多媒体技术及应用课件完整版电子教案

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1、第第1 1章多媒体概述章多媒体概述1.1 1.1 多媒体的类型多媒体的类型 1.1.11.1.1多媒体类型多媒体类型 1.1.21.1.2多媒体与多媒体技术多媒体与多媒体技术 1.1.31.1.3多媒体技术的特点多媒体技术的特点1.2 1.2 多媒体的应用与发展多媒体的应用与发展 1.2.11.2.1多媒体技术的应用多媒体技术的应用 1.2.21.2.2多媒体技术的发展方向多媒体技术的发展方向1.31.3多媒体技术研究的内容多媒体技术研究的内容2总体要求:总体要求:掌握多媒体和多媒体技术的概念及特点掌握多媒体和多媒体技术的概念及特点掌握媒体的类型掌握媒体的类型核心技能点:核心技能点:多媒体和多

2、媒体技术的识别能力多媒体和多媒体技术的识别能力扩展技能点:扩展技能点: 了解多媒体技术的应用和发展了解多媒体技术的应用和发展相关知识点:相关知识点:了解多媒体技术的应用和发展了解多媒体技术的应用和发展掌握多媒体软件系统掌握多媒体软件系统学习重点:学习重点:多媒体和多媒体技术的概念多媒体和多媒体技术的概念第第1 1章多媒体概述章多媒体概述31.1 多媒体的基本概念 多媒体一词译自英文多媒体一词译自英文“MultimediaMultimedia”,它是由词根,它是由词根MultiMulti(复合)和(复合)和mediamedia(媒体)构成的组合词,核心词是媒(媒体)构成的组合词,核心词是媒体。体

3、。信息需要借助于媒体来传播,所以说媒体就是信息的载体,信息需要借助于媒体来传播,所以说媒体就是信息的载体,但是这样来理解媒体,其概念还是比较狭隘的。但是这样来理解媒体,其概念还是比较狭隘的。 1.1.1 1.1.1 多媒体类型多媒体类型 根据国际电信联盟根据国际电信联盟ITUITU下属的国际电报电话咨询委员下属的国际电报电话咨询委员CCITT CCITT 的定义。目前,媒体可分为五大类。的定义。目前,媒体可分为五大类。4媒体类型媒体类型作用作用表现表现内容内容感觉媒体用于人类感知客观环境听觉、视觉、触觉语言、文字、音乐、声音、图像、图形、动画等。表示媒体用于定义信息的表达特征计算机数据格式AS

4、CII编码、图像编码、声音编码、视频信号等显示媒体用于表达信息输入、输出信息键盘、鼠标器、光笔、数字化仪、扫描仪、显示器、打印机、投影仪等。存储媒体用于连续数据信息的传输存取信息硬盘、软盘、CD-ROM、优盘、磁带、半导体芯片等。传输媒体用于存储和传输全部媒体形式异地信息交换介质电缆、光缆、电磁波等。1.1 多媒体的基本概念51.1.2 1.1.2 多媒体与多媒体技术多媒体与多媒体技术1.1 多媒体的基本概念 多媒体是指能够同时获取、处理、编辑、存储和多媒体是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒展示两个以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括:文

5、字、声音、音乐、图形、图像、动画、视体包括:文字、声音、音乐、图形、图像、动画、视频等。频等。 多媒体计算机技术多媒体计算机技术 (Multimedia Computer Multimedia Computer TechnologyTechnology)的概念定义为:多媒体技术就是计算机综的概念定义为:多媒体技术就是计算机综合处理文本、图形、图像、动画、音频和视频等多种合处理文本、图形、图像、动画、音频和视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性。简单的说,计算机综合处理声、统并且具有交互性。简单的说,计算机综合处理声

6、、文、图像等信息,具有集成性多样性和交互性。文、图像等信息,具有集成性多样性和交互性。61.1 多媒体的基本概念 多媒体的基本特性主要包括信息媒体的多样性、交互性和集多媒体的基本特性主要包括信息媒体的多样性、交互性和集成性三个方面。成性三个方面。 1.1.3 1.1.3 多媒体技术的特点多媒体技术的特点 1 1媒体的多样性媒体的多样性 2 2媒体的交互性媒体的交互性 3 3媒体的集成性媒体的集成性71.2 多媒体的应用与发展1.2.1 1.2.1 多媒体技术的应用多媒体技术的应用1. 1. 在教育与培训方面的应用在教育与培训方面的应用2. 2. 在通信方面的应用在通信方面的应用3 3个人信息通

7、信中心个人信息通信中心4 4多媒体信息检索与查询多媒体信息检索与查询5 5虚拟现实虚拟现实6 6多媒体技术在其他方面的应用多媒体技术在其他方面的应用81.2.2 1.2.2 多媒体技术的发展方向多媒体技术的发展方向目前,多媒体技术主要从以下几个方向发展。目前,多媒体技术主要从以下几个方向发展。1.1.多媒体通信网络环境的研究和建立多媒体通信网络环境的研究和建立2.2.研究多媒体基于内容的处理研究多媒体基于内容的处理3.3.多媒体标准的研究多媒体标准的研究4.4.多媒体技术与相邻技术相结合多媒体技术与相邻技术相结合5.5.虚拟现实技术的研究虚拟现实技术的研究1.2 多媒体的应用与发展91.3 多

8、媒体技术研究的内容 在开发多媒体应用系统中,它的关键技术是要进行数据在开发多媒体应用系统中,它的关键技术是要进行数据压缩、数据解压缩、生产专用芯片、解决大容量信息存储等压缩、数据解压缩、生产专用芯片、解决大容量信息存储等问题。问题。 1.1.多媒体数据压缩和解压缩技术多媒体数据压缩和解压缩技术 研制多媒体计算机需要解决的关键问题之一是要使计研制多媒体计算机需要解决的关键问题之一是要使计算机能适时地综合处理声、文、图信息。由于多媒体数据算机能适时地综合处理声、文、图信息。由于多媒体数据具有数据量巨大、数据类型多、数据类型间区别大和多媒具有数据量巨大、数据类型多、数据类型间区别大和多媒体数字化的图

9、像、声音等媒体数据量非常大,致使在目前体数字化的图像、声音等媒体数据量非常大,致使在目前流行的计算机产品,特别是微机系列上开展多媒体应用难流行的计算机产品,特别是微机系列上开展多媒体应用难以实现。以实现。 因此,必须对多媒体信息进行实时压缩和解压缩。数因此,必须对多媒体信息进行实时压缩和解压缩。数据压缩技术的发展大大推动了多媒体技术的发展。据压缩技术的发展大大推动了多媒体技术的发展。101.3 多媒体技术研究的内容 2.2.多媒体专用芯片技术多媒体专用芯片技术 专用芯片是多媒体计算机硬件体系结构的关键。专用芯片是多媒体计算机硬件体系结构的关键。 多媒体计算机专用芯片可归纳为两种类型:一种是固定

10、多媒体计算机专用芯片可归纳为两种类型:一种是固定功能的芯片,另一种是可编程的数字信号处理器(功能的芯片,另一种是可编程的数字信号处理器(DSPDSP)芯)芯片。片。 3.3.大容量信息存储技术大容量信息存储技术 多媒体的音频、视频、图像等信息虽经过压缩处理,但多媒体的音频、视频、图像等信息虽经过压缩处理,但仍然需要相当大的存储空间。而且硬盘存储器的盘片是不仍然需要相当大的存储空间。而且硬盘存储器的盘片是不可交换的,不能用于多媒体信息和软件的发行。大容量只可交换的,不能用于多媒体信息和软件的发行。大容量只读光盘存储器(读光盘存储器(CD-ROMCD-ROM)的出现,解决了多媒体信息存储)的出现,

11、解决了多媒体信息存储空间及交换问题。空间及交换问题。111.3 多媒体技术研究的内容4.4.多媒体输入输出技术多媒体输入输出技术 多媒体输入输出技术包括媒体变换技术、媒体识别技多媒体输入输出技术包括媒体变换技术、媒体识别技术、媒体理解技术和综合技术。术、媒体理解技术和综合技术。 媒体变换技术是指改变媒体的表现形式,如当前广泛使媒体变换技术是指改变媒体的表现形式,如当前广泛使用的视频卡、音频卡(声卡)都属媒体变换设备。用的视频卡、音频卡(声卡)都属媒体变换设备。 媒体识别技术是对信息进行一对一的映像过程。例如,媒体识别技术是对信息进行一对一的映像过程。例如,语音识别是将语音映像为一串字、词或句子

12、;触摸屏是根据语音识别是将语音映像为一串字、词或句子;触摸屏是根据触摸屏上的位置识别其操作要求。触摸屏上的位置识别其操作要求。 媒体理解技术是对信息进行更进一步的分析处理和理解媒体理解技术是对信息进行更进一步的分析处理和理解信息内容,如自然语言理解、图像理解、模式识别等技术。信息内容,如自然语言理解、图像理解、模式识别等技术。 媒体综合技术是把低维信息表示映像成高维的模式空间的过媒体综合技术是把低维信息表示映像成高维的模式空间的过程。程。12多媒体软件技术多媒体软件技术1. 1. 多媒体操作系统多媒体操作系统2. 2. 多媒体素材采集与制作技术多媒体素材采集与制作技术 3. 3. 多媒体编辑与

13、创作工具多媒体编辑与创作工具4. 4. 多媒体数据库技术多媒体数据库技术5. 5. 超文本超媒体技术超文本超媒体技术6. 6. 多媒体应用开发技术多媒体应用开发技术1.3 多媒体技术研究的内容131.3 多媒体技术研究的内容多媒体通信技术多媒体通信技术 多媒体通信要求能够综合地传输、交换各种信息类型,多媒体通信要求能够综合地传输、交换各种信息类型,而不同的信息呈现出不同的特征。而不同的信息呈现出不同的特征。 多媒体通信技术包含语音压缩、图像压缩及多媒体的多媒体通信技术包含语音压缩、图像压缩及多媒体的混合传输技术。混合传输技术。 虚拟现实技术虚拟现实技术 虚拟现实的定义可归纳为:利用计算机技术生

14、成的一虚拟现实的定义可归纳为:利用计算机技术生成的一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉等的感觉世界,用户可个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉等的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察。以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察。 虚拟现实技术是用计算机生成现实世界的技术。虚拟现实技术是用计算机生成现实世界的技术。14 本章主要介绍了多媒体和多媒体技术的定义及特点、多媒体计算机要解决的关键技术以及多媒体技术的应用和发展、各类媒体的形式和特点。通过本章的学习,应掌握多媒体和多媒体技术的概念,了解多媒体技术的应用和发展。本章小结第2章 多媒体计算机系统2.1 2.1 多媒体系

15、统的组成多媒体系统的组成2.2 2.2 计算机的主要硬件计算机的主要硬件2.3 2.3 多媒体音频多媒体音频2.4 2.4 多媒体视频多媒体视频2.5 2.5 触摸屏触摸屏2.6 2.6 视频卡视频卡2.7 2.7 扫描仪与投影仪扫描仪与投影仪2.8 2.8 数码相机与数码摄象机数码相机与数码摄象机2.9 2.9 光盘驱动器光盘驱动器2.10 USB2.10 USB和和IEEE1394IEEE1394接口接口2.11 2.11 多媒体计算机系统多媒体计算机系统16第2章 多媒体计算机系统 总体要求总体要求:理解多媒体系统硬件和软件环境理解多媒体系统硬件和软件环境掌握掌握MPCMPC的概念、基本

16、结构和主要特征的概念、基本结构和主要特征掌握多媒体计算机硬件的应用掌握多媒体计算机硬件的应用核心技能点核心技能点:多媒体计算机硬件的应用能力多媒体计算机硬件的应用能力多媒体计算机硬件的安装、配置、使用、维护能力多媒体计算机硬件的安装、配置、使用、维护能力相关知识点:相关知识点:多媒体计算机的基本设备和扩展设备的工作原理和应用多媒体计算机的基本设备和扩展设备的工作原理和应用理解多媒体系统软件理解多媒体系统软件17 扩展技能点:扩展技能点:多媒体光存储技术及光盘的应用能力多媒体光存储技术及光盘的应用能力掌握扫描仪、投影机的应用能力掌握扫描仪、投影机的应用能力掌握掌握USBUSB和和IEEE1394

17、IEEE1394接口的工作原理及应用能力接口的工作原理及应用能力具有配置多媒体计算机的能力具有配置多媒体计算机的能力具有选购应用多媒体计算机输入具有选购应用多媒体计算机输入/ /输出设备的能力输出设备的能力 学习重点:学习重点:多媒体系统的建立和应用多媒体系统的建立和应用第2章 多媒体计算机系统18. 多媒体系统的组成 多媒体系统(多媒体系统(Multimedia SystemMultimedia System),是指多媒体终端),是指多媒体终端设备、多媒体网络设备、多媒体服务系统、多媒体软件及有设备、多媒体网络设备、多媒体服务系统、多媒体软件及有关的媒体数据组成的有机整体。关的媒体数据组成的

18、有机整体。 多媒体计算机系统是指以通用或专用计算机为核心,以多媒体计算机系统是指以通用或专用计算机为核心,以多媒体信息处理为主要任务的计算机系统。多媒体信息处理为主要任务的计算机系统。2.1.1 2.1.1 多媒体系统的基本组成多媒体系统的基本组成 多媒体系统是一个复杂的软、硬件结合的综合系统。多媒体系统是一个复杂的软、硬件结合的综合系统。 1. 1. 计算机硬件系统计算机硬件系统 构成多媒体系统除了需要较高配置的传统计算机硬件之构成多媒体系统除了需要较高配置的传统计算机硬件之外,通常还需要音频、视频处理设备、光盘驱动器、各种多外,通常还需要音频、视频处理设备、光盘驱动器、各种多媒体输入输出设

19、备等。媒体输入输出设备等。19. 多媒体系统的组成多媒体计算机的基本硬件结构有以下基本要求:多媒体计算机的基本硬件结构有以下基本要求: 功能强大、速度快、高性能的功能强大、速度快、高性能的CPUCPU。 可存放大量数据的和足够大的存储空间。可存放大量数据的和足够大的存储空间。 高分辨率的显示接口与设备,可以使动画、图高分辨率的显示接口与设备,可以使动画、图像能够图文并茂的显示。像能够图文并茂的显示。 高质量的声卡,可以提供优质的数字音响。高质量的声卡,可以提供优质的数字音响。2. 2. 多媒体接口卡多媒体接口卡 多媒体接口卡是根据多媒体系统对获取、编辑音频或视频多媒体接口卡是根据多媒体系统对获

20、取、编辑音频或视频的需要而插接在计算机上的。多媒体接口卡可以连接各种计的需要而插接在计算机上的。多媒体接口卡可以连接各种计算机的外部设备、解决各种多媒体数据输入输出的问题,建算机的外部设备、解决各种多媒体数据输入输出的问题,建立可以制作或播出多媒体系统的工作环境。立可以制作或播出多媒体系统的工作环境。 203. 3. 多媒体外部设备多媒体外部设备 视频、音频输入设备,包括视频、音频输入设备,包括CD-ROMCD-ROM、扫描仪、摄像机、扫描仪、摄像机、录像机、数码照相机、激光唱盘、录像机、数码照相机、激光唱盘、MIDIMIDI合成器和传真机等;合成器和传真机等; 视频、音频播放设备,包括电视机

21、、投影仪、音响器材视频、音频播放设备,包括电视机、投影仪、音响器材等;等; 交互设备,包括键盘、鼠标器、高分辨率彩色显示器、交互设备,包括键盘、鼠标器、高分辨率彩色显示器、激光打印机、触摸屏、光笔等;激光打印机、触摸屏、光笔等; 存储设备,如磁盘、存储设备,如磁盘、WORMWORM和光存储器等。和光存储器等。. 多媒体系统的组成212.1.2 2.1.2 多媒体计算机多媒体计算机. 多媒体系统的组成 多媒体计算机简称为多媒体计算机简称为MPCMPC(Multimedia Personal Multimedia Personal ComputerComputer),是指具有多媒体功能,符合多媒体

22、计算机规范的),是指具有多媒体功能,符合多媒体计算机规范的计算机。计算机。19951995年年6 6月,该组织更名为月,该组织更名为“多媒体多媒体PCPC工作组工作组”(Multimedia PC Working Group)(Multimedia PC Working Group),公布了新的多媒体计算机,公布了新的多媒体计算机标准,即标准,即MPC3MPC3。222.1.32.1.3多媒体计算机的主要特征多媒体计算机的主要特征. 多媒体系统的组成 目前,目前,MPCMPC在硬件技术和软件技术方面具有在硬件技术和软件技术方面具有5 5大主要特征:大主要特征:1 1具有激光驱动器具有激光驱动器

23、CDCDROMROM2 2输入手段丰富输入手段丰富3 3输出种类多、质量高输出种类多、质量高4 4显示质量高显示质量高5 5具有丰富的软件资源具有丰富的软件资源多媒体计算机系统划分为三类:多媒体计算机系统划分为三类: 多媒体个人计算机多媒体个人计算机MPCMPC; 通用的计算机多媒体系统,如通用的计算机多媒体系统,如MacintoshMacintosh,CD-ICD-I,DVIDVI等;等; 多媒体工作站。多媒体工作站。232.2 计算机的主要硬件 计算机的硬件是指由各种电子线路、器件、机械装置组计算机的硬件是指由各种电子线路、器件、机械装置组成的看得见摸得着的物理实体。在主机箱外面的是外部硬

24、件,成的看得见摸得着的物理实体。在主机箱外面的是外部硬件,而在主机箱内的是内部硬件。而在主机箱内的是内部硬件。 主机是计算机最重要的部件,它是由主机是计算机最重要的部件,它是由CPUCPU、主板、内存、主板、内存、显卡、硬盘、光驱、声卡、网卡和软驱等硬件构成。显卡、硬盘、光驱、声卡、网卡和软驱等硬件构成。241.1.中央处理器中央处理器CPUCPU CPU CPU即即Central Processing Unit (Central Processing Unit (中央处理器中央处理器) ) 的简称,的简称,它是计算机的心脏,是计算机中最重要的组件,它决定计算机它是计算机的心脏,是计算机中最重

25、要的组件,它决定计算机的基本性能。的基本性能。 2.2 计算机的主要硬件252.2.主板主板 主板是承载计算机所有硬件设备运行的平台。它既是连主板是承载计算机所有硬件设备运行的平台。它既是连接各个部件的物理通路,也是各部件之间数据传输的逻辑通接各个部件的物理通路,也是各部件之间数据传输的逻辑通路。路。 计算机中的各种组件,不是直接安插在主板上,就是通计算机中的各种组件,不是直接安插在主板上,就是通过总线接口或连线连接到主板上。主板的上面布满了各种电过总线接口或连线连接到主板上。主板的上面布满了各种电子元件、插槽和接口等,这样,主板才能将各种设备如子元件、插槽和接口等,这样,主板才能将各种设备如

26、CPUCPU、内存、扩展卡、硬盘等紧密地联系在一起。内存、扩展卡、硬盘等紧密地联系在一起。2.2 计算机的主要硬件263.3.内存条内存条 内存的作用是为硬盘与内存的作用是为硬盘与CPUCPU传递数据,当退出程序或关闭传递数据,当退出程序或关闭计算机后,其数据信息就会丢失。因此,内存的性能和容量,计算机后,其数据信息就会丢失。因此,内存的性能和容量,在整个系统中起着举足轻重的作用。目前,个人计算机中最在整个系统中起着举足轻重的作用。目前,个人计算机中最常用的内存有常用的内存有SDRAMSDRAM、DDRDDR和和DDR2DDR2三种。三种。2.2 计算机的主要硬件272.3 多媒体音频 音频卡

27、是处理各类型数字化声音信息的硬件,大多以插音频卡是处理各类型数字化声音信息的硬件,大多以插件的形式安装在微机的扩展槽上,也有的与主板集成在一起。件的形式安装在微机的扩展槽上,也有的与主板集成在一起。音频卡又叫声音卡,简称声卡。音频卡又叫声音卡,简称声卡。2.3.1 2.3.1 声卡的功能声卡的功能1. 1. 录制(采集)、编辑、还原数字声音文件。录制(采集)、编辑、还原数字声音文件。2. 2. 采集时,对数字化声音信号进行压缩,以便存储;播放采集时,对数字化声音信号进行压缩,以便存储;播放时,对压缩的数字化声音文件进行解压缩。时,对压缩的数字化声音文件进行解压缩。3. 3. 利用语音合成技术,

28、通过声卡朗读文件信息,如读英文利用语音合成技术,通过声卡朗读文件信息,如读英文单词或句子。单词或句子。 4. 4. 利用语音识别技术,通过声卡识别操作者的声音实现利用语音识别技术,通过声卡识别操作者的声音实现人机对话。人机对话。 5. 5. 提供提供MIDIMIDI功能,使计算机可以控制多台具有功能,使计算机可以控制多台具有MIDIMIDI接口接口的电子乐器。的电子乐器。 282.3.2 2.3.2 声卡的结构声卡的结构2.3 多媒体音频 声卡由声音处理芯片、功率放大器、总线连接端口、输入声卡由声音处理芯片、功率放大器、总线连接端口、输入输出端口、输出端口、MIDIMIDI及游戏杆接口(共用一

29、个)、及游戏杆接口(共用一个)、CDCD音频连接器音频连接器等构成。不同的声卡布置虽然不同,但是即便是最简单的声等构成。不同的声卡布置虽然不同,但是即便是最简单的声卡也具有这些结构组件:卡也具有这些结构组件:1.1.声音处理芯片声音处理芯片2.2.功率放大芯片功率放大芯片3.3.总线连接端口总线连接端口4.4.输入输入/ /输出端口输出端口295.5.跳线和接口跳线和接口 在较早期面市的声卡上多数都有跳线,它的作用是给在较早期面市的声卡上多数都有跳线,它的作用是给声卡设置通道和中断信号,以使操作系统与声卡能进行信声卡设置通道和中断信号,以使操作系统与声卡能进行信号传输。现在的绝大多数声卡采用了

30、软件设置通道的方式,号传输。现在的绝大多数声卡采用了软件设置通道的方式,但是其上还是有跳线,这种跳线的作用是区分输出的插孔但是其上还是有跳线,这种跳线的作用是区分输出的插孔是是Speaker OutSpeaker Out还是还是Line OutLine Out。2.3 多媒体音频302.3.3 2.3.3 声卡的种类声卡的种类2.3 多媒体音频目前计算机硬件市场的声卡主要分为两类:目前计算机硬件市场的声卡主要分为两类:8 8位声卡和位声卡和1616位声位声卡。卡。1. 81. 8位声卡位声卡 8 8位声卡最高采样频率为位声卡最高采样频率为22(22(即每秒钟采样即每秒钟采样2200022000

