桥牌入门教案

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1、桥牌入门 桥牌是扑克牌众多游戏之一,她将浓厚桥牌是扑克牌众多游戏之一,她将浓厚的趣味性与激烈的竞技融合在一起,既有严的趣味性与激烈的竞技融合在一起,既有严密的逻辑,又变幻莫测,具有无穷的魅力。密的逻辑,又变幻莫测,具有无穷的魅力。 课程简介课程简介:详细介绍自然叫牌法叫牌体:详细介绍自然叫牌法叫牌体系,一些赛制的计分方法和比较常用的打牌系,一些赛制的计分方法和比较常用的打牌技巧,简要介绍精确叫牌法及蓝梅花叫牌法。技巧,简要介绍精确叫牌法及蓝梅花叫牌法。 授课方式:授课方式:课堂讲授,课堂讲授,网上网上( (中国游中国游戏中中心心http:/) )练习练习。 课课程程简简介介:详详细细介介绍绍自

2、自然然叫叫牌牌法法叫叫牌牌体体系系,一一些些赛赛制制的的计计分分方方法法和和比比较较常常用用的的打打牌牌技巧技巧,简要介绍精确叫牌法及蓝梅花叫牌法。简要介绍精确叫牌法及蓝梅花叫牌法。 授授课课方方式式:课课堂堂讲讲授授,网网上上( (中中国国游游戏戏中中心心http:/) )练习练习。 参考用书:参考用书:自编辑一般桥牌入门教材。自编辑一般桥牌入门教材。 考核方式:考核方式:软件考试软件考试(60%),网上,网上( (中国中国游戏中心游戏中心http:/) )打牌作打牌作为平时成绩为平时成绩(40%)。1 1 桥牌入门基础桥牌入门基础 打桥牌和普通升级类似,由打桥牌和普通升级类似,由4个牌手参

3、个牌手参加,这加,这4个牌手分别称作北个牌手分别称作北( (N) )、东东( (E) )、南南( (S) )、西西( (W) ),其中南北其中南北( (NS) )为一家,东西为一家,东西( (EW) )为一家,每一家的两个牌手互称为同为一家,每一家的两个牌手互称为同伴伴( (或搭档或搭档) )。然后将一副扑克牌。然后将一副扑克牌( (去掉大小去掉大小王王) )随机地分给随机地分给4个牌手,每个牌手个牌手,每个牌手13张。张。打桥牌和普通升级一样,也包含叫牌、打打桥牌和普通升级一样,也包含叫牌、打牌和计分三个部分。牌和计分三个部分。1.1叫牌叫牌 普通升级叫牌很简单,基本上在取牌过程中普通升级叫

4、牌很简单,基本上在取牌过程中就可以确定庄家和将牌就可以确定庄家和将牌( (主牌主牌) )花色,而桥牌最难花色,而桥牌最难学的就是如何叫好一手牌,这也是桥牌难入门的学的就是如何叫好一手牌,这也是桥牌难入门的症结所在。症结所在。花色与级别花色与级别: 花色有花色有4种,按级别从大到小依次为:黑桃种,按级别从大到小依次为:黑桃(S)、红心红心(H)、方块方块(D)、梅花梅花(C),其中其中、为高级花色,为高级花色,、为低级花色。无将为低级花色。无将(即无主牌,即无主牌,简写为简写为NT)级别最高。级别最高。叫品与阶数叫品与阶数: 一阶叫品有一阶叫品有1、1、1、1、1NT,二二阶叫品有阶叫品有2、2

5、、2、2、2NT,七阶七阶叫品有叫品有7、7、7、7、7NT。除了上述除了上述35种种实质性实质性叫品外,还有不叫叫品外,还有不叫(Pass,简记为简记为/)、加倍、加倍(D,简记为简记为)、再加倍、再加倍(RD,简记为简记为)三种叫品。三种叫品。注注意意 在作出花色或无将叫品时,你所作出的花色在作出花色或无将叫品时,你所作出的花色或无将叫品的阶数不能低于前一个花色或无将叫或无将叫品的阶数不能低于前一个花色或无将叫品的阶数,且阶数相同时级别要高。品的阶数,且阶数相同时级别要高。注注意意 (1) (1) 在作出花色或无将叫品时,你所作出的在作出花色或无将叫品时,你所作出的花色或无将叫品的阶数不能

6、低于前一个花色或无花色或无将叫品的阶数不能低于前一个花色或无将叫品的阶数,且阶数相同时级别要高。将叫品的阶数,且阶数相同时级别要高。 (2) (2) Pass叫品无任何限制。叫品无任何限制。 (3) (3) 加倍是用来惩罚对方的,因此前一个花加倍是用来惩罚对方的,因此前一个花色或无将叫品必须是对方作出的。色或无将叫品必须是对方作出的。 (4) (4) 再加倍是用来惩罚对方的加倍叫品。再加倍是用来惩罚对方的加倍叫品。 (5) (5) 在你所作出的加倍或再加倍叫品之后,在你所作出的加倍或再加倍叫品之后,另外三个牌手中任何一人若再作出花色或无将叫另外三个牌手中任何一人若再作出花色或无将叫品,那么你的

7、惩罚作用立即消失。品,那么你的惩罚作用立即消失。定约与定约者定约与定约者 通过激烈地竞叫来确定通过激烈地竞叫来确定庄家庄家(定约人定约人)和和有将定约有将定约或或无将定约无将定约。最后一个花色或无。最后一个花色或无将叫品称为将叫品称为定约定约(若之后还有加倍或再加倍(若之后还有加倍或再加倍叫品,应记上),花色定约称为叫品,应记上),花色定约称为有将定约有将定约,该花色称为该花色称为将牌(即主牌)将牌(即主牌),其它花色称为,其它花色称为边牌边牌。 无将定约即无主牌定约。作出最后一个无将定约即无主牌定约。作出最后一个花色或无将叫品一家中最先作出该叫品者称花色或无将叫品一家中最先作出该叫品者称为为

8、庄家庄家(或(或定约人定约人)。)。叫牌顺序叫牌顺序 叫牌顺序按顺时针方向(东叫牌顺序按顺时针方向(东南南西西北北东循环)轮流叫牌。东循环)轮流叫牌。 在有花色或无将叫品之后的任何时候连在有花色或无将叫品之后的任何时候连续出现三个不叫(续出现三个不叫(Pass)后结束叫牌过程。后结束叫牌过程。 第一副牌由北首先叫牌,第二副牌由东第一副牌由北首先叫牌,第二副牌由东首先叫牌,第三副牌由南首先叫牌,第四副首先叫牌,第三副牌由南首先叫牌,第四副牌由西首先叫牌,以此类推。牌由西首先叫牌,以此类推。如何叫好一手牌?如何叫好一手牌? 叫牌要有一定的牌力,每一手牌的牌力叫牌要有一定的牌力,每一手牌的牌力包括大

9、牌包括大牌A、K、Q有多少和牌型的好坏。每有多少和牌型的好坏。每种花色的牌张按从大到小依次排列为种花色的牌张按从大到小依次排列为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2. . 通过多次叫牌和同伴传递信息,来确定通过多次叫牌和同伴传递信息,来确定一个好的定约,这需要你和同伴都懂同一种一个好的定约,这需要你和同伴都懂同一种叫牌体系。叫牌体系。 下一章详细介绍自然叫牌体系,一个优下一章详细介绍自然叫牌体系,一个优秀牌手应会利用敌方的叫牌信息来叫牌和打秀牌手应会利用敌方的叫牌信息来叫牌和打牌。牌。1.2打牌打牌 在叫牌完毕后,庄家所在的一方称为主在叫牌完毕后,庄家所在的一方称为主打方,另一

10、方称为防守方,庄家的左方牌手打方,另一方称为防守方,庄家的左方牌手称为称为首攻人首攻人,庄家的同伴称为,庄家的同伴称为明手明手。 当首攻人打出第一张牌(称为当首攻人打出第一张牌(称为首攻首攻)后,)后,明手应将自己的牌亮出来,分四种花色,每明手应将自己的牌亮出来,分四种花色,每种花色应按从大到小排成纵队摊放在自己面种花色应按从大到小排成纵队摊放在自己面前,以便其他牌手观看。庄家负责打出自己前,以便其他牌手观看。庄家负责打出自己和明手的牌,明手只能按庄家的指示出牌。和明手的牌,明手只能按庄家的指示出牌。打牌顺序打牌顺序 打牌顺序也是按顺时针方向打牌,每人每次只能打出打牌顺序也是按顺时针方向打牌,

11、每人每次只能打出一张牌,所打出的牌牌面向上放在自己面前。一张牌,所打出的牌牌面向上放在自己面前。 当每人打出一张牌后,这当每人打出一张牌后,这4张牌合为一墩牌,共有张牌合为一墩牌,共有13墩牌。墩牌。 打牌时无花色级别之分,但在有将定约中将牌花色的打牌时无花色级别之分,但在有将定约中将牌花色的级别最大。级别最大。 在每一墩牌中,如果没有将牌,则谁在在每一墩牌中,如果没有将牌,则谁在出牌花色出牌花色(每(每墩中首先打出的牌张花色)中牌面最大,谁就是该墩牌的墩中首先打出的牌张花色)中牌面最大,谁就是该墩牌的得主;如果有将牌,则谁在将牌花色中牌面最大,谁就是得主;如果有将牌,则谁在将牌花色中牌面最大

