黑龙江大学网络课Flash习题汇总

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1、中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训Flash动画制作 任课教师:宋振东全校公共选修课全校公共选修课黑龙江大学黑龙江大学中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训0.3 动 画 制 作 软 件 0.3.1 三维动画制作软件v13ds maxv2Mayav3SOFTIMAGE|XSIv4Lightwave 3D中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训1.5 思 考 练 习 填空题填空题 1. Flash是目前非常流行的 维动画制作软件之一,它可以创建美观、新奇、交互性强的动态网页效果。 答案:二2. 播放动画时

2、,在时间轴上显示默认的帧频率是 。 答案:123. 用户可以选择 命令,改变舞台的尺寸大小。 答案:修改文档3中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训1.5 思 考 练 习 选择题选择题 1. Flash 8是( )出品的矢量图形编辑和动画制作软件。 A. Macromedia公司 B. IBM公司 C. Adobe公司 D. Autodesk公司 答案:A2. Flash的前身是( )。 A. Future Splash B. Java Applet C. 闪客 D. 无正确答案 答案:A3. 下列对于菜单栏叙述不正确的是( )。 A. 菜单命令呈现灰色:表示该菜

3、单命令在当前状态下不能使用 B. 菜单命令后标有黑色小三角按钮符号:表示执行该菜单命令,将打开一个对话框 C. 菜单命令后标有快捷键:表示该菜单命令也可以通过所标识的快捷键来执行 D. 菜单命令后标有省略号:表示执行该菜单命令,将打开一个对话框 答案:B4中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训1.5 思 考 练 习 问答题问答题 1. 比较计算机动画与传统动画的异同。2. Flash动画具有哪些特点?3. Flash动画的制作有哪些步骤?5中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训0.1.2 动画的定义v1传统动画 所谓动画,就是指通过以

4、每秒若干帧的速度顺序地播放静止图像帧以产生运动错觉的艺术。 其实不论是哪种说法,本质都是一样的:动画就是使用逐帧拍摄技术,用足够的速度按顺序放映,从而获得流畅的动态效果的艺术,而不论是使用哪种媒介。 v2计算机动画 计算机动画的原理与传统动画基本相同,也是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果。不过,计算机动画是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,从而可以达到传统动画所达不到的效果。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训Flash动画的制作步骤7 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训2.6 思 考 练 习 填

5、空题填空题1. 在Flash 8中,将图像导入到“库”面板中,可使用 命令。 答案:文件-导入-导入到库中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训2.6 思 考 练 习 问答题问答题 1.矢量图形和位图图像各有什么特点?点阵图(位图)图像:导入位图图像后,不仅可以直接在文档中进行修改,而且可以通过各种方式在影片中使用矢量图(向量图)图形如果想对导入的位图图像进行更多的编辑,可以将其转换为矢量图形后再进行。中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训第3章 绘制图形中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训3.5 思 考

6、 练 习 填空题填空题1. 要绘制圆与正方形,可在选中“椭圆工具”和“矩形工具”后,在绘制图形的同时按下 键。答案:shift2. 使用“多角星形工具”可以绘制 和 两种形状。答案:多边形 星形中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训3.5 思 考 练 习 选择题选择题 1. 如果要使文本块链接某个网站,可以使用 ( )。A. mailto:URLB. http/:URLC. e-mail:URLD. 以上都不对 答案:B2. 使用铅笔工具和墨水瓶工具不可以改变图形对象的( )。A. 线条宽度 B. 线条样式C. 填充区域 D. 线条颜色答案:C中文版中文版Flas

7、h 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训第4章 填充图形中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训第4章 填充图形 色彩是图像制作中不可缺少的组成元素,因此,了解它有助于制作Flash动画。 v 颜料桶工具v 混色器面板v 墨水瓶工具v 滴管工具v 填充变形工具v 颜色样本面板中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训4.1 颜料桶工具 “颜料桶工具”用于为封闭区域填充颜色。它既可以填充空的区域,也可以更改已涂色区域的颜色,并且还可以用纯色、渐变以及位图进行填充。另外,使用“颜料桶工具”还可以填充未完全封闭的区域,并且可以设置闭合形状

8、轮廓。 “不封闭空隙”:区域完全闭合。“封闭小空隙”:区域存在较小的空隙。“封闭中等空隙”:区域存在中等空隙。“封闭大空隙”:区域存在较大空隙时。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训4.2 混色器面板 Flash 8提供了多种图形填充方式,如纯色填充纯色填充、线性填充线性填充、放射状填充放射状填充和位图填充位图填充等。通过“混色器”面板,可以设置图形对象的多种填充方式。 纯色填充。 线性填充。 放射状填充。 位图填充。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训4.3 墨水瓶工具 “墨水瓶工具”用于更改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和

