Flash基础教程与创作实例第6章使用图层

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1、第6章 使用图层内容概述内容概述- v 图层是Flash对动画重要的组织手段,使用图层工具,用户可以在不同的层上创建图案和图案的动画行为,并且各层上的图案彼此之间不会产生影响,这样就可以简化动画的创作以及简化对动画中物体的管理。教学目标v1掌握图层的基本概念,能够创建和使用引导层和遮罩层制作动画。v2掌握使用引导层绘画和编辑的方法,利用引导层创建出较复杂的动画效果。v3掌握使用遮罩层绘画和编辑的方法,利用遮罩层创建出较复杂的动画效果。 6.1 图层概述v图层是在Flash 当中应用最多的概念了,一个Flash 至少要放在一个图层里,如果稍微复杂一点的作品则需要更多的图层,图层多了就不好管理,所

2、以我们就需要按照各个图层的操作和属性分别进行管理。6.1 图层概述v6.1.1 图层的类型v6.1.2 创建图层和图层文件夹v6.1.3 编辑图层v6.1.4 管理图层v6.1.5 修改图层属性6.1.1 图层的类型v在Flash中,除了一般图层外,还包括两个特殊的图层,即引导图层和遮罩层。此外,为了帮助用户更好地组织和管理图层,还可以使用图层文件夹。 引导图层 v这类图层实际上包含了两个子类,一种是运动引导层,它用于辅助其他图层对象的运动或定位,用户可在其中绘制用于控制对象运动的曲线;另一种是普通引导层,它仅用于辅助制作动画片。尽管用户可在这两类引导图层中进行绘画和编辑,但其内容都不会出现在

3、将来发布的影片中。v遮罩层:用于控制被遮罩层内容的显示,从而制作一些复杂的动画效果,如聚光灯效果等。v图层文件夹:用于辅助组织与管理图层,并且支持嵌套。例如,通过隐藏或锁定图层文件夹,可快速隐藏或锁定图层文件夹中的所有图层。6.1.2 创建图层和图层文件夹v在Flash中,新创建的图层总位于当前图层的上面,并且自动成为活动图层。同时,根据当前图层的状态不同(例如,当前图层为被引导图层、被遮罩层或位于某个图层文件夹中),新建图层也会自动继承这种状态。要创建一个新图层,可选择“插入”/“时间轴”/“图层”菜单,或单击“时间轴”控制面板中的“插入图层”按钮 也可以在“时间轴”控制面板中右键单击图层,

4、从弹出的快捷菜单中选择“插入图层”菜单项。如图所示。 v要创建运动引导层,可选择“插入”/“时间轴”/“运动引导层”菜单,或单击“时间轴”控制面板中的“添加运动引导层”按钮 。也可以右键单击图层,从弹出的快捷菜单中选择“添加引导层”菜单项。当创建运动引导层时,当前图层会自动成为被引导层。v如果希望使其他图层也成为被引导图层,可首先在“时间轴”控制面板中单击选中这些图层,然后将其拖至引导层或被引导层下方即可。6.1.3 编辑图层v 要绘制、上色或者对图层或文件夹进行修改,需要在时间轴中选择该图层以激活它。当图层名字旁边出现一个铅笔图标时,表示该如曾时当前工作图层。(每次只能有一个工作图层)。我们

5、可以隐藏图层来保持当前工作区的清洁,也可以在任何可以和未被锁定的图层中进行编辑,还可以将图层锁定,以防被破坏,还可以在任何图层查看对象的轮廓线,确定轮廓线的颜色,及改变图层的高度等。1、选取图层【步骤1】单击时间轴上的图层名称;【步骤2】单击属于该层时间轴上的任意一帧;【步骤3】在编辑区选择该层中舞台的对象;【步骤4】若要同时选择多个图层,可先按住 Shift 键或者是 Ctrl键,再单击所要选择的图层名称。v2、复制图层v有时需要复制一层以上的内容及帧系列来建立一个新层,这在从一个场景到另一个场景或从一个电影到其他电影传递层很有用。甚至可以同时选择一个场景的所有层并将它们粘贴到其他任何位置来

6、复制场景。或者可以复制层的部分时间轴来生成一个新的层。无论何时,当用户在另一个层的开始位置粘贴一个层的内容及系列时,该层的名字将自动设置为与被复制层相同。v【步骤1】按照新建图层的方法新建一个图层。v【步骤2】选定需要复制的图层,使其被黑色背景覆盖,如图1所示。v【步骤3】选择“编辑”/“时间轴”/“复制帧”,如图2所示。v【步骤4】返回到新建的图层,使其成为当前的操作图层。v【步骤5】选择“编辑”/“时间轴”/“粘贴帧”命令即可完成复制,用户可以看到两个图层的名称和内容也会一样,然后在此基础上进行修改即可。图 复制图层 图 待复制的图层3、删除图层(1) 单击右键要删除的图层,再快捷菜单中选

