北交大计算机3DMAX课件第六章

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1、计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列中文版中文版中文版3ds Max 93ds Max 93ds Max 9三维动画创作实用教程三维动画创作实用教程三维动画创作实用教程第第第第 六六六六 章章章章使用修改器编辑模型对象使用修改器编辑模型对象学学学学 习习习习 目目目目 标标标标 在在在在在在3ds Max3ds Max3ds Max中,用户可以使用中,用户可以使用中,用户可以使用中,用户可以使用中,用户可以使用中,用户可以使用【修改修改修改修改修改修改】命令面板中的修改编命令面板中的修改编命令面板中的修改编命令面板中的修改编命令面板中

2、的修改编命令面板中的修改编辑器编辑创建的模型对象。使用修改编辑器,不但可以改变模辑器编辑创建的模型对象。使用修改编辑器,不但可以改变模辑器编辑创建的模型对象。使用修改编辑器,不但可以改变模辑器编辑创建的模型对象。使用修改编辑器,不但可以改变模辑器编辑创建的模型对象。使用修改编辑器,不但可以改变模辑器编辑创建的模型对象。使用修改编辑器,不但可以改变模型对象的形状,还可以改变模型子对象的数量与位置等。本章型对象的形状,还可以改变模型子对象的数量与位置等。本章型对象的形状,还可以改变模型子对象的数量与位置等。本章型对象的形状,还可以改变模型子对象的数量与位置等。本章型对象的形状,还可以改变模型子对象

3、的数量与位置等。本章型对象的形状,还可以改变模型子对象的数量与位置等。本章将介绍将介绍将介绍将介绍将介绍将介绍3ds Max 93ds Max 93ds Max 9中的常用修改器、常用二维修改器及中的常用修改器、常用二维修改器及中的常用修改器、常用二维修改器及中的常用修改器、常用二维修改器及中的常用修改器、常用二维修改器及中的常用修改器、常用二维修改器及【网格网格网格网格网格网格】修改器的使用方法和技巧修改器的使用方法和技巧修改器的使用方法和技巧修改器的使用方法和技巧修改器的使用方法和技巧修改器的使用方法和技巧 。 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算

4、机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/http:/http:/ :本本本本 章章章章 重重重重 点点点点uuu 【锥化锥化锥化锥化锥化锥化】、FFDFFDFFD、【噪波噪波噪波噪波噪波噪波】和和和和和和【涟漪涟漪涟漪涟漪涟漪涟漪】修改器的操作方法修改器的操作方法修改器的操作方法修改器的操作方法修改器的操作方法修改器的操作方法uuu 常用二维修改器的操作方法常用二维修改器的操作方法常用二维修改器的操作方法常用二维修改器的操作方法常用二维修改器的操作方法常用二

5、维修改器的操作方法uuu 【网格网格网格网格网格网格】修改器的操作方法修改器的操作方法修改器的操作方法修改器的操作方法修改器的操作方法修改器的操作方法:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/http:/http:/ :6.1 6.1 6.1 6.1 使用使用使用使用【修改修改修改修改】命令面板命令面板命令面板命令面板 在在在在在在3ds Max3ds Max3ds Max中,大部分

6、修改编辑器都放置在中,大部分修改编辑器都放置在中,大部分修改编辑器都放置在中,大部分修改编辑器都放置在中,大部分修改编辑器都放置在中,大部分修改编辑器都放置在【修改修改修改修改修改修改】命令面板中命令面板中命令面板中命令面板中命令面板中命令面板中 。 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/http:/http:/ :6.2 6.2 6.2 6.2 常用修改器常用修改器常用修改器常

7、用修改器 在在在在在在3ds Max3ds Max3ds Max的的的的的的【修改修改修改修改修改修改】命令面板中,提供了大量的修改器,要了解所有命令面板中,提供了大量的修改器,要了解所有命令面板中,提供了大量的修改器,要了解所有命令面板中,提供了大量的修改器,要了解所有命令面板中,提供了大量的修改器,要了解所有命令面板中,提供了大量的修改器,要了解所有的修改器需要花费大量的时间。因此,本节只介绍其中最为常用且具有特点的修改器需要花费大量的时间。因此,本节只介绍其中最为常用且具有特点的修改器需要花费大量的时间。因此,本节只介绍其中最为常用且具有特点的修改器需要花费大量的时间。因此,本节只介绍其

