最新动画设计方案与制作幻灯片

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1、动画设计方案与制作动画设计方案与制作第第第第 一一一一 课课课课Flash Flash 基础知识及软件界面的认识基础知识及软件界面的认识2024/7/312024/7/311 1:Flash:Flash动画设计基础知识及软件动画设计基础知识及软件界面认识界面认识 : :2 2:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :3 3:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :4 4:Flash:F

2、lash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :5 5:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :6 6:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :7 7:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :8 8

3、:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :(四)(四)(四)(四)(四)(四) FlashFlashFlashFlashFlashFlash动画的原理动画的原理动画的原理动画的原理动画的原理动画的原理 运动是动画的本质!运动是动画的本质!运动是动画的本质!运动是动画的本质! 约翰哈拉斯(英国)约翰哈拉斯(英国)约翰哈拉斯(英国)约翰哈拉斯(英国)约翰哈拉斯(英国)约翰哈拉斯(英国)视觉暂留(视觉暂留(视觉暂留(视觉暂留(Persistence of VisionPersistence of

4、 Vision):客观事):客观事):客观事):客观事物对眼睛的刺激停止后,它的影像还会在眼睛物对眼睛的刺激停止后,它的影像还会在眼睛物对眼睛的刺激停止后,它的影像还会在眼睛物对眼睛的刺激停止后,它的影像还会在眼睛的视网膜上存在一刹那,有一定的滞留性。的视网膜上存在一刹那,有一定的滞留性。的视网膜上存在一刹那,有一定的滞留性。的视网膜上存在一刹那,有一定的滞留性。 皮特罗杰特(法国)皮特罗杰特(法国)皮特罗杰特(法国)皮特罗杰特(法国)9 9:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :(四)

5、(四)(四)(四)(四)(四) FlashFlashFlashFlashFlashFlash动画的原理动画的原理动画的原理动画的原理动画的原理动画的原理 Flash Flash 动画基于视觉暂留原理,特别是动画基于视觉暂留原理,特别是动画基于视觉暂留原理,特别是动画基于视觉暂留原理,特别是FlashFlash中的逐帧动画,通过一系列连贯动作的中的逐帧动画,通过一系列连贯动作的中的逐帧动画,通过一系列连贯动作的中的逐帧动画,通过一系列连贯动作的图形快速放映而形成。当前一帧播放后,其图形快速放映而形成。当前一帧播放后,其图形快速放映而形成。当前一帧播放后,其图形快速放映而形成。当前一帧播放后,其影

6、像仍然残留在人的视网膜上,这样就可以影像仍然残留在人的视网膜上,这样就可以影像仍然残留在人的视网膜上,这样就可以影像仍然残留在人的视网膜上,这样就可以产生了连续动作的视觉感受。在起始动作与产生了连续动作的视觉感受。在起始动作与产生了连续动作的视觉感受。在起始动作与产生了连续动作的视觉感受。在起始动作与结束动作之间的过渡帧越多,动画的效果越结束动作之间的过渡帧越多,动画的效果越结束动作之间的过渡帧越多,动画的效果越结束动作之间的过渡帧越多,动画的效果越流畅。流畅。流畅。流畅。1010:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识

7、动画设计基础知识及软件界面认识 :二、二、二、二、 认识认识认识认识Flash CS3Flash CS3Flash CS3Flash CS3的工作界面的工作界面的工作界面的工作界面 在学习在学习在学习在学习在学习在学习Flash CS3Flash CS3Flash CS3Flash CS3Flash CS3Flash CS3中的各项操作之前,应先对软件工作界面中的各项操作之前,应先对软件工作界面中的各项操作之前,应先对软件工作界面中的各项操作之前,应先对软件工作界面中的各项操作之前,应先对软件工作界面中的各项操作之前,应先对软件工作界面的组成有初步的了解,这部分内容主要包括了开始页面、菜单的组

