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1、第第1章章 Flash 概述概述 n n1.1 Flash 简介简介 n n1.2 Flash -优秀作品赏析优秀作品赏析n n1.3 Flash 8的工作界面与环境简介的工作界面与环境简介 n n1.4 Flash 8动画制作原理讲解与演示动画制作原理讲解与演示 1.1Flash 简介简介n n1. 1.1 Flash 的产生和发展的产生和发展 FlashFlash也是由也是由也是由也是由macromediamacromedia公司推出的交互式矢量图和公司推出的交互式矢量图和公司推出的交互式矢量图和公司推出的交互式矢量图和 Web Web 动画的标准,动画的标准,动画的标准,动画的标准, 2
2、0052005年年年年4 4月月月月AdobeAdobe公收购公收购公收购公收购MacromediaMacromedia公司公司公司公司. . FlashFlash是美国是美国是美国是美国MacromediaMacromedia公司所设计的一种公司所设计的一种公司所设计的一种公司所设计的一种二维动画二维动画二维动画二维动画软件。通常包括软件。通常包括软件。通常包括软件。通常包括Macromedia FlashMacromedia Flash,用于设计和编辑,用于设计和编辑,用于设计和编辑,用于设计和编辑FlashFlash文档,以及文档,以及文档,以及文档,以及Macromedia Macro
3、media Flash PlayerFlash Player,用于播放,用于播放,用于播放,用于播放FlashFlash文档。现在,文档。现在,文档。现在,文档。现在,FlashFlash已经被已经被已经被已经被AdobeAdobe公司购公司购公司购公司购买,最新版本为:买,最新版本为:买,最新版本为:买,最新版本为:Adobe Flash CS4Adobe Flash CS4。 特性特性特性特性 1.1.被大量应用于互联网网页的被大量应用于互联网网页的被大量应用于互联网网页的被大量应用于互联网网页的矢量动画矢量动画矢量动画矢量动画文件格式。使用向量运算文件格式。使用向量运算文件格式。使用向量
4、运算文件格式。使用向量运算Vector Vector GraphicsGraphics的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。 使用使用使用使用FlashFlash创作出的影片有自己的特殊档案格式创作出的影片有自己的特殊档案格式创作出的影片有自己的特殊档案格式创作出的影片有自己的特殊档案格式swfswfFlashFlash的专用格的专用格的专用格的专用格式,是一种支持矢量和点阵图形的动画文件格式,被广泛应用于网页设计,动画式,是一种支持矢量和点阵图形的动画文件格式,被广泛应用
5、于网页设计,动画式,是一种支持矢量和点阵图形的动画文件格式,被广泛应用于网页设计,动画式,是一种支持矢量和点阵图形的动画文件格式,被广泛应用于网页设计,动画制作等领域,制作等领域,制作等领域,制作等领域,swfswf文件通常也被称为文件通常也被称为文件通常也被称为文件通常也被称为FlashFlash文件。文件。文件。文件。 n n2. 2. 闪客精灵闪客精灵闪客精灵闪客精灵是由中国本土软件公司硕思软件推出的,专门用来解析是由中国本土软件公司硕思软件推出的,专门用来解析是由中国本土软件公司硕思软件推出的,专门用来解析是由中国本土软件公司硕思软件推出的,专门用来解析SWFSWF文件,文件,文件,文
6、件,并将并将并将并将SWFSWF还原为还原为还原为还原为FLAFLA的专业的专业的专业的专业FlashFlash全面解析工具。全面解析工具。全面解析工具。全面解析工具。 n n 闪客精灵它可以浏览、播放、分析闪客精灵它可以浏览、播放、分析闪客精灵它可以浏览、播放、分析闪客精灵它可以浏览、播放、分析FlashFlash动画动画动画动画(.(.swfswf文件和文件和文件和文件和.exe.exe文件文件文件文件) ),完全,完全,完全,完全解读动作脚本解读动作脚本解读动作脚本解读动作脚本(ActionScript)2.0(ActionScript)2.0,并能够将每个,并能够将每个,并能够将每个,
7、并能够将每个SWFSWF元素以不同的格式导出元素以不同的格式导出元素以不同的格式导出元素以不同的格式导出( (如动作脚本、声音、图片、矢量图、动画帧、字体、文字、按钮和动画片断如动作脚本、声音、图片、矢量图、动画帧、字体、文字、按钮和动画片断如动作脚本、声音、图片、矢量图、动画帧、字体、文字、按钮和动画片断如动作脚本、声音、图片、矢量图、动画帧、字体、文字、按钮和动画片断) )。能够分析能够分析能够分析能够分析FlashFlash动画中的视频文件并导出为动画中的视频文件并导出为动画中的视频文件并导出为动画中的视频文件并导出为* *. .flvflv格式的文件。友好的用户界面格式的文件。友好的用