8、中最为常用且具有特点的修改器需要花费大量的时间。因此,本节只介绍其中最为常用且具有特点的修改器需要花费大量的时间。因此,本节只介绍其中最为常用且具有特点的修改器,以帮助用户熟悉和掌握常用修改器的操作方法和技巧的修改器,以帮助用户熟悉和掌握常用修改器的操作方法和技巧的修改器,以帮助用户熟悉和掌握常用修改器的操作方法和技巧的修改器,以帮助用户熟悉和掌握常用修改器的操作方法和技巧的修改器,以帮助用户熟悉和掌握常用修改器的操作方法和技巧的修改器,以帮助用户熟悉和掌握常用修改器的操作方法和技巧 。uuu 【弯曲弯曲弯曲弯曲弯曲弯曲】修改器修改器修改器修改器修改器修改器 uuu 【锥化锥化锥化锥化锥化锥化

9、】修改器修改器修改器修改器修改器修改器 uuu 【扭曲扭曲扭曲扭曲扭曲扭曲】修改器修改器修改器修改器修改器修改器 uuu FFDFFDFFD修改器修改器修改器修改器修改器修改器uuu 【噪波噪波噪波噪波噪波噪波】修改器修改器修改器修改器修改器修改器 uuu 【涟漪涟漪涟漪涟漪涟漪涟漪】修改器修改器修改器修改器修改器修改器uuu 【波浪波浪波浪波浪波浪波浪】修改器修改器修改器修改器修改器修改器uuu 【晶格晶格晶格晶格晶格晶格】修改器修改器修改器修改器修改器修改器:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与

10、实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/http:/http:/ :6.2.1 6.2.1 6.2.1 6.2.1 【弯曲弯曲弯曲弯曲】修改器修改器修改器修改器 3ds Max3ds Max3ds Max中构建的实体造型都可根据需要应用中构建的实体造型都可根据需要应用中构建的实体造型都可根据需要应用中构建的实体造型都可根据需要应用中构建的实体造型都可根据需要应用中构建的实体造型都可根据需要应用【弯曲弯曲弯曲弯曲弯曲弯曲】修改器,它主要修改器,它主要修改器,它主要修改器,它主要修改器,它主要修改器,它主要用于弯曲修

11、改模型对象。用于弯曲修改模型对象。用于弯曲修改模型对象。用于弯曲修改模型对象。用于弯曲修改模型对象。用于弯曲修改模型对象。【弯曲弯曲弯曲弯曲弯曲弯曲】修改器作用于模型对象的指定轴向上。在修改器作用于模型对象的指定轴向上。在修改器作用于模型对象的指定轴向上。在修改器作用于模型对象的指定轴向上。在修改器作用于模型对象的指定轴向上。在修改器作用于模型对象的指定轴向上。在【修改修改修改修改修改修改】命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的【修改器列表修改器列表修改器列表修改器列表修改器列表修改器列表】下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框

12、中,选择下拉列表框中,选择【弯曲弯曲弯曲弯曲弯曲弯曲】命令,即命令,即命令,即命令,即命令,即命令,即可打开可打开可打开可打开可打开可打开【弯曲弯曲弯曲弯曲弯曲弯曲】修改器命令面板修改器命令面板修改器命令面板修改器命令面板修改器命令面板修改器命令面板 。 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/http:/http:/ :6.2.2 6.2.2 6.2.2 6.2.2 【锥化锥化锥

13、化锥化】修改器修改器修改器修改器 【锥化锥化锥化锥化锥化锥化】修改器用于缩放对象的两端生成一端放大另一端缩小的锥化轮修改器用于缩放对象的两端生成一端放大另一端缩小的锥化轮修改器用于缩放对象的两端生成一端放大另一端缩小的锥化轮修改器用于缩放对象的两端生成一端放大另一端缩小的锥化轮修改器用于缩放对象的两端生成一端放大另一端缩小的锥化轮修改器用于缩放对象的两端生成一端放大另一端缩小的锥化轮廓。它可以在两组轴向上设置锥化的数量和曲线,也可以对对象的局部设置廓。它可以在两组轴向上设置锥化的数量和曲线,也可以对对象的局部设置廓。它可以在两组轴向上设置锥化的数量和曲线,也可以对对象的局部设置廓。它可以在两组

14、轴向上设置锥化的数量和曲线,也可以对对象的局部设置廓。它可以在两组轴向上设置锥化的数量和曲线,也可以对对象的局部设置廓。它可以在两组轴向上设置锥化的数量和曲线,也可以对对象的局部设置锥化效果。锥化效果。锥化效果。锥化效果。锥化效果。锥化效果。 在在在在在在【修改修改修改修改修改修改】命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的【修改器列表修改器列表修改器列表修改器列表修改器列表修改器列表】下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择【锥化锥化锥化锥化锥化锥化】选选选选选选项,即可打开项,即可打开项,即可打开项,即可