8、成有初步的了解,这部分内容主要包括了开始页面、菜单的组成有初步的了解,这部分内容主要包括了开始页面、菜单的组成有初步的了解,这部分内容主要包括了开始页面、菜单的组成有初步的了解,这部分内容主要包括了开始页面、菜单的组成有初步的了解,这部分内容主要包括了开始页面、菜单栏、工具箱、时间轴面板、动画编辑舞台、属性面板及其他常栏、工具箱、时间轴面板、动画编辑舞台、属性面板及其他常栏、工具箱、时间轴面板、动画编辑舞台、属性面板及其他常栏、工具箱、时间轴面板、动画编辑舞台、属性面板及其他常栏、工具箱、时间轴面板、动画编辑舞台、属性面板及其他常栏、工具箱、时间轴面板、动画编辑舞台、属性面板及其他常用面板等界

9、面元素。用面板等界面元素。用面板等界面元素。用面板等界面元素。用面板等界面元素。用面板等界面元素。uuu基本界面基本界面基本界面基本界面基本界面基本界面 uuu 菜单栏菜单栏菜单栏菜单栏菜单栏菜单栏 uu 工具栏工具栏uuu 工具箱工具箱工具箱工具箱工具箱工具箱 uuu文档选项卡文档选项卡文档选项卡文档选项卡文档选项卡文档选项卡uuu 时间轴时间轴时间轴时间轴时间轴时间轴uuu 舞台舞台舞台舞台舞台舞台uuu常用面板常用面板常用面板常用面板常用面板常用面板 1111:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识

10、及软件界面认识 :(一)基本界面(一)基本界面(一)基本界面(一)基本界面(一)基本界面(一)基本界面 启动启动启动启动启动启动Flash CS3Flash CS3Flash CS3后,程序将打开其默认的开始页面。后,程序将打开其默认的开始页面。后,程序将打开其默认的开始页面。后,程序将打开其默认的开始页面。后,程序将打开其默认的开始页面。后,程序将打开其默认的开始页面。该开始页面将常用的任务都集中放在一起,供用户随该开始页面将常用的任务都集中放在一起,供用户随该开始页面将常用的任务都集中放在一起,供用户随该开始页面将常用的任务都集中放在一起,供用户随该开始页面将常用的任务都集中放在一起,供用

11、户随该开始页面将常用的任务都集中放在一起,供用户随时调用。然后进入时调用。然后进入时调用。然后进入时调用。然后进入时调用。然后进入时调用。然后进入Flash cs3Flash cs3Flash cs3的工作界面中,包括菜单的工作界面中,包括菜单的工作界面中,包括菜单的工作界面中,包括菜单的工作界面中,包括菜单的工作界面中,包括菜单栏、工具箱、时间轴面板、舞台、属性面板及其他常栏、工具箱、时间轴面板、舞台、属性面板及其他常栏、工具箱、时间轴面板、舞台、属性面板及其他常栏、工具箱、时间轴面板、舞台、属性面板及其他常栏、工具箱、时间轴面板、舞台、属性面板及其他常栏、工具箱、时间轴面板、舞台、属性面板

12、及其他常用面板等界面元素。用面板等界面元素。用面板等界面元素。用面板等界面元素。用面板等界面元素。用面板等界面元素。 1212:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :(一)开始页面(一)开始页面(一)开始页面(一)开始页面1313:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :1414:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件

13、界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :动画编辑舞台动画编辑舞台工工具具箱箱属性面板属性面板场场景景编编辑辑按按钮钮元元件件编编辑辑按按钮钮显显示示比比例例卷卷帘帘面面板板区区时间轴时间轴隐藏或显示面板隐藏或显示面板F4菜单栏菜单栏主工具栏主工具栏文档选项卡文档选项卡1616:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :(二)菜单栏(二)菜单栏(二)菜单栏(二)菜单栏(二)菜单栏(二)菜单栏这些菜单项中提供了该软件的所有常规操作命令。这些菜单项中提供了该软件的所有常规操作命令。1717:Fl

14、ash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :(三)常用工具栏(三)常用工具栏(三)常用工具栏(三)常用工具栏(三)常用工具栏(三)常用工具栏主工具栏由多个图标按钮组成,在制作环境下提主工具栏由多个图标按钮组成,在制作环境下提供常用命令。供常用命令。 主工具栏可以通过主工具栏可以通过“窗口窗口/ /工具栏工具栏/ /主工具栏主工具栏”命命令进行显示或隐藏!令进行显示或隐藏!1818:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设

