韩国动漫产业的经营模式.ppt

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1、韩国动漫产业经营模式美国未来学家阿尔温美国未来学家阿尔温托夫勒(托夫勒(ALVIN TOFFLERALVIN TOFFLER)在)在2020年前年前曾经预言,曾经预言,“一个高技术的社会必然是一个高文化的社会,一个高技术的社会必然是一个高文化的社会,以此来保持整体的平衡以此来保持整体的平衡”。世界经济的迅急发展正在印证这。世界经济的迅急发展正在印证这一预言。经过一段时间,几个主要的文化产业部门类都创造一预言。经过一段时间,几个主要的文化产业部门类都创造了经济奇迹:了经济奇迹:美国人创造了电影的奇迹美国人创造了电影的奇迹,其电影的出口额在,其电影的出口额在所有出口产品中仅次于航空产品雄踞第二,占

2、据了世界电影所有出口产品中仅次于航空产品雄踞第二,占据了世界电影市场市场80%80%的份额;的份额;日本人创造了动漫、长唱片和出版业的奇日本人创造了动漫、长唱片和出版业的奇迹迹,几乎垄断了全球的动漫卡通业、唱片业和出版业。目前,几乎垄断了全球的动漫卡通业、唱片业和出版业。目前发达国家正在不遗余力地发展文化产业。发达国家正在不遗余力地发展文化产业。近年来,韩国将文化产业的发展作为国家经济发展的重要支近年来,韩国将文化产业的发展作为国家经济发展的重要支柱产业。经过十几年的快速发展,柱产业。经过十几年的快速发展,韩国文化产业在世界上占韩国文化产业在世界上占有一席之地,尤其是动漫产业,更是取得了举世瞩

3、目的成绩,有一席之地,尤其是动漫产业,更是取得了举世瞩目的成绩,成为世界动漫业的佼佼者成为世界动漫业的佼佼者 韩国动漫产业的发展史概述韩国动漫产业的发展史概述一、萌芽中的辉煌申东恒的洪吉童洪吉童于1967年1月公映,由申东恒导演,世纪商社制作的,洪吉童是韩国国内首部长篇剧场版动画。当时制作动画条件恶劣,人数和材料不够,但是洪吉童获得了很大的成功。二、政治的打压1980年,韩国政府制定政策,为保护儿童的身心健康,降低受日本动画激发而泛滥的机器人动画。从此,韩国历届政府都将卡通、动画作为鞭挞的对象。1933年1987年间韩国动画没有生产一部影院制作三、180的转变1994年1995年,韩国政府突然

4、完全改变态度,意识到了动漫在经济、文化上的重要性。并在1994年4月举办了“汉城国际卡通动画节”,韩国卡通突然起死回生部分作品介绍一、doggypoo2003年,一坨狗大便,走进了千家万户,让无数粉丝都为这部短片疯狂。同时,也获得了“东京国际动画节”中实验组的最佳影片奖部分作品介绍二、晴空战士是是跟跟doggy doggy poopoo一一起起问问世世的的韩韩国国电电影影工工业业史史上上投投资资最最高高的的动动画画长长篇篇。这这部部科科幻幻题题材材的的作作品品描描写写整整个个人人类类文文明明被被战战争争和和污污染染所所摧摧毁毁后后的的未未来来其其画画面面十十分分华华丽丽,但但是是换换回回的的确

5、确是是门可罗雀门可罗雀部分作品介绍三、流氓兔和倒霉熊20062006年年出出品品的的幽幽默默搞搞笑笑系系列列动动画画短短片片倒倒霉霉熊熊,相相继继推推出出了了流流氓氓兔兔之之后后,韩韩国国动动画画界界一一直直致致力力于于打打造造下一个有代表性的韩国卡通形象下一个有代表性的韩国卡通形象韩国动漫产业的特点韩国动漫产业的特点1.网络动漫大行其道 网网络络动动漫漫在在韩韩国国盛盛行行一一时时,得得益益于于韩韩国国以以网网络络和和数数字字媒媒体体技技术术为为依依托托的的动动漫漫产产业业发发展展战战略略。健健全全完完备备的的网网络络基基础础设设施施为为网网络络动动漫漫发发展展提提供供了了高高品品质质的的平