15、打开项,即可打开项,即可打开【锥化锥化锥化锥化锥化锥化】修改器命令面板修改器命令面板修改器命令面板修改器命令面板修改器命令面板修改器命令面板 。 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/http:/http:/ :6.2.3 6.2.3 6.2.3 6.2.3 【扭曲扭曲扭曲扭曲】修改器修改器修改器修改器 【扭曲扭曲扭曲扭曲扭曲扭曲】修改器用于创建对象的旋转扭曲效果,它可以设置任意

16、轴向上修改器用于创建对象的旋转扭曲效果,它可以设置任意轴向上修改器用于创建对象的旋转扭曲效果,它可以设置任意轴向上修改器用于创建对象的旋转扭曲效果,它可以设置任意轴向上修改器用于创建对象的旋转扭曲效果,它可以设置任意轴向上修改器用于创建对象的旋转扭曲效果,它可以设置任意轴向上的扭曲角度,也可以设置扭曲对象的局部。在的扭曲角度,也可以设置扭曲对象的局部。在的扭曲角度,也可以设置扭曲对象的局部。在的扭曲角度,也可以设置扭曲对象的局部。在的扭曲角度,也可以设置扭曲对象的局部。在的扭曲角度,也可以设置扭曲对象的局部。在【修改修改修改修改修改修改】命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的命令面

17、板的【修改器修改器修改器修改器修改器修改器列表列表列表列表列表列表】下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择【扭曲扭曲扭曲扭曲扭曲扭曲】命令,即可打开命令,即可打开命令,即可打开命令,即可打开命令,即可打开命令,即可打开【扭曲扭曲扭曲扭曲扭曲扭曲】修改器命令面修改器命令面修改器命令面修改器命令面修改器命令面修改器命令面板板板板板板 。 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站

18、系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/http:/http:/ :6.2.4 FFD6.2.4 FFD6.2.4 FFD6.2.4 FFD修改器修改器修改器修改器 【FFD (FFD (FFD (自由形式变形器自由形式变形器自由形式变形器自由形式变形器自由形式变形器自由形式变形器) )】修改器通过建立对象的变形器框架,然后使修改器通过建立对象的变形器框架,然后使修改器通过建立对象的变形器框架,然后使修改器通过建立对象的变形器框架,然后使修改器通过建立对象的变形器框架,然后使修改器通过建立对象的变形器框架,然后使用工具栏中的旋转、移动、缩放等工具调整框架中控制点的位置来改

19、变对象用工具栏中的旋转、移动、缩放等工具调整框架中控制点的位置来改变对象用工具栏中的旋转、移动、缩放等工具调整框架中控制点的位置来改变对象用工具栏中的旋转、移动、缩放等工具调整框架中控制点的位置来改变对象用工具栏中的旋转、移动、缩放等工具调整框架中控制点的位置来改变对象用工具栏中的旋转、移动、缩放等工具调整框架中控制点的位置来改变对象的外观形状。使用的外观形状。使用的外观形状。使用的外观形状。使用的外观形状。使用的外观形状。使用FFDFFDFFD修改器编辑对象时,可以在修改器编辑对象时,可以在修改器编辑对象时,可以在修改器编辑对象时,可以在修改器编辑对象时,可以在修改器编辑对象时,可以在【修改

20、器堆栈修改器堆栈修改器堆栈修改器堆栈修改器堆栈修改器堆栈】中展开该中展开该中展开该中展开该中展开该中展开该修改器,选择修改器,选择修改器,选择修改器,选择修改器,选择修改器,选择【控制点控制点控制点控制点控制点控制点】、【晶格晶格晶格晶格晶格晶格】或或或或或或【设置体积设置体积设置体积设置体积设置体积设置体积】子层次编辑模式进行操子层次编辑模式进行操子层次编辑模式进行操子层次编辑模式进行操子层次编辑模式进行操子层次编辑模式进行操作。作。作。作。作。作。 在在在在在在3ds Max3ds Max3ds Max中中中中中中FFDFFDFFD修改器有修改器有修改器有修改器有修改器有修改器有【FFD