12、,谁就是该墩牌的得主。该墩牌的得主。 每一墩牌为得主方的一个每一墩牌为得主方的一个赢墩赢墩,每墩牌的得主为下一,每墩牌的得主为下一墩牌的出牌人。墩牌的出牌人。打牌原则打牌原则 当出牌人打出一张牌后当出牌人打出一张牌后, ,后面后面3人必须跟人必须跟出与出牌人花色相同的一张牌,称为出与出牌人花色相同的一张牌,称为跟牌跟牌;只有当手中已没有与出牌人花色相同的牌时,只有当手中已没有与出牌人花色相同的牌时,才可以打出其它花色的牌张,称为才可以打出其它花色的牌张,称为垫牌垫牌。 每打完一墩牌后,各自将刚打出的牌,每打完一墩牌后,各自将刚打出的牌,牌面向下放在自己面前,己方赢的牌墩竖着牌面向下放在自己面前

13、,己方赢的牌墩竖着摆放,敌方赢的牌墩横着摆放,以便随时数摆放,敌方赢的牌墩横着摆放,以便随时数清双方的赢墩数。清双方的赢墩数。 打牌技巧在第打牌技巧在第3章介绍。章介绍。1.3计分计分 计分虽然复杂,但是死的,桥牌打多了计分虽然复杂,但是死的,桥牌打多了自然会掌握。如果在计算机上打牌,计分就自然会掌握。如果在计算机上打牌,计分就不用你操心了。不用你操心了。 由于计分关系到胜负,因此你必须了解由于计分关系到胜负,因此你必须了解计分方法,以便在叫牌和打牌过程中采取相计分方法,以便在叫牌和打牌过程中采取相应的措施。应的措施。 对于刚入门者,可跳过本节对于刚入门者,可跳过本节1.3.3.2和和1.3.

14、3.3。 如果一副牌四家都不叫如果一副牌四家都不叫, ,双方都记为双方都记为0分。分。1.3.1局况局况 为了给比赛的双方创造激烈的竞争形势,以为了给比赛的双方创造激烈的竞争形势,以便让牌手能够充分地发挥出自己的水平,桥牌中便让牌手能够充分地发挥出自己的水平,桥牌中特意设置了局况这一项目。特意设置了局况这一项目。 有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方又可利用败了输分少这一条件与对方竞局的一方又可利用败了输分少这一条件与对方竞争。争。 较为正式的比赛,一般至少打较为正式的比赛,一般至少打16副牌,每副副牌,每副牌用牌套装好。每副牌套上标有牌号、发牌

15、人和牌用牌套装好。每副牌套上标有牌号、发牌人和局况,里面还有四个口袋,上面有局况,里面还有四个口袋,上面有N、E、S、W标记。每副牌打完后,应将牌插入牌套中自己的标记。每副牌打完后,应将牌插入牌套中自己的口袋里。口袋里。 双方有局双方有局西西4南北有局南北有局北北5东西有局东西有局东东6双方有局双方有局南南7南北有局南北有局东东2双方无局双方无局西西8东西有局东西有局南南3双方无局双方无局北北1局局况况发牌发牌牌号牌号南北有局南北有局西西12双方有局双方有局北北13双方无局双方无局东东14南北有局南北有局南南15双方有局双方有局东东10东西有局东西有局西西16双方无局双方无局南南11东西有局东

16、西有局北北9局局况况发牌发牌牌号牌号 现行桥牌比赛中的发牌人现行桥牌比赛中的发牌人( (即首先叫牌的人即首先叫牌的人) )与局况是与局况是事先规定的,不可变更,它们与牌号有关,具体如下表:事先规定的,不可变更,它们与牌号有关,具体如下表: 第第17副以后的发牌人与局况减去副以后的发牌人与局况减去16的倍数可的倍数可由上表得到。由上表得到。1.3.2完成定约与宕墩完成定约与宕墩 如果庄家方的赢墩数如果庄家方的赢墩数6定约的阶定约的阶数,则称庄家完成了定约;数,则称庄家完成了定约; 否则,称庄家宕了(否则,称庄家宕了(6定约的阶数定约的阶数庄家方的赢墩数)墩。庄家方的赢墩数)墩。1.3.3完成定约

17、分数完成定约分数 如果庄家完成定约,防守方得如果庄家完成定约,防守方得0分,主打方得分,主打方得分包含三个部分,即分包含三个部分,即主打方得分主打方得分基本分基本分超墩分超墩分奖分。奖分。 如果庄家完成定约,主打方赢得的前如果庄家完成定约,主打方赢得的前6墩称为墩称为基本墩数,不计分,只从第基本墩数,不计分,只从第7墩开始计分。低级花墩开始计分。低级花色色(、)定约的每墩墩分为定约的每墩墩分为20分,高级花色分,高级花色(、)定约的每墩墩分为定约的每墩墩分为30分,无将定约的首墩分为分,无将定约的首墩分为40分,以后每墩墩分为分,以后每墩墩分为30分。加倍定约每墩墩分分。加倍定约每墩墩分乘以乘

18、以2,再加倍定约每墩墩分乘以,再加倍定约每墩墩分乘以4。1.3.3.1基本分基本分基本分定约的阶数基本分定约的阶数每墩墩分。每墩墩分。 无将定约的基本分须加上首墩分分数的无将定约的基本分须加上首墩分分数的差值。差值。 当基本分小于当基本分小于100,则称该定约为,则称该定约为部分部分定约定约;否则称该定约为;否则称该定约为成局定约成局定约。 无加倍的成局定约叫品有无加倍的成局定约叫品有3NT,4,4,4NT,5,5,5,5,5NT。 当定约阶数为当定约阶数为6,则称该定约为,则称该定约为小满贯小满贯定约定约;当定约阶数为;当定约阶数为7,则称该定约为,则称该定约为大满大满贯定约贯定约。1.3.

19、3.2超墩分超墩分(初学者可跳过本节初学者可跳过本节)超墩数超墩数=主打方的赢墩数主打方的赢墩数6定约的阶数定约的阶数超墩分超墩分=超墩数超墩数每超一墩墩分每超一墩墩分3030高级花色高级花色(、,无将,无将)4002002020010020低级花色低级花色 (、)再再加倍加倍加倍加倍无无加倍加倍再再加倍加倍加倍加倍无无加倍加倍有局方有局方无局方无局方定约定约花色花色每超一墩墩分如下表:每超一墩墩分如下表:1.3.3.3完成定约奖分完成定约奖分(初学者可跳过本节初学者可跳过本节)1500750500有局方有局方10050100050030050无局方无局方再再加倍加倍加加倍倍大满贯大满贯定约定

20、约小满贯小满贯定约定约成局成局定约定约部分部分定约定约 定约定约局况局况完成各种定约的奖分如下表:完成各种定约的奖分如下表: 完成定约的奖分应是所有奖分之和,如完成完成定约的奖分应是所有奖分之和,如完成满贯定约的奖分应加上成局定约的奖分;又如完满贯定约的奖分应加上成局定约的奖分;又如完成加倍定约的奖分应再加上成加倍定约的奖分应再加上50分。分。1.3.3.4主打方完成定约得分的简便计算公式主打方完成定约得分的简便计算公式 在使用加倍叫品处罚敌方时须谨慎,特别是在使用加倍叫品处罚敌方时须谨慎,特别是敌方的部分定约,一旦敌方完成,你方将损失惨敌方的部分定约,一旦敌方完成,你方将损失惨重,有些部分定

21、约在加倍后会变成成局定约。重,有些部分定约在加倍后会变成成局定约。1300/2000800/1250300/50050X大满贯大满贯小满贯小满贯成局定约成局定约部分定约部分定约 以下仅给出主打方完成无加倍定约得分的计以下仅给出主打方完成无加倍定约得分的计算公式:算公式: 低级花色定约得分低级花色定约得分=(n6)20+X 高级花色定约得分高级花色定约得分=(n6)30+X 无将定约得分无将定约得分=40+(n7)30+X其中其中n =主打方的赢墩数主打方的赢墩数,X的取值如下表:的取值如下表:1.3.4宕墩分数宕墩分数如果庄家未完成定约,主打方得如果庄家未完成定约,主打方得0分,防守方分,防守

22、方得主打方的罚分。罚分表如下:得主打方的罚分。罚分表如下:宕宕墩数墩数无局方罚分无局方罚分有局方罚分有局方罚分无无加倍加倍加倍加倍再加倍再加倍 无无加倍加倍加倍加倍再加倍再加倍150100200100200400210030060020050010003150500100030080016004200800160040011002200525011002200500140028001365035007000130038007600得分得分0102040508090120130160Imp01234得分得分170210220260270310320360370420Imp56789得分得分430

23、4905005906007407508909001090Imp1011121314得分得分1100129013001490150017401750199020002240Imp15161718191.3.5国际比赛分国际比赛分Imp在许多赛制中,都将所得分数换成在许多赛制中,都将所得分数换成国际比赛分国际比赛分Imp,再将再将国际比赛分国际比赛分Imp换成换成其它比赛分。其它比赛分。所得分数换成所得分数换成国际比赛分国际比赛分Imp如下表:如下表:得分得分225024902500299030003490350039904000Imp20212223242自然叫牌法自然叫牌法 自然叫牌法是根据手

24、中的自然牌型的实自然叫牌法是根据手中的自然牌型的实际牌力如实叫牌而设计的,它的约定叫很少,际牌力如实叫牌而设计的,它的约定叫很少,因而易学易懂。因而易学易懂。 尽管现在叫牌体系多如牛毛,但它们都尽管现在叫牌体系多如牛毛,但它们都是在自然叫牌体系之上另加约定发展而成的,是在自然叫牌体系之上另加约定发展而成的,所以学习自然叫牌法是每个桥牌爱好者入门所以学习自然叫牌法是每个桥牌爱好者入门的最佳途径。的最佳途径。 叫牌特别讲究配合,学好自然叫牌法容叫牌特别讲究配合,学好自然叫牌法容易找到搭档。易找到搭档。2.1牌力估算牌力估算 一手牌的牌力不仅包括大牌一手牌的牌力不仅包括大牌( (A、K、Q) )有多