31、个点个点) ),每,每一个采样点用一个采样点用8 8位二进制表示,即对模拟信号的分辨率位二进制表示,即对模拟信号的分辨率1/2561/256,效果较差。效果较差。2. 162. 16位声卡位声卡 1616位声卡的最高采样频率位位声卡的最高采样频率位44.1 KHz(44.1 KHz(即每秒采样即每秒采样441000441000个个点点) ),每一采样点用,每一采样点用1616位二进制表示,即对模拟信号的分辨率为位二进制表示,即对模拟信号的分辨率为1/655361/65536,效果较好。,效果较好。 312.3 多媒体音频322.3.4 2.3.4 声卡的安装与设置声卡的安装与设置2.3 多媒体

32、音频1.1.硬件安装硬件安装 在使用声卡之前要将它安装到计算机上。在使用声卡之前要将它安装到计算机上。PCIPCI声卡的硬声卡的硬件安装步骤如下:件安装步骤如下:(1) (1) 断开主机和显示器电源,建议拔掉电源线插头。断开主机和显示器电源,建议拔掉电源线插头。(2) (2) 打开主机箱,找一个空闲的打开主机箱,找一个空闲的PCIPCI插槽,卸下该插槽对插槽,卸下该插槽对应机箱后部的挡板。应机箱后部的挡板。(3) (3) 把声卡对准插槽,使有输出接口的挡板面向机箱后侧,把声卡对准插槽,使有输出接口的挡板面向机箱后侧,然后适当用力平稳的将卡向下压入槽中。然后适当用力平稳的将卡向下压入槽中。(4)

33、 (4) 将声卡的金属挡板用螺丝固定在条形窗口顶部。将声卡的金属挡板用螺丝固定在条形窗口顶部。(5) (5) 将音箱、话筒连接到声卡的相应接口上,硬件安装至将音箱、话筒连接到声卡的相应接口上,硬件安装至此完毕。此完毕。332.2.软件安装软件安装 安装好声卡硬件后,声卡还不能工作,需要正确安装声卡安装好声卡硬件后,声卡还不能工作,需要正确安装声卡驱动程序驱动程序 ( (声卡厂商以软磁盘或光盘形式提供声卡厂商以软磁盘或光盘形式提供) ) 。在安装了声。在安装了声卡硬件设备,重新启动计算机后,系统就会发现它。卡硬件设备,重新启动计算机后,系统就会发现它。3.3.声卡测试声卡测试 安装完声卡驱动程序

34、,通常系统会建议重新启动计算机。安装完声卡驱动程序,通常系统会建议重新启动计算机。若在若在WindowsWindows启动中有启动音乐,表明声卡安装成功,在启动中有启动音乐,表明声卡安装成功,在WindowsWindows任务栏最右边出现喇叭图标。可单击喇叭图标,在弹出任务栏最右边出现喇叭图标。可单击喇叭图标,在弹出的音量控制框中拖动的音量控制框中拖动“音量控制音量控制”滑块调节回放音量。滑块调节回放音量。 2.3 多媒体音频342.3.5 2.3.5 扬声器扬声器2.3 多媒体音频人们使用多媒体计算机对声音进行处理,最终目的是重放声音。人们使用多媒体计算机对声音进行处理,最终目的是重放声音。

35、 主要的声音还原设备如下:主要的声音还原设备如下:1. 1. 耳机耳机阻抗为阻抗为88、1616、3232的立体声耳机。的立体声耳机。2. 2. 小型分立式扬声器小型分立式扬声器这是一种自带电源和音频放大器的这是一种自带电源和音频放大器的小型音箱。小型音箱。 3. 3. 内置扬声器内置扬声器一种把扬声器放在计算机设备内部的配置一种把扬声器放在计算机设备内部的配置方式。方式。4. 4. 外挂扬声器外挂扬声器外挂扬声器的体积比内置扬声器略大,音外挂扬声器的体积比内置扬声器略大,音质也较好。质也较好。355. 5. 独立的扬声器系统独立的扬声器系统要想获得高品质的音响效果,多媒要想获得高品质的音响效

36、果,多媒体计算机就需要一个性能优良的独立的扬声器系统。体计算机就需要一个性能优良的独立的扬声器系统。2.3 多媒体音频36.4 多媒体视频2.4.1 2.4.1 多媒体视频概述多媒体视频概述 凡是通过视觉传递信息的媒体,都属于视觉媒体。视频是凡是通过视觉传递信息的媒体,都属于视觉媒体。视频是多媒体的重要组成部分,是人们容易接受的信息媒体。包括静多媒体的重要组成部分,是人们容易接受的信息媒体。包括静态视频(静态图像)和动态视频(电影、动画)。态视频(静态图像)和动态视频(电影、动画)。 动态视频信息是由多幅图像画面序列构成的,每幅画面称动态视频信息是由多幅图像画面序列构成的,每幅画面称为一帧。每

37、幅画面保持一个极短的时间,利用人眼的视觉暂留为一帧。每幅画面保持一个极短的时间,利用人眼的视觉暂留效应快速更换另一幅画面,连续不断,就产生了连续运动的感效应快速更换另一幅画面,连续不断,就产生了连续运动的感觉。如果把音频信号加进去,就可以实现视频、音频信号的同觉。如果把音频信号加进去,就可以实现视频、音频信号的同时播放。时播放。372.4.2 2.4.2 显示卡显示卡.4 多媒体视频 显示卡也称为图形加速卡,简称显卡。它是计算机主要显示卡也称为图形加速卡,简称显卡。它是计算机主要的外部设备之一,显卡承担了后续图像的处理、加工及转换的外部设备之一,显卡承担了后续图像的处理、加工及转换为模拟信号工

38、作,显卡的基本作用就是控制计算机的文本和为模拟信号工作,显卡的基本作用就是控制计算机的文本和图形输出。显示器主要用于显示计算机主机送出的各种信息。图形输出。显示器主要用于显示计算机主机送出的各种信息。 显示器按照结构原理分,主要有两种:传统的显示器按照结构原理分,主要有两种:传统的CRTCRT(阴极(阴极射线管)显示器和射线管)显示器和LCDLCD(液晶)显示器。(液晶)显示器。1.1.显卡的基本原理显卡的基本原理 显卡的主要作用是对图形函数进行加速。在显卡的主要作用是对图形函数进行加速。在WindowsWindows操操作环境下,作环境下,CPUCPU已经无法对众多的图形函数进行处理,而根已

39、经无法对众多的图形函数进行处理,而根本的解决方法就是采用图形加速卡。本的解决方法就是采用图形加速卡。38 图形加速卡的速度受所使用的显存类型和驱动程序的图形加速卡的速度受所使用的显存类型和驱动程序的影响。因此可以减少影响。因此可以减少CPUCPU所必须处理的图形函数,从而提高所必须处理的图形函数,从而提高了计算机的整体性能,多媒体功能也就容易实现。了计算机的整体性能,多媒体功能也就容易实现。.4 多媒体视频2.2.显卡的结构显卡的结构 显卡上主要的部件有显示芯片、显卡上主要的部件有显示芯片、RAMDACRAMDAC、显示内存、显示内存、BIOSBIOS、VGAVGA插座、特性连接器等。有的显卡

40、上还有可以连接插座、特性连接器等。有的显卡上还有可以连接彩电的彩电的TVTV端子或端子或S S端子。端子。 393.3.显示卡类型显示卡类型 显示卡插在主机板的扩展插槽上,其输出通过电缆与显示显示卡插在主机板的扩展插槽上,其输出通过电缆与显示器相连。器相连。 (1) (1) 一般显示卡一般显示卡(5) (5) 显示视频输出集成卡显示视频输出集成卡(3) 3D(3) 3D图形卡图形卡(4) (4) 显示显示TVTV集成卡集成卡(2) (2) 图形加速卡图形加速卡402.5 触摸屏 触摸屏是一种坐标定位装置,属于输入设备。触摸屏由触摸屏是一种坐标定位装置,属于输入设备。触摸屏由三部分组成:触摸屏控

41、制卡、透明度很高的触摸检测装置和三部分组成:触摸屏控制卡、透明度很高的触摸检测装置和驱动程序。驱动程序。 触摸屏控制卡是触摸屏的一个重要组成部分,它带有一个触摸屏控制卡是触摸屏的一个重要组成部分,它带有一个独立的独立的CPUCPU和固化在芯片中的监控程序。触摸屏控制卡的主要和固化在芯片中的监控程序。触摸屏控制卡的主要作用有四个:作用有四个:1. 1. 接收触摸位置检测到的触摸信号。接收触摸位置检测到的触摸信号。2. 2. 将触摸信号转换成对应的坐标数据。将触摸信号转换成对应的坐标数据。3. 3. 将坐标数据传送到主机。将坐标数据传送到主机。4. 4. 接收主机送来的命令,并加以执行。接收主机送

42、来的命令,并加以执行。412.5.2 2.5.2 触摸屏分类触摸屏分类 2.5 触摸屏 触摸屏按照安装方式分类,可分为四种:外挂式、内置式、触摸屏按照安装方式分类,可分为四种:外挂式、内置式、整体式和投影仪式。整体式和投影仪式。按照技术原理分类,有五种类型:按照技术原理分类,有五种类型:1. 1. 红外线触摸屏红外线触摸屏通过红外线传感器的触摸屏。通过红外线传感器的触摸屏。2. 2. 电容触摸屏电容触摸屏利用人体可改变电容量的原理,使用电容利用人体可改变电容量的原理,使用电容传感器的触摸屏。传感器的触摸屏。3. 3. 电阻触摸屏电阻触摸屏用电阻膜作为传感器的触摸屏。用电阻膜作为传感器的触摸屏。

43、4. 4. 表面声波触摸屏表面声波触摸屏使用声波传感器和反射器的触摸屏。使用声波传感器和反射器的触摸屏。5. 5. 矢量压力触摸屏矢量压力触摸屏通过对矢量压力敏感的传感器进行检通过对矢量压力敏感的传感器进行检测的触摸屏。测的触摸屏。触摸屏设备由硬件和软件组成,可以分为接触式和非接触两触摸屏设备由硬件和软件组成,可以分为接触式和非接触两种。种。 422.6 视频采集卡与非线性编辑卡2.6.1 2.6.1 视频采集卡视频采集卡 视频采集卡又称视频捕捉卡。视频卡是一种专门用于对视频采集卡又称视频捕捉卡。视频卡是一种专门用于对视频信号进行实时处理的设备,又叫视频信号进行实时处理的设备,又叫“视频信号处

44、理器视频信号处理器” 视视频卡插在主机板的扩展插槽内,通过配套的驱动软件和视频频卡插在主机板的扩展插槽内,通过配套的驱动软件和视频处理应用软件进行工作。视频卡可以对视频信号进行数字化处理应用软件进行工作。视频卡可以对视频信号进行数字化转换、编辑和处理,以及保存数字化文件。转换、编辑和处理,以及保存数字化文件。1.1.视频采集卡的基本特性视频采集卡的基本特性 视频信号处理器,种类很多,例如视频转换卡、视频捕视频信号处理器,种类很多,例如视频转换卡、视频捕捉卡、动态视频捕捉卡、视频压缩卡等。视频卡又叫捉卡、动态视频捕捉卡、视频压缩卡等。视频卡又叫“视频视频信号处理器信号处理器”,插在主机板的扩展插

45、槽内,通过配套的驱动,插在主机板的扩展插槽内,通过配套的驱动软件和视频处理应用软件进行工作。软件和视频处理应用软件进行工作。 43视频卡一般具有以下四个基本特性:视频卡一般具有以下四个基本特性: (1) (1) 视频输入特性视频输入特性 (2) (2) 图形与视频混合特性图形与视频混合特性 (3) (3) 图像采集特性图像采集特性 (4) (4) 画面处理特性画面处理特性 2.6 视频采集卡与非线性编辑卡442. 2. 视频采集卡的工作原理视频采集卡的工作原理 多通道的视频输入用来接收视频输入信号,视频源信号首多通道的视频输入用来接收视频输入信号,视频源信号首先进经模拟先进经模拟/ /数字转换

46、器将模拟信号转换成数字信号,然后由数字转换器将模拟信号转换成数字信号,然后由视频采集控制器对其进行剪裁、改变比例后压缩存入帧存储器。视频采集控制器对其进行剪裁、改变比例后压缩存入帧存储器。帧存储器的内容经数字帧存储器的内容经数字/ /模拟转换器把数字信号转换成模拟信模拟转换器把数字信号转换成模拟信号输出到电视机或录像机中。号输出到电视机或录像机中。 2.6 视频采集卡与非线性编辑卡45 视频捕捉卡有两种基本类型,一种是静态图像获取卡,视频捕捉卡有两种基本类型,一种是静态图像获取卡,又叫帧采集卡。另一种是动态图像捕捉卡,也称视频实时捕又叫帧采集卡。另一种是动态图像捕捉卡,也称视频实时捕捉卡。捉卡

47、。2.6 视频采集卡与非线性编辑卡463 3视频卡的分类视频卡的分类 视频卡是对模拟视频图像进行捕捉并转化为数字信号的视频卡是对模拟视频图像进行捕捉并转化为数字信号的工具。工具。 视频卡按照功能划分,有以下视频卡按照功能划分,有以下6 6种:种: 视频转换卡视频转换卡 视频捕捉卡视频捕捉卡 动态视频捕捉卡动态视频捕捉卡 视频解压缩卡视频解压缩卡 视频合成卡视频合成卡 视频压缩卡视频压缩卡2.6 视频采集卡与非线性编辑卡472.6.2 2.6.2 非线性编辑卡非线性编辑卡2.6 视频采集卡与非线性编辑卡 也称高级视频卡,它是数码视频技术与多媒体计算机技术也称高级视频卡,它是数码视频技术与多媒体计

48、算机技术相结合的产物。非线性编辑卡也可以分为家用级、专业级和广相结合的产物。非线性编辑卡也可以分为家用级、专业级和广播级。它主要用于影视节目的后期制作,实时采集视频信号,播级。它主要用于影视节目的后期制作,实时采集视频信号,并用并用MotionMotionJPEGJPEG标准进行压缩。标准进行压缩。 1 1工作原理工作原理 首先把通过录像机、摄像机等设备采集到的模拟视音频信首先把通过录像机、摄像机等设备采集到的模拟视音频信号转换成数字信号,再压缩后形成数字信号存储到硬盘中,然号转换成数字信号,再压缩后形成数字信号存储到硬盘中,然后运用软件对存储在硬盘中的视音频等各种数据进行编辑、加后运用软件对

49、存储在硬盘中的视音频等各种数据进行编辑、加特技和动画、上字幕等综合处理,最后把处理好的数字信号解特技和动画、上字幕等综合处理,最后把处理好的数字信号解压为模拟信号进行录制、直接进行录制或者直接进行播出。压为模拟信号进行录制、直接进行录制或者直接进行播出。 482 2主要功能主要功能 非线性编辑卡集中了视频输入非线性编辑卡集中了视频输入/ /输出、特技、压缩及编输出、特技、压缩及编码加工等多种功能,主要有以下功能:码加工等多种功能,主要有以下功能: 实时编辑实时编辑 素材采集素材采集 素材输出素材输出2.6 视频采集卡与非线性编辑卡3 3主要输入输出接口和输出格式主要输入输出接口和输出格式 输入

50、、输出视音频接口有复合端口、输入、输出视音频接口有复合端口、S-VIDEOS-VIDEO端口、端口、色差分量接口色差分量接口YUVYUV和和IEEE1394IEEE1394接口、接口、SDISDI接口、接口、SDTISDTI接口、平衡接口、平衡非平衡音频接口等。非平衡音频接口等。 视音频可以输出到模拟存储介质、数字存储介质和网视音频可以输出到模拟存储介质、数字存储介质和网页上。模拟存储介质包括模拟磁带、页上。模拟存储介质包括模拟磁带、VHSVHS、S-VHSS-VHS等,数字存储等,数字存储介质包括介质包括CDCD、VCDVCD、DVDDVD等。等。 492.7 扫描仪与投影机2.7.1 2.

51、7.1 扫描仪扫描仪 扫描仪是一种光、机、电一体化的高科技产品。它是各种扫描仪是一种光、机、电一体化的高科技产品。它是各种形式的图像信息输入计算机的重要工具。形式的图像信息输入计算机的重要工具。 2. 2. 扫描仪工作原理扫描仪工作原理 扫描仪按照扫描原理分,有反射式扫描、透射式扫描和混扫描仪按照扫描原理分,有反射式扫描、透射式扫描和混合式扫描三种类型。合式扫描三种类型。1. 1. 扫描仪的用途扫描仪的用途503. 3. 扫描仪的种类扫描仪的种类扫描仪按不同的标准可分成不同的类型:扫描仪按不同的标准可分成不同的类型:(1) (1) 按扫描原理按扫描原理: : 可分为以可分为以CCDCCD为核心

52、的平板式扫描仪、手为核心的平板式扫描仪、手持式扫描仪和混合式扫描扫描仪。持式扫描仪和混合式扫描扫描仪。(2) (2) 按扫描图稿介质按扫描图稿介质: : 可分为反射式(纸材料)、透射式可分为反射式(纸材料)、透射式(胶片)和二者均可处理的多用途扫描仪。(胶片)和二者均可处理的多用途扫描仪。(3)(3)按用途按用途: : 可分为适用于各种图稿输入的通用型扫描仪和可分为适用于各种图稿输入的通用型扫描仪和专门用于特殊图像输入的专用型扫描仪,如条码读入、卡片专门用于特殊图像输入的专用型扫描仪,如条码读入、卡片阅读机等。阅读机等。2.7 扫描仪与投影机512.7.2 2.7.2 投影机投影机1. 1.

53、投影机概述投影机概述 投影机主要用于大场面的讲演、教学、会议、公共场所的投影机主要用于大场面的讲演、教学、会议、公共场所的广告宣传等场合。广告宣传等场合。 作为计算机设备的延伸,投影机在数字化、小型化、高亮作为计算机设备的延伸,投影机在数字化、小型化、高亮度显示等方面具有鲜明的特点。度显示等方面具有鲜明的特点。2. 2. 投影机分类投影机分类 按照结构原理划分,投影机主要有四大类:按照结构原理划分,投影机主要有四大类:CRT (CRT (阴极射阴极射线管线管) ) 投影机、投影机、LCD (LCD (液晶液晶) )投影机、投影机、DLP (DLP (数字光处理数字光处理) ) 投影机投影机和和

54、LCOS (LCOS (硅液晶硅液晶) ) 投影机。投影机。 LCDLCD投影机又分为液晶光阀投影机和液晶板投影机两类。投影机又分为液晶光阀投影机和液晶板投影机两类。2.7 扫描仪与投影机522.7 扫描仪与投影机532.8数码相机与数码摄像机 数码相机也叫数字式相机,英文全称数码相机也叫数字式相机,英文全称Digital CameraDigital Camera,简,简称称DCDC,是一种利用电子传感器把光学影像转换成电子数据的照,是一种利用电子传感器把光学影像转换成电子数据的照相机。相机。 2.8.12.8.1数码照相机数码照相机1.1.数码相机的分类数码相机的分类 目前数码相机的分类方法

55、有多种,按图像传感器可分为线目前数码相机的分类方法有多种,按图像传感器可分为线阵阵CCDCCD相机、面阵相机、面阵CCDCCD相机和相机和CMOSCMOS相机;按结构可分为简易型相相机;按结构可分为简易型相机、单反型相机和后背型相机;按接口可分为机、单反型相机和后背型相机;按接口可分为PPPP相机、相机、USBUSB相相机、机、PCIPCI相机;按使用对象可分为家用型相机、商用型相机和相机;按使用对象可分为家用型相机、商用型相机和专业型相机;按用途可分为:单反相机,卡片相机,长焦相机专业型相机;按用途可分为:单反相机,卡片相机,长焦相机和家用相机等。和家用相机等。 现在流行的一种分类方式将数码

56、相机大致分为专业、民用现在流行的一种分类方式将数码相机大致分为专业、民用和数码机背三种。和数码机背三种。542.8数码相机与数码摄像机2.2.数码相机的工作原理数码相机的工作原理 光学镜头将要拍摄画面的光信号聚焦到光电荷耦合器光学镜头将要拍摄画面的光信号聚焦到光电荷耦合器(CCDCCD)上,光电荷耦合器将接收到的光信号转化成电信号;)上,光电荷耦合器将接收到的光信号转化成电信号;然后传送给模数转换器,模数转换器把每一个模拟电平数量然后传送给模数转换器,模数转换器把每一个模拟电平数量化为数字信号,再送到数字信号处理器中对数据进行压缩处化为数字信号,再送到数字信号处理器中对数据进行压缩处理后贮存在

57、照相机的存储器中。理后贮存在照相机的存储器中。 55镜头镜头光圈光圈快门快门光电荷耦合器光电荷耦合器数字信号处理器数字信号处理器模数转换器模数转换器存储器存储器输出输出光线光线液晶显示器液晶显示器闪光灯闪光灯 数码照相机主要由光学镜头、取景框、光电耦合元件数码照相机主要由光学镜头、取景框、光电耦合元件CCD(ChargedCCD(Charged Coupled Device) Coupled Device)、译码器、存储器、数据接口和、译码器、存储器、数据接口和电源等部件构成电源等部件构成 3.3.数码相机的结构数码相机的结构 数码照相机的基本结构是由镜头、光圈、快门、闪光灯、数码照相机的基本

58、结构是由镜头、光圈、快门、闪光灯、光电荷耦合器、模数转化器、数字信号压缩处理器、贮存器、光电荷耦合器、模数转化器、数字信号压缩处理器、贮存器、输出模块及电源等部件组成的。输出模块及电源等部件组成的。 2.8数码相机与数码摄像机564.4.数码照相机的主要技术指标数码照相机的主要技术指标(1 1)CCDCCD尺寸尺寸(2 2)最大像素数)最大像素数(3 3)图像分辨率)图像分辨率(4 4)光学变焦)光学变焦(5 5)数字变焦)数字变焦(6 6)随机存储卡容量)随机存储卡容量(7 7)显示屏尺寸)显示屏尺寸2.8数码相机与数码摄像机572.8.22.8.2数码摄像机数码摄像机2.8数码相机与数码摄

59、像机 1. 1.数码摄相机简介数码摄相机简介 数码摄像机数码摄像机(Digital Video(Digital Video,简称,简称DV)DV),自,自9999年问世以来年问世以来, ,以其高解晰度,轻便易携,复制无信号损失等优点,被广泛采以其高解晰度,轻便易携,复制无信号损失等优点,被广泛采用。用。 2.2.数码摄相机的分类数码摄相机的分类 按照质量分为广播级摄像机、专业级摄像机、民用级摄像按照质量分为广播级摄像机、专业级摄像机、民用级摄像机;按照使用方式分为肩扛式摄像机和便携式摄像机;按信号机;按照使用方式分为肩扛式摄像机和便携式摄像机;按信号方式不同分为模拟摄像机和数字摄像机。方式不同

