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1、人教版小学数学一年级 20 以内的进位加法:9 加几 说课稿 三 一、说教材 1、教学内容:人教版义务教育课程标准实验教科书数学一年级上册第 9698 页例 1、例 2。 2、教材简析: 9 加几是 20 以内进位加法的一部分内容,这一部分学习的好坏,将对今后计算的正确和迅速产生直接的影响。如果有的学生对这一部分内容没有学好,计算时既慢又容易出错,以后继续学习口算和多位数笔算时就会遇到很大困难。因此,20 以内的进位加法是进一步学习数学必须练好的基本功之一。 3、教学目标: 知识目标:使学生初步理解用“凑十法”计算“9 加几”的进位加法。 能力目标:培养学生初步观察、比较、概括能力和动手操作能
2、力,初步的提出问题,解决问题的能力,发散学生的思维,培养创新意识。 情感目标:让学生经历自己提出问题,自己解决问题这一过程,感受到数学源于生活,用于生活,在解决数学问题获得成功的同时,对数学产生亲切感。 4、教学重点:初步掌握用“凑十法”计算“9 加几”。 5、教学难点:理解“凑十法”的思维过程。 6、教具准备:投影片。 7、学具准备:每人 20 根小棒,水彩色、小鱼图、题卡。 二、说教法、学法 计算不单单是一种技能或能力,它是一种基本的数学方法和数学意识,同时也是人们应具备的数学素养之一。9 加几这部分内容是学生学习计算的开始,在教学中,我首先把计算教学放置在多种活动情境中,给学生创造结合实
3、际提出计算问题和进行计算的空间。比如借助教材设计的运动会场景图提供的资源,让学生提出“9 加几”的计算问题,组织学生讨论、交流,探讨计算方法。其次根据一年级学生以具体形象思维为主要形式的思维特点,以及爱动、爱说的特点,让学生通过动手操作、动口说、动脑想等学习活动掌握计算方法。同时,再让学生人人动手摆一摆或画一画,边实际操作,边对照算式进行计算,具体形象的操作过程与抽象的计算过程一一对应,便于学生理解和掌握算法。通过“发现问题提出问题思考、讨论、动手解决问题”的系列学习活动,给学生以充分的观察探讨、动手、动口、动脑的时间和空间,这样从具体到抽象,一步一步地深入到学习中去。 三、说教学程序 1、用
4、投影出示课本第 9697 页的校园运动会的场景图。 师:这是学校运动会的场面,从图中你看到什么?(让学生自己看图互相说一说) 设计意图:从学生熟悉的情境入手,使学生体验到生活中处处有数学,使学生感到数学与现实生活的密切联系,增强学习和应用数学的信心,进而调动学生学习的积极性。 2、学生回答后,师:同学们观察的可真仔细,这些运动员参加比赛很辛苦,于是学校服务队的小朋友给运动员准备了许多好喝的饮料,拿走了一些,请仔细看一看,还剩多少盒?互相说一说,你是怎么知道的。(学生互相说时,教师巡视,注意发现不同的方法) 学生可能出现的三种算法: 数数法:1、2、3、4、12、13,一共有 13 盒。 接数法
5、:箱子里有 9 盒,然后再接着数 10、11、12、13,一共有 13 盒。 凑十法:把外面的一盒饮料放在箱子里凑成 10 盒,10 盒再加上剩下的 3 盒,一共是 13 盒。 师:你们说的几种方法都很好,这三种方法中你最喜欢哪一种? 设计意图:充分尊重学生的选择,允许学生用不同的方法计算“9 加几”,体现了课程标准中所提倡的算法多样化的新理念。 3、学生回答后教师指出:刚才有的同学用数的方法知道了还有多少盒饮料,也有的同学是通过计算的方法得到的。下面我们一起看一看第三种方法是怎样计算“9 加几”的? 师:“9 加 4”该怎样计算呢?请同学们用小棒摆一摆。 教师边提问边指导学生操作:箱子里的盒
6、再加上几盒就凑成了 10 盒?这个盒是从哪来的?外边的盒饮料拿走盒后还剩多少盒?10 盒与剩下的盒合起来是多少盒?所以“”等于多少? 设计意图:从情境中提出问题并解决问题,使学生初步感知“凑十法”,并从中体验出“凑十法”是比较简便的方法。 根据学生的回答教师板书如下: =13 / |_ 1 3 10 师:谁能结合板书完整地说一说,刚才我们是怎样计算“”的? 4、加深理解,教学例 2。 师:同学们接着看图,运动会上有 9 个同学在踢毽子,有 3 个同学在跳绳,要求踢毽子的和跳绳的一共有多少人,应该怎样列式? 根据学生的回答,板书:93 师:“3”等于多少呢?自己用小棒摆一摆。 师:谁 能像老师这
7、样根据运动场上的比赛项目再提出几个数学问题?然后自己用小棒摆一摆、算一算,互相讨论。 教师根据学生提出的问题出示:6=15、7=16 设计意图:学生通过动手操作,从直观上了解“凑十法”的算理,并通过互相说一说计算过程,内化为计算方法。 5、巩固提高,发展思维。 圈一圈,算一算的小比赛(把书中“做一做”的第一题制成题卡发给学生) 帮小动物找家:用投影片投出 4 只小鹿,每只身上都写有“9 加几”的算式,另外有 3 幢标有“12”“15”“17”的小房子,小鹿身上的加法算式的结果和房号相同就是找到了家。 涂鱼游戏:学生每人发一张小鱼图,图上的每条鱼身上有一道“9 加几”的算式,要求:“把得数是 12 的鱼涂上红色,得数是 14 的鱼涂成黄色,得数是 16 的鱼涂成蓝色”。 设计意图:练习题的设计由易到难,生动活泼,充满乐趣,有利于把学到的知识应用到实际中去。 6、总 结。 师:今天我们学习的是“9 加几”,计算“9 加几”的题目,我们可以用数的方法,也可以用计算的方法,你喜欢用哪一种方法计算就用哪一种。 设计意图:教师的小结点到为止,不给过多结论性的东西,不限制学生的算法,尊重学生的自主选择。