《两位数加一位数》教学设计与分析29935

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1、 两位数加一位数教学设计与分析 两位数加一位数教学设计与分析 教学内容: 义务教育课程标准实验教材一年级下册第 62 页例 2。 教学目标: 1.理解和掌握两位数加一位数进位加法的口算方法,并能正确地进行口算。 2.初步培养和发展学生的思维能力和语言表达能力。 3.培养学生自主学习和合作学习的能力和竞争意识。 4.体验数学与日常生活的密切联系。 教学重点、难点:掌握两位数加一位数进位加法的口算方法。 教具、学具:多媒体课件、实物投影仪、计算卡片、整捆和单捆的小棒、数卡、骰子。 教学过程: 一、复习铺垫,促进迁移。 1.谈话引入 小朋友,在我们的生活中处处都有许多数学知识,老师布置你们收集生活中

2、有关我们所学过的两个数相加的例子,你们找到了吗?谁敢先上来展示?(挑战性的语言激起学生的积极性。 ) 2.请学生代表展示收集到的加法例子。 (1)一位数加一位数的; 生:我第一周得了 6 颗红星,第二周得了 8 颗红星,两周一共得了多少颗红星?(学生用图文结合展示) 6+8=14(颗) 师:今天的第一颗红星属于你,老师希望你继续努力,可以得到更多的红星。 (2)整十数加整十数的; 生:过年的时候,我爷爷给了我两个红包,一个有 20 元,一个有 50元,你知道这两个红包一共有多少元吗?(学生贴了两个利是封并用集合圈表示)20+50=70(元) 师:老师希望你能合理利用你的压岁钱! (3)两位数加

3、一位数(不进位)的。 生:我的语文书第一课有 11 个生字,第二课有 8 个生字,这两课一共有多少个生字?11+8=19(个) 师:你太了不起了!在你眼里连语文书里也有数学知识! 原来你们可以找到身边这么多用加法来计算的例子,老师真佩服你们,课后老师一定把你们的例子全都在学习园地里展示出来! 二、自主参与,探索新知 1.创设情景,导入新课。 今天,黄老师带你们去一(1)班开联欢会的现场参观,你们高兴吗?咱们出发吧! 2.课件出示例 2 联欢会场景图。 瞧!联欢会就要开始了,班长和副班长为参加联欢会的同学准备了一 些饮料,请注意看! 3.把学生的注意力集中引向饮料(课件中的饮料闪烁 3 次) 。

4、 4.出示班长提出的问题:咱们班有 33 人,每人一瓶够吗?(文字与声音同时出现) 。 5.让学生根据观察估计一下:33 人,每人一瓶够不够分?(设计意图:培养学生的估计意识) 6.具体解决有多少瓶饮料的问题。 (1)让学生思考解决问题的方法,列出算式 24+9; 师:这是同学们发现的,我要把它记下来。 (板书算式,肯定学生的努力成果。 ) (2)实际操作,建立表象。 师:24+9 这道题应该怎样计算?请同学们分小组用小棒摆一摆、想一想,看谁的动作最快! (3)组织小组讨论计算方法; 师:把你的摆法在小组内说一说,选出能代表你这一组的计算方法。 (4)请小组的代表上台介绍该组的计算方法。 学生

5、中有可能出现的几种情况: 先在左边摆 24 根小棒,再在右边摆 9 根小棒。左边的 4 根和右边的 6 根合起来是 10 根,我把 10 根捆成一捆,30 加 3 等以 33。 先在左边摆 24 根小棒,再在右边摆 9 根小棒。左边的 1 根和右边的 9 根合起来是 10 根,我把 10 根捆成一捆,23 加 10 等以 33。 先在左边摆 24 根小棒,再在右边摆 9 根小棒。左边的 4 根和右边 的 9 根合起来是 13 根,我把 13 根其中的 10 根捆成一捆,让人一眼就能看出是 13 根,20 加 13 等以 33。 7.肯定和鼓励学生的计算方法。 师:小朋友,你们可真会动脑筋,想了