60、分为模拟摄像机和数字摄像机。 3. 3.数码摄像机的记录格式数码摄像机的记录格式 三种格式分别是三种格式分别是SONYSONY的的DVCAMDVCAM、松下的、松下的DVCPRODVCPRO和和JVCJVC的的Digital-SDigital-S。583.3.数码摄相机的主要技术指标数码摄相机的主要技术指标(1 1)光学变焦)光学变焦(2 2)数码变焦)数码变焦(3 3)水平清晰度)水平清晰度(4 4)感光器像素)感光器像素(5 5)图像感光器数量)图像感光器数量(6 6)接口类型)接口类型2.8数码相机与数码摄像机592.9 CD-ROM激光存储器2.9.1 M2.9.1 MO O磁光盘存储

61、器磁光盘存储器 CD-ROMCD-ROM的问题是无法重新写入信息。的问题是无法重新写入信息。 M MO O盘片的数据记录层采用对温度极为敏感的磁性盘片的数据记录层采用对温度极为敏感的磁性材料制成。材料制成。 M MO O磁光盘存储器采用磁光盘存储器采用SCSISCSI接口形式,根据使用的接口形式,根据使用的激光盘片尺寸的不同分为两种规格。一种使用激光盘片尺寸的不同分为两种规格。一种使用3.5in3.5in可读写可读写激光盘片,另一种使用激光盘片,另一种使用5.25in5.25in可读写激光盘片。可读写激光盘片。 M MO O磁光盘的使用寿命很长,可无限次地进行读写,磁光盘的使用寿命很长,可无限

62、次地进行读写,有有“读写无极限读写无极限”的美誉,这主要是由于磁性介质的磁化的美誉,这主要是由于磁性介质的磁化次数不受限制的缘故。次数不受限制的缘故。60 2.9.2 CD-R2.9.2 CD-R和和CD-RWCD-RW激光存储器激光存储器2.9 CD-ROM激光存储器 1.CD-R(Compact Disc1.CD-R(Compact DiscRecordable) Recordable) 激光存储器激光存储器 CD-RCD-R又名又名“光盘刻录机光盘刻录机”,所使用的光盘具有,所使用的光盘具有“有限次有限次写,多次读写,多次读”的特点。的特点。 CD-RCD-R有两个速度指标:刻录速度和读

63、取速度,这两项指有两个速度指标:刻录速度和读取速度,这两项指标是衡量光盘刻录机性能的重要指标。标是衡量光盘刻录机性能的重要指标。2. CD-RW (Compact Disk Rewrite) 2. CD-RW (Compact Disk Rewrite) 激光存储器激光存储器 CD-RWCD-RW被称为被称为“可擦写式光盘刻录机可擦写式光盘刻录机”,所使用的激光盘,所使用的激光盘片可反复读写。片可反复读写。 CD-RWCD-RW有三个速度指标:刻录速度、复写速度和读取速度。有三个速度指标:刻录速度、复写速度和读取速度。其中的刻录速度和读取速度两项指标的含义与其中的刻录速度和读取速度两项指标的含

64、义与CD-RCD-R相同。相同。612.9 CD-ROM激光存储器3. 3. 安装形式安装形式CD-RCD-R和和CD-RWCD-RW的安装形式有两种:内置式和外置式。的安装形式有两种:内置式和外置式。 622.10 USB和IEEE1394接口2.10.1 USB2.10.1 USB接口接口 1 1USBUSB概念概念 通用串行总线(通用串行总线(Universal Serial BusUniversal Serial Bus,USBUSB)技术可以)技术可以轻松地将外围设备(例如数码相机、扫描仪或者鼠标)连接轻松地将外围设备(例如数码相机、扫描仪或者鼠标)连接到计算机到计算机上上。 2.U

65、SB2.USB接口的主要性能特点接口的主要性能特点 (1) (1) 具有热即插即用功能具有热即插即用功能 (2)USB(2)USB接口采用集线器(接口采用集线器(HUBHUB)方式连接各个外部设备)方式连接各个外部设备 (3) (3) 适用于低速外设的连接适用于低速外设的连接632.10.2IEEE13942.10.2IEEE1394接口接口2.10 USB和IEEE1394接口1 1IEEE1394IEEE1394的概念的概念 13941394卡的全称是卡的全称是IEEE1394 Interface CardIEEE1394 Interface Card,它是,它是IEEEIEEE标准标准化

66、组织制定的一项具有视频数据传输速度的串行接口标准。化组织制定的一项具有视频数据传输速度的串行接口标准。 2 2IEEE 1394IEEE 1394的主要性能特点的主要性能特点IEEE 1394IEEE 1394的主要性能特点如下:的主要性能特点如下: 数字接口数字接口 即插即用即插即用 速度快速度快 接口设备对等接口设备对等 价廉价廉643.USB3.USB接口与接口与IEEE 1394IEEE 1394接口的差别接口的差别 传输速率不同传输速率不同 结构不同结构不同 智能化不同智能化不同 应用程度不同应用程度不同2.10 USB和IEEE1394接口652.11 多媒体软件系统多媒体计算机软

67、件系统按功能可分为系统软件和应用软件多媒体计算机软件系统按功能可分为系统软件和应用软件。 多媒体应用软件多媒体应用软件第八层第八层软件系统软件系统多媒体创作软件多媒体创作软件第七层第七层多媒体数据处理软件多媒体数据处理软件第六层第六层多媒体操作系统多媒体操作系统第五层第五层多媒体驱动软件多媒体驱动软件第四层第四层多媒体输入多媒体输入/输出控制卡及接口输出控制卡及接口第三层第三层硬件系统硬件系统多媒体计算机硬件多媒体计算机硬件第二层第二层多媒体外围设备多媒体外围设备第一层第一层662.11.1 2.11.1 多媒体系统软件多媒体系统软件2.11 多媒体软件系统多媒体计算机系统主要有以下五种系统软

68、件。多媒体计算机系统主要有以下五种系统软件。 1 1多媒体驱动软件多媒体驱动软件 2 2驱动器接口程序驱动器接口程序 3 3多媒体操作系统多媒体操作系统 4 4媒体素材制作软件及多媒体库函数媒体素材制作软件及多媒体库函数 5 5多媒体创作工具和开发环境多媒体创作工具和开发环境672.10.2 2.10.2 多媒体应用软件多媒体应用软件2.11 多媒体软件系统 多媒体应用软件是在多媒体创作平台上设计开发的多媒体应用软件是在多媒体创作平台上设计开发的面向领域的软件系统,通常由应用领域的专家和多媒体开面向领域的软件系统,通常由应用领域的专家和多媒体开发人员共同协作、配合完成。开发人员利用开发平台、创

69、发人员共同协作、配合完成。开发人员利用开发平台、创作工具制作组织各种多媒体素材,生成最终的多媒体应用作工具制作组织各种多媒体素材,生成最终的多媒体应用程序,并在应用领域中测试、完善,最终成为多媒体产品,程序,并在应用领域中测试、完善,最终成为多媒体产品,例如,各种多媒体教学系统、培训软件,声像俱全的电子例如,各种多媒体教学系统、培训软件,声像俱全的电子图书,这些产品可以磁盘、更多地是以光盘产品形式面世。图书,这些产品可以磁盘、更多地是以光盘产品形式面世。 综上所述,多媒体计算机软件系统以金字塔结构描述,综上所述,多媒体计算机软件系统以金字塔结构描述,其中低层软件是建立在硬件基础上,而高层软件是

70、建立在其中低层软件是建立在硬件基础上,而高层软件是建立在低层软件的基础上。低层软件的基础上。68 本章主要介绍多媒体的硬件和软件环境的建立,较详本章主要介绍多媒体的硬件和软件环境的建立,较详细介绍了多媒体计算机硬件的有关内容,重点是掌握细介绍了多媒体计算机硬件的有关内容,重点是掌握MPCMPC的的概念、基本结构和主要特征。对于多媒体计算机的基本设备概念、基本结构和主要特征。对于多媒体计算机的基本设备和扩展设备的工作原理和应用有一个深入的了解。通过本章和扩展设备的工作原理和应用有一个深入的了解。通过本章的学习,主要掌握多媒体系统的组成结构及多媒体个人计算的学习,主要掌握多媒体系统的组成结构及多媒

71、体个人计算机的技术标准和配置,机的技术标准和配置, 掌握数字音频、数字视频基本概念、掌握数字音频、数字视频基本概念、信号特点、声卡和显卡及视频采集卡的安装和使用,掌握多信号特点、声卡和显卡及视频采集卡的安装和使用,掌握多媒体光存储技术及光盘的结构与读写原理,掌握扫描仪、投媒体光存储技术及光盘的结构与读写原理,掌握扫描仪、投影机的工作原理及使用,掌握影机的工作原理及使用,掌握USBUSB和和IEEE1394IEEE1394接口的工作原接口的工作原理及使用。理及使用。本章小结69第第3 3章章 文字的编辑与制作文字的编辑与制作 3.13.1文字的概述文字的概述3.23.2文字的属性文字的属性3.3

72、3.3三维立体文字制作软件三维立体文字制作软件Coo 3DCoo 3D70第第3 3章章 文字的编辑与制作文字的编辑与制作 总体要求:总体要求:掌握文字属性与特点掌握文字属性与特点掌握掌握3D3D文字制作软件文字制作软件UleadUlead Cool 3D Cool 3D 核心技能点核心技能点:用用UleadUlead Cool 3D Cool 3D制作三维特效文字的能力制作三维特效文字的能力 相关知识点:文字属性与特点文字属性与特点 扩展技能点:扩展技能点:具有利用常用图像处理软件制作特效文字的能力具有利用常用图像处理软件制作特效文字的能力 学习重点:学习重点:掌握掌握UleadUlead

73、Cool 3D Cool 3D软件的使用软件的使用71第第3 3章章 文字的编辑与制作文字的编辑与制作3.1 3.1 文字的概述文字的概述 1. 1. 产生文字的软件不同。文本文字多使用字处理软件(例如产生文字的软件不同。文本文字多使用字处理软件(例如: :记事本、记事本、WordWord、WPSWPS等)等) 。图形文字多需要使用图型处理。图形文字多需要使用图型处理软件(例如软件(例如: :画笔、画笔、3DS 3DS MAX,PhotoshopMAX,Photoshop等)来生成。等)来生成。2. 2. 文件的格式不同。文本文字为文本文件格式。图形文字为文件的格式不同。文本文字为文本文件格式

74、。图形文字为图像文件格式。图像文件格式。 图像格式所占的字节数一般要大于文本格图像格式所占的字节数一般要大于文本格式。式。3. 3. 应用场合不同。文本文字多以文本文件形式(例如应用场合不同。文本文字多以文本文件形式(例如: : 帮助帮助文件、说明文件等)出现在系统中,而图形文字可以制成图文件、说明文件等)出现在系统中,而图形文字可以制成图文并茂的美术字,成为图像的一部分,以提高多媒体作品的文并茂的美术字,成为图像的一部分,以提高多媒体作品的感染力。感染力。72第第3 3章章 文字的编辑与制作文字的编辑与制作3.2 3.2 文字的属性文字的属性 1.1.字的格式(字的格式(StyleStyle

75、)2. 2. 字的定位(字的定位(AlignAlign)3. 3. 字体(字体(FontFont)的选择)的选择4. 4. 字的大小(字的大小(SizeSize)字号字号初号初号一号一号二号二号三号三号四号四号五号五号六号六号七号七号磅值磅值4227211613.510.585.2毫米毫米14.79.67.45.54.93.72.82.15. 5. 字的颜色。字的颜色。 73第第3 3章章 文字的编辑与制作文字的编辑与制作3.3 3D3.3 3D文字制作软件文字制作软件Cool 3DCool 3D Cool 3D Cool 3D 是是UleadUlead公司出品的一个专门制作文字公司出品的一个

76、专门制作文字3D3D效果的软件,它可以方便的生成具有各种特殊效果的效果的软件,它可以方便的生成具有各种特殊效果的3D3D动画文字。动画文字。 74第第3 3章章 文字的编辑与制作文字的编辑与制作3.3 3D3.3 3D文字制作软件文字制作软件Cool 3DCool 3D1. 1. 菜单栏菜单栏 包括包括FileFile、EditEdit、ViewView、ImageImage、WindowWindow、HelpHelp等等六项。六项。2. 2. 工具栏工具栏 对象工具栏。对象工具栏。 插入插入文本文本插入图形对象插入图形对象插插入入几几何何立立体体图图形形编辑文字编辑文字编编辑辑图图形形对对象

77、象75第第3 3章章 文字的编辑与制作文字的编辑与制作3.3 3D3.3 3D文字制作软件文字制作软件Cool 3DCool 3D 手工调整工具栏手工调整工具栏移动按钮:对屏幕上对象的拖动效果反映为平移;移动按钮:对屏幕上对象的拖动效果反映为平移;旋转按钮:拖动对象可引起对象在各个方向上的旋转;旋转按钮:拖动对象可引起对象在各个方向上的旋转;缩放按钮:缩小放大对象。缩放按钮:缩小放大对象。 选择编辑对象选择编辑对象移动按钮移动按钮旋转按钮旋转按钮缩放按钮缩放按钮76第第3 3章章 文字的编辑与制作文字的编辑与制作3.3 3D3.3 3D文字制作软件文字制作软件Cool 3DCool 3D 面调

78、整工具栏面调整工具栏 边面后面的斜切边缘后后面面 前面的斜切边缘前面77第第3 3章章 文字的编辑与制作文字的编辑与制作3.3 3D3.3 3D文字制作软件文字制作软件Cool 3DCool 3D 精确定位工具栏精确定位工具栏 选择调整工具X轴坐标Y轴坐标Z轴坐标78第第3 3章章 文字的编辑与制作文字的编辑与制作3.3 3D3.3 3D文字制作软件文字制作软件Cool 3DCool 3D 动画控制工具栏动画控制工具栏 选择属性添加关键帧反序按钮当前帧 的帧号播放按钮停止按钮循环播放 反复播放平滑按钮删除关键帧关键帧标尺79第第3 3章章 文字的编辑与制作文字的编辑与制作用用Cool 3D 3

79、.0Cool 3D 3.0制作一个静态文字制作一个静态文字3D3D文字文字“多媒体技术多媒体技术”。1. 1. 单击菜单栏单击菜单栏File/newFile/new新建一个空白图像文件。如果默新建一个空白图像文件。如果默认的尺寸不符合需要,那么可以选认的尺寸不符合需要,那么可以选ImageImage菜单下的菜单下的DimensionsDimensions(尺寸)对话框来修改其大小。(尺寸)对话框来修改其大小。3.3 3D3.3 3D文字制作软件文字制作软件Cool 3DCool 3D80第第3 3章章 文字的编辑与制作文字的编辑与制作2. 2. 单击输入文字按钮,弹出单击输入文字按钮,弹出Ul

80、eadUlead Cool 3D Text Cool 3D Text对话框。对话框。在对话框中输入在对话框中输入“多媒体技术多媒体技术”,并选择自己喜欢的,并选择自己喜欢的字体和大小(在字体和大小(在Cool3DCool3D中每一个字都可以选中后单独中每一个字都可以选中后单独修改其字体)。修改其字体)。 81第第3 3章章 文字的编辑与制作文字的编辑与制作3. 3. 加上斜切的立体效果所示在下部效果区左边单击加上斜切的立体效果所示在下部效果区左边单击Object StyleObject Style左方的加号让其展开,选择左方的加号让其展开,选择BevelBevel项,再项,再在右面框格中挑一个

81、比较满意的倒角形式,直接拖到在右面框格中挑一个比较满意的倒角形式,直接拖到图像上。图像上。82第第3 3章章 文字的编辑与制作文字的编辑与制作4. 4. 调整文字的位置,在位置工具栏里选择平移按钮调整文字的位置,在位置工具栏里选择平移按钮, , 可可以平移地拖动文字对象,以平移地拖动文字对象, 旋转按钮可以旋转,旋转按钮可以旋转, 文字文字缩放能对对象进行缩放。缩放能对对象进行缩放。 83第第3 3章章 文字的编辑与制作文字的编辑与制作5. 5. 改变背景。选效果区里改变背景。选效果区里StudioStudio中的中的BackgroundsBackgrounds一项,一项,右面便出现多种背景图

82、案。右面便出现多种背景图案。 84第第3 3章章 文字的编辑与制作文字的编辑与制作6. 6. 修改文字的色彩和材质。在修改文字的色彩和材质。在Object StyleObject Style中先选中先选TextureTexture(纹理),给文字对象赋予一种材质,再在(纹理),给文字对象赋予一种材质,再在Light & ColorLight & Color中修改光影色彩的属性。中修改光影色彩的属性。 85第第3 3章章 文字的编辑与制作文字的编辑与制作7. 7. 加上火焰或其它效果。加上火焰或其它效果。 8. 8. 如果对这个作品还满意的话,就可以保存它,单击如果对这个作品还满意的话,就可以保

83、存它,单击File/saveFile/save。86第第3 3章章 文字的编辑与制作文字的编辑与制作说明说明Path EditorPath Editor(路径编辑器)的用法(路径编辑器)的用法 : :1. 1. 新建一个图像文件,单击输入文字按钮,输入新建一个图像文件,单击输入文字按钮,输入“多媒体多媒体技术技术”四个字,单击四个字,单击“OKOK”按钮。按钮。 87第第3 3章章 文字的编辑与制作文字的编辑与制作2. 2. 单击单击Path EditorPath Editor中左面竖排工具栏中中左面竖排工具栏中 的按钮的按钮 这这是变形工具。是变形工具。 3. 3. 在在Path Edito

84、rPath Editor中选择左面竖排工具栏中的中选择左面竖排工具栏中的 按钮,它的功能是将曲线转化成贝塞尔曲线并进行编辑。按钮,它的功能是将曲线转化成贝塞尔曲线并进行编辑。 4.4.单击第一个单击第一个“术术”字右下角的捺笔尾端,将末尾的几个字右下角的捺笔尾端,将末尾的几个控制点拉远一点。控制点拉远一点。 88第第3 3章章 文字的编辑与制作文字的编辑与制作5. 5. 如果觉得不满意,可按如果觉得不满意,可按ResetReset按钮恢复。按钮恢复。 89第第3 3章章 文字的编辑与制作文字的编辑与制作904.1 4.1 多媒体音频多媒体音频l音频概述音频概述l音频文件的分类音频文件的分类4.

85、2 4.2 声音的数字化过程声音的数字化过程l音频数字化音频数字化l数字音频的技术指标数字音频的技术指标l数字音频的的分类数字音频的的分类l数字音频的编码数字音频的编码l音频的处理软件音频的处理软件4.34.3音频的编辑软件音频的编辑软件Cool Edit 2000Cool Edit 2000l音频的编辑软件音频的编辑软件Cool Edit 2000Cool Edit 2000概述概述lCool Edit 2000Cool Edit 2000声音采集声音采集l声音文件的编辑处理声音文件的编辑处理第4章 音频的编辑与制作91总体要求:总体要求: 掌握声音、音频的基本概念掌握声音、音频的基本概念

86、了解影响数字音频质量的技术指标了解影响数字音频质量的技术指标 熟悉常用音频文件格式熟悉常用音频文件格式 了解常用的音频处理软件及音频处理内容了解常用的音频处理软件及音频处理内容 掌握一种音频处理软件的使用方法掌握一种音频处理软件的使用方法核心技能点:核心技能点: 音频的编辑处理能力音频的编辑处理能力 音频处理软件音频处理软件Cool Edit Pro 2.0Cool Edit Pro 2.0的应用能力的应用能力相关知识点:相关知识点: 熟悉常用音频文件格式熟悉常用音频文件格式 多媒体音频的压缩、编码技术多媒体音频的压缩、编码技术 音频卡的功能以及安装和使用音频卡的功能以及安装和使用第4章 音频

87、的编辑与制作扩展技能点:扩展技能点:常见音频处理软件的应用能力常见音频处理软件的应用能力音频的压缩和编码技术能力音频的压缩和编码技术能力学习重点:学习重点:掌握声音、音频的基本概念掌握声音、音频的基本概念掌握音频处理软件掌握音频处理软件Cool Edit Pro 2.0Cool Edit Pro 2.0的使用方法的使用方法第第4 4章章 音频的编辑与制作音频的编辑与制作934.14.1多媒体音频多媒体音频 音频(音频(AudioAudio)是人们用来传递信息最方便、最熟悉)是人们用来传递信息最方便、最熟悉的方式,是多媒体系统使用最多的信息载体。多媒体技术的方式,是多媒体系统使用最多的信息载体。

88、多媒体技术的发展,使计算机处理音频信息达到比较成熟的阶段。音的发展,使计算机处理音频信息达到比较成熟的阶段。音频信号可以携带大量精细、准确的信息。频信号可以携带大量精细、准确的信息。 音频是通过一定介质(如空气、水等)传播的一种连音频是通过一定介质(如空气、水等)传播的一种连续波,在物理学中称为声波。声音的强弱体现在声波压力续波,在物理学中称为声波。声音的强弱体现在声波压力的大小上(和振幅相关),音调的高低体现在声波的频率的大小上(和振幅相关),音调的高低体现在声波的频率上(和周期相关)。上(和周期相关)。941 1振幅振幅 声波的振幅就是通常所说的音量。在声学中用来定量声波的振幅就是通常所说

89、的音量。在声学中用来定量研究空气受到压力的大小。研究空气受到压力的大小。2 2周期周期 声音信号以规则的时间间隔重复出现,这个时间问隔声音信号以规则的时间间隔重复出现,这个时间问隔称为声音信号的周期,用秒表示。称为声音信号的周期,用秒表示。3 3频率频率 声音信号的频率是指信号每秒钟变化的次数,用赫兹声音信号的频率是指信号每秒钟变化的次数,用赫兹(HzHz)表示。)表示。4.1多媒体音频954 4带宽带宽 带宽是指频率覆盖的范围。声音信号的带宽用来描述组带宽是指频率覆盖的范围。声音信号的带宽用来描述组成复合信号的频率范围。成复合信号的频率范围。4.14.1多媒体音频多媒体音频964.2 4.2

