《动漫艺术设计分析》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动漫艺术设计分析(52页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、动漫色彩的艺术赏析授课人:孙雨慧光光影像是通过光影成像。光的不同摄入方式对画面造型产生重要影响。光通过四个基本途径产生造型作用。 光的种类,分为柔光和硬光。柔光光源较分散,方向性较弱,适宜表现自然、明朗、轻快的气氛和情绪;硬光光源较集中,有明显的方向性,画面布光不均匀,区域间分隔明显,效果强烈,宜于表现紧张、焦虑、恐惧、剑拔弩张的气氛或情绪。 光的种类光的种类柔柔 光光硬硬 光光 光的方向,分为顶光、侧光、底光、背光等。 顶光常常用于表现室内、森林等特定的场景,可以起到表现特定的光效,或烘托某种气氛的作用; 侧光使拍摄对象层次分明、造型明确、对比强烈; 底光则因改变了人们的视觉习惯,使拍摄对象
2、反常变形,使人产生恐惧和狰狞的感觉; 背光使人产生一种恐怖、神秘感。 光的方向光的方向顶顶 光光侧侧 光光底底 光光背背 光光 光的亮度分为强光和弱光。强光使对象明亮强烈、轮廓分明、细节清晰;弱光则使对象昏暗模糊、轮廓细节不清晰。不同程度的用光亮度具有不同的造型作用,从而产生不同的艺术效果。光的亮度光的亮度强强 光光弱弱 光光 光调除了正常光调,通常有高调、低调之分。高调画面曝光强烈、明暗对比鲜明,经常用来制造比较夸张强烈的效果;低调曝光度较低,画面阴沉、轮廓线含糊,常常被用来表现压抑、忧伤等情绪。 光调光调高高 调调低低 调调动画画面的光影设计 (1)光的来源 千与千寻中的人造光 龙猫中的自
3、然光 (2)光的方向 从光的横向位置上分,可以将光线分为顺光、逆光、侧光三种基本的类型;而根据纵向的相对位置,又可分为顶光、俯射光、底光三种类型。埃及王子中顺光的应用 埃及王子中逆光的应用 埃及王子中侧光的应用 埃及王子中顶光的应用 埃及王子中俯射光的应用 埃及王子中底光的应用 (4)光的明暗 埃及王子中明调的应用 埃及王子中暗调的应用 埃及王子埃及王子中中间调的应用中中间调的应用 动漫的色彩首先应当符合现实性的原则,并在真实塑造客观事物的基础上,进行艺术的修饰与美化。 色彩运用的原则色彩运用的原则画面分镜台本的色彩设计 (1)色彩的心理效应 (2)色彩设计的艺术功能 还原功能 花木兰 狮子王
4、 色彩塑造不同个性人物形象 白雪公主 色彩营造不同的气氛 狮子王 作业两人一组,绘画同一个人物形象,并用颜色塑造正反派形象一名(例如同学A绘画一个反派形象,同学B绘画一个正派形象,但必须要是同一个人物形象。)要求:要体现颜色对人物类型的区分作用;可对其相貌、表情进行一定的修改;人物不可过于简单。2.4 角色造型设计角色造型设计角色是指在演艺作品中以生命形式进行活动的各种表演主体。动漫角色造型设计是一部动漫作品的基础,它决定着整部动漫作品的风格,甚至从某种意义上来讲,决定着整部动漫作品的成败。2.4.1 角色造型设计的风格2.4.2 角色造型设计的创意思维方法 1. 漫画风格漫画风格 动画设计师
5、在客观现实的基础上,抓住对象的某些特征进行一定程度的变形、夸张、强化处理,使其比例关系、形态、动态、表情更概括、更洗炼,色彩处理更单纯,最终所呈现的形象效果也更倾向符号化。 2.4.1 2.4.1 角色造型设计的风格角色造型设计的风格 2. 写实风格写实风格 写实风格是在动漫角色造型设计中,力求尊重自然和接近自然的创作风格。但是,“写实”并非对现实、自然的事物进行简单的摹仿,而是在真实的基础上,充分发挥动漫造型设计师的想象力和创造力,进行必要的处理和加工,并作一些适度的概括和提炼。 3. 各种绘画类风格各种绘画类风格 在很多动漫作品中,动漫造型采用了各种绘画形式,呈现出千姿百态的绘画风格类型。