8、户界面格式的文件。友好的用户界面格式的文件。友好的用户界面可以让您轻松掌握。您还可以选择是将可以让您轻松掌握。您还可以选择是将可以让您轻松掌握。您还可以选择是将可以让您轻松掌握。您还可以选择是将SWFSWF转换为转换为转换为转换为FLAFLA文件还是只导出您喜欢文件还是只导出您喜欢文件还是只导出您喜欢文件还是只导出您喜欢的元素。转换后的的元素。转换后的的元素。转换后的的元素。转换后的FLAFLA能够在能够在能够在能够在adobe flashadobe flash中打开。完全兼容中打开。完全兼容中打开。完全兼容中打开。完全兼容Flash cs3Flash cs3,包,包,包,包括括括括Flash
9、Flash组件、组件、组件、组件、9 9切片的转换和文字反锯齿参数等。切片的转换和文字反锯齿参数等。切片的转换和文字反锯齿参数等。切片的转换和文字反锯齿参数等。.档案格式档案格式 SwfSwf 这是一个完整的影片档,无法被编辑。有时会被念做这是一个完整的影片档,无法被编辑。有时会被念做“swiffswiff”。SwfSwf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。然而保护功能依然阻挡不了为数众多的破解软件,有不的原始档中使用。然而保护功能依然阻挡不了为数众多的破解软件,有不少少闪客闪客专门以此来学习别
10、人的程序代码和设计方式。专门以此来学习别人的程序代码和设计方式。 FlashFlash的原始档,只能用的原始档,只能用Macromedia FlashMacromedia Flash打开编辑或打开编辑或Adobe Flash CS3Adobe Flash CS3打开编辑。打开编辑。 flash (flash (有时也称为有时也称为actionscriptactionscript) ) 是一种程序语言的简单文本文件是一种程序语言的简单文本文件. . FLAFLA档案能够直接包含档案能够直接包含 ActionscriptActionscript, , 但是也可以把它存成但是也可以把它存成ASAS档
11、做为外部档做为外部连结档案连结档案( (如定义如定义ActionScriptActionScript类则必须在写在类则必须在写在asas文件里文件里, ,再通过再通过importimport加加入类入类) ),以方便共同工作和更进阶的程序修改。,以方便共同工作和更进阶的程序修改。 现在,现在,AdobeAdobe公司已推出公司已推出ActionScript3ActionScript3,是比,是比ActionScript2ActionScript2更高级、更高级、更实用的更实用的ActionScriptActionScript语言语言. 版本历史版本历史 FutureSplash Animato
12、r (1995) - Flash3的前身的前身,由简单的工具和时间线组成由简单的工具和时间线组成 ;Flash 1 (1996-11) - Macromedia给给FutureSplash Animator更名后为更名后为Flash的第一个版本的第一个版本 ;Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念引入库的概念 ;Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑影片剪辑,Javascript插件插件,透明度和独立播放器透明度和独立播放器 ;Flash 4 (1999-6-15) - 变量变量,文本输入框文本输入框,增强的增强的Actionscript,流媒体流媒体MP3 ;Fla
13、sh 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪辑智能剪辑, HTML文本格式文本格式 ;Flash MX (2002-3-15) - Unicode,组件组件,XML,流媒体视频编码流媒体视频编码 ;Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗锯齿文本抗锯齿,Actionscript 2.0,增强的流媒体视频增强的流媒体视频,行为行为 ;Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有包括所有Flash MX 2004的特性的特性,加上加上Web Services, ActionScript 2.0的面向对象编程的面向对象编程,媒