21、222FFD 222FFD 222】、【FFD 333FFD 333FFD 333】、【FFD FFD FFD 444444444】、【FFD FFD FFD 长方体长方体长方体长方体长方体长方体】和和和和和和【FFD FFD FFD 圆柱体圆柱体圆柱体圆柱体圆柱体圆柱体】5 55种类型。这里以种类型。这里以种类型。这里以种类型。这里以种类型。这里以种类型。这里以【FFD FFD FFD 长方长方长方长方长方长方体体体体体体】修改器为例进行介绍。在修改器为例进行介绍。在修改器为例进行介绍。在修改器为例进行介绍。在修改器为例进行介绍。在修改器为例进行介绍。在【修改修改修改修改修改修改】命令面板的

22、命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的【修改器列表修改器列表修改器列表修改器列表修改器列表修改器列表】下拉列表下拉列表下拉列表下拉列表下拉列表下拉列表框中,选择框中,选择框中,选择框中,选择框中,选择框中,选择【FFD FFD FFD 长方体长方体长方体长方体长方体长方体】命令,即可打开命令,即可打开命令,即可打开命令,即可打开命令,即可打开命令,即可打开【FFD FFD FFD 长方体长方体长方体长方体长方体长方体】修改器命令面修改器命令面修改器命令面修改器命令面修改器命令面修改器命令面板板板板板板 。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算

23、机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/http:/http:/ :6.2.5 6.2.5 6.2.5 6.2.5 【噪波噪波噪波噪波】修改器修改器修改器修改器 应用应用应用应用应用应用【噪波噪波噪波噪波噪波噪波】修改器可以在不破坏对象表面细节的情况下,使对象的表修改器可以在不破坏对象表面细节的情况下,使对象的表修改器可以在不破坏对象表面细节的情况下,使对象的表修改器可以在不破坏对象表面细节的情况下,使对象的表修改器可以在不破坏对象表面细节的情况下,使对象的

24、表修改器可以在不破坏对象表面细节的情况下,使对象的表面突起、破裂和扭曲,常用于山峰、沙丘和波浪等模型的制作中。在面突起、破裂和扭曲,常用于山峰、沙丘和波浪等模型的制作中。在面突起、破裂和扭曲,常用于山峰、沙丘和波浪等模型的制作中。在面突起、破裂和扭曲,常用于山峰、沙丘和波浪等模型的制作中。在面突起、破裂和扭曲,常用于山峰、沙丘和波浪等模型的制作中。在面突起、破裂和扭曲,常用于山峰、沙丘和波浪等模型的制作中。在【修改修改修改修改修改修改】命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的【修改器列表修改器列表修改器列表修改器列表修改器列表修改器列表】下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择

25、下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择【噪波噪波噪波噪波噪波噪波】命令,即可打开命令,即可打开命令,即可打开命令,即可打开命令,即可打开命令,即可打开【噪波噪波噪波噪波噪波噪波】修改器命令面板修改器命令面板修改器命令面板修改器命令面板修改器命令面板修改器命令面板 。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/http:/http:/ :6.2.6 6.

26、2.6 6.2.6 6.2.6 【涟漪涟漪涟漪涟漪】修改器修改器修改器修改器 【涟漪涟漪涟漪涟漪涟漪涟漪】修改器与修改器与修改器与修改器与修改器与修改器与【波浪波浪波浪波浪波浪波浪】修改器类似,都是按正弦曲线偏移节点编辑修改器类似,都是按正弦曲线偏移节点编辑修改器类似,都是按正弦曲线偏移节点编辑修改器类似,都是按正弦曲线偏移节点编辑修改器类似,都是按正弦曲线偏移节点编辑修改器类似,都是按正弦曲线偏移节点编辑选择对象,它们的不同之处在于,选择对象,它们的不同之处在于,选择对象,它们的不同之处在于,选择对象,它们的不同之处在于,选择对象,它们的不同之处在于,选择对象,它们的不同之处在于,【涟漪涟漪

27、涟漪涟漪涟漪涟漪】修改器是从修改器是从修改器是从修改器是从修改器是从修改器是从GizmoGizmoGizmo中心产生一个中心产生一个中心产生一个中心产生一个中心产生一个中心产生一个放射状的正弦曲线,类似于投石于水中的效果。在放射状的正弦曲线,类似于投石于水中的效果。在放射状的正弦曲线,类似于投石于水中的效果。在放射状的正弦曲线,类似于投石于水中的效果。在放射状的正弦曲线,类似于投石于水中的效果。在放射状的正弦曲线,类似于投石于水中的效果。在【修改修改修改修改修改修改】命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的【修修修修修修改器列表改器列表改器列表改器列表改器列表改器列表】下拉