15、计基础知识及软件界面认识 :(四)工具箱(四)工具箱(四)工具箱(四)工具箱(四)工具箱(四)工具箱工具箱中包括了工具箱中包括了工具箱中包括了工具箱中包括了工具箱中包括了工具箱中包括了【绘图绘图绘图绘图绘图绘图】工具、工具、工具、工具、工具、工具、【视图调整视图调整视图调整视图调整视图调整视图调整】工具、工具、工具、工具、工具、工具、【颜色修改颜色修改颜色修改颜色修改颜色修改颜色修改】工具和工具和工具和工具和工具和工具和【选选选选选选项设置项设置项设置项设置项设置项设置】工具工具工具工具工具工具4 4 4 4 4 4大部分,用大部分,用大部分,用大部分,用大部分,用大部分,用户可以使用这些工具

16、可以户可以使用这些工具可以户可以使用这些工具可以户可以使用这些工具可以户可以使用这些工具可以户可以使用这些工具可以进行绘图、选取对像、喷进行绘图、选取对像、喷进行绘图、选取对像、喷进行绘图、选取对像、喷进行绘图、选取对像、喷进行绘图、选取对像、喷涂、修改及编排文字等操涂、修改及编排文字等操涂、修改及编排文字等操涂、修改及编排文字等操涂、修改及编排文字等操涂、修改及编排文字等操作。作。作。作。作。作。 1919:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :(六)时间轴(六)时间轴(六)时间轴(六

17、)时间轴(六)时间轴(六)时间轴用于组织和控制动画的地方,即控制着用于组织和控制动画的地方,即控制着用于组织和控制动画的地方,即控制着用于组织和控制动画的地方,即控制着用于组织和控制动画的地方,即控制着用于组织和控制动画的地方,即控制着“ “ “演员演员演员演员演员演员” ” ”按某种时间安按某种时间安按某种时间安按某种时间安按某种时间安按某种时间安排进行演出!排进行演出!排进行演出!排进行演出!排进行演出!排进行演出!2020:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 : 图层控制区:图层控

18、制区:图层控制区:图层控制区:图层控制区:图层控制区:图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西,就可以透过它直接看到下一层。可以根据需要,在不同层上西,就可以透过它直接看到下一层。可以根据需要,在不同层上西,就可以透过它直接看到下一层。可以根据需要,在不同层上西,就可以透过它直接看到下一层。可以根据需

19、要,在不同层上西,就可以透过它直接看到下一层。可以根据需要,在不同层上西,就可以透过它直接看到下一层。可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。层的两大特点:层的两大特点:层的两大特点:层的两大特点:层的两大特点:层的两大特点: 除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的;除了画有图形或文字的地方,其他

20、部分都是透明的;除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的;除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的;除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的;除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的; 各图层相对独立,修改其中一层,不会影响到其他层各图层相对独立,修改其中一层,不会影响到其他层各图层相对独立,修改其中一层,不会影响到其他层各图层相对独立,修改其中一层,不会影响到其他层各图层相对独立,修改其中一层,不会影响到其他层各图层相对独立,修改其中一层,不会影响到其他层(六)时间轴(六)时间轴(六)时间轴(六)时间轴(六)时间轴(六)时间轴2121:Flash:Flash动画设计基础知识及

21、软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :时间线控制区时间线控制区时间线控制区时间线控制区时间线控制区时间线控制区帧帧帧帧帧帧时间轴上的一个小格,是舞台内容中的一个片段。时间轴上的一个小格,是舞台内容中的一个片段。时间轴上的一个小格,是舞台内容中的一个片段。时间轴上的一个小格,是舞台内容中的一个片段。时间轴上的一个小格,是舞台内容中的一个片段。时间轴上的一个小格,是舞台内容中的一个片段。在默认状态下,每隔在默认状态下,每隔在默认状态下,每隔在默认状态下,每隔在默认状态下,每隔在默认状态下,每隔5 5 5帧用数字标识。帧用数字标识。