14、体播放组件媒体播放组件 ;Flash 8 (2005-9-13) ;Flash 8 Pro (2005-9-13) 增强为移动设备开发的功能增强为移动设备开发的功能,方便创建方便创建Flash Web,增强的网络视频增强的网络视频 。Flash CS3(2007)Adobe公司收购公司收购Macromedia公司后,首次推出的版本,最新的公司后,首次推出的版本,最新的as3.0编程语言替编程语言替换原来的换原来的as2.0编程语言。编程语言。Flash CS4(2008)现在的最新版本现在的最新版本Flash解析解析 FlashFlash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文
15、稿、应用程是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。序和其它允许用户交互的内容。Flash Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash Flash 创作的各个内容创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含音、视频和特殊效果,构建包含丰丰富媒体富
16、媒体的的 Flash Flash 应用程序应用程序。 在在 Flash Flash 中创作内容时,需要在中创作内容时,需要在 Flash Flash 文档文件中工作。文档文件中工作。Flash Flash 文档的文档的文件扩文件扩展名展名为为 . .flafla (FLA) (FLA)。Flash Flash 文档有四个主要部分:文档有四个主要部分: 1.1.舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash Flash 基础中将基础中将对舞台做详细介绍。对舞台做详细介绍。2.2.时间轴时间轴用来通知用来通知 Flash 显示
17、图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。方。 3.3.库面板是库面板是 Flash Flash 显示显示 Flash Flash 文档中的媒体元素列表的位置。文档中的媒体元素列表的位置。4. 4. ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用添加代码以便
18、用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScriptActionScript 向向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。作方式。Flash Flash 包括两个版本的包括两个版本的 ActionScriptActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有,可满足创作者的不同具体需要。有关编写关编写 ActionScriptActionScript 的详细信息,请参阅的详细信息,请参阅 帮助帮助 面板中的面板中的 学习学习 Flash Flash 中的中的
19、ActionScriptActionScript 2.0 2.0。 Flash的发展方向的发展方向 FlashFlash被称为是被称为是“最为灵活的前台最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(,由于其独特的时间片段分割(TimeLineTimeLine)和)和重组(重组(MCMC嵌套)技术,结合嵌套)技术,结合ActionScitpActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。FlashFlash具有跨平台的特性(这点具有跨平台的特性(这点和和Ja
20、vaJava一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的Flash PlayerFlash Player,就可,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IEIE或或NetSpaceNetSpace各设计一个版本。同各设计一个版本。同JavaJava一样,它有很强的可移植性。最新的一样,它有很强的可移植性。最新的FlashFlash还具有还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持的手机支持功能,可以让用户为自己的
21、手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持FlashFlash的手机,同时它还可以应用于的手机,同时它还可以应用于Pocket PCPocket PC。1、应用程序开发、应用程序开发 2 2、软件系统界面开发、软件系统界面开发 3、手机领域的开发、手机领域的开发 4 4、游戏开发、游戏开发 5 5、WebWeb应用服务应用服务 6、站点建设、站点建设 7 7、多媒体娱乐、多媒体娱乐 flashflash影片的影片的后缀名后缀名为为 . .swfswf ,该类型文件必须有,该类型文件必须有flashflash播放器播放器才能打开,但占用才能打开,但占用硬盘空间少,所以现在被广泛应用于游戏。硬盘空间
