经典童话鉴赏

上传人:ni****g 文档编号:571287043 上传时间:2024-08-09 格式:PPT 页数:43 大小:459.50KB
返回 下载 相关 举报
经典童话鉴赏_第1页
第1页 / 共43页
经典童话鉴赏_第2页
第2页 / 共43页
经典童话鉴赏_第3页
第3页 / 共43页
经典童话鉴赏_第4页
第4页 / 共43页
经典童话鉴赏_第5页
第5页 / 共43页
点击查看更多>>
资源描述

《经典童话鉴赏》由会员分享,可在线阅读,更多相关《经典童话鉴赏(43页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、經典童話鑑賞中國民間童話所蘊含的古老觀念民間童話所反映的初民古老觀念民間童話在創作的過程中,常常採用或沿用初民時代某些較古老的觀念與風俗。尤其是原始社會所流傳下來的口傳文學,往往蘊含許多古老的觀念、傳說與風俗習慣。初民時代的古老觀念,約略有三種反映在中國民間童話裡:萬物有靈論、變形觀念、魔法與禁忌思想。一、萬物有靈論萬物有靈論,也稱為圖騰信仰。人們的思想意識往往是由當時社會的物質生活條件所決定的。初民的物質生活是原始的,也因此而限制了他們的生活模式與思想模式。在低下的文化水平下,人們認為世界上一切存在的物類,都是有生命的,有靈魂的,是會說話的,而且也能與人類交朋友的,甚至人和動物也是可以成親的

2、。而不僅當時的中國童話裡有這樣的想法,在別的民族裡,也一樣存在這類型的童話著作。按照初民的萬物有靈論來分析,在民間童話中,他們種種古老的信仰大約有這些:例如蛇、螞蟻、鳥類等,可以給救過自己的人報恩;例如老虎、狼、狐狸、兔子、蜘蛛、田雞、蜈蚣等,可以成精幻化;甚至非動物的花草、樹木,也會成為精怪。例如中國民間童話裡,廣泛流傳著老虎外婆型的童話,故事中的老虎,可以變為外婆,和四個姊妹對話老虎外婆(江西民間童話江西民間童話) 此故事敘述一位有四個女兒的母親,趕路要去探望她們的外婆,但半路上碰到一隻大老虎,老虎搶走了這位母親逃跑中慌亂扔下的包袱,並把包袱裡的衣服穿起來,腳裹了起來,頭巾紮了起來,假扮成

3、外婆去看四位孫女。到了住家門口,大老虎喊道:姑娘們開門,妳們外婆來了!大姑娘隔著門縫看,說道:她不像外婆,外婆的左臉有顆黑痣。大老虎一聽,趕緊拾了蕎麥皮貼在左臉上,繼續敲門喚孫女。二姑娘繼續隔著門縫看,又說:她不像外婆,外婆喜歡紮綠色腿帶。大老虎聽了,連忙扯了兩根草葉子紮在腳脖子上。又繼續喊孫女開門。三姑娘及四姑娘就著月光看了看,認為是外婆來到,就放心地開門了。大老虎進門後,原本要張口吃人,但是一想到吃了其中一個,可能跑掉了三個,所以他想乾脆等四位姑娘都睡了,再一個一個吃掉。大姑娘說:外婆,你等會兒,我去點個燈來!大老虎連忙阻止:不要不要,外婆正發紅眼,見不得光!二姑娘說:外婆,我去搬個板凳給

4、您坐。老虎想到硬板凳不好擱尾巴,連忙說:外婆屁股上長著瘡,坐不得板凳,你搬個酒罈子讓我坐吧!二姑娘搬來了空酒罈,大老虎就把尾巴放進酒罈裡藏好。三姑娘一聽外婆的口音不對,就問:外婆,您的嗓音怎麼變了?大老虎連忙推說是傷風啞了嗓子。四姑娘問道:外婆,媽媽怎麼沒和您一道回家來呢?大老虎又急忙編了一個謊言說:妳們媽媽路上著了涼,到外婆家就病倒了,我不放心妳們,先趕來陪妳們。時候不早了,我們都先睡了吧!大夥兒在睡舖上,四姑娘摸到老虎外婆的胸口,問道:外婆!你的胸口怎麼有毛?大老虎趕緊說:老人家怕冷,我穿了一件虎皮背心。大姑娘摸摸老虎外婆的大腿,問道:外婆!你大腿上怎麼有毛呢?大老虎趕緊說:老人家怕冷,我

