黄金太阳漆黑的黎明-1-入世_游戏_生活休闲

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1、黄金太阳 漆黑的黎明 图文全攻略 第一部分(开始恭帕遗迹) 开头是选择名字,然后过一长段剧情,简单介绍了一下大的世界观,还有前两作的部分剧情,以及中间这三 十年里发生的些许事巨大的飞空艇,似乎是代表了一股神秘的势力 过剧情,剧情中提示,那些有下划线的字样都是词典里的词,只要出现在对话里就能登陆到词典中,以后在 菜单栏里可以查阅,这些词典的注释基本上也是对世界观的完善。 四表情:目前认为它的作用只是对话的分支,完全不影响游戏的进行(玩过前两作的朋友们应该都知道,大 部分的“是”和“否”选项都不影响游戏进行),有些对话还是很有爱的哦,大家可以试试搜集搜集 剧情后,特里飞向鬼怪之森后的小山洞窟,等待

2、众人的救援,卡莉丝对穆特进行装备、存档的教学。旁边的 宝箱里是短剑,装备吧,注意本作的武器有熟练度的设定,熟练度高后打出致命一击、发出武器独有技能的 几率上升,有些武器技能在熟练度未达到一定程度的时候是不会开启的(呈灰色)。 系统简介: 本作是可以全触摸操作的,左下角的图标对应 Y 键,可以把上屏幕切换为小地图或者不显示小地图(显示小 地图在迷宫中很有用)。右下角图标对应 X 键,作用是打开菜单。移动通过方向键或者点击触摸相应位置都 行。 菜单:自己摸索一下吧,有系统的设定、存档、精神力、道具、目前的状态、用语词典(以后会增加精灵图 鉴)、地图册(可以随时翻阅已经去过的地方的地图)。 在精神力

3、一栏中可以在选中某个精神力之后按下 L 键或者 R 键,则该精神力会被设定为对应的快捷键,显示 在下屏幕的左上角(L 键)或者右上角(R 键)。此后,在行动中只要按下对应键或者点击对应位置就可以使 用该精神力,就不需要打开菜单选择了。爬梯子,上台阶,在顶楼宝箱里发现棉手套,装备上吧。 装备:道具的一个大类,主要有武器(各种)、手部(盾、手套、手环等)、身体(盔甲、衣服等)、头部 (帽子、头盔、项圈等),其他还有戒指、鞋子、内衣等装备,还有某些精神力需要装备特地道具以后才能 习得。 楼顶有一架望远镜,可以眺望一下阿尔法山,怀念一下一代开启的封印开初的冒险。 下楼梯,在书架上发现传说画册 1 关于

4、传说画册:一共五本,放在各地的书架,记载了一代、二代里八位战士的冒险经历,他们转战维亚德世 界各地,最终点燃四座灯塔,解放炼金术,让黄金太阳升起。 不是重要物品,不会增强玩家的实力,不会影响剧情走向。我想,它更多的是带给老玩家一种感动吧。 如果漏掉了某本传说画册,之后又无法回到那个书架所在的城镇(本作中,有些地点离开之后不能返回,颇 为爱好完美收集的网友们所诟病),那么,将可以在商店里买到那本画册。 与卡莉丝对话,卡莉丝加入队伍。 出门。从右侧走出场景,发生剧情。为老不尊的俩大叔竟然想袖手旁观让俩小孩去救人穿过吊桥(我喜 欢这场景),从最右侧下楼梯,看到洞口,进入。 进入格玛山洞窟,俩大叔尾行

5、至,进行战斗的教学。这个洞里 EP 回复速度很快,所以可以不吝惜 EP 地让卡 莉丝放旋风,小怪造不成威胁。 (选择防御的时候有角色头部特写哦)往前走一段看到一个缺口状的东西这是一个斜坡,只能从上往下滑下去,不能原路返回。以后还有很多 这样的东西。 前方石柱处,精神力在非战斗场合使用的教学,玩过一代二代的无视吧注意这一作的精神力使用比前作更简 单,只要目标在波动范围内都可以影响到(前作一定要正对着目标)。 另外这里杰拉德说“移动是地精神力者最初级的精神力”我觉得有问题,因为杰拉德一个好好的火使小时候 明明就会移动= =另外,调查这里看到的精神力结晶可以恢复 EP我喜欢旁边这个平台的风景。 滑下