6、能够最大限度地体现不同创作者的情感与心理状态,不仅在效果上引人注目,也更具艺术性。 水彩风格水彩风格水墨风格水墨风格3、画面分镜台本的角色设计 (1)角色设计要符合剧本要求 写实风格 灌篮高手 侧耳倾听 夸张变形风格 大力水手 天书奇谭 符号风格 蜡笔小新 南方公园 1联想的思维方法2立体的思维观念 3动态的思维观念 2.4.2 2.4.2 角色造型设计的创意思维方法角色造型设计的创意思维方法(2)角色设计要个性鲜明 怪物史莱克 (3)角色设计要简洁生动 最右边的角色明显比左边的更适合动作的表现 (4)角色设计要适合受众对象 各种版本的孙悟空形象 角色的设计,包括人物造型特点、人物性格特点、以
7、及特定的动作设计等。造型设计人员要绘制剧中人物的身高比例图以及不少于四个面的转面图(正面、侧面、半侧面、背面),还有主要角色的表情图、动作图等。花木兰角色设计2.5 动作设计动作设计2.5.1 动作设计依据的因素2.5.2 动作设计类型分析 1. 根据整体艺术表现风格、节奏确定动作风格。 2. 以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。 3. 动作语言的符号化表现。 2.5.1 动作设计依据的因素动作设计依据的因素 1. 1. 常规运动状态常规运动状态 以人物为例,一般正常的行走动作,可称为常规动作。其他形状、体量的生命体或非生命体其正常移动的动作都属此范畴。 2.5.2 动作设计类型
8、分析动作设计类型分析 2. 2. 特殊运动状态特殊运动状态 一个角色或一件物体被外力推动或快速奔跑、移动时,并不一定是常规动作的简单加速,而需要以非常形态的动作设计来表现 。 3. 常规表情动作常规表情动作 在动画中为了强调角色表情,要加以动作的配合,使表情与动作融为一体。在常规表情的表现中,动作一般不很大,但所使用的动作“词汇”应带有普遍性,观众通过其动作,体验到角色所要表达的意思,不至产生误解。 4. 特殊表情动作特殊表情动作 动画角色在表现一些极端化的表情时,用较夸张的动作加以强化,传达特殊的情感“信息”。 5. 性格化动作性格化动作 在动漫作品中,诠释角色的要素不仅仅是它的外表,还包括
9、角色的性格动作。性格化是每一个动漫角色的生命,性格化动作设计是角色内在性格外化的关键。2.6 2.6 道具器物设计道具器物设计道具是指动漫角色在表演中使用的物件,因与角色有密切的联系,故它是角色性格特征的外延,在很多情况下有决定剧情演进的重要意义,道具设计中把握道具和角色之间的关系是最重要的一个环节。道具的设计包括大到机械设备,小到日用工具,牵涉到人类社会生产的方方面面,要求设计师具备坚实的造型能力、敏锐的感受能力、丰富的生活阅历、大量的资料积累量、过硬的软件操作应用能力等。2.7 2.7 场景设计场景设计场景设计是动漫设计中很重要的一部分,作为画面中占大部分面积的场景,它在很大程度上决定着动