90、 音频的数字化音频的数字化4.2.1 4.2.1 音频的数字化音频的数字化 数字化音频技术就是把表示声音强弱的模拟信号(电压)数字化音频技术就是把表示声音强弱的模拟信号(电压)用数字来表示。通过采样量化等操作,把模拟量表示的音频用数字来表示。通过采样量化等操作,把模拟量表示的音频信号转换成许多二进制信号转换成许多二进制“1 1”和和“0 0”组成的数字音频文件,组成的数字音频文件,从而实现数字化,为计算机处理奠定基础。从而实现数字化,为计算机处理奠定基础。 声音声音/ /音频模拟音频模拟信息信息采样采样量化量化编码编码声音声音/ /音频数字音频数字信息信息974.2 4.2 音频的数字化音频的

91、数字化1 1采样采样 每隔一定时间间隔不停地间断性地在模拟音频的每隔一定时间间隔不停地间断性地在模拟音频的波采取一个幅度值,这一过程称为采样。波采取一个幅度值,这一过程称为采样。984.24.2音频的数字化音频的数字化2 2量化量化 量量化化的的过过程程是是,先先将将整整个个幅幅度度划划分分成成为为有有限限个个小小幅幅度度(量量化化阶阶距距)的的集集合合,把把落落入入某某个个阶阶距距内内的的采采样样值值归归为一类,并赋予相同的量化值。为一类,并赋予相同的量化值。电压范围电压范围量化数值量化数值编编 码码0.5-0.70.5-0.73 311110.3-0.50.3-0.52 210100.1-

92、0.30.1-0.32 20101-0.1-0.1-0.1-0.10 00000量化的方法大致有两类量化的方法大致有两类, ,均匀量化和非均匀量化。均匀量化和非均匀量化。994.24.2音频的数字化音频的数字化4.2.1 4.2.1 音频的数字化音频的数字化 3 3编码编码 编码,即编辑数据,就是考虑如何把量化后的数据用编码,即编辑数据,就是考虑如何把量化后的数据用计算机二进制的数据格式表示出来。计算机二进制的数据格式表示出来。1004.24.2音频的数字化音频的数字化4.2.24.2.2数字音频的技术指标数字音频的技术指标1 1采样频率采样频率 采采样样频频率率是是指指计计算算机机每每秒秒钟

93、钟对对声声波波幅幅度度值值样样本本采采样样的的次次数数,是是描描述述声声音音文文件件的的音音质质、音音调调,衡衡量量声声卡卡、声音文件的质量标准,计量单位为声音文件的质量标准,计量单位为HzHz(赫兹)。(赫兹)。 在在计计算算机机多多媒媒体体音音频频处处理理中中,采采样样通通常常采采用用三三种种频率:频率:11.025kHz11.025kHz、22.05kHz22.05kHz和和44.1kHz44.1kHz。2.2.量化位数量化位数 采采样样得得到到的的样样本本需需要要量量化化,所所谓谓的的量量化化位位数数也也称称“量量化化精精度度”,是是描描述述每每个个采采样样点点样样本本值值的的二二进进

94、制制位位数。数。 1014.2 4.2 音频的数字化音频的数字化3 3声道数声道数 声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记录产生的声音波形个数。记录声音时,如果每次生成录产生的声音波形个数。记录声音时,如果每次生成一个声波数据,称为单声道;每次生成两个声波数据,一个声波数据,称为单声道;每次生成两个声波数据,称为双声道(立体声)称为双声道(立体声). .4.2.24.2.2数字音频的技术指标数字音频的技术指标4 4音频文件的存储量音频文件的存储量 音音频频文文件件是是真真实实声声音音数数字字化化后后的的数数据据文文件件,其其文文件件所占存储空间都很

95、大,声音的存储量可用下式表示:所占存储空间都很大,声音的存储量可用下式表示:1024.2 4.2 音频的数字化音频的数字化4.2.3 4.2.3 数字音频的分类数字音频的分类1按用途分类按用途分类 (1 1)语音)语音 语音是人类发音器官发出的具有区别意义功能的声音。语音是人类发音器官发出的具有区别意义功能的声音。 (2 2)音效)音效 音效是指有特殊效果的声音。效果声的制作最直接的音效是指有特殊效果的声音。效果声的制作最直接的方法是录制自然的声音。方法是录制自然的声音。(3 3)音乐)音乐 音乐是指有旋律的乐曲,一般采用音乐是指有旋律的乐曲,一般采用MIDIMIDI文件。文件。1034.24

96、.2音频的数字化音频的数字化4.2.3 4.2.3 数字音频的分类数字音频的分类2 2按来源分类按来源分类 (1)(1)数字化声波数字化声波 将麦克风插在计算机的声卡上,利用录音软件,将将麦克风插在计算机的声卡上,利用录音软件,将语音和音乐等波形信息经模数转换,得到数字化形式语音和音乐等波形信息经模数转换,得到数字化形式进行存储、编辑。进行存储、编辑。 (2 2)MIDIMIDI合成合成 利用连接电脑的利用连接电脑的MIDIMIDI(乐器数字化接口),弹奏出(乐器数字化接口),弹奏出曲子,或合成音效录入计算机,再用声音软件编辑。曲子,或合成音效录入计算机,再用声音软件编辑。(3 3)来源于声音

97、素材库)来源于声音素材库 将录音带或将录音带或CDCD唱盘等声音素材库中的曲子,用放音唱盘等声音素材库中的曲子,用放音设备通过转接线转录到计算机,再用声音软件加以编辑,设备通过转接线转录到计算机,再用声音软件加以编辑,存成多媒体著作软件可以读取的文件格式。存成多媒体著作软件可以读取的文件格式。1044.2 4.2 音频的数字化音频的数字化4.2.3 4.2.3 数字音频的分类数字音频的分类3 3按文件存储格式分类按文件存储格式分类 WAV WAV文件文件 微软的标准声音文件格式。实际上微软的标准声音文件格式。实际上WAVE FORMWAVE FORM(简称(简称WAVWAV)是微软流行的资源文

98、件交换格式()是微软流行的资源文件交换格式(RIFF RIFF 的子集)。的子集)。 MIDI MIDI文件文件 乐器数字接口的缩写,实质是一个通过电缆将电乐器数字接口的缩写,实质是一个通过电缆将电子音乐设备连接起来的协议。子音乐设备连接起来的协议。 RMI RMI文件文件 这是另一种这是另一种MIDIMIDI格式,它分为格式,它分为RIFF MIDI Format 0RIFF MIDI Format 0和和RIFF MIDI Format 1RIFF MIDI Format 1两种。两种。 1054.24.2音频的数字化音频的数字化4.2.44.2.4数字音频的编码数字音频的编码 声声音音的

99、的制制作作是是使使用用麦麦克克风风或或录录音音机机产产生生的的,再再由由声声卡卡上上的的WAVEWAVE合合成成器器的的模模数数转转换换器器对对模模拟拟音音频频采采样样后后,量量化化编编码码为为一一定定字字长长的的二二进进制制数数据据序序列列,并并在在计计算机内传输和存储。算机内传输和存储。 采样采样/量化量化编码编码传输传输/存储存储解码解码播放播放模拟音频信号输入模拟音频信号输入1064.2 4.2 音频的数字化音频的数字化4.2.44.2.4数字音频的编码数字音频的编码 数字波形音频文件是要占用一定存储空间的,其数字波形音频文件是要占用一定存储空间的,其容量的计算可由公式完成。容量的计算

100、可由公式完成。 采样频率采样频率(kHzkHz)采样精采样精度位度位所需存储所需存储容量容量(MBMB)数据速率数据速率(KB/sKB/s)常用编常用编码方法码方法质量与应用质量与应用44.144.1161610.09410.09488.288.2PCMPCM相当于激光唱盘质量,应用于高质相当于激光唱盘质量,应用于高质量要求的场合量要求的场合22.0522.0516165.0475.04744.144.1ADPCMADPCM相当于调频广播质量,应用于伴音相当于调频广播质量,应用于伴音及各种声响效果及各种声响效果8 82.5232.52322.0522.05ADPCMADPCM11.02511.

101、02516162.5232.52322.0522.05ADPCMADPCM相当于调幅广播质量,应用于伴音相当于调幅广播质量,应用于伴音及解说词及解说词8 81.2621.26211.02511.025ADPCMADPCM1074.2 4.2 音频的数字化音频的数字化4.2.5 音频的处理软件 1. Cakewalk Pro Audio (Cakewalk SONAR)1. Cakewalk Pro Audio (Cakewalk SONAR) 早早期期CakewalkCakewalk,它它是是专专门门进进行行MIDIMIDI制制作作、处处理理的的音音序序器软件,自器软件,自4.04.0版本后,

102、增加了对音频的处理功能。版本后,增加了对音频的处理功能。 1084.2.1 4.2.1 音频的数字化音频的数字化4.2.5 音频的处理软件2. Cool Edit Pro 2.02. Cool Edit Pro 2.0 美国美国SyntrilliumSyntrillium Software Corporation Software Corporation公司开公司开发的一款功能强大、效果出色的多轨录音和音频处理发的一款功能强大、效果出色的多轨录音和音频处理软件。软件。 1094.24.2音频的数字化音频的数字化4.2.5 音频的处理软件3. Sound Forge 3. Sound Forge

103、 是是一一款款音音频频录录制制、处处理理类类软软件件,Sonic Sonic Foundry Foundry 公公司司的的拳拳头头产产品品,它它几几乎乎成成了了PCPC机机上上单单轨轨音音频频处处理理的的代名词,功能强大代名词,功能强大。 1104.2 4.2 音频的数字化音频的数字化4.2.5 音频的处理软件4. Logic Audio 4. Logic Audio Logic Logic AudioAudio由由EmagicEmagic公公司司出出品品,是是当当今今在在专专业业的的音音乐乐制制作作软件中最为成功的音序软件之一。软件中最为成功的音序软件之一。 1114.2.1 4.2.1 音

104、频的数字化音频的数字化4.2.5 音频的处理软件5. 5. NuendoNuendo NuendoNuendo是是SteinbergSteinberg公公司司出出品品的的一一个个集集MIDIMIDI、音音频频、混音等功能于一体的音乐软件,混音等功能于一体的音乐软件, 1124.3 4.3 音频编辑软件音频编辑软件Cool Edit Pro 2.0Cool Edit Pro 2.0 4.3.14.3.1音频编辑软件音频编辑软件Cool Edit Pro 2.0Cool Edit Pro 2.0概述概述 Cool Cool Edit Edit ProPro是是一一个个功功能能强强大大的的音音乐乐编

105、编辑辑软软件件,可可以以运运行行在在Windows Windows /98/NT/XP/98/NT/XP操操作作系系统统中中,能能高高质质量量地地完完成成录录音音、编编辑辑、合合成成等等多多种种任任务务,只只要要拥拥有有它它和和一一台台配配备备了了声声卡卡的的电电脑脑,也也就就等等于于同同时时拥拥有有了了一一台台多多轨轨数数码码录录音音机机、一一台台音音乐乐编编辑辑机机和和一台专业合成器。一台专业合成器。 Cool Edit ProCool Edit Pro的常规编辑功能,如剪切、粘贴、移动等的常规编辑功能,如剪切、粘贴、移动等. . 由多轨切换到单轨单击工具按钮栏的由多轨切换到单轨单击工具按

106、钮栏的“Switch to Multi Switch to Multi track Viewtrack View”按钮按钮。1134.3 4.3 音频编辑软件音频编辑软件Cool Edit Pro 2.0Cool Edit Pro 2.04.3.2 Cool edit Pro 2.04.3.2 Cool edit Pro 2.0声音采集声音采集麦克风录音具体其步骤:麦克风录音具体其步骤:1. 1. 将麦克风与声卡连接好。将麦克风与声卡连接好。2. 2. 在在Cool Edit ProCool Edit Pro主窗口中,单击菜单主窗口中,单击菜单OptionsOptions(选项)(选项)/Wi

107、ndows Recording Mixer/Windows Recording Mixer(混音器)(混音器)1144.3 4.3 音频编辑软件音频编辑软件Cool Edit Pro 2.0Cool Edit Pro 2.04.3.2 Cool edit Pro 2.04.3.2 Cool edit Pro 2.0声音采集声音采集3. 3. 通常情况下,此时出现的是播放音量调节面板,单击菜通常情况下,此时出现的是播放音量调节面板,单击菜单单“选项选项/ /属性属性/ /录音录音”,选择要使用的音源。,选择要使用的音源。1154.3 4.3 音频编辑软件音频编辑软件Cool Edit Pro 2

108、.0Cool Edit Pro 2.04.3.2 Cool edit Pro 2.04.3.2 Cool edit Pro 2.0声音采集声音采集4. 4. 单击菜单单击菜单File/NewFile/New,弹出,弹出New WaveformNew Waveform对话框,选择对话框,选择适当的录音声道(适当的录音声道(ChannelsChannels)、分辨()、分辨(ResolutionResolution)和采样频率(和采样频率(Sample RateSample Rate)。)。1164.3 4.3 音频编辑软件音频编辑软件Cool Edit Pro 2.0Cool Edit Pro

109、2.04.3.2 Cool edit Pro 2.04.3.2 Cool edit Pro 2.0声音采集声音采集5.5.单击单击Cool Edit ProCool Edit Pro主窗口左下部主窗口左下部“Transport Transport ButtonsButtons” 的红色录音按钮,开始录音。的红色录音按钮,开始录音。6.6.拿起话筒唱歌。拿起话筒唱歌。7.7.完成录音后,单击完成录音后,单击“Transport ButtonsTransport Buttons”的的“StopStop”按钮。要播放它,单击按钮。要播放它,单击“PlayPlay”按钮。按钮。8.8.单击菜单单击菜单

110、File/Save AsFile/Save As,弹出,弹出“Save Waveform AsSave Waveform As”窗口。窗口。1174.3 4.3 音频编辑软件音频编辑软件Cool Edit Pro 2.0Cool Edit Pro 2.04.3.2 Cool edit Pro 2.04.3.2 Cool edit Pro 2.0声音采集声音采集(1) (1) 单单击击菜菜单单File/Extract File/Extract Audio Audio Form Form CDCD,弹弹出出“Extract Audio Form CDExtract Audio Form CD”窗口

111、。窗口。(2) (2) 单单击击“RefreshRefresh”按按钮钮,选选中中“Extract Extract To To Single Single WaveformWaveform”。1184.3.2 Cool edit Pro 2.04.3.2 Cool edit Pro 2.0声音采集声音采集(3) (3) 选择要录制的音轨选择要录制的音轨, ,单击单击“确定确定”按钮。按钮。 (4) (4) 提提取取完完成成后后,单单击击Cool Cool Edit Edit ProPro窗窗口口左左下下部部“Transport ButtonsTransport Buttons”的的“PlayP

112、lay”按钮按钮 。(5) (5) 单单击击菜菜单单File/Save File/Save AsAs,弹弹出出 “Save Save Waveform Waveform AsAs”. .(6 6)单击)单击“保存保存”按钮。按钮。 1194.3.34.3.3声音文件的编辑处理声音文件的编辑处理 1. 1. 剪裁波段剪裁波段(1 1)单单击击 File/OpenFile/Open弹弹出出Open Open a a WaveformWaveform对对话话框框,选选择一个文件单击择一个文件单击“打开打开”按钮。按钮。1204.3.34.3.3声音文件的编辑处理声音文件的编辑处理(2 2)用鼠标拖动

113、选中要裁剪的波段,单击鼠标右键,选)用鼠标拖动选中要裁剪的波段,单击鼠标右键,选择择“CutCut”命令。命令。1214.3.34.3.3声音文件的编辑处理声音文件的编辑处理 ( ) 单单 击击 Cool Cool Edit Edit ProPro窗窗 口口 左左 下下 部部 “Transport Transport ButtonsButtons”的的PlayPlay按按钮钮,试试播播放放听听一一听听。若若不不满满意意可可以以用用UndoUndo还原重新进行编辑。还原重新进行编辑。()单击菜单()单击菜单File/Save File/Save 保存文件。保存文件。2. 2. 拷贝、粘贴波段拷贝

114、、粘贴波段 (1 1)单单击击 File/OpenFile/Open弹弹出出Open Open a a WaveformWaveform对对话话框框,选选择一个文件单击择一个文件单击“打开打开”按钮。按钮。(2 2)用用鼠鼠标标拖拖动动选选中中要要拷拷贝贝的的波波段段,单单击击鼠鼠标标右右键键,选选 择择“CopyCopy”或或“CutCut”命令。命令。1224.3.34.3.3声音文件的编辑处理声音文件的编辑处理(3 3)( (如果想把拷贝的波段在本文件内使用如果想把拷贝的波段在本文件内使用) )用鼠标选择用鼠标选择要添加波段的位置,单击鼠标右键,选择要添加波段的位置,单击鼠标右键,选择“

115、PastePaste”命命令。令。(4 4)( (如如果果想想把把拷拷贝贝的的波波段段在在新新文文件件内内使使用用) )单单击击 File/New File/New 打打 开开 新新 文文 件件 , 单单 击击 鼠鼠 标标 右右 键键 , 选选 择择“PastePaste”命令。命令。 1234.3.34.3.3声音文件的编辑处理声音文件的编辑处理 (5 5)若若想想把把拷拷贝贝的的波波段段直直接接建建立立一一个个新新文文件件,则则可可选选择择“Copy Copy To To NewNew”。再再单单击击File/Save File/Save Copy Copy As As 保保存存文件。文件

116、。3. 3. 声音的叠加声音的叠加 利利用用Cool Cool Edit Edit ProPro的的编编辑辑功功能能,还还可可以以将将当当前前剪剪贴贴板板中中的的声声音音,与与窗窗口口中中的的声声音音混混合合。Cool Cool Edit Edit ProPro提提供供的的混混合合方方式式有有插插入入(InsertInsert)、叠叠加加(OverlapOverlap)、替替换换(ReplaceReplace)或或调调制制(ModulateModulate)。波波形形图图中中黄黄色色竖竖线线所所在在的的位位置置为为混混合合起起点点(即即插插入入点点),混混合合前前应应先调整好该位置。先调整好该

117、位置。1244.3.34.3.3声音文件的编辑处理声音文件的编辑处理 波形文件的叠加具体步骤:波形文件的叠加具体步骤:()单单击击 File/OpenFile/Open弹弹出出Open Open a a WaveformWaveform对对话话框框,选选择择“1.mp31.mp3”文件,单击文件,单击“打开打开”按钮。按钮。()用用鼠鼠标标拖拖动动选选中中一一段段的的波波形形,单单击击鼠鼠标标右右键键,选选择择“CopyCopy”命令。命令。()单单击击 File/OpenFile/Open弹弹出出Open Open a a WaveformWaveform对对话话框框,选选择择“2.mp32

118、.mp3”文件单击文件单击“打开打开”按钮。按钮。()用用鼠鼠标标选选择择要要添添加加波波段段的的位位置置,单单击击菜菜单单Edit/Mix Edit/Mix PastePaste,弹弹出出 “Mix Mix PastePaste”窗窗口口如如图图4.204.20所所示示,选选择择混混合合方方式式为为“OverlapOverlap”,还还可可以以通通过过“VolumeVolume”左左右右声声道道的的滑滑动动条条调调节节左左右右声声道道的的大大小小。设置完成,单击设置完成,单击“OkOk”按钮。按钮。1254.3.34.3.3声音文件的编辑处理声音文件的编辑处理(5 5)单单击击“Transp

119、ort Transport ButtonsButtons”的的PlayPlay按按钮钮,试试播播放放听一听,在叠加的波段会有两首歌的音乐和歌声。听一听,在叠加的波段会有两首歌的音乐和歌声。(6 6)菜单)菜单File/Save AsFile/Save As保存文件。保存文件。 4. 4. 删除静音删除静音(1 1) 单单击击 File/Open File/Open ,打打开开上上例例我我们们录录制制的的“例例一一.wav.wav”。1264.3.34.3.3声音文件的编辑处理声音文件的编辑处理 (2 2) 单单击击Edit/ Edit/ Delete Delete SilenceSilence

120、,弹弹出出“Delete Delete SilenceSilence”窗窗口口,如如图图4.214.21所所示示,单单击击“Find Find levelslevels”按钮进行采样,再单击按钮进行采样,再单击“OkOk”按钮。按钮。(3 3) 单击单击“Transport ButtonsTransport Buttons”的的PlayPlay按钮,试播放听按钮,试播放听一听删除静音前后的区别。一听删除静音前后的区别。1274.3.34.3.3声音文件的编辑处理声音文件的编辑处理5. 5. 降噪、混响、变速降噪、混响、变速 (1 1)设置降噪的具体步骤:)设置降噪的具体步骤: 1) 1) 单单

121、击击 File/Open File/Open ,打打开开文文件件(为为了了对对比比明明显显打打开开一一个个通通过麦克风录音的文件)过麦克风录音的文件)“例一例一.wav.wav”。 2) 2) 波波形形放放大大,将将噪噪音音区区内内波波形形最最平平稳稳且且最最长长的的一一段段选选中中(一一般般 为为 没没 有有 音音 乐乐 信信 号号 的的 间间 隔隔 处处 , 单单 击击 Effects/Noise Effects/Noise Reduction/Noise Reduction/Noise ReductionReduction,弹弹出出“Noise Noise ReductionReduct

122、ion”窗口。窗口。1284.3.34.3.3声音文件的编辑处理声音文件的编辑处理 3 3) 单单击击“Get Get Profile Profile from from SelectionSelection”按按钮钮,几几秒后出现噪音样本的轮廓图,单击秒后出现噪音样本的轮廓图,单击“OkOk”按钮。按钮。 4 4) 按按Ctrl+ACtrl+A 选选择择整整个个音音频频,在在此此调调出出降降噪噪窗窗口口波波形形,根根据据刚刚刚刚的的噪噪音音采采样样,调调整整“Noise Noise Reduction Reduction LevelLevel(降降噪噪程程度度)”的的值值,单单击击“Prev

123、iewPreview”按按钮钮可可以预听处理后的效果,满意后单击以预听处理后的效果,满意后单击“OKOK”按钮。按钮。 5 5) 单击单击 File/Save AsFile/Save As保存文件保存文件(2) (2) 设置淡入、淡出的具体步骤:设置淡入、淡出的具体步骤: 1) 1) 单击单击 File/Open File/Open ,打开,打开“2.mp32.mp3”文件。文件。 2 2)选中要进行)选中要进行“淡入、淡出淡入、淡出”处理的波形。处理的波形。1294.3.34.3.3声音文件的编辑处理声音文件的编辑处理3 3)单击)单击Effects/Amplitude /AmplifyEf

124、fects/Amplitude /Amplify,弹出,弹出“AmplifyAmplify”. . 1304.3.34.3.3声音文件的编辑处理声音文件的编辑处理4 4) 单单 击击 第第 二二 个个 标标 签签 项项 “FadeFade”, 拖拖 动动 “Initial Initial AmplificationAmplification”下下 的的 滑滑 动动 条条 调调 节节 初初 始始 值值 , 拖拖 动动“Final AmplificationFinal Amplification”下的滑动条调节结束值。下的滑动条调节结束值。5 5)选选择择是是按按“Linear Linear Fa