28、列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择【涟漪涟漪涟漪涟漪涟漪涟漪】命令,即可打开命令,即可打开命令,即可打开命令,即可打开命令,即可打开命令,即可打开【涟漪涟漪涟漪涟漪涟漪涟漪】修改器命修改器命修改器命修改器命修改器命修改器命令面板令面板令面板令面板令面板令面板 。 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/http:

29、/http:/ :6.2.7 6.2.7 6.2.7 6.2.7 【波浪波浪波浪波浪】修改器修改器修改器修改器 使用使用使用使用使用使用【波浪波浪波浪波浪波浪波浪】修改器可使对象产生波浪效果。在修改器可使对象产生波浪效果。在修改器可使对象产生波浪效果。在修改器可使对象产生波浪效果。在修改器可使对象产生波浪效果。在修改器可使对象产生波浪效果。在【修改修改修改修改修改修改】命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的【修改器列表修改器列表修改器列表修改器列表修改器列表修改器列表】下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,

30、选择【波浪波浪波浪波浪波浪波浪】命令,打开命令,打开命令,打开命令,打开命令,打开命令,打开【波浪波浪波浪波浪波浪波浪】修改器命令,修改器命令,修改器命令,修改器命令,修改器命令,修改器命令,如图所示。该修改器命令面板中的参数选项与如图所示。该修改器命令面板中的参数选项与如图所示。该修改器命令面板中的参数选项与如图所示。该修改器命令面板中的参数选项与如图所示。该修改器命令面板中的参数选项与如图所示。该修改器命令面板中的参数选项与【涟漪涟漪涟漪涟漪涟漪涟漪】修改器命令面板基本修改器命令面板基本修改器命令面板基本修改器命令面板基本修改器命令面板基本修改器命令面板基本相同相同相同相同相同相同 。:计

31、算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/http:/http:/ :6.2.8 6.2.8 6.2.8 6.2.8 【晶格晶格晶格晶格】修改器修改器修改器修改器 【晶格晶格晶格晶格晶格晶格】修改器可以将对象的网格变为实体,并且取消中间连接的多边修改器可以将对象的网格变为实体,并且取消中间连接的多边修改器可以将对象的网格变为实体,并且取消中间连接的多边修改器可以将对象的网格变为实体,并且

32、取消中间连接的多边修改器可以将对象的网格变为实体,并且取消中间连接的多边修改器可以将对象的网格变为实体,并且取消中间连接的多边形面。该修改器对对象的外观有较大影响。但是,对运算对象本身而言,并形面。该修改器对对象的外观有较大影响。但是,对运算对象本身而言,并形面。该修改器对对象的外观有较大影响。但是,对运算对象本身而言,并形面。该修改器对对象的外观有较大影响。但是,对运算对象本身而言,并形面。该修改器对对象的外观有较大影响。但是,对运算对象本身而言,并形面。该修改器对对象的外观有较大影响。但是,对运算对象本身而言,并没有增加数据的运算量,其只是将对象实体化,并未改变构成对象的边和顶没有增加数据

33、的运算量,其只是将对象实体化,并未改变构成对象的边和顶没有增加数据的运算量,其只是将对象实体化,并未改变构成对象的边和顶没有增加数据的运算量,其只是将对象实体化,并未改变构成对象的边和顶没有增加数据的运算量,其只是将对象实体化,并未改变构成对象的边和顶没有增加数据的运算量,其只是将对象实体化,并未改变构成对象的边和顶点数目点数目点数目点数目点数目点数目 。 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网

34、站 http:/http:/http:/ :6.3 6.3 6.3 6.3 常用二维修改器常用二维修改器常用二维修改器常用二维修改器 3ds Max3ds Max3ds Max中创建的二维基本参数模型,不仅可以使用放样建模方法创建中创建的二维基本参数模型,不仅可以使用放样建模方法创建中创建的二维基本参数模型,不仅可以使用放样建模方法创建中创建的二维基本参数模型,不仅可以使用放样建模方法创建中创建的二维基本参数模型,不仅可以使用放样建模方法创建中创建的二维基本参数模型,不仅可以使用放样建模方法创建成三维模型,还可以使用二维修改器转换二维基本参数模型为三维模型成三维模型,还可以使用二维修改器转换二