25、有多少,而且还与牌型的好坏有关。一般用少,而且还与牌型的好坏有关。一般用“点点”来来估算一手牌的牌力。估算一手牌的牌力。“点点”分为大牌点和牌型点。分为大牌点和牌型点。 大牌点是人们根据经验给大牌点是人们根据经验给AKQJ规定的点;规定的点;牌型点又分为长套牌型点又分为长套( (某一花色多于四张某一花色多于四张) )点和短门点和短门( (某一花色少于三张某一花色少于三张) )点。点。 之所以会出现牌型点,是因为长套花色在打完两三之所以会出现牌型点,是因为长套花色在打完两三轮后,敌方就可能告缺,此时若他们没有将牌去控制你轮后,敌方就可能告缺,此时若他们没有将牌去控制你这门花色,那么你这门花色中的

26、小牌就变成了赢张,这这门花色,那么你这门花色中的小牌就变成了赢张,这就是一种实力;而在有将定约中,某一边牌是短门,打就是一种实力;而在有将定约中,某一边牌是短门,打光之后光之后, ,可利用将牌将吃同伴该花色的输张可利用将牌将吃同伴该花色的输张, ,使之变为赢使之变为赢张。所以张。所以, ,牌型点和大牌点一样可表示牌力的强弱情况。牌型点和大牌点一样可表示牌力的强弱情况。牌型牌型基本概念基本概念 均型牌均型牌:既无单张又无缺门:既无单张又无缺门, ,如如4-3-3-3,4-4-3-2,5-3-3-2等。等。 非均型牌非均型牌:有单张或缺门,如:有单张或缺门,如4-4-4-1,5-4-3-1,5-4

27、-4-0等。等。 奇型牌奇型牌:有两个以上单张或缺门,如:有两个以上单张或缺门,如6-5-1-1,6-6-1-0,7-5-1-0,8-3-1-1等。等。 均型牌牌型不好,适合做无将定约;奇均型牌牌型不好,适合做无将定约;奇型牌牌型好,适合做有将定约。型牌牌型好,适合做有将定约。牌点计算牌点计算 大牌点大牌点:A=4点,点,K=3点,点,Q=2点,点,J=1点。一副牌共有点。一副牌共有40个大牌点,每门花色各个大牌点,每门花色各10个大个大牌点。牌点。 长套点长套点:在无将定约中,如果有:在无将定约中,如果有3个以上的个以上的控制,控制,5张长套加张长套加1点,点,6张以上长套每多一张增张以上长

28、套每多一张增加加2点;在有将定约中,点;在有将定约中,5张将牌加张将牌加1点,点,6张以上张以上将牌每多一张增加将牌每多一张增加2点。点。 短门点短门点:打无将定约时,不计短门点。打有:打无将定约时,不计短门点。打有将定约且有足够长的将牌时,定约人缺门加将定约且有足够长的将牌时,定约人缺门加3点,点,单张加单张加2点,双张加点,双张加1点;明手缺门加点;明手缺门加5点,单张点,单张加加3点,双张加点,双张加1点。点。修正点与控制修正点与控制 修正点修正点:打有将定约时,一手牌有:打有将定约时,一手牌有4个个A增值增值1点,无点,无A减值减值1点,以点,以3张将牌或者以张将牌或者以4-3-3-3

29、牌型支持同伴做有将定约时减值牌型支持同伴做有将定约时减值1点。点。无论有将定约还是无将定约,无论有将定约还是无将定约,K、Q、J为单为单张时减值张时减值1点,点,Q、J为双张时减值为双张时减值1点。点。 控制控制:A=2控制,控制,K=1控制。控制张控制。控制张能够阻止敌方快速建立赢墩,一副牌共有能够阻止敌方快速建立赢墩,一副牌共有12个控制,每门花色各个控制,每门花色各3个。当然,有将定约个。当然,有将定约中的将牌也可以起到控制短门的作用。中的将牌也可以起到控制短门的作用。定约阶数的选择定约阶数的选择 桥牌计分规定的科学性迫使庄家选择桥牌计分规定的科学性迫使庄家选择定约阶数时,一方面要努力争

30、取高额将分定约阶数时,一方面要努力争取高额将分而不能将定约阶数定得太低;另一方面又而不能将定约阶数定得太低;另一方面又不能将定约阶数定得太高,如果不能完成不能将定约阶数定得太高,如果不能完成定约则要输分。定约则要输分。 定约阶数的选择主要由联手的牌点确定约阶数的选择主要由联手的牌点确定,联手牌点是自己和同伴手中的大牌点、定,联手牌点是自己和同伴手中的大牌点、长套点、短门点及修正点之和。长套点、短门点及修正点之和。自己手中自己手中的牌点自己很清楚,同伴手中的牌点只能的牌点自己很清楚,同伴手中的牌点只能根据叫牌来估算。根据叫牌来估算。根据牌点选择定约阶数根据牌点选择定约阶数 那些只靠感觉叫牌的牌手

31、始终不能成那些只靠感觉叫牌的牌手始终不能成为一个合格的牌手。刚入门者在选择定约为一个合格的牌手。刚入门者在选择定约阶数时可参照以下前人总结出的经验:阶数时可参照以下前人总结出的经验:联手联手25点可做点可做3阶定约;阶定约;联手联手26点可做点可做4阶定约;阶定约;联手联手29点可做点可做5阶定约;阶定约;联手联手33点可做点可做6阶定约;阶定约;联手联手37点可做点可做7阶定约。阶定约。 即即联手联手25点可做点可做3NT成局定约,成局定约,26点点以上要叫到成局定约,以上要叫到成局定约,33点以上点以上要叫到满要叫到满贯定约贯定约。赢张的估算赢张的估算 除了用牌点估算牌力外,还可用赢张除了

32、用牌点估算牌力外,还可用赢张来估算,不过计算一手牌的赢张比较模糊。来估算,不过计算一手牌的赢张比较模糊。 连张大牌的赢张是准确的,例如连张大牌的赢张是准确的,例如AK=2个赢张,个赢张,KQJ=2个赢张,个赢张,QJ10=1个赢个赢张等张等。 长套赢张大致是:长套赢张大致是:4张套张套=0.5个赢张,个赢张,5张套张套=1.5个赢张,个赢张,6张套张套=2.5个赢张,个赢张,7张套张套=4个赢张,个赢张,8张套张套=6个赢张个赢张。 一手牌的赢张总数一手牌的赢张总数=大牌赢张大牌赢张+长套长套赢张赢张。2.2开叫、应叫及其再叫开叫、应叫及其再叫 由于事先不能确定己方为主打方,因由于事先不能确定

33、己方为主打方,因此此以后所说的牌点特指大牌点以后所说的牌点特指大牌点。但是你可。但是你可参考长套点和短门点,要考虑到修正点。参考长套点和短门点,要考虑到修正点。 开叫是指叫牌过程中的第一个花色或开叫是指叫牌过程中的第一个花色或无将叫品,应叫是指在同伴开叫后所作的无将叫品,应叫是指在同伴开叫后所作的叫品。叫品。 多数情况下,不能靠一次叫牌叫清楚多数情况下,不能靠一次叫牌叫清楚一手牌牌情,而是要通过多次叫牌相互传一手牌牌情,而是要通过多次叫牌相互传递信息确定最佳定约。递信息确定最佳定约。2.2.1开叫简述开叫简述 开叫开叫人的大牌点为人的大牌点为10点以下时,称为阻点以下时,称为阻击开叫;击开叫;

34、1115点时,称为低限开叫;点时,称为低限开叫;1618点时,称为中限开叫;点时,称为中限开叫;19点以上时,称为点以上时,称为高限开叫高限开叫。13点以上必须开叫点以上必须开叫。 阻击开叫时,开叫人一般不再叫;低限阻击开叫时,开叫人一般不再叫;低限开叫时,要视应叫情况决定是否再叫;中高开叫时,要视应叫情况决定是否再叫;中高限开叫时,一般还需要再叫。限开叫时,一般还需要再叫。 因而,当你持强牌时,有时还需要作因而,当你持强牌时,有时还需要作逼逼叫叫(逼同伴叫牌)和(逼同伴叫牌)和逆叫逆叫(你的第二次叫品(你的第二次叫品的阶数和级别都比第一次高)。的阶数和级别都比第一次高)。 开叫的基本原则开叫

35、的基本原则 13个以上的大牌点必须开叫,开叫应个以上的大牌点必须开叫,开叫应满足以下满足以下7 7个条件之一。个条件之一。 1618点的均型牌,大牌较为分散,点的均型牌,大牌较为分散,开叫开叫1NT。 2224点的均型牌,开叫点的均型牌,开叫2NT。 1116点,点,套比套比套长,开叫套长,开叫2,表示有双高花长套表示有双高花长套。 18点以上且至少有点以上且至少有8.5个赢张,逼叫个赢张,逼叫性开叫性开叫2。 1116点且有点且有7张以上坚固的低花长张以上坚固的低花长套,作赌博性开叫套,作赌博性开叫3NT。 1112点且有点且有5张以上好的长套或者张以上好的长套或者13点以上,开叫长套花色。