5、穿了一件虎皮褲子。二姑娘摸摸老虎外婆的腳,還纏著裹腳布,問道:外婆!你怎麼不把裹腳布解開睡覺呢?大老虎回答:老人家怕麻煩,纏著睡覺明天早上省事。三姑娘一翻身,壓到老虎外婆的尾巴,立即吃驚地問道:外婆!你怎麼有條大尾巴呀?大老虎知道露出了尾巴,急得喝道:胡說!外婆哪有尾巴!小鬼頭!姑娘們不敢再說話了,但誰也不再相信這是自己的外婆,而是一隻老虎。大姑娘一想,和老虎睡在一起太可怕,急忙出了個主意,偷偷告訴二姑娘和三姑娘。一會兒,二姑娘說:外婆,我要撒尿.大老虎說:在床上撒。二姑娘說:怕衝床神。大老虎說:到床下撒。二姑娘說:怕衝地神。大老虎說:到門邊撒。二姑娘說:怕衝門神。大老虎不耐煩了,大聲說道:到

6、院裡去撒。二姑娘連忙下床出去。二姑娘溜出去後,三姑娘和四姑娘也如法炮製地溜了出去。過了一會,大老虎不見姑娘們回來開始感到懷疑,便問大姑娘:她們怎麼還不回來呢?大姑娘說道:是啊,我去叫她們回來吧!可是這回大老虎不放心了,便把腳上的裹腳帶解了下來,縛住大姑娘的一隻手腕,假惺惺地說道:天黑看不到路,你可順著裹腳帶摸回來。大姑娘看穿了大老虎的詭計,便也想了一個辦法,把手上的腳帶解開,縛在一隻桌子腿上,輕輕地溜了出去。大姑娘到了院子後,看見有棵大樹,就教大家爬到樹上去。大老虎等得不耐煩了,便用力一拉裹腳帶,桌子嘩啦拉地翻倒了,這才知道上了當。它急忙走到院子裡,想把姑娘們吃得一乾二淨,可是一看她們都在樹上

7、,自己又上不了樹,便故作關心地說:啊呀,傻姑娘們快點下來吧!爬那麼高當心跌著。姑娘們說:我們不下來,牆外紅燈籠,綠燈籠,真好看呀!大老虎雖然知道姑娘們撒謊,可是心想:我要是能上了樹,就可以吃掉她們了。便說道:真的嗎?我也想看看,妳們能幫我上去嗎?大姑娘回答:能!能!門背後有根粗麻繩,你去拿來我們四個拉你上來。大老虎一聽大喜,真的把麻繩拿來,扔給大姑娘,大姑娘挽了個結,把繩子放下去。大老虎剛把頭鑽進去繩圈裡頭,大姑娘就把繩頭用力一抽扣住老虎的頸子,接著喊道:姊妹們!用力拉呀!於是四個人就把老虎吊了起來,不上不下吊在半空中。大老虎身子重,在半空中掙扎,愈掙扎繩子就把它勒得更緊,不一會兒便被吊死了。

8、佛斯特小說面面觀 佛斯特在小說面面觀中,提出“故事”與“情節”的區別。他舉例說:國王死了,不久,王后也死了。這是故事;而國王死了,不久,王后也傷心而死這是情節,因為這樣的敘述,事件之間有了因果關係。換言之,“情節”和“故事”的差別在於有沒有因果關係。佛斯特這說法廣被引用。查特曼的說法但查特曼則認為,讀者閱讀時,自然會為敘事的空隙補上因果關係,認為前者國王死了對後者不久,王后也死了產生作用、影響,雖然不見得認為是由於傷心致死,但不會認為兩者之間沒有關連。上述兩個例子只是在表層有明顯不明顯的程度差別,在較深的結構層,兩者都表現出因果關係的要素。呂肯絲(Lukens)呂肯絲則強調衝突:情節就是表現人

9、物行動的連續事件,這些事件的次序經過作者的用心安排,而且,更重要的是它包含衝突;所以,也可以說情節是使角色捲入衝突中的一連串事件。換言之,衝突加上敘事次序,就是情節。二、懸疑的設計故事情節要吸引讀者,一定要有懸疑感,呂肯絲以【夏綠蒂的網】為例,認為第一句小女孩問爸爸拿著斧頭去哪裡?就很有懸疑效果,吸引讀者繼續看下去。接著,“小豬要賣掉,要成為耶誕大餐的佳餚;感到寂寞而沒有生趣,渴望友誼;蜘蛛會不會陪小豬去農產展覽會;大豬籠子上已經有表示得勝的藍帶子,小豬第二天能得獎嗎?小豬要領獎時暈倒,主持人說不能頒獎給死豬;蜘蛛的卵囊能否安全帶回農場?”凡此種種,都是童話作者製造懸疑緊張氣氛的情節設計。 【