35、维基本参数模型为三维模型成三维模型,还可以使用二维修改器转换二维基本参数模型为三维模型成三维模型,还可以使用二维修改器转换二维基本参数模型为三维模型成三维模型,还可以使用二维修改器转换二维基本参数模型为三维模型成三维模型,还可以使用二维修改器转换二维基本参数模型为三维模型 。uuu 【挤出挤出挤出挤出挤出挤出】修改器修改器修改器修改器修改器修改器 uuu 【倒角倒角倒角倒角倒角倒角】修改器修改器修改器修改器修改器修改器 uuu 【车削车削车削车削车削车削】修改器修改器修改器修改器修改器修改器:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机

36、基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/http:/http:/ :6.3.1 6.3.1 6.3.1 6.3.1 【挤出挤出挤出挤出】修改器修改器修改器修改器 使用使用使用使用使用使用【挤出挤出挤出挤出挤出挤出】修改器创建模型是转换二维基本参数模型为三维模型的重修改器创建模型是转换二维基本参数模型为三维模型的重修改器创建模型是转换二维基本参数模型为三维模型的重修改器创建模型是转换二维基本参数模型为三维模型的重修改器创建模型是转换二维基本参数模型为三维模型的重修改器创建模型是转换二维

37、基本参数模型为三维模型的重要建模方法之一,也是要建模方法之一,也是要建模方法之一,也是要建模方法之一,也是要建模方法之一,也是要建模方法之一,也是3ds Max3ds Max3ds Max中极为重要的模型编辑方式。挤出造型的基中极为重要的模型编辑方式。挤出造型的基中极为重要的模型编辑方式。挤出造型的基中极为重要的模型编辑方式。挤出造型的基中极为重要的模型编辑方式。挤出造型的基中极为重要的模型编辑方式。挤出造型的基本原理是利用二维图形作为轮廓,制作出相同形状、厚度的可调节三维模型。本原理是利用二维图形作为轮廓,制作出相同形状、厚度的可调节三维模型。本原理是利用二维图形作为轮廓,制作出相同形状、厚

38、度的可调节三维模型。本原理是利用二维图形作为轮廓,制作出相同形状、厚度的可调节三维模型。本原理是利用二维图形作为轮廓,制作出相同形状、厚度的可调节三维模型。本原理是利用二维图形作为轮廓,制作出相同形状、厚度的可调节三维模型。在建模实际应用中,在建模实际应用中,在建模实际应用中,在建模实际应用中,在建模实际应用中,在建模实际应用中,【挤出挤出挤出挤出挤出挤出】建模方法常应用于建筑模型和工业模型制作中。建模方法常应用于建筑模型和工业模型制作中。建模方法常应用于建筑模型和工业模型制作中。建模方法常应用于建筑模型和工业模型制作中。建模方法常应用于建筑模型和工业模型制作中。建模方法常应用于建筑模型和工业

39、模型制作中。 在在在在在在【修改修改修改修改修改修改】命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的【修改器列表修改器列表修改器列表修改器列表修改器列表修改器列表】下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择【挤出挤出挤出挤出挤出挤出】选选选选选选项,打开项,打开项,打开项,打开项,打开项,打开【挤出挤出挤出挤出挤出挤出】修改器命令面板修改器命令面板修改器命令面板修改器命令面板修改器命令面板修改器命令面板 。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与

40、实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/http:/http:/ :6.3.2 6.3.2 6.3.2 6.3.2 【倒角倒角倒角倒角】修改器修改器修改器修改器 【倒角倒角倒角倒角倒角倒角】修改器能够在拉伸二维模型为三维模型的同时,对三维模型的修改器能够在拉伸二维模型为三维模型的同时,对三维模型的修改器能够在拉伸二维模型为三维模型的同时,对三维模型的修改器能够在拉伸二维模型为三维模型的同时,对三维模型的修改器能够在拉伸二维模型为三维模型的同时,对三维模型的修改器能够在拉伸二维模型为三维模型

41、的同时,对三维模型的棱角进行编辑。它适用于大部分二维图形,通常用于创建三维立体文字与图棱角进行编辑。它适用于大部分二维图形,通常用于创建三维立体文字与图棱角进行编辑。它适用于大部分二维图形,通常用于创建三维立体文字与图棱角进行编辑。它适用于大部分二维图形,通常用于创建三维立体文字与图棱角进行编辑。它适用于大部分二维图形,通常用于创建三维立体文字与图棱角进行编辑。它适用于大部分二维图形,通常用于创建三维立体文字与图形形形形形形 。 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列