22、帧用数字标识。帧用数字标识。帧用数字标识。帧用数字标识。时间轴的第一帧时间轴的第一帧(六)时间轴(六)时间轴(六)时间轴(六)时间轴(六)时间轴(六)时间轴2222:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :关键帧关键帧关键帧关键帧关键帧关键帧动画制作时的关键画面,其作用是用来定义动画中关动画制作时的关键画面,其作用是用来定义动画中关动画制作时的关键画面,其作用是用来定义动画中关动画制作时的关键画面,其作用是用来定义动画中关动画制作时的关键画面,其作用是用来定义动画中关动画制作时的关键画面,

23、其作用是用来定义动画中关键的变化,键的变化,键的变化,键的变化,键的变化,键的变化,FlashFlashFlash可以按照给定的动作方式,自动创建可以按照给定的动作方式,自动创建可以按照给定的动作方式,自动创建可以按照给定的动作方式,自动创建可以按照给定的动作方式,自动创建可以按照给定的动作方式,自动创建两个关键帧之间的变化过程,这使得动画的制作变得两个关键帧之间的变化过程,这使得动画的制作变得两个关键帧之间的变化过程,这使得动画的制作变得两个关键帧之间的变化过程,这使得动画的制作变得两个关键帧之间的变化过程,这使得动画的制作变得两个关键帧之间的变化过程,这使得动画的制作变得十分简单。十分简单

24、。十分简单。十分简单。十分简单。十分简单。关键帧关键帧中间帧中间帧(六)时间轴(六)时间轴(六)时间轴(六)时间轴(六)时间轴(六)时间轴2323:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :(七)场景和舞台(七)场景和舞台(七)场景和舞台(七)场景和舞台(七)场景和舞台(七)场景和舞台 场景:即舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在发布的场景:即舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在发布的场景:即舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在发布的场景:即舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在发布的场景:即

25、舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在发布的场景:即舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在发布的作品中,只有舞台中的角色才被认为是可见的!作品中,只有舞台中的角色才被认为是可见的!作品中,只有舞台中的角色才被认为是可见的!作品中,只有舞台中的角色才被认为是可见的!作品中,只有舞台中的角色才被认为是可见的!作品中,只有舞台中的角色才被认为是可见的!FlashFlashFlash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。开始可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。开始可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。开始可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。开始可以将多个场景中的动作组合成一个连

26、贯的电影。开始可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。开始编辑电影时,都是在第一个场景编辑电影时,都是在第一个场景编辑电影时,都是在第一个场景编辑电影时,都是在第一个场景编辑电影时,都是在第一个场景编辑电影时,都是在第一个场景“ “ “Scene1”Scene1”Scene1”中开始的,场景中开始的,场景中开始的,场景中开始的,场景中开始的,场景中开始的,场景的数量没有限制。的数量没有限制。的数量没有限制。的数量没有限制。的数量没有限制。的数量没有限制。2424:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识

27、及软件界面认识 :(七)场景和舞台(七)场景和舞台(七)场景和舞台(七)场景和舞台(七)场景和舞台(七)场景和舞台 场景添加及删除:场景添加及删除:场景添加及删除:场景添加及删除:场景添加及删除:场景添加及删除:“ “ “窗口窗口窗口窗口窗口窗口其他面板其他面板其他面板其他面板其他面板其他面板场景场景场景场景场景场景” ” ”其内容:图形、文本、按钮、视频剪辑等。其内容:图形、文本、按钮、视频剪辑等。其内容:图形、文本、按钮、视频剪辑等。其内容:图形、文本、按钮、视频剪辑等。其内容:图形、文本、按钮、视频剪辑等。其内容:图形、文本、按钮、视频剪辑等。其大小、色彩等参数可通过其大小、色彩等参数可

28、通过其大小、色彩等参数可通过其大小、色彩等参数可通过其大小、色彩等参数可通过其大小、色彩等参数可通过“ “ “属性属性属性属性属性属性” ” ”面板进行设置。面板进行设置。面板进行设置。面板进行设置。面板进行设置。面板进行设置。2525:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :(七)场景和舞台(七)场景和舞台(七)场景和舞台(七)场景和舞台(七)场景和舞台(七)场景和舞台 辅助工具:网格、标尺和辅助线,帮助制作者准确定位。辅助工具:网格、标尺和辅助线,帮助制作者准确定位。辅助工具:网格、标