10、漫的风格。场景设计应注意以下三个方面的问题:2.7.1 场景设计的风格2.7.2 透视的空间表现2.7.3 景物处理设计 场景设计的风格,首先要和整部作品的总体艺术风格保持一致,并突出作品主题与风格,体现手法的生动与统一。场景风格大体可分为:写实、夸张、科幻、漫画、梦幻、写意、装饰等。 2.7.1 场景设计的风格场景设计的风格写实风格写实风格装饰风格装饰风格 1. 散点透视背景的空间表现散点透视背景的空间表现 其优点是可以任意选择物象的最佳视点,表现其最理想的体面关系。 2. 焦点透视的背景空间表现焦点透视的背景空间表现 其主要意义是营造真实的空间形态,使其符合常见的真实的情形。 3. 背景空
11、间表现背景空间表现 三维空间也称虚拟空间或模拟现实空间,完全不同于手工描绘的效果,尤其是它可以自由地变换视角、透视关系,并且可以是动态的,所营造出的超越自然的空间形态,拓展了动画背景设计的方法和思路。2.7.2 2.7.2 透视的空间表现透视的空间表现 首先,在场景设计中存在着前景与背景相互协调的问题。前景应设计有一些遮挡,这样才会与背景之间有层次感,还可以通过色彩的纯度与明度对比体现出远、近的层次关系,同时借用景物设计造型的透视变化以强化空间的深度感。其次,动漫作品特别是三维动漫中,前后景还存在着相互转换的可能性,因此引出了场景的全环境观念。2.7.3 2.7.3 景物处理设计景物处理设计2
12、.8 2.8 分镜头画面设计分镜头画面设计 分镜头画面设计是动画创作流程中不可缺少分镜头画面设计是动画创作流程中不可缺少的重要环节。动画由一个个镜头衔接来表达一个的重要环节。动画由一个个镜头衔接来表达一个完整的故事。作为美术设计的分镜头画面设计,完整的故事。作为美术设计的分镜头画面设计,是根据分镜头文学剧本提供的每一镜头的内容以是根据分镜头文学剧本提供的每一镜头的内容以及导演的意图,逐个将每个镜头进行画面的设计及导演的意图,逐个将每个镜头进行画面的设计绘制,然后再确定角色在镜头的位置、角度以及绘制,然后再确定角色在镜头的位置、角度以及与背景的关系等。与背景的关系等。2.8.2 分镜头画面设计的
13、节奏把握2.8.1 分镜头画面设计的要求与依据 分镜头画面设计具体要求的内容包括: 1.镜头号 2.镜头画面 3.内容提示 4.音响音效说明 5.秒数说明 每一个分镜头的画面内容的设计要根据以下几个方面来进行:1.场景(若干镜头之间的联系) 2.节目内容需要3.视觉心理需要 4.蒙太奇表现手法 另外,如果有运动物体的复杂的运动路线和镜头的特殊运动方式,则需要标明。2.8.1 2.8.1 分镜头画面设计的要求与依据分镜头画面设计的要求与依据 动画片是由一个个独立的分镜头组成的,一系列画好的画面素材根据导演的意图和剧情的内容,按照分场的规定情景,运用剪辑手段按其规律组接,构成一部完整的动画影片。分
14、镜头画面的组接大致可以遵循以下几种基本规律:1.“动接动,静接静”的规则;2.循序渐进式景别变化; 3.时间长度的规则。 2.8.2 2.8.2 分镜头画面设计的节奏把握分镜头画面设计的节奏把握本章小结本章小结 动动漫漫是是一一门门集集美美术术、音音乐乐、三三维维技技术术、摄摄影影、后后期期合合成成等等为为一一体体的的综综合合艺艺术术形形式式。视视觉觉艺艺术术设设计计是是创创意意设设计计的的重重要要组组成成部部分分。本本章章结结合合大大量量的的案案例例,对对动动漫漫艺艺术术设设计计中中的的构构图图、光光、色色彩彩,以以及及角角色色造造型型设设计计、动动作作设设计计、道道具具器器物物设设计计、场场景景设设计计、分分镜镜头头画画面面设设计计进进行行了了系系统统的的讲讲授授和和分分析析,使使学学生生能能够够较较好好地地把把握握这这些些动动漫漫艺艺术术的的空空间间元元素素和和重重要要的的造造型元素。型元素。