6、这么多的好方法。 8.验证 33 人,每人一瓶够不够分的问题。 师:33 人,每人一瓶够分吗?(够! )小朋友真能干,通过自己摆小棒和小组讨论就能学会新的知识,长大了肯定是个数学家! 9.指导学生阅读课本第 62 页的内容。 10.语言表述,加深理解。 师:刚才我们用学具演示了 24+9 的计算过程,谁能用自己的话再把这个过程说一遍?(请几名学生讲。注意突出进位) 11.抽象概括,弄清算理。 进行两位数加一位数进位加法的计算,可以先算几加几,加得的得数和原来的整十数相加;也可以先把两位数凑成整十数,再加余下的数。 12.板演课题。 (课题写在有虫宝宝为背景的卡纸上,为引出练习做准备。 ) 13

7、.质疑:有没有不明白的地方?如果有请提出来。 三、练习巩固,及时反馈 1.小虫与蝴蝶配对(4 人小组合作完成) 。 给 36 个同学每人发下一张毛毛虫算式卡片,请他们根据卡片上的算式算出得数,然后请把得数相同的贴到相应的蝴蝶下面。 (培养学生的口算能力、反应能力和合作精神) (1)师: (指课题)这毛毛虫可爱吗?有些可爱的毛毛虫经过生长发育以后还会变成美丽的蝴蝶。 (课件出示各种美丽的蝴蝶在花丛中飞舞的画面。 ) (2)师板贴有数字的彩蝴蝶(33、45、53、62、75、82、85) 。 (3)小组长领装有毛毛虫卡纸的大信封。 (4)讲清游戏规则:四人合作,认真计算,看看你手中的毛毛虫能变成蝴

8、蝶吗?变成黑板上的哪一种?(文字与声音同时在课件中出现。 ) (5)小组合作完成。 (6)能找到蝴蝶的就上台贴毛毛虫。 (放轻松音乐) (7)请学生当小老师,分组检查学生自由板贴的毛毛虫卡片。 (8)说说你手中的毛毛虫有没有变不成黑板上的蝴蝶的,为什么?(设计有 3 题找不到相应的蝴蝶的) 。 2.出卡游戏(2 人小组合作完成) 。 (1)师:刚才你们 4 人小组合作得这么好,那 2 人小组合作你们有信心吗?(调动学生的积极性,使学生始终保持最佳的学习状态。 ) (2)必须先听清楚游戏规则。 (先由第一人随机出 2 张数卡,表示个位或十位上的数,如 38;再由第二人随机出 1 张数卡,如 9;

9、然后两人抢答出得数并做记录,38+9=47。 ) (3)特别强调:做得又对又多的一组可得到老师准备的团结合作花。 (培养学生良好的学习习惯和维护集体荣誉精神。 ) (4)小组合作玩数卡,开展激烈的竞赛。 (5)评出优胜组进行奖励。 3.打骰子列加法算式(个人竞赛) 。 师:第 X 组做得这么多,你们敢不敢向他们挑战!必须先听清楚游戏规则,每人同时打下 3 粒骰子,两个号骰子表示个位或十位的数,如56;加上号骰子,如 8;列加法算式 56+8=64。 4.聪明题:课本第 66 页第 17 题。 (渗透统计思想,培养长大为国争光的爱国热情) 。 四、全课总结,完善新知 小朋友们,通过今天这节课的学

10、习,你最大的收获是什么? 五、布置课外活动 分析 本节课设计了大量的游戏性、活动性的教学环节,符合儿童天性好玩、好动的特点,能激发学生浓厚的学习兴趣与高涨的学习热情,促进儿童主动地学习知识。通过学生动手操作、小组合作交流的教学环节,为学习提供主动参与、自主探究的机会。通过语言表达、边摆边说的教学环节,从中体验两位数加一位数(进位)的口算方法,培养学生良好的学习习惯,体验成功的快乐。通过毛毛虫与蝴蝶配对的活动环节,一方面巩固算法,培养口算能力、反应能力与合作精神;另一方面,让学生走出座位贴毛毛虫卡片,放轻松音乐,也达到课间休息的意图。让学生两人合作玩数卡与个人竞赛打骰子列加法算式的比赛活动中,题目由学生自由随机产生,学生在激烈的比赛气氛中,兴趣盎然地、积极乐意地完成大容量的口算练习,这是老师梦寐以求的学习场面。另外,在课的伊始,让学生汇报收集到的两个数相加的例子,既可复习旧知,又可培养学生收集资料的能 力,同时充分体现了数学来源于生活,又服务于生活,培养学生用数学的意识。我的教学设想就是这样,不知有无达到目的,还请同行们、专家们指正!

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