29、尺和辅助线,帮助制作者准确定位。辅助工具:网格、标尺和辅助线,帮助制作者准确定位。辅助工具:网格、标尺和辅助线,帮助制作者准确定位。辅助工具:网格、标尺和辅助线,帮助制作者准确定位。2626:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :(七)场景和舞台(七)场景和舞台(七)场景和舞台(七)场景和舞台(七)场景和舞台(七)场景和舞台 辅助工具:网格、标尺和辅助线,帮助制作者准确定位。辅助工具:网格、标尺和辅助线,帮助制作者准确定位。辅助工具:网格、标尺和辅助线,帮助制作者准确定位。辅助工具:网格

30、、标尺和辅助线,帮助制作者准确定位。辅助工具:网格、标尺和辅助线,帮助制作者准确定位。辅助工具:网格、标尺和辅助线,帮助制作者准确定位。2727:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :(八)面板的操作及常用面板(八)面板的操作及常用面板(八)面板的操作及常用面板(八)面板的操作及常用面板(八)面板的操作及常用面板(八)面板的操作及常用面板基本操作:基本操作:基本操作:基本操作:面板的显示面板的显示面板的显示面板的显示/ /隐藏:隐藏:隐藏:隐藏:面板的折叠面板的折叠面板的折叠面板的折叠/

31、 /展开:展开:展开:展开:面板的悬浮面板的悬浮面板的悬浮面板的悬浮/ /组合:组合:组合:组合:常用的面板:常用的面板:常用的面板:常用的面板:2828:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :(八)面板的操作及常用面板(八)面板的操作及常用面板(八)面板的操作及常用面板(八)面板的操作及常用面板(八)面板的操作及常用面板(八)面板的操作及常用面板属性面板:属性面板:属性面板:属性面板:方便查看、更改所选对象的属性。方便查看、更改所选对象的属性。2929:Flash:Flash动画设计基

32、础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :(八)面板的操作及常用面板(八)面板的操作及常用面板(八)面板的操作及常用面板(八)面板的操作及常用面板(八)面板的操作及常用面板(八)面板的操作及常用面板库面板:库面板:库面板:库面板:用来存储和管理导入的文件用来存储和管理导入的文件(如视频、声音、位图、矢量(如视频、声音、位图、矢量图)和用户创建的图)和用户创建的元件元件的地方。的地方。3030:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软

33、件界面认识 :(八)面板的操作及常用面板(八)面板的操作及常用面板(八)面板的操作及常用面板(八)面板的操作及常用面板(八)面板的操作及常用面板(八)面板的操作及常用面板元件:是在元件:是在FlashFlash中创建的图形、按钮、影片中创建的图形、按钮、影片剪辑。元件只需创建一次,就可在整个文档或剪辑。元件只需创建一次,就可在整个文档或其他文档中重复使用。创建的任何元件都会自其他文档中重复使用。创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。动成为当前文档的库的一部分。实例:当把一个元件放到舞台或另一个元件实例:当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创建了一个该元件的实例,即实例中时,就创建

34、了一个该元件的实例,即实例是元件的实际应用。是元件的实际应用。3131:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :(九)文档选项卡(九)文档选项卡(九)文档选项卡(九)文档选项卡(九)文档选项卡(九)文档选项卡新建或打开文档,会以新建或打开文档,会以新建或打开文档,会以新建或打开文档,会以新建或打开文档,会以新建或打开文档,会以“文档选项卡文档选项卡文档选项卡文档选项卡文档选项卡文档选项卡”的方式嵌合在程的方式嵌合在程的方式嵌合在程的方式嵌合在程的方式嵌合在程的方式嵌合在程序窗口中。如果打开