22、少,所以现在被广泛应用于游戏。 FlashFlash快捷键快捷键工具工具 1.箭头工具箭头工具 【V】2.部分选取工具部分选取工具 【A】3.线条工具线条工具 【N】4.套索工具套索工具 【L】5.钢笔工具钢笔工具 【P】 6.文本工具文本工具 【T】7.椭圆工具椭圆工具 【O】8.矩形工具矩形工具 【R】9.铅笔工具铅笔工具【Y】10.画笔工具画笔工具 【B】11.任意变形工具任意变形工具 【Q】12.填充变形工具填充变形工具 【F】13.墨水瓶工具墨水瓶工具 【S】14. 颜料桶工具颜料桶工具 【K】 15.滴管工具滴管工具 【I】16.橡皮擦工具橡皮擦工具 【E】17.手形工具手形工具
23、【H】18.缩放工具缩放工具 【Z】,【M】 菜单命令菜单命令 1.1.新建新建FLASHFLASH文件文件 【CtrlCtrl】+ +【N N】2.2.打开打开FLAFLA文件文件 【CtrlCtrl】+ +【O O】 3.3.作为库打开作为库打开 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【O O】4.4.关闭关闭 【CtrlCtrl】+ +【W W】5.5.保存保存 【CtrlCtrl】+ +【S S】6.6.另存为另存为 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【S S】 7.7.导入导入 【CtrlCtrl】+ +【R R】8.8.导出影片导出影片 【C
24、trlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【AltAlt】+ +【S S】 9.9.发布设置发布设置 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【F12F12】10.10.发布预览发布预览 【CtrlCtrl】+ +【F12F12】 11.11.发布发布 【ShiftShift】+ +【F12F12】12.12.打印打印 【CtrlCtrl】+ +【P P】 13.13.退出退出FLASH FLASH 【CtrlCtrl】+ +【Q Q】14.14.撤消命令撤消命令 【CtrlCtrl】+ +【Z Z】15.15.剪切到剪贴板剪切到剪贴板 【CtrlCtrl】+ +【X
25、 X】 16.16.拷贝到剪贴板拷贝到剪贴板 【CtrlCtrl】+ +【C C】17.17.粘贴剪贴板内容粘贴剪贴板内容 【CtrlCtrl】+ +【V V】 18.18.粘贴到当前位置粘贴到当前位置 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【V V】19.19.清除清除 【退格退格】 20.20.复制所选内容复制所选内容 【CtrlCtrl】+ +【D D】 21.21.全部选取全部选取 【CtrlCtrl】+ +【A A】22.22.取消全选取消全选 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【A A】 23.23.剪切帧剪切帧 【CtrlCtrl】+ +【
26、AltAlt】+ +【X X】 24.24.拷贝帧拷贝帧 【CtrlCtrl】+ +【AltAlt】+ +【C C】25.25.粘贴帧粘贴帧 【CtrlCtrl】+ +【AltAlt】+ +【V V】 26.26.清除贴清除贴 【AltAlt】+ +【退格退格】 27.27.选择所有帧选择所有帧 【CtrlCtrl】+ +【AltAlt】+ +【A A】 28.28.编辑元件编辑元件 【CtrlCtrl】+ +【E E】29.29.首选参数首选参数 【CtrlCtrl】+ +【U U】30.30.转到第一个转到第一个 【HOMEHOME】31.31.转到前一个转到前一个 【PGUPPGUP】
27、32.32.转到下一个转到下一个 【PGDNPGDN】 33.33.转到最后一个转到最后一个 【ENDEND】 34.34.放大视图放大视图 【CtrlCtrl】+ +【+ +】 35.35.缩小视图缩小视图 【CtrlCtrl】+ +【- -】 36. 100%36. 100%显示显示 【CtrlCtrl】+ +【1 1】37.37.缩放到帧大小缩放到帧大小 【CtrlCtrl】+ +【2 2】 38.38.全部显示全部显示 【CtrlCtrl】+ +【3 3】 39.39.按轮廓显示按轮廓显示 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【AltAlt】+ +【O O】 40.