6、平台台。根根据据调调查查报报告告显显示示,韩韩国国互互联联网网网网速速在在全全球球居居首首位位,平平均均传传输输速速率率达达20.4Mbps20.4Mbps。高高效效的的网网络络系系统统催催生生出出丰丰富富的的在在线线内内容容及及数数量量庞庞大大的的网网络络用用户户,为为网网络络动动漫漫的的发发展展奠奠定定了了坚坚实实的的基基础础。除除了了计计算算机机,用用户户通通过过手手机机、电电视视游游戏戏机机等等终终端端也也能能随随时时随随地地连连接接网网络络享享受受娱娱乐乐内内容容、网网络络游游戏戏、网网络络动动画画、网网络络漫漫画画以以及及卡卡通通形形象象等等产产品品,以以几几何何倍倍数数增增长长和

7、传播和传播 网络动画产业是韩国动漫产业的又一个亮点。由于历史和现实的原因,网络动画产业是韩国动漫产业的又一个亮点。由于历史和现实的原因,世界动画电影被美国牢牢把持,电视动画片领域又是日本的天下,韩国世界动画电影被美国牢牢把持,电视动画片领域又是日本的天下,韩国的动画产业在困境中找到了准确的定位,即发展以网络为传播媒介、以的动画产业在困境中找到了准确的定位,即发展以网络为传播媒介、以FlashFlash动画短片为形式的网络动画,成功打造出具有韩国特色的流氓兔动画短片为形式的网络动画,成功打造出具有韩国特色的流氓兔(MashiManMashiMan)、中国娃娃()、中国娃娃(PuccaPucca)

8、、小企鹅()、小企鹅(PororoPororo)与倒霉熊)与倒霉熊(BackkonBackkon)等卡通明星。)等卡通明星。 网络与漫画产业的碰撞创造出全新的网络漫画(网络与漫画产业的碰撞创造出全新的网络漫画(webtoonwebtoon),成为年轻),成为年轻漫画家进行创作实验的场所。众多新人和已成名的作家开始在网上进行漫画家进行创作实验的场所。众多新人和已成名的作家开始在网上进行积极的创作活动,使互联网成为连载动漫的平台。除了专门的漫画网站,积极的创作活动,使互联网成为连载动漫的平台。除了专门的漫画网站,DAUMDAUM或或NAVERNAVER等主要门户网站都拥有签约的网络漫画家,不仅连载

9、新近等主要门户网站都拥有签约的网络漫画家,不仅连载新近创作的漫画,而且还提供扫描的旧版漫画,每天吸引数千人来浏览网站。创作的漫画,而且还提供扫描的旧版漫画,每天吸引数千人来浏览网站。大型漫画出版社也纷纷开设官方网站,提供本社的漫画阅览服务。大型漫画出版社也纷纷开设官方网站,提供本社的漫画阅览服务。韩韩国国动动漫漫产产业业在在发发展展初初期期抓抓住住机机遇遇大大量量承承接接国国外外动动画画片片制制作作订订单单,积积累累起起雄雄厚厚的的资资本本和和丰丰富富的的制制作作经经验验。通通过过代代工工,韩韩国国动动画画业业得得到到稳稳定定的的收收入入,也也培培养养了了一一批批动动画画人人才才,迅迅速速提提

10、高高了了动动画画制制作作水水平平,并并且且使使韩韩国国政政府府获获得得了了发发展展动动漫漫产产业业的的启启示示和和相相关关经经验验。但但是是OEMOEM制制度度需需要要只只是是工工匠匠而而不不是是艺艺术术家家,所所以以这这一一时时期期的的韩韩国国动动画画与与其其说说是是文文化化产产业业,倒倒不不如如说说是是一一个个初初级级加加工工工工厂厂。随随着着代代加加工工的的深深入入发发展展,韩韩国国动动漫漫产产业业不不再再满满足足于于密密集集型型劳劳动动获获得得报报酬酬,而而是是逐逐步步以以灵灵活活变变通通的的方方式式对对加加工工片片的的制制作作与与发行进行渗透发行进行渗透随随着着资资金金的的累累计计和