35、或创建多个文档,序窗口中。如果打开或创建多个文档,序窗口中。如果打开或创建多个文档,序窗口中。如果打开或创建多个文档,序窗口中。如果打开或创建多个文档,序窗口中。如果打开或创建多个文档,“文档名称文档名称文档名称文档名称文档名称文档名称”将将将将将将按文档创建的先后顺序显示在按文档创建的先后顺序显示在按文档创建的先后顺序显示在按文档创建的先后顺序显示在按文档创建的先后顺序显示在按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡文档选项卡文档选项卡文档选项卡文档选项卡文档选项卡”中,单击中,单击中,单击中,单击中,单击中,单击文档名称可在多个文档之间进行切换。文档名称可在多个文档之间进行切换。文档名称可在多

36、个文档之间进行切换。文档名称可在多个文档之间进行切换。文档名称可在多个文档之间进行切换。文档名称可在多个文档之间进行切换。右击鼠标右击鼠标3232:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :三、三、三、三、 制作制作制作制作FlashFlashFlashFlash动画的前期准备动画的前期准备动画的前期准备动画的前期准备 了解了了解了了解了了解了了解了了解了FlashFlashFlash动画并认识了动画并认识了动画并认识了动画并认识了动画并认识了动画并认识了Flash CS3Flash CS3

37、Flash CS3的工作界面之后,的工作界面之后,的工作界面之后,的工作界面之后,的工作界面之后,的工作界面之后,就可以准备制作就可以准备制作就可以准备制作就可以准备制作就可以准备制作就可以准备制作FlashFlashFlash动画了。制作者首先需要了解动画了。制作者首先需要了解动画了。制作者首先需要了解动画了。制作者首先需要了解动画了。制作者首先需要了解动画了。制作者首先需要了解FlashFlashFlash动动动动动动画的制作流程,然后打开画的制作流程,然后打开画的制作流程,然后打开画的制作流程,然后打开画的制作流程,然后打开画的制作流程,然后打开Flash CS3Flash CS3Fla

38、sh CS3软件设置符合个人习惯软件设置符合个人习惯软件设置符合个人习惯软件设置符合个人习惯软件设置符合个人习惯软件设置符合个人习惯的工作环境,最后掌握创建和保存的工作环境,最后掌握创建和保存的工作环境,最后掌握创建和保存的工作环境,最后掌握创建和保存的工作环境,最后掌握创建和保存的工作环境,最后掌握创建和保存FlashFlashFlash文档等基本操作。文档等基本操作。文档等基本操作。文档等基本操作。文档等基本操作。文档等基本操作。uuu 设计设计设计设计设计设计FlashFlashFlash动画的制作流程动画的制作流程动画的制作流程动画的制作流程动画的制作流程动画的制作流程uuu 设置设置

39、设置设置设置设置Flash CS3Flash CS3Flash CS3的首选参数和快捷键的首选参数和快捷键的首选参数和快捷键的首选参数和快捷键的首选参数和快捷键的首选参数和快捷键uuu 新建和保存新建和保存新建和保存新建和保存新建和保存新建和保存FlashFlashFlash文档文档文档文档文档文档3333:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :(一)设置自己的工作环境(一)设置自己的工作环境(一)设置自己的工作环境(一)设置自己的工作环境(一)设置自己的工作环境(一)设置自己的工作环境

40、 为了提高工作效率,使软件最大程度地符合个人操作习为了提高工作效率,使软件最大程度地符合个人操作习为了提高工作效率,使软件最大程度地符合个人操作习为了提高工作效率,使软件最大程度地符合个人操作习为了提高工作效率,使软件最大程度地符合个人操作习为了提高工作效率,使软件最大程度地符合个人操作习惯,用户可以在动画制作之前先对惯,用户可以在动画制作之前先对惯,用户可以在动画制作之前先对惯,用户可以在动画制作之前先对惯,用户可以在动画制作之前先对惯,用户可以在动画制作之前先对Flash 8Flash 8Flash 8的面板布局、首选的面板布局、首选的面板布局、首选的面板布局、首选的面板布局、首选的面板布

