3dmax方格木门建模

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1、实例3 倒角方格木门n实例目的:实例目的:n通过制作一个方格木门造型来学习“倒角”命令的使用。通过绘制矩形,再配合“挤出”命令,制作出木门的各个组成部分,完成方格木门的制作,效果如图实例3 倒角方格木门n1、启动3ds Max软件n2、在前视图前视图创建两个矩形,大矩形是2000*800,小矩形是1600*600.选择其中任意一个执行“编辑编辑样条线样条线”命令,将它们附附加加为一体,如图实例3 倒角方格木门n3、确认曲线是选中状态,然后添加一个“倒角倒角”命令,调整参数如图实例3 倒角方格木门n4、在小矩形的位置用捕用捕捉绘制捉绘制一个1600*600的矩形,然后执行“挤出挤出”命令,数据设

2、置为20,位置如图实例3 倒角方格木门n5、在前视图前视图中绘制一个280*170的矩形,复制14个,如图实例3 倒角方格木门n6、在前视图中绘制一个30*600的矩形,复制3个,如图n再绘制一个1600*30的矩形,复制一个,如图实例3 倒角方格木门n7、将所有的矩形附加附加为一体,然后执行“倒角倒角”命令,参数如图实例3 倒角方格木门n8、用线命令绘制出门把手的外轮廓,然后执行“倒角倒角”命令,如图实例3 倒角方格木门n9、激活透视图,最终效果如图实例3 倒角方格木门n10、将文件进行保存,命名为“方格木门.max”。实例3 倒角方格木门n实例总结:实例总结:n本例通过制作一个方格木门,讲述在作图过程中可以将绘制的多个矩形附加为一体,然后同时执行“倒角”命令,再调整级别1、级别2的参数,就可以得到我们所需用的木门造型。

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