10、藍鬍子】 再譬如貝洛的【藍鬍子】好幾處都充滿懸疑:妻子忍不住強烈的好奇心,想知道密室有什麼秘密,不聽丈夫的嚴厲告誡,偷偷地打開密室的小門;以及藍鬍子提前返家,要她交還鑰匙,而開過密室的小鑰匙上沾了洗不掉的血跡,以致於敗露了妻子的違反誡命; 還有藍鬍子要限時殺妻,妻子請姊姊上塔頂看看兩個哥哥來了沒有?【藍鬍子】第一次只看到白晃晃的太陽和綠油油的草地,第二次也是,第三次看到有一大片沙塵飄來,卻原來是一群綿羊;一方面藍鬍子已經等得不耐煩,要上去拉她下來了。這些情節都緊張懸疑,吸引人期待事件的發展。這篇童話故事的情節焦點在於妻子的好奇心、被屠殺的妻子們的恐怖景象、和姊姊在塔上觀察遠處的懸疑感。【巧克力

11、工廠的秘密】達爾的【巧克力工廠的秘密】,】,開首亦引人入勝,敘述者先描述主角查理之窮,時常挨餓的感覺、以及他對巧克力的喜愛、一年中只有生日能吃到巧克力等(他都是先看幾天再一小口一小口的品嚐,一小條巧克力能吃上一個多月)。)。 然後才敘述他家隔壁是一家最大最好吃的巧克力製造廠,所製造的各種神奇的巧克力之出神入化,以及爺爺口中關於這工廠主人的傳說,和耐人尋味的工廠大門永遠深鎖,從不見有工人出入,只是定時有巧可力成品運出來的神秘感。【巧克力工廠的秘密】故事至此,懸疑氣氛漸漸升高。然後作者再設計了吃巧克力的有獎事件,拿到包裝紙中金獎券的五人可以一窺神秘巧克力工廠的秘密,以及帶回終生吃不完的巧克力。而因

12、為之前成功營造了工廠的神秘感,更增加了獎品的誘人度。讀者至此或者會猜測主角能中獎,問題是作者怎樣安排他中獎的情節。【巧克力工廠的秘密】主角家裡很窮,作者卻沒有草率地安排讓他一買就中,甚至在他爺爺拿出秘藏多年的六便士給他多一次機會時,作者還是不讓他中獎。故事情節安排此時已有四張獎券得主了,這時,讀者自然會懷疑當初以為他會中獎一償夙願的預料是否錯了?至此情節的懸疑感更形升高。然後才峰迴路轉,讓主角撿到50便士,不過,他買的巧克力還是沒中,而剩下的45便士是要拿回家買食物的(因為父親失業了)。)。最後,在他忍不住想再嚐一條巧克力味道而購買時,才終於中獎。【哈利波特神秘的魔法石】 風靡全球的【哈利波特

13、】也善於布置懸移情節,全書一開首就充滿了詭異氣氛:在讀地圖的貓、奇裝異服而竊竊私語的路人、大白天到處飛的貓頭鷹、關於波特的耳語,然後是神秘出現的鄧不利多,由貓恢復人形的女教授、他們對話中的佛地魔等等,一方面漸漸進入故事,一方面不斷產生令人好奇的人物與事件,特別是主角波特的來歷、遭遇,為什麼他一個襁褓嬰兒能夠使令人膽顫心驚的佛地魔落荒而逃、不知去向等等。 懸疑的緊張氣氛在於看著人物正一步步走向險境懸疑的緊張氣氛在於看著人物正一步步走向險境,但又不能告訴書中人但又不能告訴書中人,只能替他擔心只能替他擔心懸疑是引起好奇,驚奇是事件的發展讓人意外,這意想不到常又引起另一次的好奇,探究事情會怎樣發展,人

14、物會怎樣解決他的難題。再者,很多以歷險記、流浪記等為題的小說或童話,主角最後都是平安地回到家,或許有經驗的小讀者也猜得出以此命名的新書,其情節的粗略大綱就是離家歷險回家,但一路上歷險的情節、遭遇到的阻礙與困難,以及解決的辦法等,就不見得預料得到。所以作者便可以推陳出新,設計讓讀者意想不到的懸疑與驚奇的情節。三、衝突的設計與化解作者設計兩股力量對抗,就是衝突。衝突通常就是主角和對手(人或動物、物)的對抗。衝突的設計和解決,就是作者設計障礙去為難人物,和人物想到怎樣的辦法去排除困難。衝突是情節的核心,懸疑感就是由衝突產生的,有些短篇童話主要就是一個衝突。呂肯絲認為兒童文學中的衝突有四種:人與自我的