41、局、首选参数和快捷键等进行设置。参数和快捷键等进行设置。参数和快捷键等进行设置。参数和快捷键等进行设置。参数和快捷键等进行设置。参数和快捷键等进行设置。 1. 1. 1. 自定义面板的设置及调用自定义面板的设置及调用自定义面板的设置及调用自定义面板的设置及调用自定义面板的设置及调用自定义面板的设置及调用1 1 1)设置:在界面中打开所有需要使用的面板,点击)设置:在界面中打开所有需要使用的面板,点击)设置:在界面中打开所有需要使用的面板,点击)设置:在界面中打开所有需要使用的面板,点击)设置:在界面中打开所有需要使用的面板,点击)设置:在界面中打开所有需要使用的面板,点击“ “ “窗窗窗窗窗窗

42、口口口口口口/ / /工作区布局工作区布局工作区布局工作区布局工作区布局工作区布局/ / /保存当前保存当前保存当前保存当前保存当前保存当前(S S S)” ” ”命令,在弹出的对话命令,在弹出的对话命令,在弹出的对话命令,在弹出的对话命令,在弹出的对话命令,在弹出的对话框中输入名称,如框中输入名称,如框中输入名称,如框中输入名称,如框中输入名称,如框中输入名称,如“ “ “我的面板布局我的面板布局我的面板布局我的面板布局我的面板布局我的面板布局” ” ”,则在,则在,则在,则在,则在,则在“ “ “窗口窗口窗口窗口窗口窗口/ / /工工工工工工作区布局作区布局作区布局作区布局作区布局作区布局

43、” ” ”中多出一项中多出一项中多出一项中多出一项中多出一项中多出一项“ “ “我的面板布局我的面板布局我的面板布局我的面板布局我的面板布局我的面板布局” ” ”。3434:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :(一)设置自己的工作环境(一)设置自己的工作环境(一)设置自己的工作环境(一)设置自己的工作环境(一)设置自己的工作环境(一)设置自己的工作环境1. 1. 1. 自定义面板的设置及调用自定义面板的设置及调用自定义面板的设置及调用自定义面板的设置及调用自定义面板的设置及调用自定义面

44、板的设置及调用2 2 2)调用:)调用:)调用:)调用:)调用:)调用: “ “ “窗口窗口窗口窗口窗口窗口/ / /工作区布局工作区布局工作区布局工作区布局工作区布局工作区布局” ” ”中的中的中的中的中的中的“ “ “我的面板布局我的面板布局我的面板布局我的面板布局我的面板布局我的面板布局” ” ”。3 3 3)恢复默认:)恢复默认:)恢复默认:)恢复默认:)恢复默认:)恢复默认:“ “ “窗口窗口窗口窗口窗口窗口/ / /工作区布局工作区布局工作区布局工作区布局工作区布局工作区布局” ” ”中的中的中的中的中的中的“ “ “默认默认默认默认默认默认” ” ”。4 4 4)删除及重命名:)

45、删除及重命名:)删除及重命名:)删除及重命名:)删除及重命名:)删除及重命名: “ “ “窗口窗口窗口窗口窗口窗口/ / /工作区布局工作区布局工作区布局工作区布局工作区布局工作区布局” ” ”中的中的中的中的中的中的“ “ “管理管理管理管理管理管理” ” ”。3535:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :(二)设置自己的工作环境(二)设置自己的工作环境(二)设置自己的工作环境(二)设置自己的工作环境(二)设置自己的工作环境(二)设置自己的工作环境2. 2. 2. 首选参数首选参数首

46、选参数首选参数首选参数首选参数编辑编辑编辑编辑编辑编辑/ / /首选参数首选参数首选参数首选参数首选参数首选参数(S)(S)(S)3636:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :(二)(二)(二)(二)(二)(二) 设计设计设计设计设计设计FlashFlashFlashFlashFlashFlash动画的制作流程动画的制作流程动画的制作流程动画的制作流程动画的制作流程动画的制作流程 制作制作制作制作制作制作FlashFlashFlash动画过程大致可以分为动画过程大致可以分为动画过程大致