6、另一个斜坡,沿路出洞。出洞后看到跳不过去的路则先下台阶,把石柱移动一格造成落脚点。山脚下过 剧情,然后一同走向鬼怪之森。 进入鬼怪之森,剧情。罗宾进行了关于精灵的教学。老玩家一定很熟悉这只精灵,索罗 精灵系统主要就是在附身、待命之间切换的问题,老玩家很熟悉了,新玩家好好看看教学后期的战斗中 精神力什么的都是浮云啊 剧情后,临时分配给穆特、卡莉丝两人三地三火共六只精灵。精灵附身后两人能力都有提升,战斗应该还是 比较轻松的。有奇怪的树干挡路,只能往右走。 小地图的好处:当你在下屏看到一个宝箱的时候,它的位置会标注在上屏,当你打开宝箱以后那个标注会变 为灰色,你不会错过的(这水池里的箱子里是草药一个

7、) 绕到下一个场景,绕过树干类似物走到花朵的旁边,使用穆特的精神力火球。 注意,穆特原本没有这个精神力!在身上有火属性精灵附身的时候才能掌握,等会还有好几处的花要用火球 解决,所以记得保持穆特身上有至少一只火精灵附身。 发生剧情。(这里如果不知道要烧花的话,往右上方的下个场景出口走去会触发剧情,杰拉德会教你用火球 烧花)。 左下的出口会回到刚才堵住的那个地方,可以把那朵花也烧了,挡路的枝干消失不过没东西拿就是了= = 右上的出口下面有个宝箱,里面是荆棘种子,战斗中使用能对敌人造成地属性伤害。 下个场景是个小小的迷宫,结合小地图吧。走到场景下方先烧掉一朵花,从花后面的路移动到场景上方,看 到一棵

8、颤动的小树苗,使用穆特的精神力成长,造成藤梯爬到高处,火球烧掉这朵花。堵路的枝干消失,进 入下一场景。下一场景可以把岸上的石柱沿着地面的线推进水中,制造落脚点(可以直接人贴着石柱移动,未必要用精神 力),右边宝箱内获得一个清醒药。到前方隔水把石柱拉进水里制造落脚点。对小树苗用生长,爬上去,发 生剧情,进入小山洞窟。 看到精神力之石,建议如果 HP/EP 都不满的时候,先用恢复 HP 的精神力把 HP 补满再触碰精神力之石穆 特身上有火精灵的话可能会失去恢复 HP 的精神力,可以先解除附身状态。或者附身了地精灵的卡莉丝也能使 用恢复 HP 的精神力。 沿着唯一的道路走,直到发生剧情。看到能吸收精

9、神力的精神力黑洞,看来从这边发射火球是没法烧掉那朵 花的,从另一侧绕过去吧。 看到小树苗,隔着枝干使用生长,造成藤梯。 对花使用火球,发生 BOSS 战,很简单。 如果之前打小怪的时候杰拉德有释放过一两个火精灵帮你的话, 此时你可以保持穆特身上附身一个火精灵 (不 然打不出火球),另外两只解除附身,那么卡莉丝一上来就可以释放 3 只甚至 4 只的火精灵召唤术,足够一 击秒杀。 战后到昏迷的特里身边发生剧情,然后从上面离开场景,沿路走出洞窟,剧情 剧情后,三位小战士踏上了寻找洛克鸟的羽毛的路程他们不曾想到,这一动身,便牵涉入了影响世界的 黑暗与光明的事件里,他们注定要参与不凡的历险 动身之前返回

10、去小屋下方,靠近罗宾会听到他的自言自语。 一个暗坑?从下面之前不让走的路下山,进入大地图。刚走上大地图,发生剧情,精灵索罗受罗宾之托,加入穆特队伍。获得第一只精灵。 向左过桥,沿路来到廷加的百货店(万事屋- -) 沿路进中间的门,剧情。 剧情后上前与廷加对话,进行关于村庄设施的教学。 旅店:RPG 常见设定,花钱补 HP/EP 的地方。标志为小房屋。 防具店:盾牌标志,能买到手部、身体、头部等主要装备 武器店:标志是一把剑,卖武器。 道具店:标志是一颗草药,卖草药、苏醒药、降低遇敌率的药,etc。 在武器、防具、道具店中,有四个选项:购买、出售、发掘物、修理 购买出售就不解释了(购买装备的同时