36、叫品有:点以上,开叫长套花色。叫品有:1,1,1,1。 当你有当你有13点以上又无可叫套时,你可以点以上又无可叫套时,你可以做准备性的做准备性的1开叫开叫。 11点以下,有点以下,有6张以上好的长套且符张以上好的长套且符合二三原则,作阻击性开叫长套花色。叫品合二三原则,作阻击性开叫长套花色。叫品有:有:2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5。阻击叫与二三原则阻击叫与二三原则 二三原则:二三原则:若己方有局最多宕若己方有局最多宕2墩,墩,无局最多宕无局最多宕3墩墩。 阻击叫:牌力弱的实叫,它能迅速占阻击叫:牌力弱的实叫,它能迅速占领叫牌空间,起干扰敌方叫出最佳定约的领叫牌空间,起干扰敌方

37、叫出最佳定约的作用,但必须遵循二三原则。阻击叫后一作用,但必须遵循二三原则。阻击叫后一般不再叫牌。般不再叫牌。开叫牌例开叫牌例例例1A9 KQ865 4 KJ109313点点,开叫开叫1.例例2KQ85 974 AQ32 A815点点,开叫开叫1.例例3J7 KQ8 K3 QJ987512点点,不叫不叫/.例例4QJ9875 KQ8 K4 9611点点,开叫开叫1.例例5QJ9 K74 K94 KJ5313点点,开叫开叫1.例例6AQ95 AQ84 J762 413点点,开叫开叫1.例例7Q8 AK6 KQ43 967514点点,开叫开叫1.例例872 AQ983 AKQ65215点点,开叫开

38、叫1.例例9Q87 AKQ6 K93 Q7516点点,开叫开叫1NT.例例1087 AKQ6 KQ93 K7517点点,开叫开叫1NT.例例11QJ9 KJ8 AK4 KJ9218点点,开叫开叫1NT.例例12QJ9 KJ8 AK4 KQ9219点点,开叫开叫1.例例13QJ92 KQ874 9 K5311点点,开叫开叫2.例例14KQ95 AKQ543 32 414点点,开叫开叫2.例例15AQ843 KQ9752 9 J12点点,开叫开叫2.例例16KQ832 AK642 Q3 714点点,开叫开叫1.例例178 KQJ9752 97 Q658点点,开叫开叫3.例例18QJ9765 KQ8

39、6 4 937点点,开叫开叫2.例例1975 Q6 AK97642 939点点,开叫开叫3.例例209 K864 72 AK965310点点,不叫不叫/.20点点,开叫开叫2.例例228 AKQJ9752 A9 Q516点点,开叫开叫1或者或者4.例例23AK8 AQ92 AJ KQ7523点点,开叫开叫2NT.例例248 K2 AKQ9863 Q8514点点,开叫开叫3NT.例例21AKQ952 AQ4 AJ2 42.2.2一阶花色开叫后的应叫一阶花色开叫后的应叫及其再叫及其再叫 当一手牌不满足开叫条件当一手牌不满足开叫条件而满足而满足时,应作一阶花色开叫时,应作一阶花色开叫(1,1,1,1

40、),开叫长套花色(一手牌至少有一门花色不少开叫长套花色(一手牌至少有一门花色不少于于4张)张)。 在同伴一阶花色开叫后,应叫人持在同伴一阶花色开叫后,应叫人持5点点以下时一般不叫。以下时一般不叫。 当应叫人持当应叫人持6点以上时,可分为消极性点以上时,可分为消极性应叫应叫(69点点)、积极性应叫、积极性应叫(10点以上点以上)、两、两可性应叫可性应叫(6点以上点以上)和关煞性应叫四种情况和关煞性应叫四种情况。消极性应叫消极性应叫 消极性应叫表示消极性应叫表示69点牌力,这种应叫点牌力,这种应叫只有只有1NT和平加两种和平加两种。 当应叫人有当应叫人有3张以上的将牌支持时,加张以上的将牌支持时,

41、加叫同伴的开叫花色叫同伴的开叫花色。 此时此时,开叫人低限开叫人低限(1315点点)开叫时开叫时,成局无望成局无望,停叫;中限停叫;中限(1618点点)开叫时开叫时,成局有望成局有望,邀叫同伴进局或直接进局;高限邀叫同伴进局或直接进局;高限(19点以上点以上)开叫时开叫时,直接进局直接进局。 当应叫人只有两张以下的将牌支持时,当应叫人只有两张以下的将牌支持时,且自己的长套花色级别低于开叫花色应叫且自己的长套花色级别低于开叫花色应叫1NT。消极性应叫后开叫人的再叫消极性应叫后开叫人的再叫 此时此时,开叫人低限开叫时开叫人低限开叫时,均型牌停叫;均型牌停叫;开叫花色若有开叫花色若有6张可再叫一次张

42、可再叫一次,若另有若另有5张长张长套套(其级别应低于开叫花色级别其级别应低于开叫花色级别)将其叫出将其叫出。 中限开叫时中限开叫时,均型牌再叫均型牌再叫2NT;开叫花开叫花色若有色若有6张跳叫一次张跳叫一次,或者跳叫另外或者跳叫另外5张长套张长套花色花色。 高限开叫时高限开叫时,均型牌再叫均型牌再叫3NT;非均型非均型牌直接进局或作逆叫牌直接进局或作逆叫。 积极性应叫积极性应叫 积极性应叫表示手中持有较好的牌,成局大积极性应叫表示手中持有较好的牌,成局大有希望,任何一种未成局的应叫都含有逼叫一轮有希望,任何一种未成局的应叫都含有逼叫一轮的意义的意义。 无将应叫:无将应叫:均型牌,均型牌,131

43、5点应叫点应叫2NT;1618点应叫点应叫3NT。 二盖一应叫:二盖一应叫:10点以上,你在二阶上叫出一点以上,你在二阶上叫出一新花(其级别应低于开叫花色级别)称为二盖一新花(其级别应低于开叫花色级别)称为二盖一应叫应叫。 跳叫新花色:跳叫新花色:16点以上,所叫花色是点以上,所叫花色是5张以张以上好的长套。这种情况有满贯希望,不叫到局不上好的长套。这种情况有满贯希望,不叫到局不可停叫可停叫。 开叫人高花开叫开叫人高花开叫,应叫人的大牌应叫人的大牌点点13点以上,且有极好的将牌支持点以上,且有极好的将牌支持(4张将牌中至少带两张大牌或者张将牌中至少带两张大牌或者5张以张以上将牌中至少带一张大牌

44、上将牌中至少带一张大牌),加计牌型,加计牌型点后有满贯希望,所扣叫花色中有第点后有满贯希望,所扣叫花色中有第一轮控制一轮控制(有有A或缺门或缺门)。 此时,此时,开叫人和应叫人可轮番扣开叫人和应叫人可轮番扣叫第一二轮控制,但要注意及时刹车。叫第一二轮控制,但要注意及时刹车。4阶低花扣叫:阶低花扣叫:4NT问问A 应叫人持有应叫人持有16点以上有满贯希望,且有点以上有满贯希望,且有极好的将牌支持或者有极好的将牌支持或者有6张以上坚实长套,张以上坚实长套,可用可用4NT问问A,开叫人加级答叫如下开叫人加级答叫如下: 5=无无A或或3个个A;5=1个或个或4个个A;5=2个贴邻个贴邻A;5=2个跳档

45、个跳档A。简称简称031422 若有必要,可继续用若有必要,可继续用5NT问问K,答叫类答叫类似:似:6=无无K或或3个个K;6=1个或个或4个个K;6=2个贴邻个贴邻K;6=2个跳档个跳档K。两可性应叫两可性应叫 两可性应叫也称一盖一应叫,它可能是两可性应叫也称一盖一应叫,它可能是有有1818点的强牌,也可能是只有点的强牌,也可能是只有6 6点的弱牌。点的弱牌。 一盖一应叫含有逼叫性,开叫人低限开一盖一应叫含有逼叫性,开叫人低限开叫时,或者再叫叫时,或者再叫1 1NTNT(均型牌),或者加叫均型牌),或者加叫应叫花色或开叫花色,此时,应叫人持应叫花色或开叫花色,此时,应叫人持6 69 9点时

46、一般停叫。点时一般停叫。关煞性应叫关煞性应叫 在在4阶上叫出开叫花色,这种应叫通常阶上叫出开叫花色,这种应叫通常是在将牌已经配合,而且估计联手牌力成局是在将牌已经配合,而且估计联手牌力成局有望的情况下,所采取的一种果断措施,含有望的情况下,所采取的一种果断措施,含有阻击作用。有阻击作用。关于应叫和再叫的几点说明:关于应叫和再叫的几点说明: 均型牌叫均型牌叫NT; 叫新花含有逼叫性;叫新花含有逼叫性; 联手牌力达到成局牌力时,不叫到联手牌力达到成局牌力时,不叫到局不可停叫;局不可停叫; 只有持高限只有持高限(19(192121点点) )时开叫人才时开叫人才可作逆叫可作逆叫, ,中低限开叫要避免出

47、现逆叫情形;中低限开叫要避免出现逆叫情形; 联手牌力有满贯希望时,开叫人也联手牌力有满贯希望时,开叫人也可用可用4NT问问A,也可跳叫也可跳叫5NT问将牌。问将牌。 注意注意, ,当敌方进行一阶花色插叫后应叫当敌方进行一阶花色插叫后应叫或再叫或再叫NT时时, ,必须在敌方所叫花色中有止必须在敌方所叫花色中有止张张, ,否则加倍。否则加倍。 一阶花色开叫后的应叫牌例一阶花色开叫后的应叫牌例Q8432 974 Q32 854点点,不叫不叫.Q8432 974 A32 856点点,两可性应叫两可性应叫1,以后一般不再叫,以后一般不再叫.QJ987 8 AK84 Q9612点点,两可性应叫两可性应叫1