42、丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/http:/http:/ :6.3.3 6.3.3 6.3.3 6.3.3 【车削车削车削车削】修改器修改器修改器修改器 【车削车削车削车削车削车削】修改器的原理就像制作陶罐的沙轮一样,通过绕轴旋转一个图修改器的原理就像制作陶罐的沙轮一样,通过绕轴旋转一个图修改器的原理就像制作陶罐的沙轮一样,通过绕轴旋转一个图修改器的原理就像制作陶罐的沙轮一样,通过绕轴旋转一个图修改器的原理就像制作陶罐的沙轮一样,通过绕轴旋转一个图修改器的原理就像制作陶罐的沙轮一样,通过绕轴旋转一个图形或形或形或形或形或形或NURBSN

43、URBSNURBS曲线来创建曲线来创建曲线来创建曲线来创建曲线来创建曲线来创建3D3D3D对象。该修改器常用于制作高脚杯、酒坛、花盆对象。该修改器常用于制作高脚杯、酒坛、花盆对象。该修改器常用于制作高脚杯、酒坛、花盆对象。该修改器常用于制作高脚杯、酒坛、花盆对象。该修改器常用于制作高脚杯、酒坛、花盆对象。该修改器常用于制作高脚杯、酒坛、花盆等模型。等模型。等模型。等模型。等模型。等模型。 在在在在在在【修改修改修改修改修改修改】命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的命令面板的【修改器列表修改器列表修改器列表修改器列表修改器列表修改器列表】下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表

44、框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择下拉列表框中,选择【车削车削车削车削车削车削】命命命命命命令,打开令,打开令,打开令,打开令,打开令,打开【车削车削车削车削车削车削】修改器命令面板修改器命令面板修改器命令面板修改器命令面板修改器命令面板修改器命令面板 。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/http:/http:/ :6.4 6.4 6.4 6.4 使用使用使用使用

45、【编辑网格编辑网格编辑网格编辑网格】修改器修改器修改器修改器 使用使用使用使用使用使用【编辑网格编辑网格编辑网格编辑网格编辑网格编辑网格】修改器,可以转换创建的对象成为网格对象,然后编修改器,可以转换创建的对象成为网格对象,然后编修改器,可以转换创建的对象成为网格对象,然后编修改器,可以转换创建的对象成为网格对象,然后编修改器,可以转换创建的对象成为网格对象,然后编修改器,可以转换创建的对象成为网格对象,然后编辑对象的点、线、面,创建出更多的三维造型。点用于确定线的形状,线用辑对象的点、线、面,创建出更多的三维造型。点用于确定线的形状,线用辑对象的点、线、面,创建出更多的三维造型。点用于确定线

46、的形状,线用辑对象的点、线、面,创建出更多的三维造型。点用于确定线的形状,线用辑对象的点、线、面,创建出更多的三维造型。点用于确定线的形状,线用辑对象的点、线、面,创建出更多的三维造型。点用于确定线的形状,线用于确定面的组成,而面则构成对象的形态。于确定面的组成,而面则构成对象的形态。于确定面的组成,而面则构成对象的形态。于确定面的组成,而面则构成对象的形态。于确定面的组成,而面则构成对象的形态。于确定面的组成,而面则构成对象的形态。3ds Max3ds Max3ds Max中创建的二维基本参数中创建的二维基本参数中创建的二维基本参数中创建的二维基本参数中创建的二维基本参数中创建的二维基本参数

47、模型、标准基本体模型、扩展基本体模型、复合模型和模型、标准基本体模型、扩展基本体模型、复合模型和模型、标准基本体模型、扩展基本体模型、复合模型和模型、标准基本体模型、扩展基本体模型、复合模型和模型、标准基本体模型、扩展基本体模型、复合模型和模型、标准基本体模型、扩展基本体模型、复合模型和NURBSNURBSNURBS模型等,都模型等,都模型等,都模型等,都模型等,都模型等,都可以转换成网格对象可以转换成网格对象可以转换成网格对象可以转换成网格对象可以转换成网格对象可以转换成网格对象 。 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础

48、与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/http:/http:/ :6.5 6.5 6.5 6.5 上机练习上机练习上机练习上机练习 本章的上机实验主要练习在本章的上机实验主要练习在本章的上机实验主要练习在本章的上机实验主要练习在本章的上机实验主要练习在本章的上机实验主要练习在3ds Max 93ds Max 93ds Max 9中使用修改器将二维基本参数模中使用修改器将二维基本参数模中使用修改器将二维基本参数模中使用修改器将二维基本参数模中使用修改器将二维基本参数模中使用修改器将二维基