11、会问你是否直接装备上,还会出价问你是否卖掉刚刚换下来的装备, 是很舒服的设定,另外,只要是能卖的东西,不管武器防具道具都可以卖在任意一家店)。有的武器、防具 有使用效果,使用达一定次数后会损坏,那时将要用到修理功能(实际上,我打完这三作都很少用到这个功 能) 发掘物:里面出售的都是珍贵的武器、防具、道具。建议每到一个村落都去看看发掘物,大路货的武器都没 有武器技能的另外,如果你卖掉、扔掉了非大路货的武器、防具、道具,将可以在发掘物中买回。前面提过 的传说画册,如果你错过了,也将会出现在发掘物里面。 廷加背后的宝箱里有个生命面包,使用后提升 HP 上限游戏中还有不少类似的东西、比如增加攻击的力量

12、 苹果 对于所有商店旅店来说,在柜台前对话就是住宿、买卖,在柜台后就是闲聊,也是比较生活化的设定嗯。 上台阶,从二楼的右下方离开廷加的杂货店,然后走到这个小镇左上角的房屋里,在书架上发现传说画册 2 从小屋旁的石梯爬上精神力训练场。剧情里小孩爬到树上,在暗示你树是可以爬的。把石柱们在树的右边排 成一排,爬到树上,就可以跳到右边的路上了,再从右边的树上下去,对小树苗使用生长,从藤梯爬到下面,与火精灵对话,获得火精灵邦。 再次来到精神力训练场,与门口的人对话,挑战精神力训练场。 精神力训练场分四个关卡,实际上象征着一代、二代中海迪亚战士们的历险。关卡中可以站人的红色小圈都 是选择放弃挑战的。 第一

13、关:水星灯塔之章,对应一代前期剧情。 要点:对印着怪物头像的木板使用火球击破,可以开启机关。长木头是可以推动的。把中间横置的木头推进 上面的水里。 爬到树上对某个画着怪物的木板使用火球 (这里对应的是一代中科利马村的神木特莱特事件) 。 在最后的高台前,用两边石柱堵住喷水口,然后站到中间的喷水口上,喷得更高的水可以把你送到高台上。 用火球击中高台上画着蓝衣男子的移动木板,第一关通过。(对应一代水星灯塔点燃时罗宾等四人在水星灯 塔塔顶击败萨帝罗斯的事件) 第二关:金星灯塔之章,对应一代中后期剧情。 要点:小车岔道机关是从一代就有的很经典的东西(阿尔汀矿山水灾事件),用旋风转动扇叶可以改变岔道 的

14、方向,在踏上小车之前先调整扇叶,将它们的指向变为左、右、右、右,然后再踏上小车。在水池里,用 火球击破移动的木板(一代在卡拉格尔海航行时遇到大乌贼克拉肯的事件)。沿路走去,最后使用生长登上 高台,在高台上击破两块移动木板,第二关通过。(一代末尾,金星灯塔塔顶,罗宾等四人击败萨帝罗斯和 梅娜蒂,两人合体成双头巨龙,再次被击败,最终两人死在塔顶) 第三关:木星灯塔之章,对应二代前中期剧情。 要点:一开始走上台阶用旋风推动扇叶,机关启动,木板上的人像伸出舌头(冈波玛神像事件,齿轮迷宫机 关解开之后也有神像伸出舌头的情节)。右侧小平台上要避免被风吹到平台下面,用移动精神力推动石柱挡 住风吧。右侧的水池

15、里,喷泉挡住了画板,没法攻击画板。利用浮动的木箱在水池里转转,把三个石柱移动 到机关上,喷泉就会消失。(二代关键地点雷姆利亚的守护者波塞冬身上有防护罩,无论什么攻击都无法对 他造成伤害,必须先在世界各处乱转,收集三叉戟的三个部件并交给姜帕村的老婆婆锻造出三叉戟才能击破 波塞冬的护罩。这里对应完成三叉戟和击败波塞冬的过程。)最后再使用旋风登上高台,击破两块移动木板 (木星灯塔顶端,加西亚等四人击败阿加迪奥和喀斯特。) 第四关:火星灯塔之章,对应二代后期剧情。 要点:火球可以融化冰柱、冰块。长木头推入水中,旋风启动机关拉出台阶。移动石柱挡住喷射的火焰以便 前行。在不同的高度用火球击碎所有的冰块。看

16、准时机使用生长爬上藤梯,别让藤梯被火焰烧断。最后登上 高台,火球击破两块木板,与 BOSS 画板龙战斗。(火星灯塔上,罗宾、加西亚等八人击败了变化成龙的阿加 迪奥和喀斯特,到了塔顶,贤者召唤出由罗宾的父亲和加西亚的双亲变成的三头龙,八人打倒三头龙,终于 点燃最后的灯塔,黄金太阳在维亚德世界升起。)与 BOSS 战斗的时间不计入关卡挑战时间。战斗后选择左右 宝箱,无论哪个得到的都是门卡,是接下来过恭帕遗迹大门的关键道具。 第二次挑战,谜题全都不变,挑战时间限制由每关十分钟变成了 2、3、4、3 分钟。BOSS 画板龙 DX 比画板龙 略强。获得另一个宝箱里的复活圣水。再选择挑战的话可以选择四关的