11、和制制作作技技术术水水平平的的提提高高,韩韩国国在在迈迈向向树树立立本本土土动动漫漫品品牌牌的的道道路路上上取取得得很很大大突突破破。近近年年来来在在政政府府鼓鼓励励原原创创的的政政策策措措施施扶扶持持下下,韩韩国国动动画画片片创创作作在在市市场场日日益益扩扩大大与与活活动动。在在题题材材创创意意上上坚坚守守本本土土、直直面面现现实实生生活活和和把把握握世世界界脉脉搏搏三三大大策策略略,加加上上世世界界一一流流的的动动画画制制作作的的技技术术支支持持和多元化创作风格的尝试,韩国原创动画作品在国际上屡获佳绩和多元化创作风格的尝试,韩国原创动画作品在国际上屡获佳绩2.2.动漫外包转向原则动漫外包转

12、向原则李成江导演的玛丽的故事(李成江导演的玛丽的故事(20012001)获得法)获得法国安纳西国际动画节长篇大奖和首尔国际漫画国安纳西国际动画节长篇大奖和首尔国际漫画动画节大奖:成百晔导演的五岁庵获得安动画节大奖:成百晔导演的五岁庵获得安纳西动画节大奖和亚太电影节各个长篇动画类纳西动画节大奖和亚太电影节各个长篇动画类大奖以及最优秀动画(大奖以及最优秀动画(20032003):赵范镇导演的):赵范镇导演的Aachi&SsiparkAachi&Ssipark获得西班牙国际奇幻电影获得西班牙国际奇幻电影节最优秀长篇作品及美国和加拿大奇幻电影节节最优秀长篇作品及美国和加拿大奇幻电影节铜奖(铜奖(200

13、62006)等等。这些囊括各项奖项的优质)等等。这些囊括各项奖项的优质原创动画,在世界范围内为韩国动漫赢得声誉,原创动画,在世界范围内为韩国动漫赢得声誉,突破了限制产业发展的瓶颈,成功打造出韩国突破了限制产业发展的瓶颈,成功打造出韩国本土动漫品牌。随着专业资金的形成、海外合本土动漫品牌。随着专业资金的形成、海外合作投资等的扩大和原创动画的崛起,产业结构作投资等的扩大和原创动画的崛起,产业结构趋于合理,动画片创作成为韩国动画产业的生趋于合理,动画片创作成为韩国动画产业的生力军力军3.3.卡通形象脱颖而出卡通形象脱颖而出韩韩国国的的卡卡通通形形象象产产业业随随着着动动漫漫产产业业的的全全面面振振兴

14、兴而而迅迅速速产产业业话话,成成为为动动漫漫产业领域不可忽视的力量。产业领域不可忽视的力量。对对卡卡通通形形象象的的创创造造和和开开发发是是动动漫漫产产业业衍衍生生品品开开发发的的普普遍遍模模式式。韩韩国国卡卡通通形形象象的的创创造造开开发发来来源源于于以以下下几几个个渠渠道道:首首先先,著著名名卡卡通通形形象象多多是是来来自自网网络络动动画画,这这是是最最与与众众不不同同的的重重要要特特征征。FlashFlash短短片片成成为为推推广广卡卡通通形形象象的的重重要要宣宣传传手手段段,创创造造出出一一批批如如流流氓氓兔兔、中中国国娃娃娃娃、小小企企鹅鹅与与倒倒霉霉熊熊等等著著名名的的卡卡通通明明

15、星星。其其次次,知知名名卡卡通通形形象象来来自自动动漫漫各各领领域域优优秀秀作作品品。这这些些卡卡通通明明星星往往往往因因为为动动漫漫作作品品的的传传播播效效应应而而被被大大众众广广为为接接受受和和喜喜爱爱。另另外外,卡卡通通形形象象授授权权市市场场的的火火爆爆行行情情促促使使大大批批卡卡通通形形象象专专为为授授权权而而被被创创造造出出来来。这这些些卡卡通通形形象象没没有有与与之之相相关关的的其其他他动动漫漫作作品品支支撑撑,但但也也有有不不可可小小觑觑的的市市场占有率。场占有率。之之所所以以卡卡通通形形象象市市场场实实现现如如此此大大幅幅度度的的发发展展,主主要要在在于于知知名名卡卡通通形形

