自定义3D快捷键设置

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1、在 max 中做图的时候,与我们接触最频繁,经历最久的阶段便是建模与打灯光,调材质的阶段。 想提高制图的速度,除了要有熟悉的做图流程之外,对快捷键的使用更是不能忽视!熟悉的做图流程,那是得靠经验积累的;如果不是特别赶图的话,渲染时间慢我们可以在睡觉的时候让它慢慢渲染,可是建摸跟打灯光和材质却是不可缺少的一个阶段来的,所以一般人想提高工作效率,那就得从使用快捷键方面下手。但是,绝大多人都局限在系统默认的那几个快捷键的使用而已,原因在于 - 在 max 中,除了做动画的不说,单是我们做效果图常用的命令就很多,那些快捷键杂多繁琐,没有一定的规律,只能靠死记硬背,使很多人望而却步!这的确是一件让人头痛

2、的事!假如,有一种系统化,比较简单而有容易记,方便使用的方法来设置。那么这个问题不就解决了吗?从而提高我们的做图速度!我研究了很久,有一点成果,提供给大家参考一下。下面便是我研究的一些设置技巧:一、 原则以易记,方便,顺手为准则。1. 不管如何设置,重要的是把快捷键设置在左手触手可及的区域,这样能便于左手的操作。2. 迚行分类区分。这样比较容易记住,也不会搞错!备注:在设置快捷键的过程中,难免会与系统默认的相冲突,遇到这种情冴,有两个方法,假如相冲突的快捷键是你不常用的,可以直接将其替换便可。如果是你要用到的,那么设置其他的键,又或者为了便于管理,依然将其替换,但是给替换了的命令从新指定新的快

3、捷键便可!二、方法1. 关于创建二维体 (shapes)的设置用 shift + ?去控制所有的二维体创建。方法如下:shift + a/b/c 注: 上面的程式中,?表示的是键盘中的一个按键;而 a/b/c表示的是三种不同情冴的按键设置方法。a 表示英文单词的第一个字母;b 表示拼音的音母;c 表示其他的。例如:a: 矩形(rectangle)- 它的设置方法是shift + a 即 shift + R b: 线形(ling) - 我们都知道shift + L 是 显示/ 隐藏 灯光的命令,如果我们用上面的方法,即shift +a 的话,那么灯光的显示/ 隐藏 的快捷键被替换掉,那对我们的使

4、用是很不方便的,所以就考虑用它的拼音(xian)中的音母来取代!即它的快捷键是shift + X c: 圆形(circle)- 因为 shift + c 是 显示/ 隐藏 摄像机的快捷键,用拼音 (yuan xing) 的方法也不行, 所以只能考虑用其他的方法对它设置规律了。我设置的是shift + v 这个没有什么规律,只是刚好这键没被设置,而且使用也方便而已,这只能靠死记了,还好,这种情冴是很少的!2. 关于创建三维体 (geometry) 的设置用 ctrl + ?去控制所有的三维体的创建,方法如下:ctrl + a/b/c 注:?/a/b/c表示的意思同上!3. 关于修改命令的设置用

5、alt + ?去控制所有的修改命令,方法如下:alt + a/b/c注:? /a/b/c表示的意思同上!4. 关于灯光与摄像机的设置用 ctrl + shift +? 去控制,方法如下:(1) 标准灯光 (standard) ctrl + shift + Q/W/E/R 注: 上面的字母对应键盘上的按键, 分别控制标准灯中的 (泛光灯 (Omni -Q) , 目标点光灯 (Target Spot W) ,目标平行灯 (Target Direc - E) 还有自由点光源 (Free spot - R) (2) 物理学灯光 (photometric) ctrl + shift +A/S/D 注:上

6、面的字母对应键盘上的按键,分别控制物理灯中的目标点光源(Target Spot - A),太阳光 (IES Sun - S) 和目标面光源 (Target Area - D) (3) 摄像机 (Cameras) ctrl + shift + F 注: F 与应键盘的F 相对应!备注:上面这些灯光与摄像机的快捷键设置,主要是为了方便统一管理,操作,所以把它们设置在一起。5 其他略。 。 。 。 。 。(没有一定的规律 ) 下面直接写出它们的快捷键三 我的设置1. 二维(shapes)部分线形(line) shift + x矩形(rectangle) shift + r圆形(circle) shi