9、样式等。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训4.4 滴管工具 使用“滴管工具”可以吸取现有图形的线条或填充的颜色及风格等信息,并可以将该信息应用到其他图形上 。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训4.5 填充变形工具 “填充变形工具”用于调节渐变色、填充物以及位图填充物的尺寸、角度和中心点 。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训4.6 颜色样本面板 选择“窗口”|“颜色样本”命令,打开“颜色样本”面板。默认时“颜色样本”面板中显示Web 216色,以及7种线性渐变和放射状渐变颜色。 中文版中文

10、版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训4.7 思 考 练 习 填空题填空题1. “墨水瓶工具”的作用是 。答案:更改线条或轮廓2.“颜料桶工具”的作用是 。答案:填充封闭区域中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训4.7 思 考 练 习 选择题选择题 1. 在Flash 8中,要填充文本块中的文字,必须将文本块( )。A. 组合B. 分离C. 转换为元件D. 变形答案:B2. “填充变形工具”不能调节( )。A. 渐变色 B. 填充物C. 位图填充物的尺寸、角度和中心点 D. 对象形状答案:D中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训

11、基础与上机实训4.7 思 考 练 习 问答题问答题 1. 阐述Flash图形色彩的RGB表示方法。中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训第5章 编辑图形中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训5.6 思 考 练 习 填空题填空题 1. 使用“任意变形工具”时,所选对象的中心会显示一个变形点,变形点最初与对象的 对齐。答案:注册点中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训5.6 思 考 练 习 选择题选择题 1. 使用( )工具,可以选中图形中相连的相同颜色区域。A.“套索”B.“魔术棒”C.“多边形模式”D.“

12、水龙头”答案:B2. 单击“选择工具”按钮后,在图形填充上双击鼠标,可选中该图形的( )。A. 笔触和填充B. 笔触C. 填充D. 多段连接线答案:A中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训第第6 6章章 元件、实例和库元件、实例和库中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训第第6章章 元件、实例和库元件、实例和库 元件是指在元件是指在Flash中创建的图形、按钮或影片剪中创建的图形、按钮或影片剪辑,它们可以在影片或其他影片中重复使用。实例辑,它们可以在影片或其他影片中重复使用。实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本,是指位于舞台

13、上或嵌套在另一个元件内的元件副本,它可以与它的元件在颜色、大小和功能上有较大差它可以与它的元件在颜色、大小和功能上有较大差别。别。 元件总是被放在元件总是被放在Flash的的“库库”中,因而可以在中,因而可以在Flash影片之间将元件作为共享资源。使用元件可以影片之间将元件作为共享资源。使用元件可以加快影片在网络中的载入速度,因为同一个元件只加快影片在网络中的载入速度,因为同一个元件只被浏览器下载一次。被浏览器下载一次。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训 通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容:v创建与编辑元件v创建与编辑实例v使用库资源v使

14、用共享库资源中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训本章内容安排如下:v6.1 创建与编辑元件v6.2 创建与编辑实例v6.3 使用库资源中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训6.1 创建与编辑元件元件包括图形元件、按钮元件、影片剪辑,以及字体元件,可以选定舞台上某一对象来创建一个元件,也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容。 vFlash 8的元件类型v创建新元件v转换元素为元件v转换动画为“影片剪辑”v创建“按钮”元件v复制元件v编辑元件中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训Flash

15、 8的元件类型 Flash 8可以创建的元件类型如下: 影片剪辑。 按钮。 图形。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训创建新元件 元件是Flash 8中一种可重复使用的对象。在制作复杂动画时可以将整个动画过程分解为几个部分,将每个部分组成一个元件,这样在制作过程中就会保持比较清晰的思路,并可缩短动画的制作周期。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训转换元素为元件 可以将舞台上的一个或多个元素转换为元件使用,或将某个元件转换为其他类型的元件使用。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训创建按钮元件 按

16、钮元件实际上是包含4帧的交互影片剪辑,其中前3 帧显示按钮的3种显示状态,第4帧则定义了按钮的响应区域。按钮的时间轴实际上并不播放,它只是对鼠标指针动作作出相应的反应。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训转换动画为“影片剪辑”元件 如果已经在舞台中创建了一个动画序列,并想在影片的其他地方重复使用它,或将其作为一个实例来使用,可以将其转换为影片剪辑元件 。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训编辑元件 在对元件进行编辑时,Flash会自动更新影片中该元件的所有实例,可以通过以下3种方式编辑元件:v在当前位置编辑。 v在新窗口中编辑

