用鼠标点Table layout 窗就出来了。.B选择 y_assembly_a3.用鼠标点Tables 窗就出来了。. 1 Layout11. 位置位置 指定指定 方法方法 32 LAYOUT 创建 方法 各各TemplateItem类类 框端框端 4点为基准来指定位置点为基准来指定位置. 例例 Title Box 这样情况这样情况 以外框线为准放在以外框线为准放在右下角右下角 的话的话,在在Reference里选择里选择 Drawing frame4个支点中个支点中 点击右边下端,选择点击右边下端,选择Table 里边储存的里边储存的Title Box Template指定和指定和Reference 相交的地方之后点击相交的地方之后点击Update. 选择Template 利用中间的箭头向右移.选择Template 确定Template的位置. 框的作用:确定选择的Template 放进某个位置的作用. 为了确定Template的位置所以加入 尺寸. 没必要移动位置的话 输入(0)就行.调整Scale.点击点击 Update .CCCCCCC12.

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