125、desFades”( (线线性性) )或或“Logarithmic Logarithmic FadsFads”(对数)的方式自动进行音量的平滑过度。(对数)的方式自动进行音量的平滑过度。6 6)单单击击“PreviewPreview”按按钮钮可可以以预预听听处处理理后后的的效效果果,满满意意后单击后单击“OKOK”按钮。按钮。(3 3)设置混响的具体步骤:)设置混响的具体步骤:1 1)单击)单击 File/Open File/Open ,打开,打开“2.mp32.mp3”文件。文件。1314.3.34.3.3声音文件的编辑处理声音文件的编辑处理2 2)单单击击Effects/Delay Eff

126、ects/Delay Effects/Full Effects/Full ReverbReverb,弹弹出出“Full Full ReverbReverb”窗窗口口,在在“PresetPreset”栏栏内内选选择择一一个个模模式式或或通通过过“MixingMixing”栏栏的的Original Original Signal Signal 、Early Early ReflectionsReflections、ReverbReverb滑动条自己设定混响效果。滑动条自己设定混响效果。1324.3.34.3.3声音文件的编辑处理声音文件的编辑处理3 3)单单击击“PreviewPreview”按按

127、钮钮预预听听处处理理后后的的效效果果,满满意意后后单单击击“OKOK”按钮。按钮。(4 4)设置变速、变调的具体步骤:)设置变速、变调的具体步骤:1 1)单击)单击 File/Open File/Open ,打开,打开“3.mp33.mp3”文件。文件。2 2) 单单 击击 Effects/(Time/Pitch)/StretchEffects/(Time/Pitch)/Stretch, 弹弹 出出“StretchStretch”窗窗口口。在在“PresetsPresets”栏栏内内选选择择一一个个模模式式或或在在“Stretching Stretching ModeMode”下下选选择择Ti

128、me Time StretchStretch(变变速速而而 音音 高高 不不 变变 ) 、 Pitch Pitch Shift(Shift(变变 调调 而而 不不 变变 速速 ) )、ResampleResample(同时变调和变速)。(同时变调和变速)。1334.3.34.3.3声音文件的编辑处理声音文件的编辑处理3 3)单击)单击“PreviewPreview”按钮预听处理后的效果,满意后单击按钮预听处理后的效果,满意后单击“OKOK”按钮。按钮。134本章小结本章小结 本本章章主主要要阐阐述述声声音音的的基基本本概概念念、音音频频数数字字化化方方法法和和多多媒媒体体音音频频的的关关键键技

129、技术术及及多多媒媒体体音音频频处处理理软软件件等等知知识识,通通过过本本章章的的学学习习应应掌掌握握声声音音数数字字化化的的相相关关概概念念,了了解解声声音音文文件件的的存存储储格格式式,了了解解语语音音编编码码的的分分类类和和常常用用编编码码方方法法,熟熟练练掌掌握握声声音音的的采采集集与与编编辑辑方方法法,能能够够熟熟练练使使用用音音频频处处理理软软件件及及音音频频处处理理的的能能力力并并利利用用计计算算机机制制作作出出优优美美的的音音频文件。频文件。第4章 音频的编辑与制作135第第5 5章章 图像的编辑与制作图像的编辑与制作5.1 5.1 数字图像和图形数字图像和图形5.2 5.2 图

130、像处理软件简介图像处理软件简介5.3 5.3 图像的采集图像的采集5.4 5.4 图像处理软件图像处理软件photoshopphotoshop5.5 5.5 图像的输出图像的输出136第5章 图像的编辑与制作 总体要求:总体要求: 掌握数字图像的基本概念掌握数字图像的基本概念 了解色彩的有关基础概念了解色彩的有关基础概念 熟悉常用图像文件格式熟悉常用图像文件格式 了解常用的图像处理软件了解常用的图像处理软件 掌握一种图像处理软件的使用方法掌握一种图像处理软件的使用方法 核心技能点:核心技能点: 了解图像采样量化过程了解图像采样量化过程 熟练使用图像处理软件的能力熟练使用图像处理软件的能力 相关

131、知识点:相关知识点: 熟悉常用图像文件格式熟悉常用图像文件格式 其他图像制作软件的应用其他图像制作软件的应用137扩展技能点:扩展技能点:常见图像处理软件的使用常见图像处理软件的使用色彩学有关知识色彩学有关知识学习重点:学习重点:掌握图像、色彩的基本概念掌握图像、色彩的基本概念掌握一种图像处理软件的使用方法掌握一种图像处理软件的使用方法第5章 图像的编辑与制作1385.1 数字图像基础5.1.1 5.1.1 数字图像和图形数字图像和图形 计算机图形主要分为两大类位图图像和矢量图形。计算机图形主要分为两大类位图图像和矢量图形。 位图图像使用彩色网格即像素来表现图像位图图像使用彩色网格即像素来表现

132、图像。139矢量图形由称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成矢量图形由称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成5.1 数字图像基础1405.1.25.1.2图像数字化图像数字化图像要经过采样和量化两个过程。图像要经过采样和量化两个过程。5.1 数字图像基础141 计计算算机机图图像像是是以以多多种种不不同同的的格格式式储储存存在在计计算算机机里里的的, ,下下面面介介绍几种图像的存储格式。绍几种图像的存储格式。 (1 1)JPEGJPEG格式格式 JPEG JPEG (Joint (Joint Photographic Photographic Expert Expert Group)Group

133、)格格式式是是2424位位的的图图像像文文件件格格式式,也也是是一一种种高高效效率率的的压压缩缩格格式式,文文件件格格式式是是JPEGJPEG。JPEGJPEG是是一一种种有有损损的的压压缩缩,图图像像经经过过压压缩缩后后图图像像尺尺寸寸变变的的很很小小,但质量会有所下降。但质量会有所下降。 (2 2)BMPBMP格式格式 BMP BMP (Windows (Windows Bitmap)Bitmap)格格式式是是在在DOSDOS和和WindowsWindows上上常常用用的的一一种标准图像格式,能被大多数应用软件支持。种标准图像格式,能被大多数应用软件支持。5.1.3 5.1.3 图像的格式

134、图像的格式 5.1 数字图像基础142 (3 3)GIFGIF格式格式 GIFGIF(Graphic Graphic interchange interchange FormatFormat)既既图图形形交交换换格格式式。用来存储索引颜色模式的图形图像。用来存储索引颜色模式的图形图像。 (4 4)TIFFTIFF格式格式 TIFFTIFF(Tagged Tagged Image Image File File FormatFormat),这这种种格格式式可可支支持持跨跨平平台台的的应应用用软软件件,它它采采用用的的LZWLZW压压缩缩方方法法是是一一种种无无损损压压缩缩,支持支持AlphaAl

135、pha通道,支持透明。通道,支持透明。 (5 5)PSDPSD格式格式 PSD PSD ( (AdobeAdobePhotoShopPhotoShop Document)Document)格格式式是是PhotoshopPhotoshop内内定定的的文文件件格格式式,它它支支持持PhotoshopPhotoshop提提供供的的所所有有图图像像模模式式。包包括括多多通道,多图层和多种色彩模式。通道,多图层和多种色彩模式。5.1 数字图像基础1431 1图像的分辨率(图像的分辨率(Image ResolutionImage Resolution) 图图像像的的分分辨辨率率是是图图像像最最重重要要的的

136、参参数数之之一一。图图像像的的分分辨辨率率的的单位是单位是ppippi(pixels per inchpixels per inch),既每英寸所包含的像素点。),既每英寸所包含的像素点。2 2色彩深度(像素深度色彩深度(像素深度 Pixels DepthPixels Depth) 色色彩彩深深度度是是衡衡量量每每个个像像素素包包含含多多少少位位色色彩彩信信息息的的方方法法,色色彩深度值越大,越能反映真实的颜色。彩深度值越大,越能反映真实的颜色。5.1.4 5.1.4 图像的重要参数图像的重要参数色彩深度色彩深度色彩信息数量色彩信息数量色彩模式色彩模式1 1位位21=221=2种颜色种颜色位图

137、模式(位图模式(BitmapBitmap)8 8位位28=25628=256种颜色种颜色索引模式(索引模式(Indexed ColorIndexed Color)灰度模式(灰度模式(Grayscale ColorGrayscale Color)2424位位224=16777216224=16777216种颜种颜色色RGBRGB色彩模式色彩模式 CMYKCMYK色彩模式色彩模式5.1 数字图像基础1443 3图像容量图像容量 图图像像容容量量是是指指图图像像文文件件的的数数据据量量,计计量量单单位位是是字字节节(ByteByte)。图图像像的的容容量量与与色色彩彩的的数数量量、画画面面的的大大小

138、小、图图像像的的格格式式等等有有关关。图图像像的的画画面面越越大大、色色彩彩数数量量越越多多,图图像像的的质量就越好,文件的容量也就越大,反之则越小。质量就越好,文件的容量也就越大,反之则越小。 4 4输出分辨率(输出分辨率(dots per inchdots per inch) 输输出出分分辨辨率率也也可可以以叫叫做做设设备备分分辨辨率率,是是针针对对设设备备而而言言, ,设设备备分分辨辨率率有有扫扫描描分分辨辨率率、数数码码相相机机分分辨辨率率、鼠鼠标标分分辨辨率率等等。等等。5.1 数字图像基础1455.1.5 5.1.5 色度学基础色度学基础 广广色色分分为为光光源源的的颜颜色色和和物

139、物体体的的颜颜色色。光光源源的的颜颜色色取取决决于于发出光线的光谱成分,即光的波长。发出光线的光谱成分,即光的波长。 物物体体的的颜颜色色取取决决于于物物体体对对各各种种波波长长光光线线的的吸吸收收,反反射射和和透视能力,物体又分为消色物体和有色物体。透视能力,物体又分为消色物体和有色物体。 我我们们把把红红、绿绿、蓝蓝称称为为三三原原色色光光,把把各各种种比比例例红红、绿绿、蓝色光相加得到各种色光的方法叫做加色法。蓝色光相加得到各种色光的方法叫做加色法。 5.1 数字图像基础146我们也称青色、品红色、黄我们也称青色、品红色、黄色为三基色。色为三基色。我们用三基色也能得到各种我们用三基色也能

140、得到各种色光,但与加色法不同,叫色光,但与加色法不同,叫做减色法。做减色法。 通过色光相减得到光色的方法就叫减色法。通过色光相减得到光色的方法就叫减色法。5.1 数字图像基础147色彩的三要素:色彩的三要素:色别色别 色色别别也也称称色色相相,是是颜颜色色最最基基本本的的特特征征。是是指指颜颜色色之之间间主主要的区别。要的区别。明度明度 明度也称亮度,是指颜色的明暗、深浅。明度也称亮度,是指颜色的明暗、深浅。饱和度饱和度 饱和度指颜色的纯度,是表示色觉强弱的概念饱和度指颜色的纯度,是表示色觉强弱的概念 色彩的三要素是相关联的,色别决定了颜色的基本性质。色彩的三要素是相关联的,色别决定了颜色的基

141、本性质。 5.1 数字图像基础1485.1 数字图像基础1495.2 典型图像处理工具简介1. Adobe Photoshop9.01. Adobe Photoshop9.0 photoshopphotoshop具具有有强强大大的的图图像像处处理理功功能能。加加强强了了以以往往的的图图像处理功能,更显著的是提高处理速度的功能。像处理功能,更显著的是提高处理速度的功能。2.CorelDraw2.CorelDraw 在在计计算算机机图图形形绘绘制制排排版版软软件件中中,CorelDrawCorelDraw是是绘绘制制矢矢量量图的高手,功能强大且应用广泛图的高手,功能强大且应用广泛. .3. Pai

142、nter3. Painter PainterPainter是是Meta Meta CreationsCreations公公司司进进军军二二维维图图形形软软件件市市场场的的主主力力军军,包包含含各各种种各各样样的的画画笔笔,具具有有强强大大多多种种风风格格的的绘绘画功能画功能 图图像像处处理理软软件件还还有有Adobe Adobe IIIustrator,PhotoIIIustrator,Photo ImapctImapct等等。1501.1.扫描图像扫描图像 扫扫描描仪仪是是一一种种光光机机电电一一体体化化的的高高科科技技产产品品。它它是是将将各各种种形形式式的的图图像像信信息息输输入入计计算

143、算机机的的重重要要工工具具, ,是是功功能能极极强强的一种输入设备。的一种输入设备。5.3 图像的采集(1 1)扫描仪技术指标)扫描仪技术指标 扫扫描描仪仪的的技技术术指指标标中中最最重重要要的的是是扫扫描描仪仪的的分分辨辨率率,通通常常用用dpidpi表表示示。扫扫描描仪仪的的分分辨辨率率分分为为三三种种:光光学学分分辨辨率率、机械分辨率和差值分辨率。机械分辨率和差值分辨率。151(2 2)扫描一张图片)扫描一张图片 打打开开Photoshop9.0Photoshop9.0,单单击击“文文件件”菜菜单单“导导入入”子子菜菜单单中中的的“Founder Founder Scan Scan 41

144、804180”命命令令。如如果果你你安安装装正正确确的的话话就就会弹出如图的扫描仪操作界面。会弹出如图的扫描仪操作界面。5.3 图像的采集152(3 3)扫描的注意事项)扫描的注意事项 在在扫扫描描图图像像的的时时候候尽尽量量采采用用质质量量好好的的原原稿稿,因因为为原原稿稿的的质质量量直直接接关关系系到到你你后后期期扫扫描描的的效效果果。保保持持图图像像和和扫扫描描仪仪的的清清洁也很重要洁也很重要 将将图图片片的的放放在在玻玻璃璃台台上上,要要扫扫描描的的面面向向下下,对对其其进进行行预预扫扫,预预扫扫完完成成后后,适适当当的的设设置置分分辨辨率率和和扫扫描描图图像像类类型型,如如果果对扫描

145、的色彩不满意,可以单击控制按钮在其设置中调整。对扫描的色彩不满意,可以单击控制按钮在其设置中调整。 设设置置完完成成后后,单单击击“扫扫描描”按按钮钮进进行行扫扫描描,扫扫描描完完成成后后的图像就出现在的图像就出现在PhotoshopPhotoshop的界面中。的界面中。5.3 图像的采集1532.2.捕捉屏幕图像捕捉屏幕图像 常用的捕捉方式有键盘捕捉和软件捕捉。常用的捕捉方式有键盘捕捉和软件捕捉。 使使用用键键盘盘捕捕捉捉很很简简单单,点点击击键键盘盘上上的的Print Print ScreenScreen键键,使使用用Alt Alt + + Print Print ScreenScreen

146、键键就就可可以以把把当当前前活活动动窗窗口口捕捕捉捉下下来来。但视频图像不能有这个方法捕捉。但视频图像不能有这个方法捕捉。5.3 图像的采集1543.3.数码相机的使用和图像输入数码相机的使用和图像输入 数码相机主要由光学镜头、取景框、光电耦合组件数码相机主要由光学镜头、取景框、光电耦合组件CCDCCD、译码、译码器、数据接口和电源等部件组成。器、数据接口和电源等部件组成。 用数字照相机拍照时,进入照相机镜头的光线聚焦在用数字照相机拍照时,进入照相机镜头的光线聚焦在CCDCCD上。上。4 4从从InternetInternet上下载图像素材上下载图像素材 InternetInternet是一个

147、资源的宝库,从中可以得到很多有用的图像,是一个资源的宝库,从中可以得到很多有用的图像,用于课件制作。用于课件制作。5 5通过其他途径获取图像素材通过其他途径获取图像素材 (1)(1)捕获捕获VCDVCD、DVDDVD图像图像5.3 图像的采集 (2)(2)通过素材光盘获取图像通过素材光盘获取图像155Photoshop 9.0Photoshop 9.0是一款功能十分强大的图像处理软件。是一款功能十分强大的图像处理软件。5.4 Photoshop 9.01561.1.工具箱:包含画图工具、选择工具、剪裁工具、等等。工具箱:包含画图工具、选择工具、剪裁工具、等等。2.2.信息、导航调色板:包含导航

148、调板和信息调板两个窗口。信息、导航调色板:包含导航调板和信息调板两个窗口。3.3.颜颜色色、样样式式调调色色板板:包包含含调调色色板板、色色板板调调板板和和样样式式调调板板三三个个窗口。窗口。4.4.图图层层、通通道道调调色色板板:包包含含图图层层控控制制面面板板、通通道道调调板板等等五五个个窗窗口。口。5.5.菜单栏:包括文件的操作、图像调整、图层操作命令菜单。菜单栏:包括文件的操作、图像调整、图层操作命令菜单。6.6.工具选项栏:包括各种工具的选项和参数等。工具选项栏:包括各种工具的选项和参数等。7.7.当前工作窗口:目前正在处理的图像或暂时挂起的文件。当前工作窗口:目前正在处理的图像或暂

149、时挂起的文件。5.4 Photoshop 9.0157 在在图图像像上上进进行行区区域域的的选选择择是是PhotoshopPhotoshop最最基基本本的的操操作作。在在PhotoshopPhotoshop中提供了多种选区选择的方法中提供了多种选区选择的方法. .1.1.规则选框工具选取规则选框工具选取 在在PhotoshopPhotoshop工工具具箱箱中中提提供供了了四四种种规规则则选选取取工工具具,分分别别用用于于不不同同形形状状的的选选取取;包包括括: :方方框框选选取取工工具具, ,椭椭圆圆选选取取工工具具, ,选选取高度为取高度为1 1个像素的选区工具个像素的选区工具, ,宽度为一

150、个像素的选区工具。宽度为一个像素的选区工具。5.4.1 5.4.1 选区的选择选区的选择5.4 Photoshop 9.0158羽化5ppi 羽化0ppi 消除锯齿 未消除锯齿 2.2.套索工具选取套索工具选取 套套索索工工具具可可以以产产生生不不规规则则的的选选区区。其其中中包包括括自自由由套套索索工工具,多边形套索工具和磁性套索工具。具,多边形套索工具和磁性套索工具。 3 3用魔术棒工具选取用魔术棒工具选取 魔术棒工具魔术棒工具 可以根据相邻像素的颜色来确定选择区域。可以根据相邻像素的颜色来确定选择区域。5.4 Photoshop 9.01594.4.颜色范围选择命令颜色范围选择命令 在在

151、“选选择择”菜菜单单下下的的“色色彩彩范范围围”命命令令,可可以以选选择择图图像像中中某一种颜色的而形成选区。某一种颜色的而形成选区。5. 5. 选区的操作选区的操作 进进行行了了选选择择操操作作后后,选选区区的的边边缘缘会会用用闪闪烁烁的的虚虚线线表表示示。选区可以移动、增加、相减等操作。选区可以移动、增加、相减等操作。5.4 Photoshop 9.01606.6.选择命令选择命令 在在PhotoshopPhotoshop的的选选择择菜菜单单中中是是一一个个专专门门控控制制调整选区的命令菜单。调整选区的命令菜单。 全全选选命命令令:选选择择全全部部图图像像或或某某一一层层中中的的全全部部图

152、图像像,快快捷捷键键是是Ctrl+ACtrl+A键;键; 取取消消选选择择:取取消消当当前前的的选选择择区区域域,快快捷捷键键是是Ctrl+DCtrl+D键;键;5.4 Photoshop 9.0161重新选择:恢复上一次取消的选区,快捷键是同时重新选择:恢复上一次取消的选区,快捷键是同时按住按住CtrlCtrl键、键、ShiftShift键和键和D D键;键;反选命令:选取当前选区以外的部分;反选命令:选取当前选区以外的部分;羽化命令:设定当前选区的羽化值,羽化命令:设定当前选区的羽化值,储储存存选选区区命命令令:储储存存当当前前选选区区,以以通通道道的的形形式式保保留留在在图图像像中,可在

153、别的时候调用该选区;中,可在别的时候调用该选区;载载入入选选区区命命令令:载载入入已已存存选选区区,可可以以以以反反向向载载入入,也也可可以以与当前选区进行相加、减去和相交的操作。与当前选区进行相加、减去和相交的操作。5.4 Photoshop 9.0162 PhotoshopPhotoshop提提供供了了多多种种绘绘画画工工具具,并并有有很很大大的的调调节节能能力力。铅笔工具铅笔工具, ,画笔工具画笔工具, ,喷枪工具是最基本的画图工具喷枪工具是最基本的画图工具. .5.4.2 5.4.2 绘图工具绘图工具1. 1. 定义画笔定义画笔 在在使使用用铅铅笔笔、画画笔笔、喷喷枪枪或或是是其其它它

154、描描绘绘工工具具时时,首首先先要要定定义义画画笔笔。 PhotoshopPhotoshop则则根根据据笔笔刷刷拖拖动动的的速速度度自自动动计计算算笔笔触触之之间间的距离。的距离。5.4 Photoshop 9.0163单击图标旁边的三单击图标旁边的三角按钮,可以看到角按钮,可以看到当前的画笔调板,当前的画笔调板,单击略缩图可以选单击略缩图可以选择不同大小和硬度择不同大小和硬度的画笔。的画笔。5.4 Photoshop 9.0164 PhotoshopPhotoshop同时提供了各种形状艺术画笔和仿自然画笔,在同时提供了各种形状艺术画笔和仿自然画笔,在画笔调板的右上角单击有三角标志的按钮画笔调板

155、的右上角单击有三角标志的按钮 ,弹出一个菜单,弹出一个菜单,其中包括:载入画笔,存储画笔,替换画笔,复位画笔。其中包括:载入画笔,存储画笔,替换画笔,复位画笔。5.4 Photoshop 9.01652. 2. 定义前景色和背景色定义前景色和背景色 我们要选择一个颜色绘图时,就要使用到工具箱中的前景色我们要选择一个颜色绘图时,就要使用到工具箱中的前景色和背景色选择工具。在默认的拾色器中提供了四种色彩模式来和背景色选择工具。在默认的拾色器中提供了四种色彩模式来定义颜色:定义颜色:5.4 Photoshop 9.0166RGBRGB颜色模式是根据光源产生颜色来定义颜色的。颜色模式是根据光源产生颜色

156、来定义颜色的。CMYKCMYK模式是根据油墨吸收特性来定义颜色的。模式是根据油墨吸收特性来定义颜色的。LabLab模式,也叫模式,也叫CIE LabCIE Lab。擦除工具擦除工具 使使用用擦擦除除工工具具 可可以以像像橡橡皮皮一一样样擦擦去去图图像像,使使用用方方法法与画笔工具类似。与画笔工具类似。 5.4 Photoshop 9.01671. 1. 图像剪裁图像剪裁 当当图图像像的的宽宽或或高高不不合合适适时时,我我们们有有时时要要对对其其进进行行裁裁剪剪,可可以使用剪裁工具。以使用剪裁工具。5.4.3 5.4.3 图像修正图像修正 也可以使用命令对图像进行剪裁,在一副图像中我们可以也可以

157、使用命令对图像进行剪裁,在一副图像中我们可以按照设定选区的大小来裁剪图像。按照设定选区的大小来裁剪图像。5.4 Photoshop 9.01682.2.使用修补工具去除斑点和污渍使用修补工具去除斑点和污渍 扫扫描描后后的的图图像像上上出出现现污污点点,我我们们使使用用工工具具将将其其抹抹去去或或淡淡化化。这这些些工工具具包包括括:模模糊糊工工具具,锐锐化化工工具具,涂涂抹抹工工具具,加加深深工工具具,减淡工具,海绵工具减淡工具,海绵工具. .。 这这六六种种工工具具的的使使用用方方法法和和画画笔笔工工具具类类似似,也也要要先先定定义义画画笔笔的大小和硬度,还要定义工具作用的强度。的大小和硬度,

158、还要定义工具作用的强度。3. 3. 调整图像颜色调整图像颜色 PhotoshopPhotoshop提提供供了了强强大大的的图图像像颜颜色色调调整整功功能能,包包括括对对色色调调进行细微的调整,改变图像的对比度和色彩等。进行细微的调整,改变图像的对比度和色彩等。5.4 Photoshop 9.0169(1) (1) 使用色阶命令可以对色阶进行调整。使用色阶命令可以对色阶进行调整。 (2) (2) 使用曲线命令使用曲线命令 曲线命令与色阶命令类似,都是调整图像的色调范围的。曲线命令与色阶命令类似,都是调整图像的色调范围的。5.4 Photoshop 9.0170 (3) (3) 使用色彩平衡命令使

159、用色彩平衡命令 当当图图像像出出现现色色偏偏现现象象,有有时时会会产产生生偏偏绿绿的的现现象象。这这时时我我们可以使用色彩平衡命令对图像进行色偏的调节。们可以使用色彩平衡命令对图像进行色偏的调节。 (4) (4) 使用亮度使用亮度/ /对比度命令对比度命令 此此命命令令可可以以调调整整图图像像的的亮亮度度和和对对比比度度,可可选选择择“预预览览”选项,在调整时可以观察到图像的变化。选项,在调整时可以观察到图像的变化。5.4 Photoshop 9.0171 (5) (5) 使用变化命令使用变化命令 变化命令可以调节图像的色彩平衡,亮度和饱和度。变化命令可以调节图像的色彩平衡,亮度和饱和度。4.