17、任意一关,我没试过,估计只是刷时间记录了吧。 从精神力训练场离开,沿左侧的台阶向下,一路离开廷加杂货店,小地图上白色米字符号的地方是教堂,教 堂里可以复活队员,解除队员身上的毒、恶灵,解除队员身上的诅咒装备反正除了有几次来解诅咒装备 我一次也没有来过教堂= =出口前有个小树苗,使用生长以后下次过来可以省几步路。 离开杂货店,过桥,一路前进。进入格玛高原路,刚走进去就出现一只精灵,同时画面提示你对花瓣使用旋 风可以制造只能踩一次的空中落脚点。利用吹风花瓣+爬树到达右边高台上,坐在缆车上使用火球可以发动缆 车。乘缆车到左侧,在宝箱里获得速度薄荷。之后从场景上方走入下个场景。 推动滚木,最终把左侧竖

18、放的滚木推到右边水中。右侧利用花瓣+爬树得到宝箱里的律正之斧,往上花瓣+爬 树,沿路从右侧走进下个场景。那只风精灵目前得不到,记着它吧。 来到伍德曼村,发生剧情。用旋风吹起断桥对面的花瓣,对面的小孩获救。从桥上离开,继续剧情,看到人 肉大炮的行为沿着下方的梯子下去,使用生长,得到水精灵穆斯。绕到村庄左上角房屋左侧,隔空使用移动把石柱拉动(这个动作在一代二代根本做不到本作的精神力实 在是简单了点= =),从左边的路返回格玛高原路,对下面的缆车远远地使用火球,缆车就会过来。坐缆车再 次火球移到左侧。向上绕到那只风精灵所在的位置,战斗胜利后收服风精灵盖尔。(建议战斗之前存档。精 灵如果在战斗中逃跑,

19、则必须离开该场景后再回来才会出现。)从伍德曼南面(上北下南左西右东)出口离开。一路向西南来到木材放置场。可以乘缆车到木材场另一侧, 推下石柱以后就可以回到格玛高原路前面的地方。 木材场里,利用下面那棵树和吹风的花瓣来到左侧,向上沿路下台阶,推动唯一一根推得动的木头,然后吹 起花瓣,上树,进洞。 获得一地一火的召唤兽。泽伽。 关于召唤兽:精灵的教学中大家知道了,待命的精灵可以被召唤出来攻击敌人,召唤的种类丰富多样,最开 始就掌握的是单属性精灵召唤,数量从 1 只到 4 只不等,总共十六种,此外,游戏中还有还有封印着召唤兽 的石板,获得石板之后可以获得召唤复合属性召唤兽的能力比如刚才这块石板里的召

20、唤兽需要一只待命 的地精灵和一只待命的火精灵才能召唤。 走出木材放置场,向南走的路上能随机遇到一只火精灵科罗纳。沿路来到恭帕大门,剧情看到一个人摇铃然后出示门卡打开大门,剧情后过去摇铃,出示门卡,门打开了。 别急着走,上台阶,通过那棵树下到精灵身边,用风吹起精灵藏身的花瓣,与精灵对话,获得地精灵弗拉乌。 离开恭帕大门。沿路来到和斯库雷塔约定的地点,恭帕遗迹。 进入遗迹,你会看到左上方有个宝箱,目前拿不到,右上方有一滩水,玩过前作的老玩家一定都想到了冰霜 精神力,可是,目前队伍里没有水使事实上,这滩水没有作用。进入遗迹内部吧。 看到一座大石像。先通过台阶上二楼,到达最右侧的房间门口,沿路走去,对

21、深处的黄色宝珠使用移动。机关起动,看到某扇门亮了,回去那个地方,踩在机关上,门启动。走进去,下一个场景中,尽可能把所有 石像移动到金色三角的位置即可通过。之后沿路行动,来到地上有两块发光三角的位置。把高台上的石块沿 着轨迹推向深渊,落到底层。之后踩下两边的机关,能够走到之前那座大石像前,踩下机关,一座台阶出现。 从该台阶走进二楼左侧的房间。沿路走去,对紫色宝珠使用旋风。接着下方地面出现的闪亮砖块作用和之前的花瓣相同,靠它们来到左边吧。后一个场景中,反复利用旋风吹起悬浮的砖块,把两边台子上的石柱都推下,以到达场景右上的门口处。左侧的宝箱内是一 件精灵长袍。 进入下个场景,沿路走去。利用左右两侧的