48、,以后视情况再叫,以后视情况再叫.Q75 KQ8 K964 96210点点,消极性应叫消极性应叫1NT.Q75 Q87 964 K9627点点,消极性应叫消极性应叫2.例例1同伴开叫同伴开叫1,你持有:,你持有:Q8432 974 K32 855点点,不叫不叫.Q8432 95 A832 856点点,消极性应叫消极性应叫1,以后一般不再叫,以后一般不再叫.QJ9 J98 K984 Q969点点,消极性应叫消极性应叫1NT,以后一般不再以后一般不再叫叫.QJ95 K985 KQ53 611点点,两可性应叫两可性应叫1,以后视情况再叫,以后视情况再叫.QJ9 J8 K9 Q986329点点,消极性

49、应叫消极性应叫1NT,以后一般不再以后一般不再叫叫.例例2同伴开叫同伴开叫1,你持有:,你持有:Q8432 974 Q32 854点点,不叫不叫.Q8432 974 A32 856点点,消极性应叫消极性应叫2.QJ98 8 K984 Q9768点点,消极性应叫消极性应叫1NT.QJ9875 KQ8 K4 9611点点,两可性应叫两可性应叫1.Q9 8 K9864 QJ9768点点,消极性应叫消极性应叫1NT.例例3同伴开叫同伴开叫1,你持有:,你持有:J8432 9 Q432 8653点点,阻击性应叫阻击性应叫2.KQ82 7 A852 AK8516点点,有满贯希望有满贯希望,用用4NT问问A

50、.K9 8 KQ9864 Q97610点点,积极性应叫积极性应叫2.Q98 AKQ862 K4 9614点点,跳应叫跳应叫3.A9 AJ985 AK94 J616点点,积极性应叫积极性应叫2.例例4同伴开叫同伴开叫1,你持有:,你持有:扣叫牌例扣叫牌例例例5J32A9874A3A95A432KQ62KQ932叫牌过程如下:叫牌过程如下:144455NT672.2.31NT开叫后的开叫后的应叫及其再应叫及其再叫叫 1NT开叫,大牌点开叫,大牌点1618点,均型牌,一般没有点,均型牌,一般没有5张以张以上高花套上高花套。 1NT开叫后的所有叫牌以开叫后的所有叫牌以应方为主应方为主。 当应叫人持均型

51、牌且无当应叫人持均型牌且无4张以上高张以上高花套时,应叫如下:花套时,应叫如下: 07点不叫;点不叫; 89点叫点叫2NT,开叫人低限开叫人低限(1617点点)时停叫,高限(时停叫,高限(18点)时叫点)时叫3NT; 1013点叫点叫3NT止叫止叫; 1415点叫点叫4NT,邀叫同伴高邀叫同伴高限时叫限时叫6NT,低限时停叫低限时停叫; 1618点叫点叫6NT止叫止叫; 19点以上叫点以上叫5NT,邀叫同伴高邀叫同伴高限时叫限时叫7NT,低限时叫低限时叫6NT。 当应叫人持非均型牌时,可采用如当应叫人持非均型牌时,可采用如下方案。下方案。 当应叫当应叫人持人持8点以上时,可用点以上时,可用2问

52、叫问叫,开叫人答叫如下:,开叫人答叫如下:2=低限无高套;低限无高套;2或或2=低限一高套;低限一高套;2NT=高限无高套;高限无高套;3=低限双低套;低限双低套;3=高限双高套;高限双高套;3或或3=高限一高套。高限一高套。 1NT开叫后,应叫人叫开叫后,应叫人叫2、2、2、3分别表示有分别表示有5张以上张以上、套,开叫人套,开叫人只能相应地叫出只能相应地叫出2、2、3、3。这是让开。这是让开叫人做庄以保护其实力。叫人做庄以保护其实力。 此后,应叫人可以选择:停叫、邀叫同此后,应叫人可以选择:停叫、邀叫同伴进局、封局止叫和另叫第二长套花色四种伴进局、封局止叫和另叫第二长套花色四种方案。方案。

53、 转换叫转换叫4问问A 1NT开叫后开叫后, ,应叫人持应叫人持10点以上和好的点以上和好的牌型可应叫牌型可应叫4问问A, ,开叫人加级答叫如下:开叫人加级答叫如下:4=无无A或或3个个A;4=1个或个或4个个A;4=2个贴邻个贴邻A;4NT=2个跳档个跳档A。简称简称031422 若有必要,可继续用若有必要,可继续用5问问K,答叫答叫类似:类似:5=无无K或或3个个K;5=1个或个或4个个K;5=2个贴邻个贴邻K;5NT=2个跳档个跳档K。1NT开叫后的应叫牌例开叫后的应叫牌例QJ432 974 Q32 Q57点点,不叫不叫.Q98432 7 9852 852点点,应叫,同伴再叫应叫,同伴再

54、叫2后不叫后不叫.KQJ987 8 A4 KQ9615点点,有满贯有满贯,用用4问问A.Q75 KQ8 K964 96210点点,应叫应叫3NT.Q975 Q7 Q96 K9629点点,应叫应叫2问问高花或者高花或者2NT邀叫邀叫.同伴开叫同伴开叫1NT,你持有:你持有:2.2.42NT开叫后的开叫后的应叫及其应叫及其再叫再叫 2NT开叫,大牌点开叫,大牌点2224点,点,均型牌,各门花色均有止张,一均型牌,各门花色均有止张,一般没有般没有5张以上高花套。张以上高花套。 2NT开叫后的所有叫牌也以开叫后的所有叫牌也以应方为主。应方为主。当应叫人持均型牌且无当应叫人持均型牌且无4张以上张以上高花

55、套时,应叫如下:高花套时,应叫如下:02点不叫;点不叫;37点叫点叫3NT止叫;止叫;89点叫点叫4NT,邀叫同伴高限邀叫同伴高限时叫时叫6NT,低限时停叫;低限时停叫;1012点叫点叫6NT止叫;止叫;13点以上叫点以上叫5NT,邀叫同伴高邀叫同伴高限时叫限时叫7NT,低限时叫低限时叫6NT。当应叫人持非均型牌时,可采用当应叫人持非均型牌时,可采用如下方案。如下方案。3问叫。问叫。开叫人答叫如下:开叫人答叫如下:3=无高套;无高套;3或或3=一高套;一高套;3NT=双高套。双高套。此后,应叫人若再叫此后,应叫人若再叫4表示有表示有5张以上张以上套,要求开叫人再叫套,要求开叫人再叫4。转换叫。

56、转换叫。应叫人叫应叫人叫3、3、3分别表示有分别表示有5张以上张以上、套,开叫人只能相套,开叫人只能相应地叫出应地叫出3、3、4。4问问A。2.2.52开叫后的开叫后的应叫及其再叫应叫及其再叫 开叫开叫2,表示有双高花长套,表示有双高花长套,1116点,且点,且套比套比套长,套长,套至少套至少4张。张。 开叫人的牌力和牌情比较清楚,开叫人的牌力和牌情比较清楚,以后的叫牌也以应方为主。以后的叫牌也以应方为主。 应叫应叫2、2或或4、4为止叫,为止叫,3、3为邀叫。为邀叫。 牌力强时可用牌力强时可用2NT问单缺,开叫问单缺,开叫人答叫如下:人答叫如下: 3=单缺,即开叫人持单缺,即开叫人持4-5-

57、3-1或或4-5-4-0牌型;牌型; 3=单缺,即开叫人持单缺,即开叫人持4-5-1-3或或4-5-0-4牌型;牌型; 3或或3=4-6或或5-6高花套;高花套; 3NT=4-5-2-2牌型。牌型。 牌力特别强时用牌力特别强时用4NT问问A。2.2.62开叫后的开叫后的应叫及其再应叫及其再叫叫 开叫开叫2的条件是的条件是18点以上且至少有点以上且至少有8.5个赢张。个赢张。2开叫起码逼叫一轮,一般成局大开叫起码逼叫一轮,一般成局大有希望。应叫如下:有希望。应叫如下: 05点应叫点应叫2仅表示牌点;仅表示牌点; 69点均型牌应叫点均型牌应叫2NT,非均型牌应非均型牌应叫叫2、2、3、3表示相应的

58、长套;表示相应的长套; 10点以上均型牌应叫点以上均型牌应叫3NT,非均型牌非均型牌应叫应叫3、3、4、4表示相应的长套。表示相应的长套。2.3争叫争叫 在敌方开叫后,你所参入的叫牌在敌方开叫后,你所参入的叫牌称为争叫。称为争叫。 争叫的目的有三:争叫的目的有三:有相当的有相当的实力;实力;指引同伴首攻;指引同伴首攻;打乱敌打乱敌方的叫牌顺序,抬高敌方的叫牌水平。方的叫牌顺序,抬高敌方的叫牌水平。 一盖一争叫一盖一争叫10点以上,所叫花点以上,所叫花色有一定实力。色有一定实力。二盖一争叫二盖一争叫1215点,所叫花色点,所叫花色有一定实力。有一定实力。 技术性加倍技术性加倍 13 13点以上,

59、敌方所叫点以上,敌方所叫花色自己为短门花色,相当于有开叫实花色自己为短门花色,相当于有开叫实力。力。 使用技术性加倍要注意以下几点:使用技术性加倍要注意以下几点: 13 131515点应无点应无5 5张以上的长套,张以上的长套,否则直接叫出;否则直接叫出; 在高阶叫牌水平上加倍要谨慎;在高阶叫牌水平上加倍要谨慎; 技术性加倍含有逼叫的意义;技术性加倍含有逼叫的意义; 技术性加倍后再出套技术性加倍后再出套1616点以上。点以上。 一般说来,如果同伴对敌方作了一般说来,如果同伴对敌方作了技术性加倍,你手中有技术性加倍,你手中有6点就是好牌,点就是好牌,有有9点就很好了。如果你有点就很好了。如果你有