15、、人與人的、人與社會的、人與自然的。而在童話中,人與人的衝突佔大多數。所謂人,當然指人物角色,但不單單只限於人類。童話裡的衝突與解決-綠野仙蹤有的童話裡的衝突化解得較符合物理,例如綠野仙蹤裡,一行人被熊虎追時,錫人砍斷了一顆樹當橋,過橋後再把橋毀掉,以阻斷追兵。面對四百磅的獅子昏迷而難以搬動時,則由稻草人指揮錫人砍樹枝作車,並發動成千上萬的田鼠銜著繩子來拉車,把獅子救出罌粟花田。而當蜜蜂來螫他們時,稻草人拔出身上稻草覆蓋受傷的成員,而由錫人去招惹蜜蜂螫咬錫鐵。童話裡的衝突與解決-辛巴達歷險記再例如天方夜譚.辛巴達航海歷險記中,第二次航行中,辛巴達用頭巾把自己綁在神鷹腳上,以利用巨鷹帶他離開荒島

16、。後來身陷山谷中時,辛巴達又將自己綁在餵巨鷹的牲畜之下,利用巨鷹抓走牲畜時,順便帶他逃離充滿巨蟒的山谷。第三次航行中,辛巴達把自己裹在四塊木板中,當他被關進大墓穴中陪葬時,又跟著闖入墳墓中啃屍體的野獸,找到另一個只有野獸才知道的出口脫困。 童話裡的衝突與解決-大盜賊霍震波德國童話大盜賊霍震波的衝突設計也極具效果:少年卡斯伯爾和崔培爾設陷阱對付大盜,他們用箱子載白沙冒充是黃金 ,並在箱底鑽個小洞,用牙籤塞住洞口,故意讓霍震波來搶,而棄箱逃走時先拔掉牙籤,使霍震波把箱子搬回賊窟時,一路上留下細沙標出路線,敗露藏身之處。但大盜把箱子搬回家之後,發現裡頭裝的是沙子,氣得砍翻了箱子,剁碎了桌子。當他走到

17、門口,想吸點新鮮空氣時,往外一看,自然就發現了地童話裡的衝突與解決-大盜賊霍震波上的一道沙跡,而識破了兩位少年的詭計。無論是箱子裝沙鑿洞塞牙籤、或是大盜開門透氣,無意中識破詭計等,在情節的衝突設計上都頗為緊湊與合理。童話裡的衝突與解決-穿靴子的貓再例如貝洛的童話穿靴子的貓中的衝突設計 :故事敘述一個磨粉匠死了,三個兒子分遺產,老三只分得一隻貓,他哀怨自己得到的太少了,可是這貓求他給牠一雙可以在草叢中行走的長靴,並說可以證明他得到這份遺產是很豐厚的。貓穿了靴子後,一連用計捕到了好些小動物,陸續以卡拉巴侯爵(貓為主人杜撰的名字)的名義呈獻給國王,得到國王的好感。童話裡的衝突與解決-穿靴子的貓這隻貓

18、並且設計在國王要經過的路上,請主人到路邊的河裡去泡著,然後藏住他主人的衣服,大喊有強盜偷去了他主人的衣服。國王認得這隻貓,於是就送了一套漂亮的衣服回報侯爵先前多次的餽贈。英俊的老三穿上體面華麗的衣裳後,頓時吸引了國王和公主的注意,遂邀請他同車。童話裡的衝突與解決-穿靴子的貓穿靴子的貓又預先跑到前面路上,威脅路旁割麥子的農夫,當國王問起時,要回答說他們在工作的土地都是卡拉巴侯爵的。於是國王很訝異他如此富有,而愈加的欣賞他。後來他們來到一座很豪華的城堡前,這城堡的主人是個食人鬼。穿靴子的貓先用激將法嘲笑食人鬼的法力只會變成凶猛的動物,不會變成小動物。在食人鬼中計變成小老鼠時,便一口把他給吃了,為主