22、升降台(紫色宝珠触发以后升降台开始工作)把三楼两侧的石块都推到底层。回到石像前,从石像底部的门进入,把四块石块推到正确的位置,完成花的图案。 走出门发现多了两段梯子,站到石像手上吧,触发剧情,知识就是力量啊,穆特掌握了一门外语古代语言。 回到刚才拼好的花图案房间,调查石碑,出现四座雕像,按照石碑的提示把它们摆成“两两对望”的状态。 (每个都往逆时针的 方向推一段就行了,四只手一起指向中央) 站到花石板上,石板如同电梯,送你到恭帕遗迹的4F,从左下出口沿路走到遗迹外部。向上走,踩下发亮的砖块,进入屋内,取得宝箱内的“抓握石英”,穆特装备后习得抓握。 抓握是前作“摘取”的升级版,同样可以获得不远处

23、轻的物体,另外,如果抓住了固定的柱状物,可以让人凌空飞过去。 接着房间内地形改变。先利用抓握到达房间右侧高台上,然后利用抓握获得蓝色的块状物。对下方的门使用,打开门。 走出这个地方,往右上台阶,风精灵会在最上面的平台上,登上平台,穆特一靠近它,它就会跑开,等它停在某根柱子旁边 的时候,用抓握冲向柱子,撞上它,触发战斗,胜利后获得风精灵比比德。往这个场景的右边行动,利用刚刚获得的抓握,从右侧离开这个场景。 下个场景的上方有一滩水合向下的藤梯,和之前遗迹正门处一样,没有用的,不用管它。 从台阶下面回到刚才那个场景,有一扇门和一个藤梯,藤梯可以回到遗迹的正门,让你拿到之前看到的那个宝箱,里面是精 神

24、力水晶。从门口进入,这里是遗迹的4楼。沿路向里,最深处的房间里通过多次抓握来到中间的平台上,对红色宝珠使用 火球,启动机关。现在有着红色图案的石块可以用火球击碎了。 击碎之前看到的那个岩石,可以从花朵图案升降梯(奇怪的称呼)所在房间的右下出口回到那里,乘升降梯回底层。对着底 层大石像前发亮的图案使用火球,向下的阶梯开启。下台阶,踩下开关进入恭帕洞窟。沿路前进,多处地方需要用到抓握。一处高台上的宝箱里能得到精灵刺剑。 继续前进,最深处发生很长的剧情。见到了斯库雷塔老头和米雅丽的一双儿女。 (看到这里,大概就能明白之前那两滩水是怎么回事了,诺布尔应该是从米雅丽哪里学会了冰霜之术,所以他们一行人是在

25、 恭帕遗迹的门口处通过那滩水结成冰柱直接登顶,然后从右边的另一滩水那里走到藤梯处然后下来的,所以这两滩水是为了 使NPC的行动合理化而设置的但是我很不解为啥他们不把遗迹门口那个宝箱开了呢 XD) 剧情中出现三位谜样的士兵,貌似所有属性的精神力对他们都是三个感叹号的伤害触发战斗了。战胜他们,然后发生剧情,斯佩德(黑桃)和面具男出现,挟持了克劳恩,听说穆特取得了知识之书以后就没 有向他们出手(什么缘故?)而是放话称会把克劳恩放在恭帕洞窟两个出口的其中一个,没办法,斯库雷塔和诺布尔向 来时的出口走去,而穆特三人继续沿路行进。路上的石柱推成类似Z 的形状。 刚走出来就被摆了一道,路被巨石封死,此后从格玛山监视小屋一直到恭帕洞窟这一段地方再也回不去啦。所以这一带的七 只精灵和一块石板一定要之前就搞定哦。 只能往下走出洞窟了,克劳恩果然在这边剧情后克劳恩加入队伍。至此完整的地水火风小队结成!克劳恩身上带有一只 水精灵索尔贝,现在身上应该是地水火风各两只精灵,总共八只。 别急着走,从右边台阶上去,爬树,对小树苗使用成长,可以爬到左侧。发现一座石像,触摸后恢复 HP/EP石像的样子 正是前两作里神秘的贤者。 从石像旁边的洞口进去,在宝箱里获得精神饼干可以提升EP上限。 走出恭帕遗迹本攻略第一部分,结束。

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