60、11点以上,点以上,极有成局希望,你应跳应叫,邀请加极有成局希望,你应跳应叫,邀请加倍人进局。倍人进局。 1NT争叫争叫和开叫和开叫1NT条件一样,条件一样,1618点的均型牌,在敌方所叫花色点的均型牌,在敌方所叫花色中有止张。中有止张。跳叫跳叫2NT争叫争叫敌方一阶高花开敌方一阶高花开叫后,跳叫叫后,跳叫2NT争叫表示争叫表示5-5两低套。两低套。 扣叫扣叫敌方一阶花色开叫后,扣敌方一阶花色开叫后,扣叫敌方所叫花色,表示叫敌方所叫花色,表示18点以上。点以上。 特殊特殊2争叫争叫敌方敌方1NT开叫后,开叫后,争叫争叫2表示表示5-5两高套。两高套。 不寻常不寻常4 4NTNT争叫争叫 在敌方

61、快速高在敌方快速高花成局后,争叫花成局后,争叫4 4NTNT表示表示5-55-5两低套。两低套。 3桥牌基本打法桥牌基本打法 桥牌打法丰富多彩、赏心悦桥牌打法丰富多彩、赏心悦目,这就是桥牌迷人的地方。目,这就是桥牌迷人的地方。 本章仅简要介绍一些常见的本章仅简要介绍一些常见的打法,其中的牌例都假设南家打法,其中的牌例都假设南家( (S)S)为庄家。为庄家。3.1防守打法防守打法3.1.1首攻首攻 首攻是指由防守方打出的第一首攻是指由防守方打出的第一张牌。张牌。 首攻十分重要,某一定要能否首攻十分重要,某一定要能否完成,常常与首攻息息相关。完成,常常与首攻息息相关。 首攻人只能根据叫牌信息和自首

62、攻人只能根据叫牌信息和自己的牌情作出首攻,因而作出好的己的牌情作出首攻,因而作出好的首攻比较困难。首攻比较困难。首攻花色选择方案首攻花色选择方案 首攻同伴叫过的花色;首攻同伴叫过的花色; 首攻有连张大牌的花色;首攻有连张大牌的花色; 首攻无大牌的花色;首攻无大牌的花色; 有将定约中,首攻短门或最长套有将定约中,首攻短门或最长套边牌,以便自己或同伴有将吃的机会;边牌,以便自己或同伴有将吃的机会;首攻将牌防止主大方交叉将吃;自己将首攻将牌防止主大方交叉将吃;自己将牌较长时,首攻最长套边牌;牌较长时,首攻最长套边牌; 无将定约中,首攻最长、最强花无将定约中,首攻最长、最强花色,或者对同伴最有利的花色

63、。色,或者对同伴最有利的花色。首攻牌张选择方案首攻牌张选择方案 首攻连张大牌中最大的首攻连张大牌中最大的一张牌;一张牌; 首攻奇数张中最小或偶首攻奇数张中最小或偶数张中第二小的一张牌;数张中第二小的一张牌; 无将无将定定约中,首攻中,首攻长套套花色中花色中第四大牌。第四大牌。 3.1.2信号信号 所谓信号,就是运用特定的方所谓信号,就是运用特定的方式给同伴传递信息,告诉他你所出式给同伴传递信息,告诉他你所出的某一张牌的意图,要求他出什么的某一张牌的意图,要求他出什么牌或者不该出什么牌。牌或者不该出什么牌。 信号能体现你和同伴打牌配合信号能体现你和同伴打牌配合是否默契,因而一般牌手不喜欢研是否默

64、契,因而一般牌手不喜欢研究防守打法,而只喜欢研究做庄打究防守打法,而只喜欢研究做庄打法。法。长度信号长度信号 所谓长度信号,就是表示某一花色张数所谓长度信号,就是表示某一花色张数的信号。它通过出牌的大小来表示,即先小的信号。它通过出牌的大小来表示,即先小后大表示奇数张,先大后小表示偶数张。对后大表示奇数张,先大后小表示偶数张。对于将牌长度信号,则反之表示。于将牌长度信号,则反之表示。欢迎信号欢迎信号 欢迎信号即鼓励信号,其含义是欢迎和欢迎信号即鼓励信号,其含义是欢迎和鼓励同伴继续出这门花色。欢迎信号的表达鼓励同伴继续出这门花色。欢迎信号的表达方式是,打出手中无关紧要的最大一张牌。方式是,打出手

65、中无关紧要的最大一张牌。例如,同伴打出例如,同伴打出A或者或者Q,你手中这门花色你手中这门花色有有K52,你应打你应打5表示欢迎。表示欢迎。花色选择信号花色选择信号 花色选择信号是指示出牌的信号,它花色选择信号是指示出牌的信号,它要求同伴出什么花色不出什么花色。花色要求同伴出什么花色不出什么花色。花色选择信号分两种情况:选择信号分两种情况: 出牌要花色信号:当同伴出牌时,出牌要花色信号:当同伴出牌时,你打出该花色中较大的一张牌来要求同伴你打出该花色中较大的一张牌来要求同伴在将牌以外的其它两门花色中出级别高的在将牌以外的其它两门花色中出级别高的花色;打出最小的一张牌来要求同伴出级花色;打出最小的

66、一张牌来要求同伴出级别低的花色。别低的花色。 这种信号容易和欢迎信号混淆,区别这种信号容易和欢迎信号混淆,区别在于:当那张牌明显不是欢迎信号时,那在于:当那张牌明显不是欢迎信号时,那就是花色选择信号。就是花色选择信号。 垫牌要花色信号:打某一花色垫牌要花色信号:打某一花色(比如将牌或无将定约中庄家想建立的(比如将牌或无将定约中庄家想建立的长套)而你缺门需要垫牌时,垫掉某门长套)而你缺门需要垫牌时,垫掉某门花色中较大的一张牌来要求同伴在另外花色中较大的一张牌来要求同伴在另外的两门花色中出级别高的花色;垫掉最的两门花色中出级别高的花色;垫掉最小的一张牌来要求同伴出级别低的花色。小的一张牌来要求同伴

67、出级别低的花色。这种信号称为否定信号,容易和肯定信这种信号称为否定信号,容易和肯定信号混淆。例如同伴垫掉号混淆。例如同伴垫掉A表示他还有表示他还有K,是肯定信号,既要你出他垫掉是肯定信号,既要你出他垫掉A的这门的这门花色;如果花色;如果K在明手,是否定信号,既在明手,是否定信号,既要你不出他垫掉要你不出他垫掉A的这门花色。的这门花色。十五法则十五法则 同伴首攻同伴首攻长套花色中套花色中第四大牌,你第四大牌,你用用1111减去该大牌的点数得到的差,为除减去该大牌的点数得到的差,为除同伴之外三个牌手中大于该大牌的张数同伴之外三个牌手中大于该大牌的张数之和,这个法则称为十一法则。之和,这个法则称为十

68、一法则。 例如,例如,同伴首攻同伴首攻长套花色中套花色中第四大第四大牌牌6,明手有,明手有Q98,你有你有A102,根据根据十一法则除同伴之外有十一法则除同伴之外有5 5张大于张大于6 6的牌,的牌,而大于而大于6 6的牌明手有的牌明手有3 3张,你有张,你有2 2张,因张,因而当明手出而当明手出Q时你出时你出A,否则出否则出1010。 类似地有十二法则和十法则,首攻类似地有十二法则和十法则,首攻长三用长三用1212去减为十二法则;首攻长五用去减为十二法则;首攻长五用1010去减为十法则。上述三个法则合称为去减为十法则。上述三个法则合称为十五法则(十五法则(15- -4=11,15- -3=1

69、2,15- -5=10)。)。 笔者建议攻长三和长五,因为他们笔者建议攻长三和长五,因为他们还可表示长度信号。还可表示长度信号。 使用以上信号时要注意:你和你的使用以上信号时要注意:你和你的搭档都知道信号的含义;在必要的时候搭档都知道信号的含义;在必要的时候使用,因为庄家也可以利用防守信号。使用,因为庄家也可以利用防守信号。 3.1.3防守打法防守打法 出牌原则:在没有同伴信号指引出牌原则:在没有同伴信号指引或无其它信息可利用的情况下,当你或无其它信息可利用的情况下,当你坐在明手的上家(即明手的左方)时,坐在明手的上家(即明手的左方)时,攻出明手的强牌花色特别是有间张大攻出明手的强牌花色特别是

70、有间张大牌花色的牌张;当你坐在明手的下家牌花色的牌张;当你坐在明手的下家时,出明手的弱牌花色。时,出明手的弱牌花色。 跟牌原则:第二家(某一墩牌中跟牌原则:第二家(某一墩牌中第二个打牌的防守人)打小,第三家第二个打牌的防守人)打小,第三家打大。打大。3.2做庄打法做庄打法 当首攻人打出第一张牌,明手摊当首攻人打出第一张牌,明手摊出牌后,庄家要负责打出自己和明手出牌后,庄家要负责打出自己和明手的牌。在打牌之前,你要花几秒钟的的牌。在打牌之前,你要花几秒钟的时间分析牌情和制定出打牌方案。时间分析牌情和制定出打牌方案。 做庄打法有飞牌打法、将吃打法、做庄打法有飞牌打法、将吃打法、投入打法、安全打法、

