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1、1 多媒体技术概论多媒体技术概论 2多媒体计算机系统多媒体计算机系统3音频处理技术音频处理技术4图像处理技术图像处理技术5动画制作技术动画制作技术6视频处理技术视频处理技术7多媒体数据压缩技术多媒体数据压缩技术8网络多媒体技术与应用网络多媒体技术与应用9多媒体应用系统的设计与开发多媒体应用系统的设计与开发多媒体应用系统的设计与开发多媒体应用系统的设计与开发多媒体技术与应用多媒体技术与应用进入进入进入进入进入进入 多媒体应用系统设计原理多媒体应用系统设计原理 9 9.1.1 多媒体教学软件的制作多媒体教学软件的制作 9 9. .2 2 多媒体作品设计美学基础多媒体作品设计美学基础 9 9. .3
2、 3 多媒体著作工具多媒体著作工具9 9. .4 4 多媒体作品的发布多媒体作品的发布9 9. .5 5 9 9.1.1 多媒体应用系统设计原理多媒体应用系统设计原理9.1.1 9.1.1 软件工程概述软件工程概述 软件工程将软件的开发看作一种系统工程,从系统的角度,用工程化的原理和方法对软件进行计划、设计、开发和维护。 生命周期 概 念 一个软件从提出开发要求、操作、维护到报废为止的整个时期称为软件生命周期。核心活动:1 系统分析2 结构设计3 编码实现4 测试5 维护9 9.1.1 多媒体应用系统设计原理多媒体应用系统设计原理1 瀑布模型 9 9.1.1 多媒体应用系统设计原理多媒体应用系
3、统设计原理9.1.2 多媒体软件开发模型2 螺旋模型 9 9.1.1 多媒体应用系统设计原理多媒体应用系统设计原理9.1.2 多媒体软件开发模型9 9.1.1 多媒体应用系统设计原理多媒体应用系统设计原理9.1.3 多媒体应用系统开发步骤9.29.2 多媒体教学软件的制作多媒体教学软件的制作9.2.1 多媒体教学软件的特点1 多媒性2 集成性3 交互性4 超链性9.29.2 多媒体教学软件的制作多媒体教学软件的制作9.2.2 多媒体教学软件的类型1 课堂演示型2 自主学习型3 网络学习型4 智能学习型5 模拟操作型6 训练练习型7 资料工具型8 教学游戏型9.29.2 多媒体教学软件的制作多媒
4、体教学软件的制作9.2.3 多媒体教学软件的开发过程9.39.3 多媒体作品设计美学基础多媒体作品设计美学基础9.3.1 平面构图规则1 对比亮暗对比亮暗对比9.39.3 多媒体作品设计美学基础多媒体作品设计美学基础9.3.1 平面构图规则2 均衡虚实均衡虚实均衡对称构图对称构图9.39.3 多媒体作品设计美学基础多媒体作品设计美学基础9.3.1 平面构图规则3 变化变化构图变化构图9.39.3 多媒体作品设计美学基础多媒体作品设计美学基础9.3.1 平面构图规则4 点的构图规则点的形态变化点的形态变化点的对比点的对比9.39.3 多媒体作品设计美学基础多媒体作品设计美学基础9.3.1 平面构
5、图规则5 线的构图规则竖线构图竖线构图曲线构图曲线构图斜线构图斜线构图水平线构图水平线构图9.39.3 多媒体作品设计美学基础多媒体作品设计美学基础9.3.1 平面构图规则6 面的构图规则计算机绘制机械部件计算机绘制机械部件 写实形态写实形态9.39.3 多媒体作品设计美学基础多媒体作品设计美学基础9.3.1 平面构图规则7 点和线群集的构图规则线条群集线条群集 点群集点群集9.39.3 多媒体作品设计美学基础多媒体作品设计美学基础9.3.1 平面构图规则8 空间的构图规则背景的细节冲淡了主体花背景的细节冲淡了主体花边框与形体边框与形体运动画面参照运动画面参照装饰图装饰图 9.39.3 多媒体