160、 4. 图像调整的注意事项图像调整的注意事项 在在调调整整图图像像色色彩彩的的时时候候,一一定定要要注注意意根根据据图图像像的的特特点点进进行有计划的调整。行有计划的调整。5.4 Photoshop 9.0172 图像的尺寸是指图像画面的宽高。图像的尺寸是指图像画面的宽高。 在像素大小设定区设定图像的设计的尺寸大小和计算单位;在像素大小设定区设定图像的设计的尺寸大小和计算单位;在文档大小设置区域可以设定图像的打印尺寸和分辨率。在文档大小设置区域可以设定图像的打印尺寸和分辨率。 如如果果我我们们要要增增大大图图像像的的大大小小以以便便在在其其四四周周加加入入新新的的内内容容,就可以使用画布大小命

161、令。就可以使用画布大小命令。5.4.4 5.4.4 改变图像尺寸及分辨率改变图像尺寸及分辨率5.4 Photoshop 9.0173 同同时时在在Photoshop9.0Photoshop9.0中中使使用用图图层层组组的的功功能能,可可以以使使几几个个图图层归为一组,更加方便了图层的管理和调整。层归为一组,更加方便了图层的管理和调整。单单击击“窗窗口口”菜菜单单中中“显显示示图图层层”命命令令,弹弹出出图图层层控控制制面面板板,当当中中显显示示出出当当前前图图像像的的图图层层设设置置。可可以以对对图图层层进进行行新新建建、复复制制和和删删除除,改改变变图图层层的的前前后后关关系系,图图层层的的

162、链链接接和和对对齐齐,图图层层组的应用,图层的混合模式,图层样式等设置。组的应用,图层的混合模式,图层样式等设置。5.4.5 5.4.5 图图 层层5.4 Photoshop 9.0174为为“多媒体多媒体”三个字设置浮雕效果。三个字设置浮雕效果。5.4 Photoshop 9.0175 设设置置好好后后单单击击确确定定,就就可可以以看看到到刚刚才才设设置置的的效效果果,在在设设置置时时,可可以以选选择择图图层层样样式式对对话话框框中中的的“预预览览”选选项项,就就可可以以一一边编辑一边还能看到改变的效果。边编辑一边还能看到改变的效果。5.4 Photoshop 9.0176 通通道道表表示示

163、为为一一个个8 8位位的的颜颜色色图图层层,它它可可以以是是各各种种色色彩彩模模式式的的分分色色通通道道,存存储储图图像像的的颜颜色色信信息息;也也可可以以的的选选择择区区内内的的256256灰灰阶阶图像,既图像,既AlphaAlpha通道,用来存储选择范围。通道,用来存储选择范围。颜色信息通道的类型由色彩模式决定。颜色信息通道的类型由色彩模式决定。 1. 1. 通道调色板的使用通道调色板的使用 单单击击“窗窗口口”菜菜单单中中的的“显显示示通通道道”命命令令,弹弹出出通通道道调调色色板板. .5.4.7 5.4.7 通道的应用通道的应用5.4 Photoshop 9.01772. 2. 创建

164、通道、删除通道和复制通道创建通道、删除通道和复制通道 新新建建通通道道可可单单击击新新建建通通道道按按钮钮,会会自自动动增增加加一一个个AlphaAlpha通通道道。单击删除通道按钮可以删除通道。单击删除通道按钮可以删除通道。 复复制制通通道道时时可可以以将将要要复复制制的的通通道道拖拖到到新新建建通通道道按按钮钮上上,则则会生成新的通道副本。会生成新的通道副本。3. 3. 通道选项通道选项 单单击击通通道道调调色色板板右右上上角角有有三三角角形形标标志志的的按按钮钮,弹弹出出一一个个菜单,其中包括新建、复制、删除通道等命令。菜单,其中包括新建、复制、删除通道等命令。5.4 Photoshop

165、 9.01784. 4. 快速蒙板、选择区和通道快速蒙板、选择区和通道 在在PhotoshopPhotoshop中中,可可以以用用三三种种方方式式表表示示选选择择范范围围:选选区区、通通道道和和快快速速蒙蒙板板。当当你你选选择择选选区区时时,相相当当于于新新建建一一个个蒙蒙板板,将将选选区区保保存存就就是是新新建建了了一一个个AlphaAlpha通通道道。蒙蒙板板相相当当于于对对选选区区效效果的编辑。果的编辑。 快快速速蒙蒙板板是是PhotoshopPhotoshop中中一一种种直直接接可可以以将将选选区区作作为为蒙蒙板板来处理的功能。来处理的功能。5.4 Photoshop 9.01795.

166、 5. 通道的计算通道的计算 在在AlphaAlpha通通道道中中,我我们们只只看看到到黑黑色色,白白色色和和不不同同灰灰度度的的灰灰色色,就就是是说说通通道道中中的的每每个个像像素素点点是是从从黑黑色色(像像素素值值为为0 0)到到白白色(像素值为色(像素值为255255)的。)的。6. 6. 应用图像命令应用图像命令 这这个个命命令令可可以以将将另另外外一一个个图图像像中中图图层层和和通通道道混混合合到到当当前前图图像中的某个图层或通道中。像中的某个图层或通道中。5.4 Photoshop 9.0180 运运算算命命令令可可以以混混合合两两个个文文件件的的通通道道和和图图层层在在任任意意源

167、源文文件件中生成一个新通道、选区或建立一个新文件。中生成一个新通道、选区或建立一个新文件。7.7.运算命令运算命令5.4 Photoshop 9.01815.4.8 5.4.8 滤镜的应用滤镜的应用 滤滤镜镜可可以以对对图图像像或或图图层层中中的的选选择择部部分分进进行行特特殊殊效效果果的的处处理理,模模糊糊滤滤镜镜使使选选择择区区内内的的影影像像产产生生虚虚化化的的效效果果,可可以以平平滑滑的的转转换换影影像像中中的的生生硬硬部部分分。其其中中常常用用的的有有高高斯斯模模糊糊滤滤镜镜、动动态态模模糊糊滤滤镜和径向模糊滤镜。镜和径向模糊滤镜。 浮浮雕雕滤滤镜镜可可以以表表现现浮浮雕雕的的效效果

168、果, ,风风效效果果滤滤镜镜用用来来表表现现风风吹吹的的效果。效果。5.4 Photoshop 9.0182 扭扭曲曲滤滤镜镜组组都都是是产产生生图图像像波波纹纹和和几几何何变变形形的的。其其中中包包括括波波浪浪滤滤镜镜、波波纹纹滤滤镜镜、玻玻璃璃滤滤镜镜、海海洋洋波波纹纹滤滤镜镜和和水水波波滤滤镜镜。切切变变滤滤镜镜可可以以实实现现图图像像水水平平的的扭扭曲曲变变形。形。5.4 Photoshop 9.0183 锐锐化化滤滤镜镜组组是是将将模模糊糊的的图图像像变变的的清清晰晰,增增加加图图像像中中像像素素点点的亮度和饱和度。的亮度和饱和度。 素素描描滤滤镜镜组组、画画笔笔描描边边滤滤镜镜组组

169、和和艺艺术术效效果果滤滤镜镜组组中中的的滤滤镜镜都是表现运用不同的画笔、笔触或画布来做画的效果。都是表现运用不同的画笔、笔触或画布来做画的效果。 纹纹理理滤滤镜镜组组和和像像素素化化滤滤镜镜组组都都是是将将图图像像填填充充成成一一定定纹纹理理或或图图像像素集合为特殊形状区块的滤镜。像像素集合为特殊形状区块的滤镜。5.4 Photoshop 9.0184 杂色滤镜组可以在画面中增加或删除杂点和划痕等。杂色滤镜组可以在画面中增加或删除杂点和划痕等。 3D3D变变换换滤滤镜镜可可以以将将平平面面的的图图像像以以一一定定方方式式映映像像到到三三维维物体上,包括圆球体、立方体、圆柱体或更复杂的三维体。物

170、体上,包括圆球体、立方体、圆柱体或更复杂的三维体。5.4 Photoshop 9.0185光照效果滤镜用来表现各种各样的光线效果。光照效果滤镜用来表现各种各样的光线效果。5.4 Photoshop 9.01865.4.9 5.4.9 动作的应用动作的应用 动动作作可可以以记记录录从从记记录录开开始始时时所所有有的的操操作作,然然后后对对其其它它文文件件进进行行同同样样的的操操作作或或一一个个文文件件夹夹中中的的多多个个文文件进行批处理。件进行批处理。5.4 Photoshop 9.01871.1.在在PhotoshopPhotoshop中中提提供供了了一一些些默默认认的的动动作作,都都放放在在

171、“默认动作默认动作”序列中。序列中。2. 2. 创建和执行一个新动作创建和执行一个新动作 单单击击创创建建新新动动作作按按钮钮,在在弹弹出出的的对对话话框框中中填填写写新新动动作作的的名名称称,选选择择动动作作所所在在的的序序列列,设设定定后后点点记记录录按按钮,则新建了一个动作。钮,则新建了一个动作。5.4 Photoshop 9.01883. 3. 批处理文件批处理文件 如如果果有有大大量量相相类类似似的的文文件件要要进进行行同同样样的的处处理理,可可以以将将所有要处理的文件存放在一个文件夹内。所有要处理的文件存放在一个文件夹内。5.4 Photoshop 9.01895.4.10 5.4

172、.10 制作实例制作实例1.1.特效文字特效文字2.2.制作按钮制作按钮3.3.背景合成背景合成5.4 Photoshop 9.0190 在我们所要对图像进行的处理全部完成后,就需要在我们所要对图像进行的处理全部完成后,就需要用适当的格式输出图像。在选择输出图像格式时,要根据用适当的格式输出图像。在选择输出图像格式时,要根据图像的用途、图像质量的需要、图像的容量和后期编辑软图像的用途、图像质量的需要、图像的容量和后期编辑软件的支持等多方面考虑,然后选择最合适的图像格式。件的支持等多方面考虑,然后选择最合适的图像格式。5.5 图像的输出191 本章对图图像的数字化作了较为详尽的介绍。学习完本章后

173、,应掌握色彩的基础知识, 重点掌握色彩的三要素。了解色彩的空间表示,重点掌握RGB色彩空间的表示。掌握图像的数字化基本概念以及相互之间的关系,了解图形图像数字化的方法。熟练掌握图像文件的常用格式,了解图像文件的采集方法,掌握扫描仪的工作原理和使用。熟练使用Photoshop工具。本章小结 6.1 6.1 动画技术基础动画技术基础6.2 GIF6.2 GIF动画制作动画制作6.3 Flash6.3 Flash动画制作动画制作 6.3.1 Flash6.3.1 Flash动画的要素动画的要素 6.3.2 6.3.2 创作创作FlashFlash动画动画6.4 6.4 三维动画制作三维动画制作 6.

174、4.1 6.4.1 三维动画的要素三维动画的要素 6.4.2 3ds max6.4.2 3ds max 6.4.3 6.4.3 三维动画制作实例三维动画制作实例 第6章 动画的编辑与制作193第6章 动画的编辑与制作总体要求:总体要求: 掌握动画的基本概念掌握动画的基本概念 熟悉常用动画文件格式熟悉常用动画文件格式 掌握掌握GIF Animator 5GIF Animator 5软件的使用方法软件的使用方法 掌握掌握Flash Flash 动画软件的使用方法动画软件的使用方法 了解了解3ds MAX 73ds MAX 7软件的使用方法软件的使用方法 核心技能点:核心技能点: 掌握动画的基本概念

175、掌握动画的基本概念 熟练使用动画处理软件制作动画的能力熟练使用动画处理软件制作动画的能力 相关知识点:相关知识点: 动画的分类和基础知识动画的分类和基础知识 194 扩展技能点:扩展技能点: 常见动画处理软件的使用常见动画处理软件的使用 三维动画制作软件三维动画制作软件3DS MAX的使用方法的使用方法 学习重点:学习重点: 掌握动画的基本概念掌握动画的基本概念 掌握二维计算机动画和三维计算机动画软件的使用掌握二维计算机动画和三维计算机动画软件的使用方法方法第6章 动画的编辑与制作1956.1 动画技术基础1.1.动画的基本概念动画的基本概念 动画是由很多内容连续但各不相同的画面组成动画是由很

176、多内容连续但各不相同的画面组成。 2. 动画的分类动画的分类 从动画的性质上动画可以分为两大类,帧动画和矢量从动画的性质上动画可以分为两大类,帧动画和矢量动画。动画。 从动画的表现形式上,动画又分为二维动画、三维动从动画的表现形式上,动画又分为二维动画、三维动画和变形动画。二维动画是指平面的动画表现形式画和变形动画。二维动画是指平面的动画表现形式.1966.2 GIF动画制作 GIFGIF是是Graphics Graphics Interchange Interchange FormatFormat的的缩缩写写,这这种种类类型型的的文文件件是是主主要要用用于于网网络络传传输输和和BBSBBS用

177、用户户使使用用的的图图像像文文件件格格式式。我们在这里就学习怎样创建一幅我们在这里就学习怎样创建一幅GIFGIF动画。动画。1. GIF Animator5基础基础(1 1)GIF Animator5GIF Animator5的界面的界面 UleadUlead GIF GIF Animator5Animator5是是目目前前比比较较常常用用的的GIFGIF动动画画制制作作软软件之一,是一款功能强大又容易掌握的软件。件之一,是一款功能强大又容易掌握的软件。197(2)GIF动画的创作过程动画的创作过程 在在UleadUlead GIF GIF Animator5Animator5中中创创作作GI

178、FGIF动动画画的的方方式式一一般般有有两两种种。一一种种是是将将多多个个内内容容不不同同但但连连续续的的画画面面作作为为帧帧,将将其其按按顺顺序序添添加加到到帧帧面面板板中中,通通过过设设置置每每帧帧的的显显示示时时间间来来实实现现动动画画;另另一一种种是是设设置置两两个个或或多多个个关关键键帧帧,通通过过使使用用场场景景过过渡渡实实现现帧帧和帧之间的过渡动画。和帧之间的过渡动画。6.2 GIF动画制作2. 2. 制作实例制作实例1 1 奔跑的马奔跑的马1983. 制作实例制作实例2 网页的网页的Banner所谓所谓BannerBanner就是在网页最上方,在设计标志旁边的长条动画。就是在网

179、页最上方,在设计标志旁边的长条动画。 6.2 GIF动画制作 1996.3 Flash 动画制作 FlashFlash是是一一款款用用于于矢矢量量图图创创作作和和矢矢量量动动画画制制作作的的专专业业软软件,主要应用在网页设计和多媒体制作中。件,主要应用在网页设计和多媒体制作中。 首先我们来认识一下首先我们来认识一下FlashFlash的界面。的界面。2006.3.1 6.3.1 基本概念基本概念舞舞台台:是是组组织织动动画画中中各各部部件件的的窗窗口口,相相当当于于PhotoshopPhotoshop中中的的画画布,其大小就是输出动画的大小。布,其大小就是输出动画的大小。场景:场景:Flash

180、动画中提供了多场景动画的制作功能,动画中提供了多场景动画的制作功能, 帧:帧:帧代表动画中的图像,很多的帧以顺序排列播放就形成帧代表动画中的图像,很多的帧以顺序排列播放就形成了动画。了动画。关键帧:关键帧: FlashFlash采用关键帧处理技术的插值动画,这样在采用关键帧处理技术的插值动画,这样在FlashFlash中只要设置动画的开始帧和结束帧,而设定的开始帧和结中只要设置动画的开始帧和结束帧,而设定的开始帧和结束帧就称为关键帧。束帧就称为关键帧。元件:元件:在在FlashFlash动画中大量的动画效果是依靠一个个小物件、动画中大量的动画效果是依靠一个个小物件、小动画组成的,这些物件和动画

181、称为元件小动画组成的,这些物件和动画称为元件. .元件分为三种,影片元件分为三种,影片剪辑元件、按钮元件和图形元件。剪辑元件、按钮元件和图形元件。 6.3 Flash 动画制作201 层:层:和和PhotoshopPhotoshop一样,一样,FlashFlash也有层的应用,其作用也有层的应用,其作用也和也和PhotoshopPhotoshop差不多,差不多,这样就可以分开编辑每层的内容而这样就可以分开编辑每层的内容而不必担心会引起误操作。不必担心会引起误操作。 时间线:时间线:也称为时间轴或时间链,是表示整个动画的也称为时间轴或时间链,是表示整个动画的时间和动画进程之间关系,帧在时间线中以

182、时间先后顺序时间和动画进程之间关系,帧在时间线中以时间先后顺序排列,也表示了动画发生的顺序。排列,也表示了动画发生的顺序。6.3 Flash 动画制作202 6.3.2 6.3.2 创作创作FlashFlash动画动画1. 1. 平滑的变形动画平滑的变形动画 6.3 Flash 动画制作 203 6.3 Flash 动画制作2042. 2. 灯光照射效果灯光照射效果 接下来使用接下来使用maskmask遮罩层来制作聚光灯效果。遮罩层来制作聚光灯效果。6.3 Flash 动画制作2053. 3. 制作按钮制作按钮 按钮是按钮是FlashFlash中比较普遍的实现交互功能的元件。中比较普遍的实现交

183、互功能的元件。 6.3 Flash 动画制作2064.4.给按钮加声音给按钮加声音 6.3 Flash 动画制作2075.5.影片输出影片输出 6.3 Flash 动画制作2086.4 三维动画制作软件3DS MAX常用三维动画制作软件常用三维动画制作软件 常常用用三三维维动动画画软软件件有有:法法国国TDITDI、加加拿拿大大AliasAlias、美美国国WavefrontWavefront(NURBSNURBS)、AutoDeskAutoDesk公公司司的的3DS 3DS MAXMAX、SoftimageSoftimage、Animation Animation MasterMaster、

184、TrueSpaceTrueSpace、LightscapeLightscape、Lightwave3DLightwave3D及及MayaMaya等,下面就简单介绍几种常用的三维动画制作软件。等,下面就简单介绍几种常用的三维动画制作软件。 (1)Softimage 3D (1)Softimage 3D Softimage Softimage 3D3D是是由由SoftimageSoftimage公公司司出出品品的的强强大大的的三三维维动动画画制制作作工工具具,包包括括有有交交互互的的独独立立的的建建模模和和动动画画制制作作工工具具、SDKSDK和和游游戏戏开发工具、具有业界领先水平的:开发工具、具

185、有业界领先水平的:mental raymental ray生成工具等。生成工具等。209(2)3DS MAX(2)3DS MAX 它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,以及出色的材质编辑系统。算,丰富的建模和动画能力,以及出色的材质编辑系统。 3DS MAX是是AutoDesk公司推出的微机上的三维动画制作软件。公司推出的微机上的三维动画制作软件。6.4 三维动画制作软件3DS MAX (3)Maya (3)Maya MayaMaya是是目目前前世世界界上上最最为为优优秀秀的的三三维维动动画画的的制制作作软软件

186、件之之一一,它是它是Alias Alias WavefrontWavefront公司公司19981998年出品的最新三维动画软件。年出品的最新三维动画软件。 (4)Lightwave 3D (4)Lightwave 3D LightwaveLightwave具具有有出出色色品品质质,价价格格却却是是非非常常低低廉廉,这这是是众众多多公公司选用它的原因之一。司选用它的原因之一。2106.4.1 6.4.1 三维动画的要素三维动画的要素 完完成成一一幅幅三三维维动动画画,最最基基本本要要完完成成三三项项工工作作:建建模模、材材质质和动画。和动画。 1.1.建建模模 建建模模就就是是使使用用软软件件

187、创创建建其其三三维维形形体体,也也是是一一切切工工作的基础。作的基础。 使使用用最最广广泛泛和和简简单单的的建建模模方方式式就就是是多多边边形形建建模模方方式式了了。3DS MAX提供了很多种预制的二维图形和简单三维几何体。提供了很多种预制的二维图形和简单三维几何体。6.4 三维动画制作软件3DS MAX211 NURBSNURBS建建模模方方式式也也是是目目前前应应用用比比较较广广泛泛的的一一种种建建模模方方式式,它它是是基基于于控控制制点点来来调调整整表表面面的的曲曲度度,自自动动计计算算出出光光滑滑的的表表面面精精度度,适用于建立表面平滑的模型。适用于建立表面平滑的模型。 面面片片建建模

188、模是是基基于于面面片片拼拼接接而而成成的的建建模模方方式式,它它的的特特点点在在于于将将模模型型的的制制作作变变成成立立体体线线框框的的搭搭建建,就就像像糊糊灯灯笼笼一一样样将将面面片片完完整组合在一起,建立一个模型。整组合在一起,建立一个模型。 2.材材质质 物物体体的的色色彩彩、光光泽泽和和纹纹理理称称为为材材质质,设设置置材材质质是是为为了了表表现现物物体体虚虚拟拟真真实实的的感感觉觉。影影响响物物体体材材质质的的因因素素有有两两个个方方面面,一一是是物物体体本本身身的的颜颜色色、质质地地;二二是是环环境境因因素素,包包括括场场景景内内的的灯灯光、周围的场景等等。光、周围的场景等等。6.

