分镜设计教案.PPT

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1、动画分镜头设计1动画一、动画的概念:动画的播放格式:电影:24幅/秒 电视:25幅/秒 PAL 30幅/秒NSTC第一章第一章 动画分镜基础知识:动画分镜基础知识: 动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。动画的原理:把内容有连续性的图片以每秒24帧的速度进行播放,所造成视觉滞留的现象。2 动画的六大分类形势:动画的六大分类形势:1 1、 从播放的媒体来看,动画分为从播放的媒体来看,动画分为TVTV版动画、版动画、OVAOVA版动画、剧场版动画三种;版动画、剧场版动画三种;剧剧2 2、从制作技术和手段来看,动画分为以手绘为

2、主的传统动画和以计算机制作为主的从制作技术和手段来看,动画分为以手绘为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画;电脑动画;3 3、 从动作的表现形式来看,动画分为接近自然动作的从动作的表现形式来看,动画分为接近自然动作的“完善动画完善动画”(动画电视)和(动画电视)和采用简化、夸张表现手法的采用简化、夸张表现手法的“局限动画局限动画”(幻灯片动画);(幻灯片动画);4 4、 从空间的视觉效果来看,动画分为平面动画和三维动画;从空间的视觉效果来看,动画分为平面动画和三维动画;5 5、 从播放效果来看,动画分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作);从播放效果来看,动画分为顺序动画(连续动作

3、)和交互式动画(反复动作);6 6、 从每秒播放的画面幅数来看,动画分为全动画(每秒从每秒播放的画面幅数来看,动画分为全动画(每秒2424幅)和半动画(每秒少于幅)和半动画(每秒少于2424幅)。幅)。3二维三维4动画技术应用:1 电影电视 2 广告 3 环艺设计 4 游戏 5 工业展示52 广告62 广告73 环艺设计83 环艺设计93 环艺设计104游戏BlizzardBlizzard 暴雪115工业展示125工业产品展示13 5工业展示14动画艺术形式按照艺术表现形式可以分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等1、水墨动画是中国独创的一个动画品种。把中国 水

4、墨画的技法运用于动画片的人物造型和环境空间 造型,突破了世界各国动画片通常采用的线条填色 绘制方法,借助墨色和浓淡虚实来表现对象,讲求 笔墨情趣,追求意境趣韵。15动画制作流程二维:创意构思文学剧本文字分镜头导演阐述 人物设定环境设定形象设计画面分镜头设计标准造型设计(人物、场景、服饰、道具)美术风格设计镜头画面设计填写摄影表原画动作设计背景绘制加中间动画描线与上色(电 脑、手工)校对拍摄剪辑录音声音与画面合成。16动画制作流程三维:创意构思文学剧本文字分镜头导演阐述原画设定画面分镜模型制作灯光设置材质设置动画设置渲染输出后期合成作17动画镜头制作的分工动画镜头制作的分工 编剧编剧:就是将剧本

5、或小说详细化的工作。:就是将剧本或小说详细化的工作。总监督总监督:通常说的导演,即一部片子风格的主要掌控着通常说的导演,即一部片子风格的主要掌控着者者。作画监督作画监督:是通常的副导演,负责整个作画的风格,把握动画片的定位,参与掌控是通常的副导演,负责整个作画的风格,把握动画片的定位,参与掌控市场的卖点。市场的卖点。美术监督美术监督:负责整个背景绘制的设定。负责整个背景绘制的设定。设计稿设计稿:指将分镜表进一步画成接近原画的草稿,告诉原画如何工作,设计稿中都指将分镜表进一步画成接近原画的草稿,告诉原画如何工作,设计稿中都包含导演的指示。包含导演的指示。原画原画:是指按设计稿的意图画出动画中人物