17、。 v使用元件编辑模式。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训6.2 创建与编辑实例创建实例就是将元件从“库”面板拖到舞台中,实例是元件在舞台中的具体体现。 v创建实例v编辑实例v交换元件实例v改变实例类型v设置图形实例动画v分离实例v查看实例信息中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训创建实例 创建了元件后,就可以在影片中应用该元件的实例。元件只有一个,但通过该元件却可以创建无数个实例。使用实例不会增加文件的大小,所以能够有效减少影片的创作时间,方便影片的编辑修改。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实

18、训编辑实例 创建元件实例后,每个元件实例都拥有色调、透明度、亮度、大小及旋转等独立属性,对实例属性的修改,不会影响到元件及由该元件创建的其他实例。改变实例的颜色选项如下: “无”:取消实例的颜色设置。“亮度”:调节图像的相对亮度或暗度,其值为从黑(100%)到白(100%)。“色调”:用相同的色相为实例着色,从透明(0%)到完全饱和(100%)。Alpha:调节实例的透明度,从透明(0%)到完全饱和(100%)。“高级”:同时调节实例的红、绿、蓝和透明度值。影片剪辑。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训交换元件实例 创建了元件的不同实例后,还可以对这些元件实例

19、进行交换。在交换元件实例时,对原有实例所作的诸如颜色、大小、旋转等的改变,将应用于交换后的元件。交换元件并不会对“库”面板中的原有元件以及元件的其他实例造成影响。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训改变实例类型 在“属性”面板中,还可以重新定义实例在影片中的类型。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训设置实例动画 “属性”面板的“图形选项”下拉列表框可以设置图形实例的动画效果。“循环”选项:循环播放该实例内的所有动画序列。“播放一次”选项:只播放一次该实例内的动画序列。“单帧”选项:显示动画序列中的某一帧,而且需要指定显示的帧。

20、 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训6.3 使用库资源在Flash 8中,“库”面板存储了在Flash文档中创建的元件,以及导入的文件,如视频剪辑、声音剪辑、位图和导入的矢量图形等内容。通过共享库资源,可以方便地在多个Flash电影中使用一个库中的资源,提高动画的制作效率。 v库面板的组成v处理库项目v编辑库项目v使用公共库v使用共享库资源中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训库面板的组成 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训6.4 思 考 练 习 填空题填空题 1. 在Flash 8中,可以创建

21、、 和 3种基本类型的元件。答案:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件2. 在Flash8中, 元件包括弹起、指针经过、按下和点击4种状态。答案:按钮中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训6.4 思 考 练 习 选择题选择题 1. 在按钮元件的4个帧状态下,( )帧用于定义响应鼠标单击的区域。 A. 弹起B. 按下C. 指针经过D. 点击答案:D2. 在Flash 8中,( )元件是与影片的时间轴同步运行的。A. 影片剪辑 B. 按钮C. 图形 D. 字体答案:A中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训6.4 思 考 练 习 问答题问答题

22、1. 在Flash 8中可以创建哪些类型的元件?各元件的含义是什么?2. 在Flash 8中,“库”面板中保存有导入到文件中的图像、声音、视频以及创建的元件等项目,那么如何编辑这些库项目?中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训第7章 帧和图层中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训第第7章章 帧和图层帧和图层 图图层层是是Flash 8中中最最基基本本和和最最重重要要的的概概念念之之一一。Flash中中的的图图层层包包括括普普通通层层、引引导导层层和和遮遮罩罩层层,可可以以通通过过在在引引导导层层创创建建不不规规则则路路径径,使使元元素

23、素沿沿此此路路径径运运动动;也也可可以以使使用用遮遮罩罩层层来来创创建建诸诸如如探探照照灯灯、聚聚光光灯灯或者颜色转变等动画效果。或者颜色转变等动画效果。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训 通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容:v理解帧的基本概念v掌握帧的使用v使用引导层v使用遮罩层中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训本章内容安排如下:v7.1 Flash动画的分类v7.2 帧v7.3 设置时间轴特效v7.4 层的应用中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训7.1 Flash动画的

24、分类Flash动画的基本类型包括:v逐帧动画v补间动画v引导动画v遮罩动画中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训7.2 帧 帧在时间轴上的排列顺序决定了一个动画的播放顺序,至于每一帧中有什么具体内容,则需在相应的帧的工作区域内进行制作。 v帧的基本类型v时间轴中的动画表示v创建关键帧v创建空白帧v扩展关键帧v选择帧中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训帧的基本类型 帧有3种基本类型,即帧、关键帧和空白关键帧,不同类型的帧在动画中所起的作用不同。 帧:在Flash 8中连续的“帧“在时间轴上用灰色显示,并且在连续“帧“的最后一帧中有一个