7、择 “删除图层”选项;(2) 单击时间轴上的 按钮;(3) 将要删除的图层用鼠标拖动到 上。v4、锁定/解锁图层v单击图层名字右边的锁定栏就可以锁定图层,再次单击锁定栏就可以解除对图层的锁定。v(1) 可单击按钮,可以将所有的图层锁定,再次单击就可以解除对所有的图层的锁定。v(2) 在按住 Alt 键后,单击任意一个图层上的锁定栏,可以锁定或解除此图层外的所有图层。v(3) 在按住 Ctrl 键后单击任意一个图层可以锁定或解除所有图层。如图 1所示。v v图 锁定/解锁图层6.1.4 管理图层v1、图层的重命名在没有命名的情况下,新图层会按照创建的顺序自动来为图层命名,对图层重新命名可以更好地

8、管理图层,若想要对图层重命名,可以进行一下操作:(1) 用鼠标双击该图层的名称,当高亮显示文字时可以直接输入新的名称,最后再按 回车键即可。(2) 用鼠标点击某图层,从快捷菜单中选择 “属性”选项,这时会弹出 “图层属性”对话框,我们可以在此对该图层进行重命名。 v2、改变图层的次序 图层就像透明的薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层的顺序将会影响对象的显示效果。 要改变图层的顺序,可按以下步骤进行:【步骤1】将鼠标移动到要改变图层顺序的层上,并按住鼠标左键不放向上或者是向下移动。【步骤2】在拖动过程中,会看到一条虚线随着鼠标移动,将该虚线移动到想要的位置,然后放开鼠标即可。v3、查看层在

9、工作过程中,可能需要显示或隐藏图层或文件夹。时间轴中图层或文件夹名称旁边的红色 表示它处于隐藏状态。若要显示只需要用鼠标再次单击即可。被隐藏的图层可以输出但是不能够进行编辑,可以在一个图层以色彩轮廓线的形式显示所有的对象,这样有助于,区分不同图层对象的归属。 v若要更改图层的轮廓颜色,请执行以下操作:v【步骤1】双击时间轴中图层的图标(即图层名称左侧的图标)。 或右键单击该图层名称,然后从上下文菜单中选择“属性”。 也可以在时间轴中选择该图层,然后选择“修改”/“图层”。 v【步骤2】在“图层属性”对话框中,单击“轮廓颜色”框,然后选择新的颜色、输入颜色的十六进制值或单击“颜色选择器”按钮然后

10、选择一种颜色。 单击“确定”。若要以轮廓线的形式查看图层内容,则用鼠标点击即可,若要取消只需要再次单击即可。如图 所示。6.1.5 修改图层属性 v虽然在图层面板中可以直接设置图层的显示和编辑属性,但用户也可以通过使用层属性对话框来更改,在层属性对话框中提供了更为全面的修改选项,包括设置图层的高度等一系列图层属性。图层的属性设置:v在任意的图层上单击鼠标右键都会弹出快捷菜单,选择其中的“属性”项,可以打开图层的属性设置对象,在此对话框里可以设置很多属性,例如图层的名称,显示/锁定,对象的轮廓颜色,图层的类型及图层高度等。v名称:在此框中可输入或修改层的名称。v显示:显示或隐藏层。取消选中该复选

11、框将隐藏层。v锁定:选中该复选框可将图层锁定。类型:该选项区域可用于更改图层的类型,主要包括以下6种:(1) 普通层:这是默认的图层类型;(2) 引导层:允许用户创建网格、背景或其他对象用来帮助对齐对象的层。用户可以链接若干个普通层到引导层;(3) 被引导层:是被链接到引导层的普通层;(4) 遮罩层:在这种类型的层中可以创建一些透明区域展示位于该层下面的对象。这类型的层对于创建诸如探照灯之类的效果非常有效;(5) 被遮罩:是链接到遮罩层的普通层;(6) 文件夹:创建图层文件夹。轮廓颜色:通过此颜色框可以修改当图层以轮廓线方式显示时,轮廓线的颜色。将图层视为轮廓:可以用来切换图层中的对象是否以轮

12、廓线方式显示。图层高度:该选项主要用来在图层面板中查看声音波形文件的细节方面的设置选项。 6.2 使用引导层v使用引导图层可以制作出延自定义路径进行运动的动画,为了使对象在自定义的路径上移动。 引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的。我们必须在对象所属的图层中增加一个参照层,引导图层不会出现在发布后的电影中。v如何添加引导层,操作步骤如下:v【步骤1】首先要新建一个文件,然后执行“插入”菜单下的“新建元件”选项,如图所示。v【步骤2】在名称栏中输入新建元件名称,并将其属性指定为图形,再单击 “确定”即可。 v图图 创建新元件对话框创建新元件对话框v【步骤3】使用绘图工具,在新增元件中绘制个太阳