7、ft + v椭圆形 (ellipse) shift + e圆弧(arc) shift + w圆环(donut) shift + d 星形(star) shift + y多边形 (ngon) shift + n文本(text) shift + t截面(section) shift + b螺旋形 (helix) shift + j shift 非二维快速渲染 Shift+ Q间隔放置物体 Shift+ I显示/ 隐藏安全框 Shift+ F 显/ 隐相机 Shift+ C显/ 隐光源 (Lights) Shift+ L显/ 隐几何体 Shift+ G显/ 隐帮助物体 Shift+ H撤消视图操作

8、Shift+ Z快速对齐 Shift+ A2. 三维(geometry) 部分立方体 (box) ctrl + b 圆锥体 (cone) ctrl + o 球体(sphere) ctrl + q 圆柱体 (cylinder) ctrl + g 管状体 (tube) ctrl + u锥体(pyramid) ctrl + j 平面(plane) ctrl + m 倒角立方体 (chamferbox) ctrl +d放样 ctrl +y非三维复制克隆 Ctrl+ V框选放大 Ctrl+ W改变选择方式 Ctrl+ F默认灯光开关Ctrl + L平移视图 Ctrl + P匹配到相机视图 Ctrl+ C

9、 旋转视图模式 Ctrl + R反选 Ctrl+ I专家模式 / 全屏 Ctrl+ X显示最后一次渲染的图画Ctrl+ K全选 Ctrl+ A撤消场景操作 Ctrl+ Z显/ 隐示几何体内框 Ctrl+ E放置高光 HighlightCtrl+ H帖图材质 Texture 修正 Ctrl +T3. 修改命令 (modify) 部分修改菜单 (modify) 2 编辑样条线 (edit spline) alt + x编辑网格 (Edit grids) alt + g 挤出(extrude) alt + e 弯曲(bend) alt + d 车削(lathe) alt + l 倒角(taper)

10、alt + t 贴图修改 (uvw map) alt + u 反转法线 (normal) alt + n 非修改菜单导入(import) alt + I导出(export) alt + p 对齐 Alt + A最大化视口 ALT+ W 视图背景 Alt + B 全部解冻 Alt +F全部取消隐藏 Alt + H透明显示所选物体Alt + P 4. 灯光与摄像机部分泛光灯 ctrl + shift + Q 目标光灯 ctrl + shift + W 平行光 ctrl + shift + E点光源 ctrl + shift +R 目标点光源 ctrl + shift +A 太阳光 ctrl + s

11、hift +S 目标面光源 ctrl + shift +D (3) 摄像机 (Cameras) ctrl + shift + F 5. 单键窗口/ 交叉切选方式 Q移动对象 W 旋转对象 E 缩放对象 R顶视图 T右视图 Y用户视图 U 组对象分离 I 开关组 O 透视图 P角捕开关 A 捕捉开关 S 成组 D 正视图 F 网格开关 G 按名称选择对象H 显/ 隐对象架 J 后视图 K 左视图 L对象显示最大Z 激活动态坐标开关X 相机视图 C解组 V 底视图 B 组附加 N 材质编辑开关 M 视窗交互式放大 视窗交互式缩小 加大动态坐 +减小动态坐标-选择锁定空格删除物体 DEL全部解冻 7

12、显示/ 隐藏命令面板 3 显示/ 隐藏浮动工具条46 其他部分全部视图显示所有物体Ctrl+ Alt+ Z背景锁定开关 Ctrl + Alt + B另存 Ctrl + Alt + S另存选定物体 Ctrl+ Alt + Shift+ S 归档 Ctrl+ Alt+ Shift+ G刷新背景图像 Ctrl+ Alt + Shift+ B合并(merge) Ctrl+ Alt + Shift+ X 批处理 Ctrl+ Alt+ Shift+P 自定义用户界面 Ctrl + Alt + Shift+C 镜象 Ctrl+ Shift i+J矩形阵列 Ctrl+Shift+A环形阵列 Ctrl+ Shift +R

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