dsmax6.0实用教程范永富第10章VideoPost.ppt

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1、第第10章章 Video Post 第第10章章 Video Post思考思考 题题 第第10章章 Video Post 1VideoPost的基本概念VideoPost(视频合成器)相当于一个视频后期合成软件,它可以对当前场景、图像、动画等进行简要的编辑与合成,可加入一些如发光、光晕等特效,并可以为影片的衔接进行淡入淡出等编辑处理,如图10-1、图10-2所示。但VideoPost的这种合成功能还是很弱的,在实际工作中的合成效果,一般都在相对专业的后期合成软件(如AfterEffect、Combustion)中进行,其效果与速度都比VideoPost好。故在本章中对VideoPost(视频合

2、成器)也只作简要的介绍。第第10章章 Video Post 图10-1合成各个片段第第10章章 Video Post 图10-2合成效果第第10章章 Video Post 2VideoPost工作界面、各工具的特点及其使用方法1)VideoPost工作界面VideoPost的工作界面如图10-3所示。图10-3VideoPost的工作界面第第10章章 Video Post 第第10章章 Video Post 第第10章章 Video Post 第第10章章 Video Post 实例环绕地球飞行的文字。(1)执行菜单命令FileReset,重置场景。在视图中创建一个球体,如图10-4所示,并为

3、其赋予如图10-4所示的星球贴图。图10-4创建球体第第10章章 Video Post 令,在前视图中创建“重庆电子科技学院”,调整其尺寸至合适的(2) 激活透视图,单击AutoKey按钮,将时间滑块拖到第50帧。 然后用(旋转)工具选中球体,并用鼠标右键单击主工具栏上的(旋转)按钮,在弹出的旋转变换输入框中,输入Z轴的相对值为?179,使球体沿Z轴逆时针旋转179皚 。再将时间滑块拖到第100帧,再次在旋转变换输入框内输入?179,使球体在50100帧时再次旋转179皚 ,如图10-5所示。(3) 执行(创建)?(图形)? Spline(曲线)? Text(文本)命大小,如图10-6所示。第

4、第10章章 Video Post 图10-5旋转地球第第10章章 Video Post 图10-6创建文字第第10章章 Video Post (4)选择创建好的文字,单击 (修改)按钮进入修改命令面板,从修改器列表中选择Extrude(挤出)修改命令,将文字对象挤出一个厚度。接着在修改器列表中选择Bend(弯曲)修改命令,将弯曲的角度设为180皚 ,其弯曲的轴向为X轴,再用(移动)工具将文字移动到如图10-7所示的位置。图10-7加入挤出和弯曲修改器第第10章章 Video Post 视图中,将文字按钮坐标体(5) 选择文字,单击(层级)按钮进入层级命令面板,单击AffectPivotOnly

5、(仅影响轴心点)按钮,在Top(顶)的轴心点移动到球体的中心部位,再次单击AffectPivotOnly将其关闭,如图10-8所示。(6)设置球体的动画。 在主工具栏上,单击View(视图)系右侧的 按钮,将坐标体系切换为局部坐标体系。再用(旋转)工具将其旋转成如图10-9所示的样子。第第10章章 Video Post 图10-8调整轴心点第第10章章 Video Post 图10-9设置文字为局部坐标体系第第10章章 Video Post (7)选中文字,单击AutoKey按钮,将时间滑块拖到第0帧处,在前视图中,将文字用(旋转)工具沿其自身坐标的Z轴旋转到球体的背后,如图10-10所示。(

6、8) 将时间滑块拖到第50帧处,用前面的方法使文字旋转到正前方,再将时间滑块拖到第100 帧处再次旋转文字到球体的背后,单击AutoKey按钮将其关闭。 从而完成文字绕球体旋转一周的动画,如图10-11所示。第第10章章 Video Post 图10-10旋转文字并记录为动画第第10章章 Video Post 图10-11第100帧时旋转回正面第第10章章 Video Post (9) 执行(创建)?(灯光)? Standard(标准)? Omni(泛光灯)命令,在Top(顶)视图中创建两盏泛光灯,如图10-12所示。(10)用前面所学的知识,为文字加入一个金属材质效果。执行菜单命令Rende

