第六章机位的运用与轴线

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1、第四章 动画分镜头台本的画面处理 动画分镜头台本是将分镜头剧本视觉化,也就是分镜人员把每一个镜头绘制出来,成为分镜头画面。画面内容能充分展现故事情景,人物角色的喜怒哀乐和活动;能体现镜头的各种推、拉、摇、移的调度;还要体现镜头的空间,人物与场景的关系等。这些都需要把他们绘制在画面台本上。当然在绘制的时候,要运用电影语言,以讲故事的方式来设计台本。这与连环画等有着很大的区别。因此,分镜人员在绘制动画分镜头台本时,必须基于影视视听语言基础来工作。学习目标学习目标 通过本章的学习,掌握基本的蒙太奇方法和技能。在分镜头画面台本的绘制中,熟练掌握景别的运用与作用,并运用镜头角度的变化来丰富画面的构图。掌

2、握运动镜头的造型艺术的表现手段。为使分镜头画面台本的创作更流畅,要掌握机位、轴线的运用与越轴的技法等知识,从而使分镜头台本获得更好的艺术效果。学习重点学习重点 本章重点掌握画面处理技巧与视听语言的知识。对景别的运用、镜头角度的变化,运动镜头的造型艺术的表现手段、机位的运用与轴线的作用等知识要熟练掌握。要在把握好视听语言规律和技能的前提下,把动画分镜头台本的画面处理的更流畅。第五节 机位的运用与轴线 我们对画面的认定形式是机位我们对画面的认定形式是机位构成镜头,镜头形成画面,画面产构成镜头,镜头形成画面,画面产生视觉。画面就是镜头的空间位置生视觉。画面就是镜头的空间位置的外化形式。的外化形式。一

3、、镜头的构成 基本镜头规律图:如图基本镜头规律图:如图4 44444(一)、1号镜头(二)、2、3号镜头(三)、4、5号镜头(四)、6、7号镜头(五)、8、9号镜头二、轴线的运用(一)、关系轴线 轴线是画面中人物角色的视线方向、运动方向和轴线是画面中人物角色的视线方向、运动方向和人物之间关系所形成的一条假定的直线。轴线直接影响着人物之间关系所形成的一条假定的直线。轴线直接影响着镜头高度。镜头高度。 有时为了能达到特殊的效果,也可以通过变轴,就有时为了能达到特殊的效果,也可以通过变轴,就是越轴来表现。当然,穿过轴线也有一定的方法,不是随是越轴来表现。当然,穿过轴线也有一定的方法,不是随意的穿越。

4、意的穿越。(二)、运动轴线(三)、方向轴线 1 1、两人对话、两人对话 2 2、3 3人或人或3 3人以上对话人以上对话 1 1、轴线中的方向性、轴线中的方向性 2 2、人物运动的镜头分析、人物运动的镜头分析三、越轴的处理(一)、空镜头的使用(二)、骑轴镜头的使用(三)、用人物视线带动机位跳轴(四)、利用第三方跳轴(五)、利用人物的运动完成跳轴(六)、利用摄影机的运动越过轴线(七)、场面调度中存在双轴线,摄影机可以只越过一条轴线,而由另一条轴线来保持空间的统一。(八)、角色调度的处理。(九)、运动方向的改变。四、轴线运用实例(一)、魔女宅急便(二)、阿基拉(三)、蒸汽男孩五、越轴中应注意的问题作业: 复习上课内容。下星期二上交继续绘制场景设计稿。复习上课内容。下星期二上交继续绘制场景设计稿。

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