13、,如图1 所示。 v【步骤4】然后单击回到舞台上。v【步骤5】单击库中刚刚绘制好的太阳点住鼠标右键拖住不放,把它拖到舞台上。如图2所示。图 1太阳图2拖动元件到舞台(1)图2拖动元件到舞台(2)v【步骤6】在时间轴的第40帧的地方单击右键,从快捷菜单中选择 “插入关键帧”选项。如图1所示。v【步骤7】分别在两个关键帧处单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“创建补间动画”。v【步骤8】单击时间轴上的按钮 ,在图层的上方创建一个引导层,如图2所示。v【步骤9】在引导层上用铅笔工具绘制一条路径,如图 所示。v【步骤10】单击图层中1中的第一个关键帧,然后选择 “太阳”,将其拖动到线条的一个端点,在拖动的过

14、程中会有个小圆圈出现在图像对象的中央,当这个小圆圈接近线条的时候,对象 “太阳”会自动贴到该引导线端点。v图 绘制运动路径v【步骤11】 同样点击第2个关键帧,使“太阳”贴到引导线的另一个端点。v现在,我们来单击 Enter 键就会看到“太阳”沿着引导线来运动了。为了更清楚的看到,v我们用显示分帧来看,如图所示。v提示: 当对象作为直线运动时不需要引导层,只有做曲线运动时或是不规则运动时才需要用到引导层。 v图 “运动”的太阳6.3 使用遮罩层v6.3.1 使用遮罩层应注意的问题v6.3.2 创建遮罩层v6.3.3 创建遮罩层与普通图层的关联6.3.1 使用遮罩层应注意的问题 Flash中可以

15、绘制各种各样的遮罩层,因为遮罩层可以使用不规则的填色区域,或导入点阵图作为遮罩层。 Flash 的遮罩层与 Photoshop 里的蒙板概念很相似。使用遮罩功能可以产生类似聚光灯扫射的效果。也可以把多个图层聚合在一个遮罩层下边,因此产生丰富多彩的效果。 遮罩层与填充或笔触不同,遮罩项目像是个窗口,透过它可以看到位于它下面的链接层区域。除了透过遮罩项目显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来。一个遮罩层只能包含一个遮罩项目。按钮内部不能有遮罩层,也不能将一个遮罩应用于另一个遮罩。Flash 会忽略遮罩层中的位图、渐变色、透明、颜色和线条样式。在遮罩中的任何填充区域都是完全透明的

16、;而任何非填充区域都是不透明的。6.3.2 创建遮罩层v创建遮罩层可以有2种方法: v(1)右击作为遮罩的图层,在弹出的快捷菜单中选择 “遮罩层”命令。v(2)选择“修改”/“时间轴”/“图层属性”命令,在“图层属性”对话框中将选中的层设为遮罩层。6.3.3 创建遮罩层与普通图层的关联v创建遮罩层与普通图层关联的关联仅需将普通图层前的 图标拖入到遮罩层的图标 中去既可, v【步骤1】先来新建一个文件,然后在元件库里新增一个元件,用文本工具输入 “Welcome”。如图 6-3-3 所示。v【步骤2】再来元件库里新增一个元件,来画一个圆作为遮罩透通区。(什么颜色就可以,因为透通区是看不到颜色的)

17、 如图6-3-4 所示。v【步骤3】回到场景中去,被看见的东西要摆下边,所以先把文字 “Welcome”拖到舞台。v【步骤4】再新建一个图层,把元件库里的 “圆”拖进舞台。图 6-3-3输入文字v图6-3-4 画圆v【步骤5】因为文字是不动的,所以在第40帧的位置上点鼠标右键,从快捷菜单中选择 “插入帧”;点圆所在的图层的40帧的位置上点击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “插入关键帧”,在中间再点击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “创建补间动画”,在第20帧的位置再次插入一个关键帧。如图 6-3-5所示。再把圆移动到右边去。如图6-3-6所示。图 6-3-5 创建动画图 6-3-6 移动圆v【步骤6】

18、点击右键圆所在的图层,从快捷菜单中选择遮罩层。如图6-3-7所示。v【步骤7】按 Enter 键测试影片效果,如图 6-3-8所示。图 6-3-7 使用遮罩层v图6-3-8 影片效果本章小结v本章对Flash中的图层进行了介绍,对图层的基本概念和操作进行了较详细的描述,对引导层和遮罩层的操作进行了细致的讲解,最后通过综合实例实现对不同类型图层的灵活运用。本章中主要介绍了以下内容:v(1)要绘制、上色或者对图层或文件夹进行修改,需要在时间轴中选择该图层以激活它。时间轴中图层或文件夹名称旁边的铅笔图标表示该图层或文件夹处于活动状态。一次只能有一个图层处于活动状态。v(2)将一个常规图层拖到引导层上就会将该引导层转换为运动引导层。为了防止意外转换引导层,可以将所有的引导层放在图层顺序的底部。(3)将现有图层拖到运动引导层的下面。该图层在运动引导层下面以缩进形式显示。该图层上的所有对象自动与运动路径对齐。(4)创建遮罩层,可以将遮罩项目放在要用作遮罩的图层上。和填充或笔触不同,遮罩项目像是个窗口,透过它可以看到位于它下面的链接层区域。除了透过遮罩项目显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来。一个遮罩层只能包含一个遮罩项目。按钮内部不能有遮罩层,也不能将一个遮罩应用于另一个遮罩。

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