7、ring(渲染)?Environment(环境),设置一个星空贴图作为输出背景。图10-13所示为Front(前)视图的渲染效果。第第10章章 Video Post 图10-12创建泛光灯第第10章章 Video Post 图10-13赋予文字金属材质第第10章章 Video Post (11) 在Top(顶)视图中,执行 (创建) (灯光)Standard(标准)SpotLight(目标聚光灯)命令,创建一盏目标聚光灯用于单独对文字进行照明。调整其位置如图10-14所示。(12)在聚光灯的参数面板中,适当调整其聚光范围与衰减范围,使之呈束光照射在文字上。再调整其远距衰减的开始与结束参数,使其

8、结束距离在球体以内。这主要是为了后面设置体积光时,不至于使体积光透过球体,如图10-15所示。第第10章章 Video Post 图10-14创建聚光灯用于照射文字第第10章章 Video Post 图10-15调整聚光灯参数第第10章章 Video Post (13) 设置体积光和体积雾效果。首先创建一个帮助物体作为体积雾的范围。 执行(创建 )?(帮助物体 )?AtmosphericApparatus(大气装置)? SphereGizmo(球体线框)命令,在Top(顶)视图中拖动鼠标即可创建一个大于球体的球体线框,如图10-16所示。图10-16创建大气装置第第10章章 Video Pos

9、t (14)执行菜单命令Rendering(渲染)Environment(环境),打开环境编辑器,在Atmosphere参数卷展栏下,单击Add按钮,为场景加入一个VolumeLight。然后在VolumeLightParameters参数卷展栏下,单击PickLight按钮,在场景中拾取聚光灯Spot01即可。其他参数按其默认值或按照第8章“环境与效果”中的方法进行设置。再为场景加入一个体积雾。单击Add按钮,为场景加入一个VolumeFog,然后在VolumeFogParameters参数卷展栏下,单击PickGizmo按钮,在场景中拾取帮助物体SphereGizmo01,其相关参数设置如

10、图10-17所示。第第10章章 Video Post 图10-17参数面板第第10章章 Video Post (15)为场景加入特效。先创建一个用作特效依托的帮助物体Dummy。执行(创建)(帮助物体)Standard(标准)Dummy(方盒)命令,在透视图中如图10-18所示的位置创建一个Dummy01,其尺寸大小等不必设置。图10-18创建帮助物体第第10章章 Video Post (16)执行菜单命令Rendering(渲染)VideoPost(视频合成),单击(加入场景项目)按钮,在弹出的加入场景项目对话框中,选择默认的透视图作为输出的场景,单击OK按钮确认,如图10-19所示。这时可

11、以看到在序列对话框中将新增一个场景项目,如图10-20所示。图10-19默认设置第第10章章 Video Post 图10-20新增一个场景项目第第10章章 Video Post (17)再单击(加入图像过滤器项目)按钮,为场景加入一个镜头光晕效果。 从弹出的加入图像过滤器项目对话框中,选择LensEffectsFlare,如图10-21所示。再单击Setup(设置)按钮,将弹出LensEffectsFlare对话框,可对镜头效果的相关参数进行设置。 单击Preview(预视)、VPQueue按钮,可以从预视对话框中看到参数设置的效果。单击NodeSources按钮,从弹出的对话框中选择Dum

12、my01,并设置其相关参数如图10-22所示。第第10章章 Video Post 图10-21添加LensEffectsFlare效果第第10章章 Video Post 图10-22设置参数第第10章章 Video Post (18)进入Rays项目中设置其参数如图10-23所示。图10-23Rays项目中的参数设置第第10章章 Video Post (19)设置Star的参数如图10-24所示。图10-24Star的参数设置第第10章章 Video Post 设置完成后,单击OK按钮确认。(20)用同样的方法再加入一个LensEffectsGlow效果。(21)单击(加入图像输出项目 )按钮

13、,从弹出的对话框中单击File按钮,设置其输出的文件位置、文件的格式等,如本例将输出图像设置为Vp01.avi的动画,如图10-25、图10-26所示。第第10章章 Video Post 图10-25文件的位置第第10章章 Video Post 图10-26文件的格式第第10章章 Video Post (22) 单击(执行序列)按钮,在弹出的对话框中设置好渲染的相关选项,单击Render按钮即可执行渲染输出,如图10-27所示。 其 相关参数的含义与渲染场景的参数是相同的。图10-27参数设置第第10章章 Video Post (23)最终输出效果如图10-28所示。图10-28输出效果第第10章章 Video Post 思考题思考题 1VideoPost(视频合成器)有何作用?2简述使用VideoPost(视频合成器)进行后期处理的基本流程。

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