28、40.高速显示高速显示 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【AltAlt】+ +【F F】 41.41.消除锯齿显示消除锯齿显示 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【AltAlt】+ +【A A】 42.42.消除文字锯齿消除文字锯齿 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【AltAlt】+ +【T T】 43.43.显示隐藏时间轴显示隐藏时间轴 【CtrlCtrl】+ +【AltAlt】+ +【T T】 44.44.显示隐藏工作区以外部分显示隐藏工作区以外部分 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【W W】 4
29、5.45.显示隐藏标尺显示隐藏标尺 【CtrlCtrl】+ +【ShiftShift】+ +【AltAlt】+ +【R R】FlashFlash动画设计动画设计 动画,完整的知识体系,三大基本功能,动画,完整的知识体系,三大基本功能,Flash Player,Flash,IDE,ActionScript,绘图,编辑图形,绘图,编辑图形; 动画补间,形状补间,引导线动画补间,形状补间,引导线;遮罩,时间轴,遮罩,时间轴,影片剪辑,滤镜,图像混合模式,声音,视频等等。影片剪辑,滤镜,图像混合模式,声音,视频等等。 Flash动画设计的三大基本功能动画设计的三大基本功能 Flash动画设计的三大基本
30、功能是整个动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:是最基础的,包括:绘图绘图和和编辑图形编辑图形、补间动画补间动画和和遮罩遮罩。这是三个紧密相连的逻。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。诞生以来就存在。 1绘图和编辑图形绘图和编辑图形绘图和编辑图形不但是创作绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。 只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道
31、路上一帆风顺 。 使用使用Flash Professional 8绘图和编辑图形绘图和编辑图形这是这是Flash动画创作的三大动画创作的三大基本功的第一位基本功的第一位 。 在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一动画的一个巨大特点。个巨大特点。2补间动画补间动画补间动画是整个补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。补间和形状补间两种形式。用户学习用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习动画设计,最主
32、要的就是学习“补间补间动画动画”设计。设计。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。你应该完整把握这些细微的差别。 3遮罩遮罩 遮罩是遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的动画创作中所不可缺少的这是这是Flash动画设计三大基本功能中动画设计三大基本功能中重要的出彩点。重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画图像切换、火焰背景
33、文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。 遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。 总结:总结:Flash动画的根本动画的根本 Fla
34、sh动画说到底就是动画说到底就是“遮罩遮罩+补间动画补间动画+逐帧动画逐帧动画”与元件与元件(主要是影片剪辑)(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。 三大基本功能之外的延伸三大基本功能之外的延伸 FlashFlash动画的三大基本功能是一切动画的三大基本功能是一切FlashFlash动画应用的基础。但现在动画应用的基础。但现在FlashFlash已经是一个非已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。常强大的平台,他是一个富媒体环境。 在在Flash 4Flash 4时他加入了时他加入了M
35、P3MP3声音的支持声音的支持 在在Flash 6Flash 6时他加入了视频的支持,时他加入了视频的支持,Flash 5Flash 5及以前的版本不支持视频(不包括链接的及以前的版本不支持视频(不包括链接的QuicktimeQuicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的FlvFlv格式的视频。甚至,你还格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频麦克风和摄像头的实时音频和视频。 增强的图形处理功能增强的图形处理功能 目前目前Flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,对位图的处理
36、功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量加之矢量图形是图形是Flash GUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。有更多更好的这方面的功能加进来。 Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,系统地掌握