189、4 三维动画制作软件3DS MAX212 6.4 三维动画制作软件3DS MAX213 3DS MAX 3DS MAX中制作动画大体可以分为:中制作动画大体可以分为:1.1.基本变形动画:基本变形动画:包括对物体的移动、缩放、转动。包括对物体的移动、缩放、转动。2.2.参数动画:参数动画:在在3DS MAX3DS MAX中,几乎所有的参数都能设置为动画中,几乎所有的参数都能设置为动画. .3.角色动画:角色动画:是用来模拟生物运动动画的完整的动画设计。是用来模拟生物运动动画的完整的动画设计。4.粒子动画:粒子动画:表现粒子状物体喷射和流动的动画设计。表现粒子状物体喷射和流动的动画设计。5.动动

190、力力学学动动画画:这这种种动动画画是是直直接接基基于于物物理理算算法法上上的的动动画画设设 计计,用于模拟真实的运动效果。用于模拟真实的运动效果。 在在3DS 3DS MAXMAX界界面面的的下下方方提提供供了了一一组组动动画画控控制制按按钮钮,可可以以轻轻松的以关键帧的方法来设计动画。松的以关键帧的方法来设计动画。6.4 三维动画制作软件3DS MAX2146.4.2 3DS MAX6.4.2 3DS MAX在显示了启动画面后,在显示了启动画面后,3DS MAX 7.03DS MAX 7.0的界面。的界面。6.4 三维动画制作软件3DS MAX2153DS MAX 7.03DS MAX 7.

191、0界面大致可分为如下几个区域,它们分别是:界面大致可分为如下几个区域,它们分别是: 标标题题栏栏:用用于于显显示示3DS 3DS MAX MAX 7.07.0软软件件版版本本信信息息、当当前前编编辑文件等。辑文件等。 菜菜单单栏栏:为为我我们们提提供供一一个个文文件件管管理理、编编辑辑、渲渲染染等等菜菜单单命令。命令。 工具栏:工具栏:位于菜单栏的下方,提供了常用的工具按钮。位于菜单栏的下方,提供了常用的工具按钮。 工作视图:工作视图:是我们进行创作的主要工作区域。是我们进行创作的主要工作区域。 动画时间控制栏:动画时间控制栏:用于控制动画的时间记录关键帧控制、用于控制动画的时间记录关键帧控制

192、、动画预演等。动画预演等。 状态栏:状态栏:显示当前编辑对象的显示当前编辑对象的3DS MAX 简要信息。简要信息。 提提示示栏栏:显显示示当当前前选选择择工工具具的的简简要要说说明明,并并且且给给出出下下一一步操作的简要提示。步操作的简要提示。6.4 三维动画制作软件3DS MAX216 捕捉控制:捕捉控制:控制变换操作的捕捉精度。控制变换操作的捕捉精度。 动画控制:动画控制:用于动画的录制、播放及动画长度的设置。用于动画的录制、播放及动画长度的设置。 视图控制:视图控制:调整场景、物体在视图中的显示方式。调整场景、物体在视图中的显示方式。 MAX Script Listener信信息息栏栏

193、:3DS MAX 的的程程序序内内定定描描述语言。述语言。6.4 三维动画制作软件3DS MAX6.4.3 6.4.3 制作实例:课件片头制作实例:课件片头6.4 三维动画制作软件3DS MAX1. 1. 创建文字和光线创建文字和光线2. 2. 创建摄像机创建摄像机3. 3. 背景流星背景流星4. 4. 给物体添加材质给物体添加材质5. 5. 制作一个标志制作一个标志6. 6. 设置动画设置动画7. 7. 合成渲染合成渲染218 本章介绍了动画的基本概念、动画技术基础、二本章介绍了动画的基本概念、动画技术基础、二维计算机动画和三维计算机动画。详细地介绍了维计算机动画和三维计算机动画。详细地介绍

194、了GIF GIF Animator 5Animator 5、Flash Flash 动画、动画、3ds MAX73ds MAX7的用户界面,以的用户界面,以及在用户界面中经常使用的命令面板、工具栏、视图及在用户界面中经常使用的命令面板、工具栏、视图导航控制按钮和动画控制按钮。掌握利用动画软件制导航控制按钮和动画控制按钮。掌握利用动画软件制作二维计算机动画和三维计算机动画。作二维计算机动画和三维计算机动画。本章小节2197.1 7.1 视频基础视频基础 模拟视频模拟视频 数字视频数字视频7.2 7.2 视频的采集和编辑视频的采集和编辑 视频采集视频采集 视频采集软件视频采集软件7.3 7.3 视

195、频压缩标准视频压缩标准 数字视频的压缩标准数字视频的压缩标准 数字视频压缩概念数字视频压缩概念 数字视频压缩标准数字视频压缩标准 数字视频回放数字视频回放7.4 7.4 视频文件格式视频文件格式7.5 Adobe Premiere 7.5 Adobe Premiere 视频制作视频制作 PremierePremiere的界面组成及窗口的界面组成及窗口 PremierePremiere视频编辑功能视频编辑功能第第7 7章视频的编辑与制作章视频的编辑与制作220总体要求:总体要求:掌握数字视频的采集和编辑过程掌握数字视频的采集和编辑过程掌握数字视频压缩标准掌握数字视频压缩标准熟悉常用的视频文件格式

196、熟悉常用的视频文件格式掌握视频编辑软件掌握视频编辑软件Adobe Premiere6.5Adobe Premiere6.5的使用方法的使用方法核心技能点:核心技能点:视频编辑软件视频编辑软件PremierePremiere的使用的使用扩展技能点:扩展技能点: 数字编辑的基本概念、基本技巧数字编辑的基本概念、基本技巧 相关知识点:相关知识点:模拟视频的基础知识模拟视频的基础知识各种数字视频格式之间的转换各种数字视频格式之间的转换 学习重点:学习重点:视频编辑软件视频编辑软件PremierePremiere的使用的使用 第第7 7章视频的编辑与制作章视频的编辑与制作2217.17.1视频基础视频基

197、础 视频是由一系列单独的图像组成的,当在屏幕视频是由一系列单独的图像组成的,当在屏幕上播放图像的速度达到上播放图像的速度达到2424帧帧/ /秒(秒(fpsfps)以上时,视)以上时,视觉上就会产生平滑和连续的动态画面效果。从信号觉上就会产生平滑和连续的动态画面效果。从信号的记录形式来看一般有模拟视频信号和数字视频信的记录形式来看一般有模拟视频信号和数字视频信号两种。号两种。222 7.1.17.1.1模拟视频基础模拟视频基础 (1 1)NTSCNTSC制:它是由美国国家电视标准委员会指定的制:它是由美国国家电视标准委员会指定的彩色电视广播标准,由于采用正交平衡调幅的技术调制电彩色电视广播标准

198、,由于采用正交平衡调幅的技术调制电视信号,故也称正交平衡调幅制。美国、加拿大、日本、视信号,故也称正交平衡调幅制。美国、加拿大、日本、韩国等均采用这种制式。韩国等均采用这种制式。 (2 2)PALPAL制:它是西德制定的彩色电视广播标准,它制:它是西德制定的彩色电视广播标准,它采用逐行倒相正交平衡调幅的技术调制电视信号。西德、采用逐行倒相正交平衡调幅的技术调制电视信号。西德、英国、新加坡、中国等国家采用这种制式。英国、新加坡、中国等国家采用这种制式。 (3 3)SECAMSECAM制:它是法国在制定的一种新的彩色电视制:它是法国在制定的一种新的彩色电视制式。它的意思是顺序传送彩色信号与存储恢复

199、彩色信号制式。它的意思是顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制。法国、东欧和中东等国家采用这种制式。制。法国、东欧和中东等国家采用这种制式。 1.1.彩色电视制式彩色电视制式7.17.1视频基础视频基础2237.17.1视频基础视频基础 (1 1)全电视信号:彩色全电视信号定义为包括亮度、)全电视信号:彩色全电视信号定义为包括亮度、色度、复合同步信号和伴音信号的模拟电视信号。色度、复合同步信号和伴音信号的模拟电视信号。 (2 2)复合视频信号:就是从全电视信号中分离出伴音)复合视频信号:就是从全电视信号中分离出伴音后的视频信号,由亮度信号和色度信号间插在一起。后的视频信号,由亮度信号和色度信号间

200、插在一起。 (3 3)S SVideoVideo:它是一种分量视频信号。它把复合视:它是一种分量视频信号。它把复合视频信号中的亮度信号和色度信号分两路记录在模拟磁带上。频信号中的亮度信号和色度信号分两路记录在模拟磁带上。 (4 4)色差信号或分量信号:视频信号主要由)色差信号或分量信号:视频信号主要由Y Y信号和信号和C C信号构成,信号构成,C C信号可解调出信号可解调出CrCr和和CbCb两路信号,称之为色差信两路信号,称之为色差信号(号(Y Y、CrCr、CbCb)或分量信号()或分量信号(Y Y、R-YR-Y、B-Y B-Y ) 。 7.1.17.1.1模拟视频基础模拟视频基础2.2.

201、模拟视频中的电视信号模拟视频中的电视信号2247.17.1视频基础视频基础 7.1.17.1.1模拟视频基础模拟视频基础(1 1)帧和帧速:视频中的一幅画面称之为帧。每秒钟播)帧和帧速:视频中的一幅画面称之为帧。每秒钟播放的帧数称为帧速。放的帧数称为帧速。(2 2)帧频:定义每秒钟扫描多少帧为帧频。)帧频:定义每秒钟扫描多少帧为帧频。(3 3)场频:定义每秒钟扫多少场为场频。)场频:定义每秒钟扫多少场为场频。(4 4)行频:定义每秒钟扫多少行为行频。)行频:定义每秒钟扫多少行为行频。(5 5)分解率:电视的清晰度一般用垂直方向和水平方向)分解率:电视的清晰度一般用垂直方向和水平方向的分解率来表

202、示。的分解率来表示。(6 6)隔行扫描和逐行扫描:如果扫描一帧画面时按照行)隔行扫描和逐行扫描:如果扫描一帧画面时按照行的顺序是从上到下逐行地扫描,就称之为逐行扫描。如果扫的顺序是从上到下逐行地扫描,就称之为逐行扫描。如果扫描一帧画面时第一遍只扫描奇数行,第二遍只扫描偶数行,描一帧画面时第一遍只扫描奇数行,第二遍只扫描偶数行,这种扫描方式就称之为隔行扫描。这种扫描方式就称之为隔行扫描。3.3.模拟视频中的几个基本概念模拟视频中的几个基本概念2257.17.1视频基础视频基础 (1 1)ATSCATSC标准:这是美国高级电视系统委员会提出的以标准:这是美国高级电视系统委员会提出的以数字高清晰度电

203、视为基础的标准。该标准由四个分离的层数字高清晰度电视为基础的标准。该标准由四个分离的层组成:图像层、图像压缩层、系统复用层和传输层。组成:图像层、图像压缩层、系统复用层和传输层。 (2 2)DVBDVB标准:欧洲标准:欧洲19931993年成立了国际数字视频广播组年成立了国际数字视频广播组织(织(DVBDVB组织)。组织)。DVBDVB标准提供了一套完整的、适用于不同标准提供了一套完整的、适用于不同媒介的数字电视系统规范。媒介的数字电视系统规范。 (3 3)ISDBISDB标准:这是标准:这是19991999年由日本制定的数字广播系统年由日本制定的数字广播系统标准。它定义传输系统,信源部分仍是

204、标准。它定义传输系统,信源部分仍是MPEG-2MPEG-2,传输方案,传输方案是是COFDMCOFDM(编码正交频分复用)。(编码正交频分复用)。 7.1.27.1.2数字视频基础数字视频基础1.1.数字电视标准数字电视标准2267.2 7.2 视频的采集和编辑视频的采集和编辑1.1.模拟视频的采样与量化模拟视频的采样与量化 模拟视频的数字化不像声音、图像那样简单,它的模拟视频的数字化不像声音、图像那样简单,它的采样与量化中存在很多技术问题。首先模拟视频信号采采样与量化中存在很多技术问题。首先模拟视频信号采用复合用复合YUVYUV的方式记录信号,而计算机则将视频分解为的方式记录信号,而计算机则

205、将视频分解为像素点以像素点以RGBRGB形式记录;其次电视机采用隔行扫描方式,形式记录;其次电视机采用隔行扫描方式,而显示器目前基本都采用逐行扫描。因此,模拟视频的而显示器目前基本都采用逐行扫描。因此,模拟视频的数字化就显得非常复杂。模拟视频信号采样时先把复合数字化就显得非常复杂。模拟视频信号采样时先把复合视频信号中的视频信号中的Y Y和和C C分离,得到分离,得到YUVYUV分量,然后用模数分量,然后用模数转换器分别对三个分量进行数字化,最后再转换成对应转换器分别对三个分量进行数字化,最后再转换成对应的的RGBRGB形式进行存储。形式进行存储。 7.2.17.2.1视频采集视频采集 2277

206、.2 7.2 视频的采集和编辑视频的采集和编辑 2. 2.采样与量化中的主要指标采样与量化中的主要指标 (1 1)采样频率:为保证信号的同步,采样频率必须是电视信)采样频率:为保证信号的同步,采样频率必须是电视信号行频的倍数。一般采用的电视图像采样频率为:号行频的倍数。一般采用的电视图像采样频率为:fsfs13.5MHz/s13.5MHz/s。 (2 2)分辨率:为了便于三种不同的制式转换和统一,对于所)分辨率:为了便于三种不同的制式转换和统一,对于所有的电视制式,亮度信号取有的电视制式,亮度信号取720720个采样点,两个色度信号各取个采样点,两个色度信号各取360360个采样点。计算机显示

207、数字视频时,通常采用个采样点。计算机显示数字视频时,通常采用640640480480(NTSCNTSC)、)、768768576576(PALPAL、SECAMSECAM)的分辨率参数。)的分辨率参数。 (3 3)数字视频的采样格式:电视信号中亮度信号的带宽是色)数字视频的采样格式:电视信号中亮度信号的带宽是色度信号带宽的两倍,一般用度信号带宽的两倍,一般用Y Y:U U:V V来表示来表示Y Y、R-YR-Y、B-YB-Y三分量的三分量的采样比例。按照这三种分量的比例将数字视频的采样格式分为采样比例。按照这三种分量的比例将数字视频的采样格式分为4 4:1 1:1 1、4 4:2 2:2 2和

208、和4 4:4 4:4 4三种。三种。 7.2.17.2.1视频采集视频采集 2287.2 7.2 视频的采集和编辑视频的采集和编辑 数字视频的数据量与采样格式、采样的频率以及量化数字视频的数据量与采样格式、采样的频率以及量化位数有关。假如按位数有关。假如按4 4:2 2:2 2的采样格式,每个采样点都按的采样格式,每个采样点都按8 8位数字化,按位数字化,按13.5MHz/s13.5MHz/s的采样频率采集数据,则数字视频的采样频率采集数据,则数字视频的数据量为:的数据量为: (13.5(MHz/s)(13.5(MHz/s)8(bit)8(bit)2 26.75(MHz/s)6.75(MHz/

209、s)8(bit)/8= 8(bit)/8= 27Mbyte/s27Mbyte/s 如果把采样格式变为如果把采样格式变为4 4:4 4:4 4,则其数据量为:,则其数据量为: (13.5(MHz/s)(13.5(MHz/s)8(bit)8(bit)2 213.5(MHz/s)13.5(MHz/s)8(bit)/8= 8(bit)/8= 40.5Mbyte/s40.5Mbyte/s3.3.数字视频的数据数字视频的数据量量7.2.17.2.1视频采集视频采集 2297.2 7.2 视频的采集和编辑视频的采集和编辑(1 1)通过采集卡把模拟视频信号转换成数字视频信号)通过采集卡把模拟视频信号转换成数字

210、视频信号(2 2)通过数字摄像机、数字摄像头等直接获取自然影像)通过数字摄像机、数字摄像头等直接获取自然影像(3 3)采集屏幕变化存储为视频文件)采集屏幕变化存储为视频文件(4 4)通过网络下载)通过网络下载(5 5)从)从VCDVCD、DVDDVD或从多媒体光盘中拷贝或从多媒体光盘中拷贝(6 6)自己制作数字视频)自己制作数字视频4.4.数字视频的获得途径数字视频的获得途径7.2.17.2.1视频采集视频采集 2307.2 7.2 视频的采集和编辑视频的采集和编辑 会声会影处理视会声会影处理视频、图像素材的方法频、图像素材的方法共分为开始共分为开始捕获捕获故事板故事板效果效果覆叠覆叠标题标题

211、音频音频完成完成等等8 8大步骤。可加入字大步骤。可加入字幕、旁白或动态标题幕、旁白或动态标题的文字;可输出的文字;可输出AVIAVI、FLCFLC动画、动画、MPEGMPEG等文件;等文件;可将可将MPEGMPEG电影文件转电影文件转录到家用录像带上录到家用录像带上(VHSVHS)。)。 7.2.27.2.2视频编辑视频编辑 1.Ulead Video Studio1.Ulead Video Studio(会声会影)(会声会影) 2317.2 7.2 视频的采集和编辑视频的采集和编辑 Video EditorVideo Editor视频编视频编辑概念与较为专业的视频辑概念与较为专业的视频编辑

212、软件编辑软件PremierePremiere相差不相差不大,它有大,它有InfinityInfinity与与Video PaintVideo Paint两个辅助程两个辅助程序。序。InfinityInfinity是一套基于是一套基于矢量的矢量的2D2D平面动画制作软平面动画制作软件。件。Video PaintVideo Paint带有强带有强大的特效滤镜和百宝箱功大的特效滤镜和百宝箱功能的能的2D2D软件。软件。 2. Video Editor2. Video Editor(视频编辑)(视频编辑)7.2.27.2.2视频编辑视频编辑 2327.3 7.3 数字视频压缩标准数字视频压缩标准7.3

213、.17.3.1数字视频压缩基础数字视频压缩基础 (1 1)空间冗余:这是由相邻像素之间的相关性造成的。同)空间冗余:这是由相邻像素之间的相关性造成的。同一幅图像中,很多相邻像素点完全一样或十分接近。一幅图像中,很多相邻像素点完全一样或十分接近。 (2 2)时间冗余:这是由数字视频中不同帧之间的相关性造)时间冗余:这是由数字视频中不同帧之间的相关性造成的。相邻帧图像之间有较大的相关性。成的。相邻帧图像之间有较大的相关性。 (3 3)视觉冗余:人类视觉由于受生理特性的限制,一般只)视觉冗余:人类视觉由于受生理特性的限制,一般只能分辨能分辨2626灰度等级,而数字视频所采用的灰度等级大于灰度等级,而

214、数字视频所采用的灰度等级大于2626。 (4 4)听觉冗余:数字视频记录的信息中除了视频本身,还)听觉冗余:数字视频记录的信息中除了视频本身,还有各种不同频率的音频。但人耳对频率的敏感性是有限的,不有各种不同频率的音频。但人耳对频率的敏感性是有限的,不能察觉到的频率变化的记录是无效的。能察觉到的频率变化的记录是无效的。 1.1.信息冗余信息冗余2337.3 7.3 数字视频压缩标准数字视频压缩标准 数据压缩的实现就是对数据进行重新编码,用一数据压缩的实现就是对数据进行重新编码,用一种接近信息本质的描述来代替原有的描述。通常用时种接近信息本质的描述来代替原有的描述。通常用时间码来识别和记录视频数

215、据流中的每一帧,从一段视间码来识别和记录视频数据流中的每一帧,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有一个唯一的频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有一个唯一的时间码地址。动画和电视工程师协会时间码地址。动画和电视工程师协会SMPTESMPTE(Society Society of Motion Picture and Television Engineersof Motion Picture and Television Engineers)使)使用的时间码标准的格式是:小时:分钟:秒:帧,这用的时间码标准的格式是:小时:分钟:秒:帧,这就是视频序列的就是视频序列的SMPTESMPTE标准

216、。标准。 7.3.17.3.1数字视频压缩基础数字视频压缩基础 2.2.视频序列的视频序列的SMPTESMPTE标准标准 234 (1 1)视频压缩比:一般指压缩后的数据量与压缩前的数)视频压缩比:一般指压缩后的数据量与压缩前的数据量之比。据量之比。 (2 2)有损和无损压缩:无损压缩是指视频信号压缩前和)有损和无损压缩:无损压缩是指视频信号压缩前和解压缩后的数据完全一致。有损压缩是指视频信号压缩前解压缩后的数据完全一致。有损压缩是指视频信号压缩前的数据和解压缩后的数据不一致。的数据和解压缩后的数据不一致。 (3 3)帧内和帧间压缩:帧内压缩也称为空间压缩。压缩)帧内和帧间压缩:帧内压缩也称为

217、空间压缩。压缩图像时,仅考虑帧内冗余而不考虑帧间冗余。帧间压缩也图像时,仅考虑帧内冗余而不考虑帧间冗余。帧间压缩也称为时间压缩,是基于视频的连续帧间具有相关性或者说称为时间压缩,是基于视频的连续帧间具有相关性或者说信息变化很小的特性进行的压缩。信息变化很小的特性进行的压缩。7.3.27.3.2数字视频压缩涉及的基本概念数字视频压缩涉及的基本概念 7.3 7.3 数字视频压缩标准数字视频压缩标准235 (4 4)对称和不对称编码:对称性压缩编码是指压缩和)对称和不对称编码:对称性压缩编码是指压缩和解压缩占用相同的计算处理能力和时间,其适合实时压解压缩占用相同的计算处理能力和时间,其适合实时压缩和

