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1、3ds Max3ds Max游戏场景设计与制作游戏场景设计与制作实例教程(第实例教程(第2 2版)版)第第3 3章章3ds Max3ds Max模型贴图技术详解模型贴图技术详解3.13dsMax模型UVW贴图坐标技术 3.1.1 UVW Map 贴图坐标修改器 3.1.2 Unwrap UVW 展开贴图坐标修改器3.1.1UVWMap贴图坐标修改器UVW Map修改器的界面基本参数设置,包括:Mapping(投影方式)、Channel(通道)、Alignment(调整)和Display(显示) 七种贴图投射方式的概念调整工具面板各项命令的含义,Gizmo的对齐方式,及具体操作方法3.1.1UV
2、WMap贴图坐标修改器3.1.2UnwrapUVW展开贴图坐标修改器Unwrap UVW修改器面板菜单的构成选择参数面板的使用和设置方法UV编辑器的打开方法UV编辑器的基本功能和操作方法贴图参数面板的功能含义及使用方法掌握模型贴图坐标的平展流程及操作方法模型贴图的基本绘制方法3.1.2UnwrapUVW展开贴图坐标修改器展平UV网格流程第一步:设置缝合线第二步:调整Gizmo曲面,利用Pelt进行平展第三步:进入UV编辑器,利用Simulate Pelt Pulling命令进行初步UV网格 的平展第四步:调整UV网格细节3.2游戏模型材质球的设定3ds Max材质编辑器的打开方法材质编辑器面板的基本构成游戏贴图常用的材质通道及设置方法Alpha贴图材质的设置及操作技巧3.3游戏模型贴图的基础知识 (1)贴图尺寸 (2)贴图格式 (3)游戏贴图风格3.4游戏模型贴图的制作方法