37、一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。就是能够从容应对更复杂的知识。 了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了。夜里徘徊了。 1.2.1 Flash 8的工作环境的工作环境 工作窗口简介工作窗口简介n n菜单:菜单栏部分有菜单:菜单栏部分有菜单:菜单栏部分有菜单:菜单栏部分有1010个菜单个菜单个菜单个菜单 n n时间
38、轴:时间轴上最主要的部分是帧、图层和播时间轴:时间轴上最主要的部分是帧、图层和播时间轴:时间轴上最主要的部分是帧、图层和播时间轴:时间轴上最主要的部分是帧、图层和播放头放头放头放头n n工具面板:工具面板一般位于窗口的左边部分,工具面板:工具面板一般位于窗口的左边部分,工具面板:工具面板一般位于窗口的左边部分,工具面板:工具面板一般位于窗口的左边部分,它包含了它包含了它包含了它包含了1616个的绘图工具、个的绘图工具、个的绘图工具、个的绘图工具、2 2个查看工具、个查看工具、个查看工具、个查看工具、5 5个个个个颜色按钮,以及其中的颜色按钮,以及其中的颜色按钮,以及其中的颜色按钮,以及其中的“
39、 “选项栏选项栏选项栏选项栏” ”部分部分部分部分n n舞台:图中白色区域部分就是舞台舞台:图中白色区域部分就是舞台舞台:图中白色区域部分就是舞台舞台:图中白色区域部分就是舞台n n属性检查器:属性检查器:属性检查器:属性检查器:Flash 8Flash 8的属性检查器由三个面板的属性检查器由三个面板的属性检查器由三个面板的属性检查器由三个面板组成:组成:组成:组成:属性面板属性面板属性面板属性面板、滤镜面板滤镜面板滤镜面板滤镜面板和和和和参数面板参数面板参数面板参数面板。 返回属性面板属性面板返回下一页滤镜面板滤镜面板返回下一页参数面板参数面板返回帧帧 就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,
40、相当于电影胶片上的每一格镜头。就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的在动画软件的时间轴时间轴上帧表现为一格或一个标记。上帧表现为一格或一个标记。 1.关键帧关键帧(Keyframe): 相当于相当于二维动画二维动画中的中的原画原画。指角色或者物体运动或变。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那化中的关键动作所处的那一帧一帧。关键帧定义了一个过程的起始和终结,又可以是另外。关键帧定义了一个过程的起始和终结,又可以是另外一个过程的开始。同时,也可作为下一个动作的延续一个过程的开始。同时,也可作为下一个动作的延续 。 2过渡帧过渡帧(Frame):关键
41、帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧过渡帧或或者中间帧。两个关键帧之间的部分就是过渡帧,它们是起始关键帧动作向结束关键帧者中间帧。两个关键帧之间的部分就是过渡帧,它们是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分。在进行动画制作过程中,我们不必理会过渡帧的问题,只要定动作变化的过渡部分。在进行动画制作过程中,我们不必理会过渡帧的问题,只要定义好关键帧以及相应的动作就行了。过渡帧用灰色表示。义好关键帧以及相应的动作就行了。过渡帧用灰色表示。 提示:既然是过渡部分,那么这部分的延续时间越长,整个动作变化越流畅,动提示:既然是过渡部分,那么这
42、部分的延续时间越长,整个动作变化越流畅,动作前后的联系越自然。但是,中间的过渡部分越长,整个文件的体积就会越大,这点作前后的联系越自然。但是,中间的过渡部分越长,整个文件的体积就会越大,这点大家一定要注意。大家一定要注意。 关键帧和过渡帧的联系和区别关键帧和过渡帧的联系和区别 1.两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧, 因为过渡帧附属于关键帧; 2.关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。3.关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。 动画制作Flash用语,:在一个关
43、键帧里面什么对象也没有添加,这种关键帧被称为空白关键帧,空白关键帧以空心的加圆点表示。在一个关键帧里,什么对象也没有,这种关键帧,我们就称其为空白关键帧。关键帧是指该帧与上一帧有所不同,是转折点,含有内容,而空白关键帧,则为无内容得关键帧,一般用于做闪烁、下命令、或而空白关键帧,则为无内容得关键帧,一般用于做闪烁、下命令、或者与上一帧内容完全不同时才设置得。者与上一帧内容完全不同时才设置得。 时间轴上的小方格叫单元格。可以把单元格转化为帧、关键帧、空白关键帧。当播放头移到帧上时,帧的内容就显示在舞台上。帧与关键帧都用来记录舞台的内容,但是帧只能显示离它最左边关键帧的内容,我们不能对帧的内容直接进行修改编辑,要想修改帧的内容,必须把它转变成关键帧,后者修改帧最左边关键帧的内容。关键帧是可以直接编辑的帧。空白关键帧是在舞台上没有任何内容的关键帧,一旦在空白关键帧上绘制了内容,它就变成关键帧。可以这样简单记忆理解:帧:不可以编辑,用来显示左边关键帧内容。关键帧:有内容显示,可以编辑。空白关键帧:没有内容显示,可以编辑添加内容 3空白关键帧空白关键帧(Blank Frame): 影片是由一张张连续的图片组成的,影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,每幅图片就是一帧,PAL制式每秒钟制式每秒钟25帧,帧,NTSC制式每秒钟制式每秒钟30帧。帧。