动画造型设计动画造型设计第四章1

上传人:m**** 文档编号:571739235 上传时间:2024-08-12 格式:PPT 页数:18 大小:5.54MB
返回 下载 相关 举报
动画造型设计动画造型设计第四章1_第1页
第1页 / 共18页
动画造型设计动画造型设计第四章1_第2页
第2页 / 共18页
动画造型设计动画造型设计第四章1_第3页
第3页 / 共18页
动画造型设计动画造型设计第四章1_第4页
第4页 / 共18页
动画造型设计动画造型设计第四章1_第5页
第5页 / 共18页
点击查看更多>>
资源描述

《动画造型设计动画造型设计第四章1》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动画造型设计动画造型设计第四章1(18页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、动画造型设计动画造动画造型设计动画造型设计第四章型设计第四章(1)(1)一、从头开始 1、头部的构成方式n圆与几何形的构成n在动画角色设计中,画家通常用圆来表现角色头部n圆的优势n关于下颏n几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。n可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线,也就是人物五官的中心线和眼底线 可变几何形组合构成n巧妙地应用可变几何形体设计动画角色头部,如近似圆的菱形、变化后的梯形、棱角被弱化了的三角形等 问题 :单独以一个除圆之外的其它几何形体来构成动画角色的头部是否可

2、行 ?n答:可行的 ,但可能受到几个因素的制约。第一要求角色创作者具有高超的,形体控制能力 n其次,要求所有相关的后续动画表演创作者,也要具备良好的基本功和对形体敏锐的观察和塑造能力。 n再次,还涉及到任何动画不得不提及到的成本问题。 n也许,使用圆和可控形体进行组合,来创作动画角色的头部是一个很不错的办法。经典的几何形体结构组合角色头部 2、从躯干整体中分割区域构成一般是把角色的整个身体的上半部分作为头部,下半部分作为躯干来设计,通常需要手足的角色,画家会把手足安排在下半部分。3、头部的转面与透视n 1)头部的完美角度四分之三面四分之三面n正面图正面图:略带对立和敌意,不具有亲和力;n正侧面

3、正侧面:略带有疏离感,也是不为人乐于接受的角度。n正背面和背四分之三面正背面和背四分之三面则给人以神秘陌生和不安全感。n最为能够全面地展示出角色面部的结构起伏、相貌特征、外形的生理特点以及具体的性格类型 具有亲和力的四分之三角度绘制 2)头部转面图设计方法n要有透视的眼睛和透视的观念 n通常要设计五个面:正面、四分之三面、正侧面、背四分之三面、正背面 n角色是左右两侧不对衬 ,如斜披着袈裟的唐僧 设计好了四分之三面的造型以后,再设计转设计好了四分之三面的造型以后,再设计转面图的时候面图的时候 ,要遵循以下几个原则,要遵循以下几个原则n头部的骨骼整体 ,透视准确,不允许出现大小、体量变化。 n保

4、持五官为相对位置一致 n保持角色角色的动势和表情的统一 ,注意调整一些典型的细节,使它们在视觉上统一合理 3、头部的俯视与仰视设计方法n头部透视:透视精髓头部透视:透视精髓n近大远小:近大远小:通过动画中物体之间的相互对比关系来表现n近实远虚:近实远虚:通过动画中线条的繁简、粗细程度以及色彩的纯度和饱和度来表现n近长远短:近长远短:通过每一根线条的长短控制来寻求控制体面,以此达到理想的透视效果n如何设计头部俯仰透视?n应用透视知识,角色头部确定动势和俯仰程度,调节头部上面的经纬线,把五官依照经纬线的位置和弧度进行布局 。n角色不同角度的头部表情表现 4、头部的变形要素n1)激烈表情与头部关系n原则 :颅骨保持原来的形态和体量,不参与剧烈的变形 n利用好下巴夸张的五官特征对于角色头部的表现2)外力改变头部形态n动画世界中没有“绝对” n头部受到外力影响的时候(比如被打击、快速移动、跌倒、撞墙等)会倾向于头部肉圆的或者可活动的部分根据自然结构和外力因素产生变形n不可活动或者比较固定的形体,尽量保持原状或者减小变形幅度。

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 医学/心理学 > 基础医学

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号