19、人佔據了城堡和無數的財物。等國王來到之後,在驚嘆侯爵的童話裡的衝突與解決-穿靴子的貓財富之際,便把公主嫁給了他。從此,穿靴子的貓也變成了大貴人,不再追逐老鼠了,除非是消遣活動時。這篇童話在處理衝突與解決衝突上,設計得井然有致,唯一較有瑕疵之處,在於農夫為何會害怕一隻貓的威脅?此點較沒有完整的說服性。童話裡的衝突與解決-女巫達爾(Dahl)的童話女巫,情節中的衝突設計也較扣人心弦:故事中的女巫大王會用慢性變鼠藥來對付小孩子,甚至用中劑量把主角當場變成老鼠。而主角也利用老鼠無孔不入的特性,趁全體女巫和飯店經理喝茶之際,由奶奶用襪子繫上繩子從陽台吊到樓下女巫大王的房間裡,偷了她的一瓶五百劑量的變鼠藥

20、。這時,女巫大王剛好回房,聽到陽台外有人喊話,發覺有異,而奶奶其實嚇得半死,卻故作鎮定的回答說不小心差點墜童話裡的衝突與解決-女巫落襪子,喊話催促是針對在浴室逗留太久的孫子。但女巫大王卻因此關上了陽台的窗戶,斷了主角的退路。幸好此時一群年邁的女巫來拿藥,進門時動作緩慢,主角便趁機從門口溜走。後來,並且在奶奶的幫助下,從餐廳潛入廚房,聽到全體八十幾個女巫的宴會準備上場,便偷偷爬到高處,把五百份的變鼠藥都倒進湯中。結果想害人的女巫都變成老鼠,被侍者廚師追打出去。不合理的情節將使童話減分童話雖然充滿幻想,但不表示可以任意安排情節,違背情理。出人意表的情節發展,固然令人驚奇,但同時也要合情合理,否則意

21、想不到的發展不但不能使人信服,也將使童話的情節設計上減分。假如些微不合情理的設計能換取非常豐富的趣味,也許還值得考慮,若是不能因此得到趣味,就不免在情節上給予粗糙的感覺。以王爾德【星孩】 為例這篇童話是敘述樵夫在森林裡,看到天上掉下一顆很亮很美的星星,原來是一個小男嬰。樵夫夫婦收養了他,把他養育成一位很俊美的男孩。這男孩自負美貌,又會跳舞、吹笛,看不起窮苦病弱的人。有一天,一個窮苦骯髒的婦人來村子裡討飯,星孩向她丟石頭。這時樵夫出來責備他,婦人從對話中,得知星孩來歷,原來就是她丟失多年的兒子。但是星孩嫌棄她,要她走得遠遠的,婦人只好傷心地離開了。王爾德【星孩】可是這時候卻還卻突然變得非常醜,反

22、而被大家嘲笑。星孩於是覺得剛剛對母親太殘忍了,趕去尋找他母親,但卻遍尋不著。最後浪跡天涯三年,來到了一個城市,被守城門的士兵賣給一個壞心的魔術家當奴隸。他被差遣到充滿荊棘的樹林中尋找金子,因為救了白兔,遂得到白兔的幫忙而找到金子。後來卻又因為可憐一個痲瘋病人而把金子送給對方,只好回去被打一頓。後來,又一再因為幫助痲瘋病人,而一次次地把找到的金子送給他。王爾德【星孩】當他第三次送金子給痲瘋病人後,在回城的路上,一跨入城門後,士兵們都對他躬身行禮,稱他為主人,他也恢復了美貌。這時,在群眾中他看見了那位討飯的女人他的母親,旁邊坐著那位他所幫助的痲瘋病人。王爾德【星孩】他跑過去親吻他母親角上的傷口,求

23、母親認他,他母親卻不理他,後來他又求痲瘋病人,對方也不答他,他失望地想轉身回林子裡去時,母親和痲瘋病人才把手放在他頭上。他站起來一看,原來痲瘋病人是國王,而母親則是王后,之後,他被加冕為國王,統治了這個城市,仁政愛民,但僅僅三年就去世了。王爾德【星孩】這篇童話,在情節的安排上有不少破綻:當初星孩是怎麼丟失的?如果是王子,為何卻從天而降?似乎不是人為的丟失,而是降生世上。王后為何要化妝成討飯的女人?而且她偶然聽到樵夫責備星孩,就馬上知道他是她尋遍世界的兒子,這些地方在交代上都顯得模糊不清。而星孩的變醜變美,也沒有很完整的交代,是否是魔法的關係,也沒有明確的說明。結語情節是童話的重要一環,透過衝突的設計,產生懸疑感,是吸引人閱讀的主要因素。除非是以描寫為主,故事性較弱的作品,否則,情節的經營是很必要的。不合理的衝突和化解,不僅使人有粗糙之感,如此情節所表現的主題,也不能說服讀者。

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 医学/心理学 > 基础医学

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号