第一章3Dmax50界面

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1、除了以上的基本界面外,大家还可以根据自己的喜好选择自己喜欢或习惯的界面单击菜单栏中Customize/Load Custom UI Scheme定义载装新的界面1.视图区主要有四个视图区:Top:顶视图 Front:前视图Left:左视图 Perspective:透视图除了上述视图外还有:Right:右视图 back:后视图Camera:相机视图 User:用户视图各个视图可以转换 (1)键盘输入视图名称的第一个字母 (2)以菜单方式转换 (3)击右键方式转换在视图名上击右键,然后选中需要的视图以菜单方式转换: Customize/Viewport Configuration/layout2.

2、工具栏:包括常用的工具,工具栏只有在10240*768分辨率时,所有工具都显示出来。如果不完全显示,可以用鼠标拉动。 另外,有一部分工具被隐藏起来,可以在菜单栏内击活。浮动工具条显示工具条面板3.视图控制区4.信息区及状态行5.命令面板修改命令面板第二章:简单家具模型创建2.1餐厅家具的制作1)餐桌制作(1)File/Reset (2)创建命令面板绘制长、宽为1400、800的矩形(3)直线命令描线,并转换为样条曲线;(4)选择点子选项并编辑(5)前视图中绘制一条长、宽为38、5的二维线(6)进入修改命令面板在修改下拉选项中选择Bevel profile轮廓倒角,在单击Pick profile

3、按钮后,选择二维曲线(7)单击修改堆栈器Bevel profile旁的加号,选择Profile G izmo子层级(8)单击工具栏中 按钮,在前视图中将 G izmo子对象沿Y轴旋转180度,并将其命名 为餐桌面倒角后的图形(9)进入创建命令面板,单击园柱按钮,在 顶视图中创建一个半径为30,高为850的 园柱,作为“餐桌腿”。(10)按下 Shift键的同时移动复制“餐桌 腿”3个。(11)顶视图中继续创建半径为32,高为10的 园柱4个作为桌腿“垫圈”。完成造型如图2.2餐桌材质编辑(1)单击材质贴图按钮 ,弹出材质编辑器 对话框,选择一空白的示例球,命名为 “不锈钢”(2)在着色基本参数

4、栏中,拉选“金属”选项(3)在金属基本参数中设置各项参数如图(4)在Maps卷轴栏中单击Reflection选项右 侧的按钮,则弹出材质编辑对话框,选择 光线跟踪Raytrace选项,在光线跟踪参数 栏中选择None 按钮,再弹出材质编辑对 话框,双击位图选项,指定材质光盘中的 贴图文件(5)在视图中选择“餐桌腿”,单击 按钮,将编辑好的材质赋予给他们。(6)单击材质贴图按钮 ,弹出材质编辑器 对话框,选择一空白的示例球,命名为 “色丽石”。(7)在着色基本参数栏中,拉选“各项异性” 选项。(8)各项异性基本参数中设置各项参数如图(9)在视图中选择“餐桌腿”,单击 按钮,将编辑好的材质赋予给他

5、们(10)把垫圈在视图中直接设置为黑色,单击 按钮,快速渲染透视图。2.2餐椅的制作:1.重设Reset2.单击创建命令面板,在前视图中画线,长约为487,宽为550。2.进入修改命令面板,在线的点次物体级进行 修改;然后进入样条子层级,对该线形进行 轮廓修改,数值为8。3.在修改命令面板的下拉选项中选择Extrude拉伸命令;并输入拉伸数值为500。4.进行FFD4*4*4,并修改其Control point控制点子层级,调整这些控制点。5.修改命令面板,选择FFD3*3*3,选择Control point子层级,并选择修改关键控制点。6.单击直线按钮,在前视图中绘制一条 二维曲线,形态与位

6、置如图卧室家具的制作:(一)双人床的制作:1、filereset,重新设定系统。2、自定义单位重新设定单位3、 创建命令面板单击,选择长方体按钮,在顶视图创建长方体,length、width和high分别为2300、2480、80,作为“床体”4、在顶视图创建方体, length、width和high分别为90、80和240,作为“床体”创建的“床体”和“床腿”造型5、创建命令面板中选择扩展几何体选项单击倒角方体按钮,在顶视图中创建length、width 、height和fillet分别为2200、2400和400、100的方体。6、进入修改命令面板,在Modifier list中选择FDD

7、4*4*4命令,在修改堆栈中选control points选项,调整控制点。7、在视图中创建一个length、width和high分别为1100、 2300 、60的方体,作为“床头”8、继续在左视图中创建一个方体,作为“床头垫”9、在左视图中创建六个length、width和high分别为34、160和10的方体,作为“床头饰”10、在左视图中一条二维的曲线,形态位置如图。11、进入修改命令面板,在下拉式选项中选择拉伸命令,拉伸数值为680,并将其命名为“床饰”12、创建一个length、width和height、fillet分别为900、600、120和40的倒角方体。13、在平面创建 的

8、按钮,在面板上单击截面按钮,倒角方体与创建的截面的位置如图。14、进入修改命令面板,在截面参数中单击创建新形状按钮,得到sshape01.15、编辑刚才创建的平面图形 ,增加接点并编辑接点,然后使用到角、布运算 ,结果如图16、在修改命令面板的下拉式选项中选择meshsmooth命令,其参数如图。17、编辑材质单击材质编辑,在材质编辑器中选择一个样例球,命名为wood”,选择胶质材料选项,高光设置30,反光设置25,单击表面色贴图按钮,在弹出的材质编辑对话框中选择位图选项,并选择一个木纹的材质。选择“床头”和“床体”把材质赋予给他们18、“布”材质的编辑,重新选择样例球,并命名,在胶质材质选项中设置如图。阴影色和背景色R、G、B分别为(16、40、46),(243、238、221)。19、在材质卷轴栏中设置凹凸的数值为-120,并单击其右边的长按钮,为其选择“布”的位图文件。20、在坐标子选项中设置参数如图。21、在视图中选择“床垫”、“床头垫”、“床饰”和“枕头”造型,把材质赋予给它们。22、把“床腿”和“床头饰”的颜色设置为灰色。23、制作床头柜,并复制一个。24、为床头柜赋予材质23、快速渲染。如图

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