25、空心矩形块。 关键帧:关键帧在时间轴中是含有黑色实心圆点的帧,关键帧用来定义动画变化的帧,在动画制作过程中是最重要的帧类型。 空白关键帧:空白关键帧在时间轴中是含有空心圆点的帧。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训 帧关键帧空白关键帧中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训时间轴中的动画表示 Flash 根据每一帧内容和类型的不同在时间轴中用不同的外观来显示帧。 空心圆点:空白关键帧。实心圆点:静止关键帧。 空心矩形:普通帧。 行为标记。 补间动画标记。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训选择帧 选

26、择帧有以下几种方法: 选择单个帧:单击某帧。 选择多个不连续的帧:Ctrl+单击。 选择多个连续的帧:Shift+单击结束帧。 选择所有帧:右键快捷菜单。中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训创建关键帧 创建关键帧有以下几种方法: 按下F6键。 右击时间轴,插入关键帧。中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训帧的基本操作 帧的基本操作包括帧的删除、清除、移动、复制和翻转等: 设置帧的显示状态:单击时间轴标尺右侧的“帧的视图”按钮。 复制帧。 移动帧。 删除帧:清空+删除。 清除帧:清空帧内容,变为空白帧。 翻转帧:首末帧倒置。 设置帧频

27、。中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训7.3 层的应用 在Flash 8 中,图层是创建各种特殊效果最基本而又最重要的概念之一,灵活使用图层对创建复杂的Flash 动画有很大帮助。 v图层概述v引导层v遮罩层中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训图层概述 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训7.4 图层的基本操作v新建图层v选取图层v删除图层v复制图层v移动图层v重命名图层v隐藏、显示和锁定图层v设置图层属性v管理多图层中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训7.6 思 考

28、 练 习 填空题填空题 1. 是指动画播放的速度,其单位为fps,也就是每秒钟播放的帧数。答案:帧频率2. 引导层可分为 和 。答案:引导层 被引导层中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训7.6 思 考 练 习 选择题选择题 1. 插入关键帧的快捷方式是 ( )。A. F5 B. F6C. F7 D. F8答案:B2. 要选择几个连续的图层或图层文件夹,可在按住( )键的同时在时间轴中单击其的名称。A. ShiftB. AltC. CtrlD. 无答案:A中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训7.6 思 考 练 习 问答题问答题 1.

29、 列举Flash动画里几种不同的帧和其相应的用途。2. 在Flash 8中,图层包括哪几种类型,它们各有什么特点?中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训第8章 简单动画的制作中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训8.2 制作补间动画补间动画是用来创建随着时间移动或更改的动画,例如,对象大小、形状、颜色、位置的变化等。在补间动画中,只需创建起始和结束两个关键帧,而中间的帧则由Flash通过计算自动生成。由于补间动画只保存帧之间更改的值,因此可以有效减小生成文件的大小。 v制作动作补间动画v制作形状补间动画中文版中文版Flash 8Fla

30、sh 8基础与上机实训基础与上机实训制作动作补间动画 制作补间动作动画主要是指补间实例、组和类型的位置、大小、旋转和倾斜,以及颜色、渐变颜色切换或淡入淡出。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训制作形状补间动画 补间形状动画是通过在时间轴的某个帧中绘制一个对象,在另一个帧中修改该对象或重新绘制其他对象,然后由Flash计算出两帧之间的差距并插入过渡帧,从而创建出动画的效果。 缓动。 混合。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训8.5 思 考 练 习 填空题填空题 1. 在补间动画中,只需创建 和 两个关键帧,而中间的帧则由Flas

31、h通过计算自动生成。答案:起始 结束中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训8.5 思 考 练 习 选择题选择题 1. 在使用形状提示创建补间形状动画时,最多可以使用( )个形状提示。A. 24B. 26C. 28D. 30答案:B中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训8.5 思 考 练 习 问答题问答题 1. 简述补间动作动画和补间形状动画的区别。中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训第9章 复杂动画的制作中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训第第9章章 复杂动画的制作复杂动

32、画的制作 图图层层是是Flash 8中中最最基基本本和和最最重重要要的的概概念念之之一一。Flash中中的的图图层层包包括括普普通通层层、引引导导层层和和遮遮罩罩层层,可可以以通通过过在在引引导导层层创创建建不不规规则则路路径径,使使元元素素沿沿此此路路径径运运动动;也也可可以以使使用用遮遮罩罩层层来来创创建建诸诸如如探探照照灯灯、聚聚光光灯灯或者颜色转变等动画效果。或者颜色转变等动画效果。 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训 通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容:v使用引导层v使用遮罩层中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训9.1 使用引导层 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训9.2 使用遮罩层 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训9.3 思 考 练 习 填空题填空题 1. 引导层可分为 和 ,其中 用于创建引导路径。答案:引导层 被引导层 引导层 中文版中文版Flash 8Flash 8基础与上机实训基础与上机实训9.4 思 考 练 习 问答题问答题 1. 在Flash 8中,图层包括哪几种类型,它们各有什么特点?

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