71、忍让打法、时投入打法、安全打法、忍让打法、时机选择打法、紧逼打法等等,有时在机选择打法、紧逼打法等等,有时在一副牌中会出现多种打法。一副牌中会出现多种打法。3.2.1飞牌打法飞牌打法 飞是使较小的牌躲过敌方的大牌,飞是使较小的牌躲过敌方的大牌,而为己方得到一个赢墩,它是桥牌打而为己方得到一个赢墩,它是桥牌打法中的一个基本手段。飞的种类比较法中的一个基本手段。飞的种类比较多,如单向飞、双向飞、二次飞、自多,如单向飞、双向飞、二次飞、自由飞、深飞、假飞、钉死飞、战术飞、由飞、深飞、假飞、钉死飞、战术飞、将吃飞和紧逼飞等。将吃飞和紧逼飞等。 以下牌例都是同一门花色的牌张以下牌例都是同一门花色的牌张组

72、合。组合。例例1例例2AJKJKAQ Q 例例1与例与例2中,从明手打出一小牌,当东家不跟中,从明手打出一小牌,当东家不跟K时,你就用时,你就用Q赢一墩,这是经常使用的单向飞牌。赢一墩,这是经常使用的单向飞牌。例例3K例例4AJ10AJ10 例例3中,既能飞东家又能飞西家的中,既能飞东家又能飞西家的Q,这是双向飞。双这是双向飞。双向飞的选择常常令人头疼。例向飞的选择常常令人头疼。例4 4中,两次从手中出牌,当中,两次从手中出牌,当西家不跟大牌时,你从明手打出西家不跟大牌时,你从明手打出J J或或1010,这是二次飞,又,这是二次飞,又称双飞。当西家至少有一张大牌时,你可赢得两墩,这种称双飞。当

73、西家至少有一张大牌时,你可赢得两墩,这种打法的成功率为打法的成功率为%75%75。 例例5A例例6A862Q1098K753109KJ QJ4 例例5中,除非由西家出牌送给你一个自由飞外,中,除非由西家出牌送给你一个自由飞外,你一般不可能赢得你一般不可能赢得3墩。当你根据叫牌和打牌进程墩。当你根据叫牌和打牌进程判断西家有判断西家有Q时,从手中出时,从手中出J,若西家不打若西家不打Q,你就你就赢得这一墩,这是假飞。假飞之所以能够成功,是赢得这一墩,这是假飞。假飞之所以能够成功,是因为防守的一方看不见他同伴和庄家手中的牌。因为防守的一方看不见他同伴和庄家手中的牌。 飞牌战术是一种心理战术,用飞牌战

74、术是一种心理战术,用Q Q盖盖J J并不一定是并不一定是对的。例对的。例5 5中,如果庄家有中,如果庄家有1010或或9 9,用,用Q Q盖盖J J就是错的。就是错的。 例例6 6中,从手中出中,从手中出Q Q飞西家的飞西家的K K,不论西家是否不论西家是否上上K K,东家的东家的10 910 9都被钉死,你可赢得都被钉死,你可赢得4 4墩。墩。 例例7AQ109例例8AK108KJ QJ97 例例7、8中,要想在这门花色里赢得中,要想在这门花色里赢得4墩,就从墩,就从手中出牌,当西家放小时,明手用手中出牌,当西家放小时,明手用9或或8深飞。深飞。例例9AQ10例例10AJ J Q K K 例

75、例9中,如果庄家需要明手在这门花色里获得中,如果庄家需要明手在这门花色里获得3个进个进手张,就从手中出小牌,当西家放小时,明手用手张,就从手中出小牌,当西家放小时,明手用10飞过,飞过,这是一种战术飞牌。例这是一种战术飞牌。例10中,庄家从手中出小牌时中,庄家从手中出小牌时,西家西家跟跟Q就可以破坏庄家战术飞的意图。就可以破坏庄家战术飞的意图。3.2.2将吃打法将吃打法 将吃飞和紧逼飞,我们将在以后的将吃飞和紧逼飞,我们将在以后的打法中介绍。飞牌打法经常和其它打法打法中介绍。飞牌打法经常和其它打法结合起来用,一般要根据整副牌来考虑结合起来用,一般要根据整副牌来考虑选择如何飞牌。选择如何飞牌。

76、所谓将吃打法,就是利用将吃来获所谓将吃打法,就是利用将吃来获得赢墩,或者利用将牌树立长套、控制得赢墩,或者利用将牌树立长套、控制局势等。局势等。3.2.2.1反客为主反客为主 庄家和明手中,持有短将牌的一庄家和明手中,持有短将牌的一方将吃几次就会增加几个赢张;而持方将吃几次就会增加几个赢张;而持有长将牌的一方将吃,一般不会增加有长将牌的一方将吃,一般不会增加赢张。赢张。 只有当持有长将牌的一方将吃次只有当持有长将牌的一方将吃次数超过长将牌与短将牌长度的差值时,数超过长将牌与短将牌长度的差值时,才会增加赢张,这种打法称为反客为才会增加赢张,这种打法称为反客为主打法。主打法。 请看下面牌例:请看下

77、面牌例:J1054KQ10Q85AK87K102Q9632JN87410942SJ6QJ73-984A96532AK73A65EWNESW/11224/4/4NT/5/6/ 一种平衡性加倍;一种平衡性加倍;显示实力,叫显示实力,叫2太弱,而叫太弱,而叫3又担心南家是只有又担心南家是只有12左右开叫左右开叫的;的;若是低限开叫,此时可以不叫,等待若是低限开叫,此时可以不叫,等待同伴的决定;同伴的决定;封局止叫;封局止叫;不满足于成局不满足于成局定约的扣叫;定约的扣叫;若叫加倍则毫无意义,反而若叫加倍则毫无意义,反而减少敌方犯错误的机会;减少敌方犯错误的机会; 没有可扣叫的花色,但自己的没有可扣叫

78、的花色,但自己的4张大牌都有价值,因此不用张大牌都有价值,因此不用5止叫而止叫而用用4NT等待;等待;明知同伴无第一轮控制,明知同伴无第一轮控制,仍然用仍然用5继续扣叫,用意很明显:希继续扣叫,用意很明显:希望同伴有好的将牌支持和边花帮助就上望同伴有好的将牌支持和边花帮助就上满贯;满贯;可以判断出:南家有可以判断出:南家有AAA和较好的牌型,和较好的牌型,有有A或缺门,另外或缺门,另外还有其它实力,否则不应扣叫还有其它实力,否则不应扣叫5。现。现在自己的在自己的4张大牌都非常有价值,所以张大牌都非常有价值,所以跳叫跳叫6,7过于冒险。过于冒险。3.2.2.2交叉将吃交叉将吃 所谓交叉将吃就是将

79、自己和明手的所谓交叉将吃就是将自己和明手的将牌全部用来将吃。将牌全部用来将吃。 交叉将吃时,要防止被敌方盖将吃交叉将吃时,要防止被敌方盖将吃以及己方的边牌赢张被敌方将吃掉。以及己方的边牌赢张被敌方将吃掉。 所以,在进行交叉将吃时,己方的所以,在进行交叉将吃时,己方的将牌应是大将牌,并且要先兑现所有的将牌应是大将牌,并且要先兑现所有的边牌赢张。边牌赢张。QJ981094373A7653652K87NAQ6KQJ96 S854J84AK104Q1092J52A10732KEWNESW/1/1/1/4/ 只有只有8点,不能作二盖一应叫;应叫点,不能作二盖一应叫;应叫1可能会错失可能会错失套套4-4配

80、合。配合。太弱,不应支持太弱,不应支持同伴。同伴。 南家主打南家主打4 4,西首攻,西首攻3 3。庄家有。庄家有4 4个将牌个将牌赢张,赢张,3 3个边牌赢张,完成定约还需的个边牌赢张,完成定约还需的3 3个赢个赢张要从将牌中产生。南用张要从将牌中产生。南用8 8赢进首攻,兑现赢进首攻,兑现K K和和A A后,打后,打2 2,明手将吃,再兑现,明手将吃,再兑现A A,手手中垫中垫2 2,然后进行交叉将吃完成定约。,然后进行交叉将吃完成定约。3.2.2.3将吃飞牌与树立长套将吃飞牌与树立长套将吃飞牌的将吃飞牌的牌例如下:牌例如下:KJ103K9375296AQJ8Q842J765AQ82 J10

81、91085AQ7542 K9643A10K6472NESW1/2/2/4/西首攻西首攻6利用将牌树立长套的牌例如下:利用将牌树立长套的牌例如下:A10643A107K95KJ87J3Q929385107J862975425KQ108KQJ642AQ43A6NESW1/2/4/4NT/5/5NT/6/7/西首攻西首攻33.2.2.4擒将擒将擒将主要有三种类型,我们用牌例来说明。擒将主要有三种类型,我们用牌例来说明。Q10AKQ6K539763AK9752JAQJ4543109732862AKQ8J8648541097J102叫牌过程如下:叫牌过程如下:NESW/1/2NT/3/4/4NT/5/5

82、/注意:缺注意:缺A时,时,不再问不再问K。南主打南主打4,西首攻,西首攻K,连得连得2墩墩后出后出2。擒将第二种类型,牌例如下。擒将第二种类型,牌例如下。K1073AK92K8975A985QJ764J1063Q42J876352AK8J61054AQ1093Q42叫牌过程如下:叫牌过程如下:NESW/11122/南主打南主打2,西首攻,西首攻K,明手放明手放5,东跟,东跟2,南跟,南跟3。西换出。西换出5,东,东连取连取AQ后回出后回出Q,接着再打接着再打2,西家,西家A拿后换出拿后换出3。擒将的第三种类型是常见的投入打法。擒将的第三种类型是常见的投入打法。3.2.3投入打法投入打法 所谓