6、等主要动作的人,造型能力很强,有良是指按设计稿的意图画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。好绘画的基础。18 分镜头的概念: 分镜头画面台本是导演根据文学剧本提供的艺术形象和情节结构运用电影手法把它表现出来。具体地说,就是对剧本进行二度创作,按电影逻辑把它分切成连接的镜头。每个镜头要依次编号,写出内容和处理手法。 内容包括:镜头外部动作(视点、视距、视角的变化关系),镜头内部画面设计(构图、色彩、运动轨迹),文字 描述(时间、动作、音效、拍摄技巧)。 分镜头的概念剧剧本本 19ACTION CUT 分镜头的概念20文字剧本:编剧分镜头剧本:导演剧本剧本: :1 清晨下着

7、大雨在罗湖公园里的树下的长凳上 日 外男:你昨天为什么没有来?女:你明知我昨天没来, 为什么今天还要在这儿等我?男:也许今天你会来。女:要是我今天也不来呢?文字文字分镜头:分镜头:SC-1:全景 淡入黑屏 画面正中字幕:双鱼座 一叶小舟SC-2:全景俯视 雨天公园长凳上男主角淋着雨 坐着,女主角走进男子跟前停住。SC-3:特写 男子低着头雨水从头发上不断滑下 男主角:你昨天为什么没有来?SC-4:中景男人背影,女人的伞很低遮住了脸 女主角:你明知道我昨天没有来,为什 么今天还在这等我。 男主角:也许今天你回来SC-5:俯视特写 伞遮住了女主角半个脸 只看 得见嘴,雨水不停的从伞上流下来。分镜头

8、脚本分镜头脚本画面台本画面台本:21 分镜头画面台本的作用一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。1.分镜头画面台本是导演及时发现问题、解决问题的重要依据。2.大大节省了成本,也加快了影片的制作速度。3.对未来影片的质量有了一个可靠的保证。4.虽然在动画片背后,却是关乎动画片成败的关键一步图1-1 哪吒闹海分镜头图例图1- 哪吒闹海分镜头图例22 认识分镜头画面台本10分钟的短片200幅左右90分钟的短片1000幅左右 明确标明片名、集号、页目、镜号、规格、秒、背景、内容、对白、处理、音效等,使人看了画面和各项目的文字说明后,就会非常清楚地了解这个镜头的意思和导演的要

9、求。直排画面分镜头台本 横排画面分镜头台本23 分镜头画面规格:全银幕:比例为4:3 一般分镜头纸上的画面画框为11.4cm8.2cm。宽银屏:比例为16:9。产生一种更有气势的效果。同时导演在具体绘制画面分镜头台本时,必须要框,是为了加大场面、渲染气氛。 4:3比例中华美德故事分镜头台本16:9比例 少年狄仁杰分镜头台本 24 分镜头画面规格: 简单的说16:9是“宽屏幕”,而4:3是对应普通电视机的“全屏幕”,显然前者更适合电影院放映的宽银幕电影,而且16:9也比4:3更适合人眼的观看,所以基本上16:9宽银幕格式的DVD是主流。25 镜号:即镜头顺序号,按镜头先后顺序,用数字标出。 镜头

10、规格:在规格区内把规格号填写上去,如10、6等。另外还必须清楚,镜头规格是采用7或是10等,如是横移镜头1010,箭头表示移动方向;如是推拉106或610,箭头表示推拉方向;同时在画面上画出规格,并标好箭头方向。 镜号、规格、秒数和背景的填写镜号、规格、秒数和背景的填写 26 镜号、规格、秒数和背景的填写镜号、规格、秒数和背景的填写 安全框:安全框(即摄影框)一般有三种划分安全框:安全框(即摄影框)一般有三种划分全景系列10F 11F 12F中景系列7F 8F 9F 特写系列4F 5F 6F 27 时间时间指镜头画面的时间,表示该镜头的长短,一般时间是以“秒”去标明。 景景一般都是按镜号顺序一