16、象象不不仅仅在在韩韩国国国国内内,而而且且在在世世界界市市场场范范围围内内受受到到广广泛泛欢欢迎迎,出出口口额额得得到到大大幅幅度提升。度提升。4.4.“一源多用一源多用”趋势流行趋势流行一一个个创创意意题题材材同同时时可可以以衍衍生生出出漫漫画画、动动画画、游游戏戏、卡卡通通形形象象产产品品等等多多个个子子项项目目,甚甚至至扩扩及及周周边边的的电电影影、电电视视剧剧、美美食食、观观光光、电电信信、设设计计、音音乐乐、出出版版及及其其他他产产业业项项目目。各各子子项项目目间间独独立立又又紧紧密密联联系系,在在投投资资、上上市市时时间间、宣宣传传推推广广计计划划上上相相互互配配合合、相相互互推推

17、进进。在在这这种种运运作作模模式式下下,一一个个创创意意就就可可以以形形成成一一个个产产业业链链。政政府府专专门门出出台台政政策策鼓鼓励励以以某某一一畅畅销销作作品品为为源,进行跨产业,多载体的再制作。源,进行跨产业,多载体的再制作。各各领领域域的的优优秀秀作作品品被被当当做做“一一源源多多用用”中中的的“源源”在在多多个个产产业业、多多种种载载体体间间相相互互转转换换。通通过过挖挖掘掘创创意意题题材材这这一一来来源源,在在项项目目经经营营中中划划分分出出一一系系列列子子项项目目实实现现多多个个用用途途,有有效效拓拓展展产产业业的的成成长长空空间间和和价价值值创创造造能能力力。例例如如,漫漫画

18、画被被制制作作成成电电视视剧剧成成为为一一种种流流行行。20052005年年获获得得韩韩国国漫漫画画大大奖奖的的宫宫被被改改变变成成同同名名电电视视剧剧播播出出后后很很受受市市场场的的追追捧捧。随随着着韩韩国国网网络络游游戏戏的的普普及及,知知名名网网络络游游戏戏的的背背景景故故事事以以及及形形象象等等被被开开发发制制作作成成osmuosmu作作品品。天天堂堂、永永恒恒之之路路等等网网络络游游戏戏产产品品扩扩散散至至相相关关的的图图书书出出版版物物、漫漫画、动画、音乐、移动通信商品、形象授权等多个产业领域。画、动画、音乐、移动通信商品、形象授权等多个产业领域。5.5.海外营销成效显著海外营销成

19、效显著开开拓拓国国际际市市场场是是国国内内市市场场规规模模有有限限的的韩韩国国动动漫漫目目前前发发展展的的必必由由之之路路。韩韩国国动动漫漫产产业业全全方方位位进进军军海海外外市市场场,利利用用海海外外代代理理商商,通通过过开开发发商商直直销销、合合作作经经销销等等手手段段,逐逐步步构构建建起起国国际际营营销销网网。为为迎迎合合海海外外市市场场,韩韩国国动动漫漫产产业业巧巧妙妙地地将将东东方方的的传传统统文文化化、故故事事用用适适用用于于现现代代人人欣欣赏赏的的习习惯惯、方方式式去去叙叙述述表表现现,在在短短期期内内成成成成功功占占据据有有文文化化同同源源性性的的亚亚洲洲市市场场,同同时时在在

20、中中东、欧洲、北美市场也有很好的销售业绩。东、欧洲、北美市场也有很好的销售业绩。韩国动漫产业的飞速发展与其全新的产业链是分不开的。韩国从网络着手,通过先开发网络游戏,随后再推出相关的衍生产品,甚至根据游戏角色重新创作漫画和动画片。通过这样一条新路,使韩国的动漫产业迅速发展起来,从原先的外来加工一跃成为世界第三动画大国。韩国动漫产业链见下图:韩国动漫产业的发展模式动画、影视制作漫画网络游戏、卡通形象玩具、食品等衍生产品推动韩国动漫产业发展的积极因素推动韩国动漫产业发展的积极因素1. 1. 韩国在发展动漫产业初期,资金、技术、人才都相对匮乏,有相当韩国在发展动漫产业初期,资金、技术、人才都相对匮乏