47、可以分为动画过程大致可以分为动画过程大致可以分为动画过程大致可以分为6 6 6个步骤,即策个步骤,即策个步骤,即策个步骤,即策个步骤,即策个步骤,即策划动画、收集素材、制作动画、调试动画、测试动画划动画、收集素材、制作动画、调试动画、测试动画划动画、收集素材、制作动画、调试动画、测试动画划动画、收集素材、制作动画、调试动画、测试动画划动画、收集素材、制作动画、调试动画、测试动画划动画、收集素材、制作动画、调试动画、测试动画和发布动画。和发布动画。和发布动画。和发布动画。和发布动画。和发布动画。策策划划动动画画收收集集素素材材制制作作动动画画发发布布动动画画调调试试动动画画测测试试动动画画373

48、7:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :(三)新建和保存(三)新建和保存(三)新建和保存(三)新建和保存(三)新建和保存(三)新建和保存FlashFlashFlashFlashFlashFlash文档文档文档文档文档文档 Flash CS3 Flash CS3 Flash CS3 Flash CS3 Flash CS3 Flash CS3对文档的基本操作与其他软件类似,主要包括新对文档的基本操作与其他软件类似,主要包括新对文档的基本操作与其他软件类似,主要包括新对文档的基本操作与其他软

49、件类似,主要包括新对文档的基本操作与其他软件类似,主要包括新对文档的基本操作与其他软件类似,主要包括新建和保存文档等。建和保存文档等。建和保存文档等。建和保存文档等。建和保存文档等。建和保存文档等。1.1.1.1.1.1.新建新建新建新建新建新建1)1)1)1)1)1)文件文件文件文件文件文件/ / / / / /新建新建新建新建新建新建(N)(N)(N)(N)(N)(N)2 2 2 2 2 2)主工具栏上的新建按钮)主工具栏上的新建按钮)主工具栏上的新建按钮)主工具栏上的新建按钮)主工具栏上的新建按钮)主工具栏上的新建按钮3838:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计

50、基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :(三)新建和保存(三)新建和保存(三)新建和保存(三)新建和保存(三)新建和保存(三)新建和保存FlashFlashFlashFlashFlashFlash文档文档文档文档文档文档 Flash CS3 Flash CS3 Flash CS3 Flash CS3 Flash CS3 Flash CS3对文档的基本操作与其他软件类似,主要包括新对文档的基本操作与其他软件类似,主要包括新对文档的基本操作与其他软件类似,主要包括新对文档的基本操作与其他软件类似,主要包括新对文档的基本操作与其他软件类似,主要包括新对文

51、档的基本操作与其他软件类似,主要包括新建和保存文档等。建和保存文档等。建和保存文档等。建和保存文档等。建和保存文档等。建和保存文档等。2.2.2.2.2.2.保存保存保存保存保存保存1 1 1 1 1 1)文件)文件)文件)文件)文件)文件/ / / / / /保存保存保存保存保存保存(S)(S)(S)(S)(S)(S)2 2 2 2 2 2)文件)文件)文件)文件)文件)文件/ / / / / /另存为另存为另存为另存为另存为另存为(A)(A)(A)(A)(A)(A)3 3 3 3 3 3)主工具栏上的保存按钮)主工具栏上的保存按钮)主工具栏上的保存按钮)主工具栏上的保存按钮)主工具栏上的保

52、存按钮)主工具栏上的保存按钮3939:Flash:Flash动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识动画设计基础知识及软件界面认识 :实战演练实战演练实战演练实战演练简单动画的制作简单动画的制作简单动画的制作简单动画的制作1.1.新建一个新建一个新建一个新建一个新建一个新建一个FlashFlashFlash文档:并保存为文档:并保存为文档:并保存为文档:并保存为文档:并保存为文档:并保存为“ “ “运动的彩球运动的彩球运动的彩球运动的彩球运动的彩球运动的彩球” ” ”;2.2.新建一个图形元件:命名为新建一个图形元件:命名为新建一个图形元件:命名为新建一个图形元件:命名为新建一个图形元件:命名为新建一个图形元件:命名为“ “ “彩球彩球彩球彩球彩球彩球” ” ”;3.3.制作动画:彩球的运动;制作动画:彩球的运动;制作动画:彩球的运动;制作动画:彩球的运动;制作动画:彩球的运动;制作动画:彩球的运动;4.4.测试影片测试影片测试影片测试影片测试影片测试影片结束语结束语谢谢大家聆听!谢谢大家聆听!40

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