11、样填写。如果这个镜头是重复使用前面某景时,就填写“同XX镜背景号”,如SC30同用SC15的背景。那么,在SC30镜头的“景”框格内填写上“同SC15”的背景号就可以了。镜号、规格等的填写 中华美德故事 分镜头台本 镜号、规格、秒数和背景的填写镜号、规格、秒数和背景的填写28 POSE 画面画面 有时在同一镜头内人物的动作比较复杂,需要明确交代关键动作画面,这就要多画一些动作提示,也就是在片中称为“POSE”的画面。这些“POSE”画面包括人物的调度和人物的动作过程。这些“POSE”镜头如何标注呢?在具体处理时是很灵活的,可以在原镜号的后面加一个带圈的数字就可以了,如SC10-,SC10-等(

12、图1-11 )。图1-11 日本动画蒸汽男孩 动作提示图例1图1-11 日本动画蒸汽男孩 动作提示图例2镜号、规格、秒数和背景的填写镜号、规格、秒数和背景的填写29 镜头增补与删除镜头增补与删除增补:借用前一镜号,再加上英文字母。SC298A SC298B SC298E删除:把删除的镜头作为缺号,并注明某号不使用。图1-11 日本动画蒸汽男孩 动作提示图例1图1-11 日本动画蒸汽男孩 动作提示图例2镜号、规格、秒数和背景的填写镜号、规格、秒数和背景的填写30大话成语动作提示图例镜号、规格、秒数和背景的填写镜号、规格、秒数和背景的填写31日本动画魔女宅急便动作提示图例1、2 再有就是有时表示人

13、物调度和人物动作过程的“POSE”镜头,也可以依主镜头画下去,什么提示也不用给出,制作人员也可以明白这些镜头的作用。32 分镜头画面台本是导演对影片整体构思的体现,是设计稿绘制的主要基础,也是各项工作顺利进行的蓝本,这就要求导演必须在镜头画面上明确地表达自己的创作意图。P06 镜头画面的具体要求镜头画面的具体要求33 导演必须在“内容”栏里用简明扼要的文字叙述清楚这个镜头的背景、时间,角色在做什么,是何表情,想要怎样与其他一些角色发生什么关系以及画面效果和气氛的提示等等。可以提示画面色彩如何,环境怎样,时间是白天还是黑夜,人物的光影如何,还可以把一些特效也写清楚. 在在“内容内容”栏填写有关说

14、明栏填写有关说明34在“对白”栏填写角色的对话内容及填写技巧1. 把角色对话的内容在“对白”栏里写清楚,并要在对话前注明是谁在说。2.如果对白较长,必须延到下一镜头,那么在这一镜头对白的最后加上省略号,表示顺延到下一镜头,在下一镜头的对白栏中,再加上角色的名字,继续写清对话内容。3.OS:如果镜头不出现讲话角色形象,是属于画外音,写上画外音角色名字和对话内容。4.正常语速是为1秒4个字。对白太长应尽量减少文字或分切其他镜头,把人物讲话作为画外音,随后再切回到人物讲话的镜头。中间插入短镜头也是为了便于镜头的调动 35在“处理”栏填写要求及技巧 导演要把有关这个镜头画面的具体技术处理和艺术处理的要求写清楚。1.镜头的运动方式是推拉摇还是横移、直移等等;2.各种特技效果的处理,如闪光振动、抖动、淡入淡出、叠入叠出等等。3.导演对这个镜头的一些特殊要求需要写清楚。一方面导演可以把设想写好,以免以后制作遗忘;另一方面,也是关照其他制作人员要特别引起注意,要按要求制作。 4.要注明音乐效果的起止位置,为方便导演作记事用,导演有时把一些特别要求写在此栏。36 例:例:37 例:例:38 在在“内容内容”栏填写有关说明栏填写有关说明39 在在“内容内容”栏填写有关说明栏填写有关说明40 在在“内容内容”栏填写有关说明栏填写有关说明41

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