21、,有相当多的韩国动漫企业选择与日本公司合作。通过这种方式,韩国动漫产业多的韩国动漫企业选择与日本公司合作。通过这种方式,韩国动漫产业在一定程度上解决了资金不足的问题,产业实力不断壮大,其动漫产品在一定程度上解决了资金不足的问题,产业实力不断壮大,其动漫产品也逐步走出国门,打入国际市场。也逐步走出国门,打入国际市场。2.2.韩国动漫界有很多行业协会,如韩国漫画联盟、韩国漫画家协会、韩国动漫界有很多行业协会,如韩国漫画联盟、韩国漫画家协会、韩国妇女漫画家协会、漫画图书出版协会、韩国动画制作人协会、韩国韩国妇女漫画家协会、漫画图书出版协会、韩国动画制作人协会、韩国游戏产业协会等。这些行业组织能在一定

22、程度上协调了动漫行业的内部游戏产业协会等。这些行业组织能在一定程度上协调了动漫行业的内部矛盾,同时能较好地平衡动漫产业中智力、技术、资金等资源配置问题,矛盾,同时能较好地平衡动漫产业中智力、技术、资金等资源配置问题,较好地维护了动漫产业的整体利益。较好地维护了动漫产业的整体利益。3. 3. 在韩国动漫产业链中,漫画创作是整个动漫产业的基础。韩国政府在韩国动漫产业链中,漫画创作是整个动漫产业的基础。韩国政府采取循序渐进的发展策略,首先发展漫画租赁业,并在教科书中选用漫采取循序渐进的发展策略,首先发展漫画租赁业,并在教科书中选用漫画内容,使年轻人最大限度地接触到最多的作品,从小培养民众对漫画画内容

23、,使年轻人最大限度地接触到最多的作品,从小培养民众对漫画的兴趣,为动漫产业的发展培养潜在受众。的兴趣,为动漫产业的发展培养潜在受众。推动韩国动漫产业发展的积极因素推动韩国动漫产业发展的积极因素4.4.韩国动漫产业的迅猛发展与韩国政府的大力扶持是密不可分的。动漫韩国动漫产业的迅猛发展与韩国政府的大力扶持是密不可分的。动漫产业从属于文化创意产业,是人才密集型、资金密集型和技术密集型产产业从属于文化创意产业,是人才密集型、资金密集型和技术密集型产业。韩国政府从资金、人才和技术等方面为动漫产业的发展提供了政策业。韩国政府从资金、人才和技术等方面为动漫产业的发展提供了政策扶持。政府通过举办国际动画节、出

24、口补贴等方式,鼓励本土动画片的扶持。政府通过举办国际动画节、出口补贴等方式,鼓励本土动画片的生产与发行。同时,政府亦大力支持动漫企业和业界人士赴国外参加国生产与发行。同时,政府亦大力支持动漫企业和业界人士赴国外参加国际动漫交流活动,树立韩国动漫形象,争取一切机会开辟海外市场。为际动漫交流活动,树立韩国动漫形象,争取一切机会开辟海外市场。为此韩国文化观光部组织成立了韩国文化产业振兴院,以构筑文化产业创此韩国文化观光部组织成立了韩国文化产业振兴院,以构筑文化产业创作基础,培养人才,活跃对韩国文化的开发制作、流通和市场营销,促作基础,培养人才,活跃对韩国文化的开发制作、流通和市场营销,促进对国外市场

25、的开拓,是一个综合性的产业支援机构。进对国外市场的开拓,是一个综合性的产业支援机构。5.5.区别于美国动漫的产业工业化,韩国政府将动漫产业定位为文化领域区别于美国动漫的产业工业化,韩国政府将动漫产业定位为文化领域的一部分。韩国政府尤为重视动漫教育事业的发展,建立了国家级动漫的一部分。韩国政府尤为重视动漫教育事业的发展,建立了国家级动漫产业基地四处。建成后的产业基地在政府相关职能部门的指导下,实施产业基地四处。建成后的产业基地在政府相关职能部门的指导下,实施动漫产业的教育培训、研究开发、产业孵化及国际交流四大方向。动漫产业的教育培训、研究开发、产业孵化及国际交流四大方向。韩国动漫产业未来发展的新