83、投入打法,就是在恰当的时候,将一个输张送给某一防所谓投入打法,就是在恰当的时候,将一个输张送给某一防家,让他打出对你有利的牌张,如让庄家一吃一垫、自由飞等。家,让他打出对你有利的牌张,如让庄家一吃一垫、自由飞等。A622AKJ73AJ104Q10754AKQ10Q273J983J941094965K87653865KQ82叫牌过程如下:叫牌过程如下:NESW1/3/3/3/4/4NT/5/6/6/南主打南主打6,西首攻,西首攻5。3.2.6综合打法综合打法1AJ1054-Q102AQ8732KQJ9653K84K5KQ986108295J9473A74AJ7631062叫牌过程如下:叫牌过程如

84、下:NESW/4/5/南主打南主打5,西首攻,西首攻2。652QJ742A73J6Q3K85QJ102Q9321097A10638641084AKJ849K95AK75叫牌过程如下:叫牌过程如下:NESW1/2/4/南主打南主打4,西首攻,西首攻Q。J1054J853-AKQ63-1076KQJ6J98743A862943A1093210KQ973AKQ87545叫牌过程如下:叫牌过程如下:NESW/1/3 3/4/4/5/6/南主打南主打6,西首攻,西首攻4。AQ2K986443K102J9543J7965J65K106Q105372Q98387A2AKQJ108A74叫牌过程如下:叫牌过程

85、如下:NESW1/3/3NT3NT/6/南主打南主打6,西首攻,西首攻4。3.2.6综合打法综合打法2牌例牌例1 1KQ76A52Q98654AJ1054KQ4106AQ9南打南打4,西首攻,西首攻2。 你有两个你有两个输张,还输张,还可能有两个可能有两个输张。输张。 若能飞中若能飞中K,定约定约总是能成的总是能成的, ,但是你可以但是你可以为自己增加一个机会:为自己增加一个机会: 飞西家的飞西家的J来建立来建立一个一个赢张垫掉赢张垫掉输张。输张。 当东用当东用A或或K得手得手后回出后回出时时, ,你只要用你只要用9 9或或Q盖住即可。盖住即可。牌例牌例2 2K9562Q9643J107A63

86、AQK105AQ982南打南打3NT,西首攻西首攻J。 你现在已有你现在已有5个快速赢张,个快速赢张,和和上一共可建立至少上一共可建立至少4个赢张。个赢张。 若能飞中若能飞中K,你有机会再建你有机会再建立一个立一个赢张,定约超一墩完成。赢张,定约超一墩完成。 但是你若不能飞中但是你若不能飞中K,敌方敌方打通打通,你没有机会再建立,你没有机会再建立赢张。赢张。 既然你总要建立一个既然你总要建立一个赢张,赢张,为何不先动为何不先动呢?呢? 先动先动后飞后飞给你完成定约增加了以下几个机给你完成定约增加了以下几个机会:防守方忍让第一轮会:防守方忍让第一轮;双张;双张J;东单张东单张J或或A。先飞先飞若

87、飞不中时,定约基本上要宕掉。若飞不中时,定约基本上要宕掉。牌例牌例3 3J106AJ2A742J85AKQ852K93KQ6A南打南打7NT, ,西首攻西首攻K。 你有你有1212个赢张,个赢张,为为3-33-3分分布或者飞中布或者飞中,会为你提供第,会为你提供第1313个赢张。个赢张。 简单的打法是:先试探简单的打法是:先试探分分布情况,再决定是否飞布情况,再决定是否飞。这一。这一打法的成功率为打法的成功率为36% %+50% %=86% %,还有没有更好的打法呢,还有没有更好的打法呢? 从首攻看,西应该还有从首攻看,西应该还有Q,若西有若西有4 4张以上张以上,则可以在,则可以在和和两门花

88、色上对西实施单紧逼;若两门花色上对西实施单紧逼;若东有东有4 4张以上张以上,则可以用双紧逼打法。,则可以用双紧逼打法。 在在A进手后,兑现进手后,兑现KQ,如果东家如果东家告缺,告缺,则打光则打光和和赢张后西家被迫垫掉赢张后西家被迫垫掉或或中的守护中的守护张使你完成张使你完成7NT定约;否则再兑现定约;否则再兑现A。 此时分三种情况:此时分三种情况: 为为3-33-3分布,问题已解决。分布,问题已解决。 东有东有4 4张以上张以上,你再兑现,你再兑现5 5个个赢张后成赢张后成残局残局1 1。 在此残局中,只要打出在此残局中,只要打出2 2,再拿,再拿4 4墩是没有墩是没有任何问题的。任何问题

89、的。 西有西有4 4张张,现在你却不能对西实施单紧,现在你却不能对西实施单紧逼逼( (因为你已经打掉紧逼用的进手张因为你已经打掉紧逼用的进手张A) )。 你再兑现你再兑现4 4个个赢张后成残局赢张后成残局2 2。接下来,出。接下来,出5 5,明手垫掉,明手垫掉J!残局残局1 AJ7JxxxxxxJQ2K93残局残局2 AJ27JxxxxxxxJQ52xK93 在残局在残局2 2中,如果东有中,如果东有Q10,任何人都没有任何人都没有办法拿到全部赢墩的。办法拿到全部赢墩的。 但是你不必后悔打掉但是你不必后悔打掉A, ,因为你事先并不知因为你事先并不知道西有道西有4 4张张。4桥牌比赛方式桥牌比赛

90、方式4.1四人桥牌赛四人桥牌赛 有两队选手即可进行四人桥牌赛。有两队选手即可进行四人桥牌赛。 每副牌计算胜负的方法是:将得分换算成每副牌计算胜负的方法是:将得分换算成Imp, ,再用再用Imp减去得分方大牌点之和加上减去得分方大牌点之和加上2020。 例如,你方得分为例如,你方得分为420420,换算成,换算成9 9个个Imp,如如果你方有果你方有2626个大牌点,则你方在这副牌上得个大牌点,则你方在这副牌上得3 3点,点,对方得对方得-3-3点;如果你方有点;如果你方有3131个大牌点,则你方个大牌点,则你方在这副牌上得在这副牌上得-2-2点,对方得点,对方得2 2点。点。 目前,网上的比赛

91、都是这种形式,这种形目前,网上的比赛都是这种形式,这种形式的桥牌赛与运气有一定的关系。式的桥牌赛与运气有一定的关系。4.2双人桥牌赛双人桥牌赛 双人桥牌赛是以对为单位,即你和你的搭档双人桥牌赛是以对为单位,即你和你的搭档可以报名参加双人赛。可以报名参加双人赛。 双人赛分为单冠军赛和双冠军赛两种形式,双人赛分为单冠军赛和双冠军赛两种形式,至少要有至少要有6对(对(3桌)选手参加。桌)选手参加。 单冠军赛只取一对选手为冠军,这里不介绍。单冠军赛只取一对选手为冠军,这里不介绍。 双冠军赛将参赛选手分为两个大组:南北组双冠军赛将参赛选手分为两个大组:南北组和东西组,每组中取一个冠军。和东西组,每组中取

92、一个冠军。双冠军赛双冠军赛 比赛开始前,各对按事先确定的对号就座,比赛开始前,各对按事先确定的对号就座,南北南北1号和东西号和东西1号坐在第号坐在第1桌,南北桌,南北2号和东西号和东西2号号坐在第坐在第2桌,桌,。双冠军赛双冠军赛 每桌发两副牌,每打完一副牌后,每个牌手每桌发两副牌,每打完一副牌后,每个牌手都要在随牌记分表上抄好自己的牌型,抄完后将都要在随牌记分表上抄好自己的牌型,抄完后将其放在牌套中指定的位置,然后将结果记在随牌其放在牌套中指定的位置,然后将结果记在随牌记分表上,并将随牌记分表装入牌套中。记分表上,并将随牌记分表装入牌套中。 当两副牌都打完即打完一轮后,等候裁判宣当两副牌都打

93、完即打完一轮后,等候裁判宣布移位。布移位。 移位时,南北家不动,东西家总是从桌号大移位时,南北家不动,东西家总是从桌号大的移到桌号小的一桌的移到桌号小的一桌(即第即第K+1桌的东西在下一轮桌的东西在下一轮到第到第K桌东西位置桌东西位置);第;第K桌上的牌由南北送到第桌上的牌由南北送到第K+1桌。桌。随牌记分表随牌记分表第第 副副局况:局况:WNES对对号号庄家庄家定约定约结果结果得得分分比赛分比赛分南北南北东西东西南北南北东西东西南北南北东西东西1234.3团体桥牌赛团体桥牌赛 团体桥牌赛是在甲、乙两对之间进行的比团体桥牌赛是在甲、乙两对之间进行的比赛,甲乙双方各派出两对选手,分别在允许观赛,

94、甲乙双方各派出两对选手,分别在允许观看的开室和不允许旁观的闭室中同时进行。看的开室和不允许旁观的闭室中同时进行。 一般至少打两轮,每轮开闭室各发一般至少打两轮,每轮开闭室各发5 5副牌副牌或或8 8副牌,打完以后,开闭室的牌交换后再打,副牌,打完以后,开闭室的牌交换后再打,每轮共打每轮共打1010副牌或副牌或1616副牌。主队(甲队)在开副牌。主队(甲队)在开室坐南北,闭室坐东西;客队(乙队)在开室室坐南北,闭室坐东西;客队(乙队)在开室坐东西,闭室坐东西。一轮比赛完了,主队队坐东西,闭室坐东西。一轮比赛完了,主队队员位置不变,客队队员东西和南北互换。员位置不变,客队队员东西和南北互换。 团体桥牌赛两队的机会均等,不受持牌情团体桥牌赛两队的机会均等,不受持牌情况影响,它根据甲乙双方在开闭室中每一副牌况影响,它根据甲乙双方在开闭室中每一副牌的分差换算出的分差换算出Imp的总和来决定胜负。的总和来决定胜负。

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