49、本参数模型创建成三维模型的操作方法和技巧,使用修改器编辑和创建三维模型的操型创建成三维模型的操作方法和技巧,使用修改器编辑和创建三维模型的操型创建成三维模型的操作方法和技巧,使用修改器编辑和创建三维模型的操型创建成三维模型的操作方法和技巧,使用修改器编辑和创建三维模型的操型创建成三维模型的操作方法和技巧,使用修改器编辑和创建三维模型的操型创建成三维模型的操作方法和技巧,使用修改器编辑和创建三维模型的操作方法和技巧作方法和技巧作方法和技巧作方法和技巧作方法和技巧作方法和技巧 。uuu 制作乒乓球拍制作乒乓球拍制作乒乓球拍制作乒乓球拍制作乒乓球拍制作乒乓球拍uuu 制作国际象棋棋子制作国际象棋棋子

50、制作国际象棋棋子制作国际象棋棋子制作国际象棋棋子制作国际象棋棋子uuu 制作浴缸和水龙头制作浴缸和水龙头制作浴缸和水龙头制作浴缸和水龙头制作浴缸和水龙头制作浴缸和水龙头 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/http:/http:/ :6.5.1 6.5.1 6.5.1 6.5.1 制作乒乓球拍制作乒乓球拍制作乒乓球拍制作乒乓球拍 通过使用通过使用通过使用通过使用通过使用通过使用

51、【椭圆椭圆椭圆椭圆椭圆椭圆】、【矩形矩形矩形矩形矩形矩形】、 【长方体长方体长方体长方体长方体长方体】、【圆柱体圆柱体圆柱体圆柱体圆柱体圆柱体】、【编辑样条编辑样条编辑样条编辑样条编辑样条编辑样条线线线线线线】和和和和和和【挤出挤出挤出挤出挤出挤出】等工具和修改器,制作如图所示的乒乓球拍模型等工具和修改器,制作如图所示的乒乓球拍模型等工具和修改器,制作如图所示的乒乓球拍模型等工具和修改器,制作如图所示的乒乓球拍模型等工具和修改器,制作如图所示的乒乓球拍模型等工具和修改器,制作如图所示的乒乓球拍模型 。 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教

52、材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/http:/http:/ :6.5.2 6.5.2 6.5.2 6.5.2 制作国际象棋棋子制作国际象棋棋子制作国际象棋棋子制作国际象棋棋子 使用使用使用使用使用使用【线线线线线线】工具和工具和工具和工具和工具和工具和【车削车削车削车削车削车削】修改器,创建国际象棋棋子的底座;使用修改器,创建国际象棋棋子的底座;使用修改器,创建国际象棋棋子的底座;使用修改器,创建国际象棋棋子的底座;使用修改器,创建国际象棋棋子的底座;使用修改器,创

53、建国际象棋棋子的底座;使用【圆柱体圆柱体圆柱体圆柱体圆柱体圆柱体】工具和工具和工具和工具和工具和工具和【挤出挤出挤出挤出挤出挤出】修改器,创建国际象棋棋子的顶部。最终制作出如修改器,创建国际象棋棋子的顶部。最终制作出如修改器,创建国际象棋棋子的顶部。最终制作出如修改器,创建国际象棋棋子的顶部。最终制作出如修改器,创建国际象棋棋子的顶部。最终制作出如修改器,创建国际象棋棋子的顶部。最终制作出如图所示的国际象棋棋子图所示的国际象棋棋子图所示的国际象棋棋子图所示的国际象棋棋子图所示的国际象棋棋子图所示的国际象棋棋子 。 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机

54、基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/http:/http:/ :6.5.3 6.5.3 6.5.3 6.5.3 制作浴缸和水龙头制作浴缸和水龙头制作浴缸和水龙头制作浴缸和水龙头 通过对长方体和圆柱体使用通过对长方体和圆柱体使用通过对长方体和圆柱体使用通过对长方体和圆柱体使用通过对长方体和圆柱体使用通过对长方体和圆柱体使用【编辑多边形编辑多边形编辑多边形编辑多边形编辑多边形编辑多边形】和和和和和和【面挤出面挤出面挤出面挤出面挤出面挤出】修改器,制作修改器,制作修改器,制作修改器,制作修改器,制作修改器,制作浴缸和水龙头模型,如图所示浴缸和水龙头模型,如图所示浴缸和水龙头模型,如图所示浴缸和水龙头模型,如图所示浴缸和水龙头模型,如图所示浴缸和水龙头模型,如图所示 。 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/http:/http:/ :

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