GIF图片制作模板.ppt

上传人:大米 文档编号:569925452 上传时间:2024-07-31 格式:PPT 页数:30 大小:4.62MB
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1、入门级GIF表情设计Oba 肥鸡 style!主讲人:倪大挫欢迎关注优秀网页设计上期回顾:卡通漫画角色设计从獠麝鸡谈起自我介绍新浪微博 倪大挫漫画爱好者,目前供职于一家房地产媒体新版SDC吉祥物“獠麝鸡”作者引入这些都是GIF课程介绍从零开始学习GIF表情制作主角:SDC吉祥物獠麝鸡4概念解释帧:动画的基本单位,一张静态画面为一帧延迟时间:从某一帧播放到下一帧之间的间隔时间关键帧:相对“过渡帧”而言,指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧过渡帧:起始关键帧和结束关键帧之间的帧为过渡帧帧速:动态画面每秒钟展现的帧数,单位为帧/秒(fps)1秒(s)=1000毫秒(ms),动画中计时单位

2、常用1/100秒制作工具软件:截图软件、SAI(绘图)、Photoshop(调整)、GIF Movie Gear(拼凑)FLASH亦可,软件的选择并不重要,能杀猪就是好刀硬件:数位板(Wacom Bamboo Fun CTH-661)制作工具-GMGGMG(GIF Movie Gear)的特点可逐帧调整延迟时间可融合多个GIF文件后期处理功能有限,但已足够使用设计思路-设计要求搞笑酷!忠实于江南style原型忠实于獠麝鸡原型首尾衔接完美,能无限循环设计思路-参考对象江南 style MV獠麝鸡原型设计思路-思路整合鸟叔的骑马舞动作关键:脚和手的跳跃和摆动辅助:撅嘴的表情、墨镜问题:獠麝鸡的脚过

3、于细小,动作表现力度有限解决方案:着重表现手部动作和表情加上鸡冠的摆动增加动作力度脚部动作尽可能表现,但不作为重点制作过程 截图挑取循环分析动作规律逐帧绘画(从关键帧开始)整合,反复修改加背景,搞掂绘画过程-截图截图逐帧截下MV中的目标动作,至少包括一个循环绘画过程-挑取循环挑取循环把所有截图排好顺序拉进GMG,调整到合适大小并裁剪掉多余部分绘画过程-挑取循环挑取循环观察并挑取一个顺畅的循环,删除其他多余的帧鸟叔的舞步一个循环原本为“左右左左右左右右”,此处简化为“左右-左右-左右-左右”,即以“左右”为一个循环绘画过程-挑取循环挑取循环播放GIF调试,“所有帧延时”调整节奏注意,网络传播中G

4、IF的帧速最好不大于10fps20帧,所有帧延时=10(注:此处所有帧延时单位为1/100秒)绘画过程-挑取循环挑取循环可通过“减少帧数”改变帧数与帧速的关系20帧,所有帧延时=1010帧,所有帧延时=10绘画过程-分析动作规律分析动作规律绘画之前,先想清楚怎么画,不急着动笔把整体拆分为多个部件思考躯体为一部件,手为一部件,脚为另一部件,还要添加鸡冠为另一部件反复观察动作,各部件的运动规律要心中有数头和躯体只有整体位移手、脚、鸡冠:有各自的动作变化规律绘画时各个部件要独立出来绘画过程-逐帧绘画逐帧绘画先确定关键帧如脚抬到最高位置的一帧为一关键帧,脚位于最低位置的一帧为另一关键帧,考虑到左右之分

5、,共有4个关键帧没有动作变化的部分可重复使用躯体和头只有位移,没有动作,可作为固定部分在各帧中刚重复使用,调整到合适即可固定部分变化部分绘画过程-逐帧绘画逐帧绘画绘画顺序是草稿-线稿-基本色-简单分色区绘画技巧详见上期教程,此处略过纯色填充,不带渐变草稿线稿基本色简单分色区绘画过程-逐帧绘画逐帧绘画画出关键帧后,再根据动作变化规律补充完关键帧之间的过渡帧将前一帧或后一帧半透明化,在此基础上画新的一帧最难画的地方是首末缝合处,需同时观察前后两帧关键帧关键帧关键帧关键帧绘画过程-逐帧绘画逐帧绘画画出关键帧后,再根据动作变化规律补充完关键帧之间的过渡帧将前一帧或后一帧半透明化,在此基础上画新的一帧最

6、难画的地方是首末缝合处,需同时观察前后两帧关键帧关键帧关键帧关键帧绘画过程-整合成GIF整合依次输出各帧图像,拉进GMG,设定好参数,检测GIF是否顺畅10帧,所有帧延时=104帧,所有帧延时=12绘画过程-整合成GIF整合不合格,推翻重来!不断修改,直到拿得出手绘画过程-添加背景添加背景背景直接用MV中的图片PS而来(移花接木)背景2帧,獠麝鸡10帧,最小公倍数10,即10帧可实现背景和肥鸡同时形成循环绘画过程-添加背景添加背景背景直接用MV中的图片PS而来(移花接木)背景2帧,獠麝鸡10帧,最小公倍数10,即10帧可实现背景和肥鸡同时形成循环绘画过程-Done!完成!练习方法1.从简单的动

7、作和脸部表情开始,动作参考火柴人,脸部表情参考QQ自带默认表情2.把收集到的GIF拉近GMG,逐帧观察,临摹3.进阶学习可参考动画师生存手册4.多思考,多分享,你的作品别人能比你更快发现问题杰克逊鸡草图创作心得1.把想法随时用草图记录下来2.统一所有帧延时可调整整体节奏,但每一帧均可单独设定不同的延迟时间3.把固定部分和变化部分划分在不同的组,固定部分重复使用,适当节省工作量4.画新的一帧时先将已有的前一帧或后一帧半透明化,在此基础上新建图层描绘5.填充颜色尽量用纯色,避免使用渐变,一是在GIF中渐变会走样,二是渐变在动画中容易前后不衔接(FLASH矢量动画是另外一回事)提问时间欢迎探讨,不要客气!欢迎关注倪大挫结束感谢各位的聆听!特别鸣谢:感谢Luz大人在背后默默支持;感谢优设哥、多贝网提供分享平台。优秀网页设计优设群:79321884

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