26、环境(一)媒介环境的变化1设定播出时间,扩大动漫创作空间从2005年7月起,韩国政府对动漫片的每日播出时间做出了相应规定,即播放总量制。该政策为有创作意识的新制作社提了新的机会,从而得到了积极相应。依据该措施,每个电视台在总的播放时间当中会用1%-1.5%的时间播放动漫片。该政策实施后,从整体上看每个电视台的动漫片播出时间较以前有所增加,动漫片制作社的制作量比以前增加了两倍,为动漫片的创作和计划带来了实际效果。在这种稳定的市场情况下,韩国动漫产业界出现了新的变化,即通过建立与游戏及因特网等有关事业联系而导入的OSMU制度、跟国外企业合作的多样及探索出口的扩大,一些大企业或者网络游戏公司等其他有

27、关会社也开始关注动漫产业的发展。2设立动漫专业频道,掀起动漫投资热潮虽虽然然专专业业动动漫漫频频道道(电电缆缆电电视视台台及及卫卫星星电电视视台台)的的影影响响力力在在短期内仍不短期内仍不及及传传统统电电视视台台,可可是是ToonibusToonibus动动漫漫频频道道的的收收听听率率和和媒媒介介普普及及力成为其力成为其最大的优势。最大的优势。 类类似似ToonibusToonibus动动漫漫专专业业频频道道的的快快速速发发展展,吸吸引引了了大大量量民民营营资资本的投资本的投资关关注注,逐逐渐渐将将动动漫漫专专业业频频道道的的发发展展作作为为国国产产动动漫漫事事业业的的投投资资重点。重点。3新

28、媒介环境下动漫制作方式更多样随着DMBDigitalMultimediaBroadcasting(在手机上可以看放送节目的制式)、IPTVInternetProtocolTelevision(网络电视)、Wibro(WirelessBroadband)(无线高速网络服务)等新媒介的出现,动漫产业市场也产生新的变化。因此新媒介不仅仅能创造高价值的新领域,而且可能会促进动漫内容的新制作方式的产生。另外,与新媒介的特性相适应的动漫形式和制作系统必须有利于国产动漫的发展。目前集电视频道、动影像手机及多样的网络服务于一身的大概就是IPTV了,它的出现也会为国产动漫业的发展带来积极影响。将来,还应设计跟传

29、统电视、电缆电视、卫星电视、DMB、IPTV等相适应的动漫内容开发(二)、韩国动漫投资及制作环境的变化1 1大企业资本强势介入动漫市场大企业资本强势介入动漫市场目前,韩国部分大企业进行了大规模的投资组合,将一部分财力投入到动漫产业。大企业资本的强势注入,无疑将带动韩国动漫业的活性化发展。CJ集团(影视娱乐节目制作、家庭购物等方面业务)的CJ网络开始经营网上游戏站,同时还在制作电视动漫片;SK集团(韩国大型跨国企业,通信业务)的SKC&C承接了美国动漫制作社,要进行与美国和日本的合作;HanaroTelecom(通信集团)也一直支援电视动漫片市场等。未来,会有越来越多的大企业进入动漫产业,而企业

30、也会加强对动漫产业的投资。这种企业与动漫业合作的方式,对韩国动漫业的发展大有裨益。2原创能力和先进技术是动漫产业的原动力对动画片播出时间的规定措施带动了具有原创能力和先进技术的动漫制作社的进一步发展。这些制作社用具有世界水平的3D制作技术来制作电视动漫,用制作电视动漫的经验来尝试网络动漫,两者融会贯通,拓宽了动漫市场的传播渠道。具有创新能力的人才是动漫业持续发展不可或缺的元素。专业化的动漫制作系统不是以技术为单一诉求,更大程度上是动漫人才的强化。动漫制作人才、营销人才等所有与动漫产业有关的人才成为动漫产业竞争的最关键因素3动漫人才储备为动漫产业发展提出新要求(三)、韩国动漫作品和国外企业合作的