6、作品设计美学基础多媒体作品设计美学基础9.3.2 色彩构成与视觉效果1 典型色彩的特点和搭配 色彩的心理效应表现三维空间表现三维空间表现四维空间表现四维空间9.39.3 多媒体作品设计美学基础多媒体作品设计美学基础9.3.2 色彩构成与视觉效果 色彩的基本搭配红色用作背景时,字色要用高明度用作背景时,字色要用高明度黄、白黄、白色的效果好。色的效果好。1 典型色彩的特点和搭配绿色在这样的背景上配深在这样的背景上配深蓝、深紫、红或黑字蓝、深紫、红或黑字,视觉,视觉 效果较好。效果较好。黄色在深、暗色(如在深、暗色(如蓝、红、黑色蓝、红、黑色)背景上用黄字效)背景上用黄字效 果好,而且纯黄比浅黄效果
7、更佳。果好,而且纯黄比浅黄效果更佳。9.39.3 多媒体作品设计美学基础多媒体作品设计美学基础9.3.2 色彩构成与视觉效果 色彩的基本搭配1 典型色彩的特点和搭配蓝色和青色在蓝底上采用青、黄、白色字,可以产在蓝底上采用青、黄、白色字,可以产 生清新、明亮的感觉。生清新、明亮的感觉。黑、灰、白色白、浅灰背景配红、黑、深蓝色字;黑、 深灰背景配黄、青、浅绿色字;亮灰字 需采用黑、暗蓝、暗紫底色。9.39.3 多媒体作品设计美学基础多媒体作品设计美学基础9.3.2 色彩构成与视觉效果2 颜色搭配经验一种色彩一种色彩两种色彩两种色彩白灰和任何颜色图像都搭配白灰和任何颜色图像都搭配 浅蓝搭配浅蓝搭配9
8、.39.3 多媒体作品设计美学基础多媒体作品设计美学基础9.3.3 多媒体元素的美学基础1 文字美学2 图像美学3 声音美学4 动画美学9.49.4 多媒体著作工具多媒体著作工具9.4.1 多媒体著作工具的种类1 基于卡片或者页面的著作工具2 基于图标或流程图的著作工具3 基于时间的著作工具4 网络多媒体创作工具9.49.4 多媒体著作工具多媒体著作工具9.4.1 多媒体著作工具的种类1 1 基于卡片或者页面的著作工具基于卡片或者页面的著作工具2 基于图标或流程图的著作工具3 基于时间的著作工具4 网络多媒体创作工具9.49.4 多媒体著作工具多媒体著作工具9.4.1 多媒体著作工具的种类1
9、基于卡片或者页面的著作工具2 2 基于图标或流程图的著作工具基于图标或流程图的著作工具3 基于时间的著作工具4 网络多媒体创作工具9.49.4 多媒体著作工具多媒体著作工具9.4.1 多媒体著作工具的种类1 基于卡片或者页面的著作工具2 基于图标或流程图的著作工具3 3 基于时间的著作工具基于时间的著作工具4 网络多媒体创作工具9.49.4 多媒体著作工具多媒体著作工具9.4.1 多媒体著作工具的种类1 基于卡片或者页面的著作工具2 基于图标或流程图的著作工具3 基于时间的著作工具4 4 网络多媒体创作工具网络多媒体创作工具9.49.4 多媒体著作工具多媒体著作工具9.4.2 常用多媒体著作工
10、具介绍1 AuthorwareAuthorware 主界面窗口9.49.4 多媒体著作工具多媒体著作工具9.4.2 常用多媒体著作工具介绍2 DirectorDirector11.5 主界面窗口9.49.4 多媒体著作工具多媒体著作工具9.4.2 常用多媒体著作工具介绍3 FlashFlash 界面9.59.5 多媒体作品的发布多媒体作品的发布1 自启动文件的制作 光盘自启动文件的原理是:当光盘插入驱动器后,驱光盘自启动文件的原理是:当光盘插入驱动器后,驱动器发出信号,通知动器发出信号,通知Windows系统驱动器中有光盘。随后,系统驱动器中有光盘。随后,Windows系统寻找光盘中是否有系统
11、寻找光盘中是否有Autorun.inf文件,该文件文件,该文件提供自动启动信息,是光盘自启动的关键文件。若光盘中提供自动启动信息,是光盘自启动的关键文件。若光盘中无无Autorun.inf文件,结束启动过程,文件,结束启动过程,Windows系统不再理系统不再理会光盘,若会光盘,若Windows系统发出光盘中有系统发出光盘中有Autorun.inf文件,文件,则执行该文件中的命令。则执行该文件中的命令。9.59.5 多媒体作品的发布多媒体作品的发布2 光盘模拟刻录目录结构图 UltraIso操作界面 安装映像文件 设置驱动器图9.59.5 多媒体作品的发布多媒体作品的发布3 光盘刻录Nero主界面图