31、活性化如今,韩国企业和国外企业一起制作的情况日益增加。严格的说,韩国企业先设计一些动漫作品,然后再联合国外企业的技术和资本注入韩国动漫市场。这些国外企业主要有以日本、中国为代表的东亚国家以及美国、欧洲等国家。这种现象的出现,是韩国动漫制作水平国际化的表现,同时也是跟国外企业构筑多样网络、共同合作努力的成果。(四)多样财团的构成和综合内容的计划活性化1 1多样财团构成和综合内容计划的方向多样财团构成和综合内容计划的方向多样财团在进行动漫计划时,通过跟制作、事业及专门投资公司的合作来扩大收入系统。所以,扩大财团的投资领域,筹措动漫计划资金,对于财团来说至关重要。媒介的多样化发展带动了与动漫有关的内

32、容产业领域加速分化。在这样的情况下,业界之间加强了网络扩展并且出现了新的制作潮流(OSMU),尤其在网上游戏、Flashanimation、网络漫画等与网络相关的内容事业领域上,动漫技术被广泛使用。由多样的事业主体的合作构成的综合内容计划会带来更好的综合效果。2加强动漫原创作品开发,拓展系列作品市场一些很受欢迎的作品,如漫画、电影或电视剧,在制作成动漫后,因其原作有较高的认知度而将最大程度的增加收入作为目标。现在,除了漫画以外,网上游戏、Flashyanimation、电视连续剧或红火的特性产品等都被制作成动漫,这种制作动漫的多样作品素材都应该被积极地使用。韩国动漫界加速与国际动漫产业接轨,就

33、应该积极开发动漫系列作品,延长产业链,提高影响力。近年来,许多网络游戏制作公司开发具有独特内容、原创素材的网络游戏,强化网络游戏的持续竞争力,走国际影视市场开发的道路,打入中国、日本等国家,甚至进入北美和欧洲市场。新网上游戏和影视动漫片的同期制作,以及国内国际市场的同期上映,将极大地带动韩国动漫产业的国际化步伐。3开拓网络动漫游戏市场,加快国际化进程韩国政府的动漫产业政策韩国政府在动漫产业的长期发展战略报告书中指出,动漫产业已经成为国家经济发展的重要指标,要对动漫产业进行长期大力扶持,促进其快速发展第一,动漫已出现OSMU(OneSourceMultiUse)的代表模式(OSMU指的是“一个来

34、源,多个用途”。一个来源就是创意题材,多个用途是在项目管理中划分出电影、电视剧、游戏、动画制作、漫画出版、形象产品、音乐、舞台活动、明星等多个子项目。这些子项目各自独立又紧密联系,在投资、上市时间、宣传推广计划上互相配合,互相推进。在这种运作模式下,一个创意就可以形成一条产品链。)随着数字化播放环境的快速扩大和整合,新媒介的数字影像内容已成为未来的核心产业,所以动漫通过跟漫画、游戏、特性商品等有关产业的联系会创造最大的关联的效果。第二,动漫产业已成为高价值的创作产业。这意味着动漫不再是以前的转包结构而是会创造高价值的内容产业。第三,韩国动漫创作的潜力巨大。最近,在国际有名的动漫展上韩国作品已经

35、得了几次的大奖,这都说明了韩国创作动漫成长的可能性和潜在的竞争力。韩国动漫产业政策图示和目标实现世界动漫强国实现世界动漫强国(PowerAnimationKorea)2020年年达成目标达成目标市场规模(销售额基市场规模(销售额基准)准)20亿美元亿美元五大产五大产业政策业政策1.1.建立相关法律法规体系,创造良好建立相关法律法规体系,创造良好的制度环境的制度环境2.2.建立专门组织机构,加强产业管理与建立专门组织机构,加强产业管理与支援支援3.3.制定奖励性政策,引导产业发展制定奖励性政策,引导产业发展4.4.加强市场管理,疏通流通渠道加强市场管理,疏通流通渠道5.5.强化人才战略,重视人才培养强化人才战略,重视人才培养

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