218、传送视频数据。不对称压缩编码一般是先把视频压缩和传送视频数据。不对称压缩编码一般是先把视频压缩处理好,然后再播放。缩处理好,然后再播放。 (5 5)丢帧和不丢帧格式:)丢帧和不丢帧格式:NTSCNTSC制理论上的帧频是制理论上的帧频是3030,而实际使用的是而实际使用的是29.9729.97,故时间码与实际播放时间之间有,故时间码与实际播放时间之间有0.1%0.1%的误差。为解决这个误差问题,在播放时每分钟要的误差。为解决这个误差问题,在播放时每分钟要丢丢2 2帧(不显示帧(不显示2 2帧),这样可以保证时间码与实际播放帧),这样可以保证时间码与实际播放时间的一致。有时,我们也会忽略时间码与实

219、际播放帧时间的一致。有时,我们也会忽略时间码与实际播放帧之间的误差,这就是不丢帧格式。之间的误差,这就是不丢帧格式。 7.3.27.3.2数字视频压缩涉及的基本概念数字视频压缩涉及的基本概念 7.3 7.3 数字视频压缩标准数字视频压缩标准236 7.3.37.3.3数字视频压缩标准数字视频压缩标准 (1 1)H.261H.261压缩标准:适用于会议电视和可视电话要求压缩标准:适用于会议电视和可视电话要求的标准。它采用的标准。它采用P*64kb/sP*64kb/s声像业务的图像编解码,因为图像声像业务的图像编解码,因为图像和语音必须密切配合,所以图像的编码算法必须是实时处理和语音必须密切配合,

220、所以图像的编码算法必须是实时处理的,并且要求最小的延时。的,并且要求最小的延时。 (2 2)H.263H.263压缩标准:压缩标准:H.263H.263视频编码标准是专为中高视频编码标准是专为中高质量运动图像压缩所设计的低码率图像压缩标准。它是基于质量运动图像压缩所设计的低码率图像压缩标准。它是基于运动补偿的运动补偿的DPCMDPCM混合编码,在运动搜索的基础上进行运动补混合编码,在运动搜索的基础上进行运动补偿,然后运用偿,然后运用DCTDCT变换和变换和 之之 字形扫描游程编码,从而得到字形扫描游程编码,从而得到输出码流。输出码流。 。H.263H.263目前是可视电话中应用的最广泛的视频目

221、前是可视电话中应用的最广泛的视频压缩标准。在压缩标准。在H.263H.263之后还有之后还有H.263+H.263+、H.263+H.263+和和H.263+H.263+。 1.H.2611.H.261、H.263H.263和和H.264H.2647.3 7.3 数字视频压缩标准数字视频压缩标准237 (3 3)H.264H.264压缩标准:压缩标准:H.264H.264是国际电信联盟电信标准化部是国际电信联盟电信标准化部门)的视频编码专家组和国际标准化组织门)的视频编码专家组和国际标准化组织/ /国际电子技术委员国际电子技术委员会的活动图像编码专家组的联合视频组开发的一个新的数字会的活动图像

222、编码专家组的联合视频组开发的一个新的数字视频编码标准。它和以前的标准一样,也是视频编码标准。它和以前的标准一样,也是DPCMDPCM加变换编码加变换编码的混合编码模式。但它采用的混合编码模式。但它采用“回归基本回归基本”的简洁设计,不用的简洁设计,不用众多的选项,获得比众多的选项,获得比H.263+H.263+好得多的压缩性能;加强了对各好得多的压缩性能;加强了对各种信道的适应能力,有利于对误码和丢包的处理;应用目标种信道的适应能力,有利于对误码和丢包的处理;应用目标范围较宽,以满足不同速率、不同解析度以及不同传输(存范围较宽,以满足不同速率、不同解析度以及不同传输(存储)场合的需求。储)场合

223、的需求。7.3.37.3.3数字视频压缩标准数字视频压缩标准 1.H.2611.H.261、H.263H.263和和H.264H.2647.3 7.3 数字视频压缩标准数字视频压缩标准238 7.3.37.3.3数字视频压缩标准数字视频压缩标准 JPEGJPEG包含两种基本压缩方法,一种是以离散余弦变换为包含两种基本压缩方法,一种是以离散余弦变换为基础的压缩方法,另一种是无损压缩。基础的压缩方法,另一种是无损压缩。 (1 1)JPEGJPEG压缩标准压缩标准 JPEGJPEG是静态图像压缩的标准。是静态图像压缩的标准。JPEGJPEG的压缩和解压是对称的压缩和解压是对称的可以使用相同的硬件或软

224、件,且压缩和解压缩大致相同。的可以使用相同的硬件或软件,且压缩和解压缩大致相同。 (2 2)M.JPEGM.JPEG压缩标准压缩标准 M.JPEG M.JPEG 用于空间连续变化的静止图像,包括灰度等级用于空间连续变化的静止图像,包括灰度等级和颜色两方面的连续变化。它使用和颜色两方面的连续变化。它使用JPEGJPEG算法,通过实时帧内算法,通过实时帧内编码过程单独地压缩每一帧,其压缩比不大,在后期编辑过编码过程单独地压缩每一帧,其压缩比不大,在后期编辑过程中可以随机存取压缩视频的任意帧,而与其它帧不相关。程中可以随机存取压缩视频的任意帧,而与其它帧不相关。2.JPEG2.JPEG压缩标准压缩标

225、准7.3 7.3 数字视频压缩标准数字视频压缩标准239 MPEGMPEG(Moving Picture Expert GroupMoving Picture Expert Group活动图像专家活动图像专家组)是运动图像和声音的数字编码标准。目前,组)是运动图像和声音的数字编码标准。目前,MPEGMPEG在在计算机和民用电视领域获得广泛使用。计算机和民用电视领域获得广泛使用。MPEGMPEG压缩算法的压缩算法的核心是处理帧间冗余,以大幅度地压缩数据,它依赖于核心是处理帧间冗余,以大幅度地压缩数据,它依赖于两项基本技术:一是基于两项基本技术:一是基于16161616块的运动补偿技术;二块的运动

226、补偿技术;二是前面讲过的是前面讲过的JPEGJPEG帧内压缩技术。它是标准化组织帧内压缩技术。它是标准化组织(ISOISO)和国际电工委员会()和国际电工委员会(IECIEC)制订的。实际上)制订的。实际上MPEGMPEG是一个标准系列,有是一个标准系列,有MPEG-1MPEG-1、MPEG-2MPEG-2、MPEG-4MPEG-4、MPEG-7MPEG-7、MPEG-21MPEG-21。3.MPEG3.MPEG压缩标准压缩标准7.3.37.3.3数字视频压缩标准数字视频压缩标准 7.3 7.3 数字视频压缩标准数字视频压缩标准2407.3.37.3.3数字视频压缩标准数字视频压缩标准 3.M

227、PEG3.MPEG压缩标准压缩标准 (1)MPEG-l(1)MPEG-l压缩标准压缩标准 MPEG-lMPEG-l压缩标准可以处理各种类型的活动图像。并支持压缩标准可以处理各种类型的活动图像。并支持352*240*30352*240*30和和352*288*25352*288*25两种输入图像格式,它对于压缩水平两种输入图像格式,它对于压缩水平360360个像素、竖直个像素、竖直288288个像素、帧速为个像素、帧速为24243030的运动图像效果较的运动图像效果较好。好。MPEG-1MPEG-1采用了运动补偿、二维采用了运动补偿、二维DCTDCT变换、色差信号亚取样、变换、色差信号亚取样、对

228、每数据块的直流分量进行预测等一系列技术提高压缩比。对每数据块的直流分量进行预测等一系列技术提高压缩比。 (2)MPEG-2(2)MPEG-2压缩标准压缩标准 MPEG-2MPEG-2是针对数字电视和高清电视在各种应用下的压缩方是针对数字电视和高清电视在各种应用下的压缩方案,并兼顾了与案,并兼顾了与ATMATM信元的适配问题。信元的适配问题。MPEG-2MPEG-2中的图像类型分四中的图像类型分四种:种:I I帧帧( (内码帧内码帧) )、P P帧帧( (预测帧预测帧) )、B B帧帧( (双向预测帧双向预测帧) )、D D帧(直帧(直流帧)流帧) 。 7.3 7.3 数字视频压缩标准数字视频压

229、缩标准241 (3)MPEG-4(3)MPEG-4压缩标准压缩标准 MPEG-4MPEG-4是由活动图像专家组定义全球多媒体标准。是由活动图像专家组定义全球多媒体标准。MPEG-4MPEG-4标准主要应用于视像电话,视像电子邮件等。它支持标准主要应用于视像电话,视像电子邮件等。它支持3 3类新功能:类新功能:基于内容的交互性、高压缩率和灵活多样的存取模式。基于内容的交互性、高压缩率和灵活多样的存取模式。 基于内容的交互性:它将一幅图像按内容分块,将感兴趣基于内容的交互性:它将一幅图像按内容分块,将感兴趣的物体从场景中截取出来进行编码处理。的物体从场景中截取出来进行编码处理。 高压缩率:高压缩率

230、:MPEG-4MPEG-4基于内容交互的首要任务就是将视频图基于内容交互的首要任务就是将视频图像分割成不同对象或者把运动对象从背景中分离出来,然后针像分割成不同对象或者把运动对象从背景中分离出来,然后针对不同对象采用相应编码方法,以实现高效压缩。对不同对象采用相应编码方法,以实现高效压缩。 灵活多样的存取:灵活多样的存取:MPGE-4MPGE-4给图像中的各个对象分配优先级,给图像中的各个对象分配优先级,比较重要的对象用较高的空间或时间分辨率表示。比较重要的对象用较高的空间或时间分辨率表示。7.3.37.3.3数字视频压缩标准数字视频压缩标准 3.MPEG3.MPEG压缩标准压缩标准7.3 7

231、.3 数字视频压缩标准数字视频压缩标准242 (4)MPEG-7(4)MPEG-7压缩标准压缩标准 MPEG-7MPEG-7标准是多媒体内容描述接口,它制定了一套描述符标准是多媒体内容描述接口,它制定了一套描述符标准,规定用于描述各种不同类型多媒体信息的描述符、描述标准,规定用于描述各种不同类型多媒体信息的描述符、描述方案以及他们之间的关系的标准,以便表示不同层次上的用户方案以及他们之间的关系的标准,以便表示不同层次上的用户对信息的需求。例如视觉信息较低抽象层描述包括颜色、视觉对信息的需求。例如视觉信息较低抽象层描述包括颜色、视觉对象、运动及变形等,最高层将给出语义信息。低层特征能以对象、运动

232、及变形等,最高层将给出语义信息。低层特征能以完全自动的方式提取,而高层特征需要更多人的交互作用。完全自动的方式提取,而高层特征需要更多人的交互作用。 MPEG-7MPEG-7标准可以支持非常广泛的应用,包括:音视数据库标准可以支持非常广泛的应用,包括:音视数据库的存储和检索;教育领域的应用(如数字多媒体图书馆等);的存储和检索;教育领域的应用(如数字多媒体图书馆等);监视(交通控制等);多媒体目录服务(如,黄页、旅游信息)监视(交通控制等);多媒体目录服务(如,黄页、旅游信息);家庭娱乐(个人的多媒体收集管理系统等)等。;家庭娱乐(个人的多媒体收集管理系统等)等。7.3.37.3.3数字视频压

233、缩标准数字视频压缩标准 3.MPEG3.MPEG压缩标准压缩标准7.3 7.3 数字视频压缩标准数字视频压缩标准243 (5)MPEG-21(5)MPEG-21压缩标准压缩标准 MPEG-21MPEG-21正式名称称为多媒体框架。它的口号是:将标正式名称称为多媒体框架。它的口号是:将标准集成起来支持和谐的技术以管理多媒体商务。为了支持准集成起来支持和谐的技术以管理多媒体商务。为了支持新的商务,需要一个多媒体的框架,这个框架需要一个由新的商务,需要一个多媒体的框架,这个框架需要一个由其结构就可理解的共享的模式,以保证发送电子内容的系其结构就可理解的共享的模式,以保证发送电子内容的系统可以互操作,

234、并保证简化交易。统可以互操作,并保证简化交易。 总体来说,总体来说,MPEGMPEG优于其它压缩优于其它压缩/ /解压缩方案。首先,由解压缩方案。首先,由于在一开始它就是作为一个国际化的标准来研究制定的,于在一开始它就是作为一个国际化的标准来研究制定的,所以,所以,MPEGMPEG具有很好的兼容性;其次,具有很好的兼容性;其次,MPEGMPEG能够比其他算能够比其他算法提供更好的压缩比,最高可达法提供更好的压缩比,最高可达200200:1 1;最重要的是;最重要的是MPEGMPEG在提供高压缩比的同时对图像损失很小。在提供高压缩比的同时对图像损失很小。 7.3.37.3.3数字视频压缩标准数字

235、视频压缩标准 3.MPEG3.MPEG压缩标准压缩标准7.3 7.3 数字视频压缩标准数字视频压缩标准244 1.MPEG1.MPEG软件解码软件解码 软件解码即采用软件算法的方式读取软件解码即采用软件算法的方式读取MPEGMPEG压缩数据,对其压缩数据,对其进行解压缩并把解压缩后的大量数字视频数据送往显示缓存进进行解压缩并把解压缩后的大量数字视频数据送往显示缓存进行屏幕显示。软件解码的优点是它无需额外硬件的支持,使用行屏幕显示。软件解码的优点是它无需额外硬件的支持,使用方便;其缺点是解码的速度和解码后的视频质量完全取决于方便;其缺点是解码的速度和解码后的视频质量完全取决于MPCMPC的处理能

236、力。的处理能力。 2.MPEG2.MPEG硬件解码硬件解码 MPEGMPEG硬件解码是采用专用于硬件解码是采用专用于MPEGMPEG数据解压和回放的硬件设数据解压和回放的硬件设备(解压卡)读取压缩数据。解压卡的核心是一块解压芯片。备(解压卡)读取压缩数据。解压卡的核心是一块解压芯片。硬件解压的优点是其解压和回放的速率不受硬件解压的优点是其解压和回放的速率不受MPCMPC主机速率影响,主机速率影响,播放播放VCDVCD时其稳定性和色彩效果也较好。但其缺点是需额外的时其稳定性和色彩效果也较好。但其缺点是需额外的硬件设备,且安装调试也较麻烦。硬件设备,且安装调试也较麻烦。7.3.47.3.4数字视频

237、回放数字视频回放7.3 7.3 数字视频压缩标准数字视频压缩标准245 1.AVI 1.AVI格式格式: :即音视频交错格式,就是可以将视频和音频即音视频交错格式,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。优点是图像质量好,可以跨多个交织在一起进行同步播放。优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,缺点是体积过于庞大,压缩标准不统一。平台使用,缺点是体积过于庞大,压缩标准不统一。WindowsWindows自带的媒体播放机、豪杰超级解霸等软件一般都支持自带的媒体播放机、豪杰超级解霸等软件一般都支持AVIAVI文件文件的播放。的播放。 2.DV-AVI2.DV-AVI格式格式: :是由索尼、松下、

238、是由索尼、松下、JVCJVC等多家厂商联合提等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。它可以通过电脑的出的一种家用数字视频格式。它可以通过电脑的IEEE 1394IEEE 1394端端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。据回录到数码摄像机中。 3.MPEG3.MPEG格式格式: :即运动图像专家组格式,即运动图像专家组格式,VCDVCD、SVCDSVCD、DVDDVD就就是这种格式。是这种格式。Windows Media PlayerWindows Media Player、豪杰超级解霸等软件、豪杰超级解

239、霸等软件可以对可以对MPEGMPEG类型文件进行播放,类型文件进行播放,DVDDVD格式一般使用格式一般使用DVDDVD专用播专用播放工具进行播放。放工具进行播放。7.4 7.4 常用视频文件的格式和播放常用视频文件的格式和播放246 4.MOV 4.MOV格式格式:MOV:MOV文件原是文件原是QuickTime for WindowsQuickTime for Windows的专的专用文件格式,它使用有损压缩方法。其最大的特点是跨平用文件格式,它使用有损压缩方法。其最大的特点是跨平台性,既能支持台性,既能支持MacOSMacOS,也能支持,也能支持WindowsWindows系列。一般必须

240、系列。一般必须使用使用Quick TimeQuick Time软件进行播放。软件进行播放。 5.WMV5.WMV格式:是微软推出的一种采用独立编码方式并格式:是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMVWMV格式的主要优点包括:可伸缩的媒体类型、丰富的流格式的主要优点包括:可伸缩的媒体类型、丰富的流间关系以及扩展性等。一般要使用间关系以及扩展性等。一般要使用Windows Media Windows Media Player0Player0以上的版本才能播放。以上的版本才能播放。7.4 7.4 常用视频

241、文件的格式和播放常用视频文件的格式和播放247 6.RM 6.RM格式:格式:NetworksNetworks公司制定的音视频压缩规范称之为公司制定的音视频压缩规范称之为Real MediaReal Media,用户可以使用,用户可以使用RealPlayerRealPlayer或或RealOneRealOne Player Player对符对符合合RealMediaRealMedia技术规范的网络音技术规范的网络音/ /视频资源进行实况转播,并且视频资源进行实况转播,并且RealMediaRealMedia还可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比还可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压

242、缩比率,率,Real PlayReal Play、RealOneRealOne、Real JukeboxReal Jukebox软件一般支持软件一般支持RMRM系列系列格式的播放。格式的播放。 7.RMVB7.RMVB格式:这是由格式:这是由RMRM视频格式升级的新视频格式,它的视频格式升级的新视频格式,它的先进之处在于先进之处在于RMVBRMVB视频格式打破了原先视频格式打破了原先RMRM格式那种平均压缩采格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,在静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,以留出在静止和

243、动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,以留出更多的带宽空间在出现快速运动的画面场景时被利用。更多的带宽空间在出现快速运动的画面场景时被利用。7.4 7.4 常用视频文件的格式和播放常用视频文件的格式和播放248 7.5.1 Premiere6.57.5.1 Premiere6.5的界面组成及窗口功能的界面组成及窗口功能 7.5 Adobe Premiere7.5 Adobe Premiere视频制作视频制作2491.1.标题栏标题栏2.2.菜单栏菜单栏Premiere 6.5Premiere 6.5中共七个菜单,几乎包括了中共七个菜单,几乎包括了Premiere 6.5Premiere 6.

244、5的全的全部功能。部功能。(1 1)【FileFile】菜单:除了常见的打开、保存等文件操作外,菜单:除了常见的打开、保存等文件操作外,还包括以下内容:还包括以下内容:New projectNew project:新建项目文件。:新建项目文件。CaptureCapture:捕获视频、音频片断。:捕获视频、音频片断。ImportImport:导入视频文件、文件夹或项目文件。:导入视频文件、文件夹或项目文件。Export ClipExport Clip:输出:输出VCDVCD、DVDDVD、电影、声音等类型片断。、电影、声音等类型片断。Export TimelineExport Timeline:

245、输出时间线上的视频文件为指定的视频:输出时间线上的视频文件为指定的视频格式。格式。7.5.1 Premiere6.57.5.1 Premiere6.5的界面组成及窗口功能的界面组成及窗口功能 7.5 Adobe Premiere7.5 Adobe Premiere视频制作视频制作250 (2 2)【EditEdit】菜单:包括常见的复制、剪切、粘贴、清除、菜单:包括常见的复制、剪切、粘贴、清除、定位以及参数设定等。定位以及参数设定等。(3 3)【ProjectProject】菜单:包括项目设置、显示设置、删除未菜单:包括项目设置、显示设置、删除未用过的片断、替换片断、自动加入到时间线窗口等。用

246、过的片断、替换片断、自动加入到时间线窗口等。(4 4)【ClipClip】菜单:包括以下内容:菜单:包括以下内容:Set Clip Name AliasSet Clip Name Alias:设置片名别名。:设置片名别名。Add Clip to ProjectAdd Clip to Project:把片断名加入到项目中。:把片断名加入到项目中。Insert at Edit lineInsert at Edit line:将视频片断插入到编辑线处。:将视频片断插入到编辑线处。Overlay at Edit LineOverlay at Edit Line:用视频片断从编辑线覆盖。:用视频片断从编

247、辑线覆盖。Enable Clip on TimelineEnable Clip on Timeline:使时间线窗口中的片断可操作。:使时间线窗口中的片断可操作。Lock Clip on TimelineLock Clip on Timeline:锁定编辑线中的片断。:锁定编辑线中的片断。DurationDuration:片段持续时间调整。:片段持续时间调整。7.5.1 Premiere6.57.5.1 Premiere6.5的界面组成及窗口功能的界面组成及窗口功能 7.5 Adobe Premiere7.5 Adobe Premiere视频制作视频制作251(5 5)【TimelineTim

248、eline】菜单:其主要菜单内容如下:菜单:其主要菜单内容如下:Render Work AreaRender Work Area:渲染工作区域。:渲染工作区域。Render AudioRender Audio:渲染音频。:渲染音频。 Razor at Edit lineRazor at Edit line:在编辑线处切开。:在编辑线处切开。Ripple DeleteRipple Delete:波纹删除。:波纹删除。Apply Default TransitionApply Default Transition:应用默认转换。:应用默认转换。Transition settingsTransiti

249、on settings:转换设置。:转换设置。Edge ViewEdge View:边沿显示。:边沿显示。Snap to EdgesSnap to Edges:边沿吸附。:边沿吸附。(6 6)【WindowsWindows】菜单:包括预演窗口、显示信息窗口、转菜单:包括预演窗口、显示信息窗口、转换窗口、设置操作界面模式等。换窗口、设置操作界面模式等。(7 7)【HelpHelp】菜单:提供目录、索引、在线注册等服务。菜单:提供目录、索引、在线注册等服务。 7.5.1 Premiere6.57.5.1 Premiere6.5的界面组成及窗口功能的界面组成及窗口功能 7.5 Adobe Premi

250、ere7.5 Adobe Premiere视频制作视频制作2527.5.1 Premiere6.57.5.1 Premiere6.5的界面组成及窗口功能的界面组成及窗口功能 3.3.各种常用窗口各种常用窗口 项目窗口:主要包括项目窗口:主要包括BinBin素材区和右方素材区。素材区和右方素材区。它用于组织、管理本节它用于组织、管理本节的所有原始片断。右方的所有原始片断。右方素材区可用不同的方式素材区可用不同的方式显示每个片断的各种信显示每个片断的各种信息,包括缩略图、名称、息,包括缩略图、名称、注释说明、标签、引用注释说明、标签、引用状态等属性。状态等属性。 7.5 Adobe Premier

251、e7.5 Adobe Premiere视频制作视频制作2537.5.1 Premiere6.57.5.1 Premiere6.5的界面组成及窗口功能的界面组成及窗口功能 3.3.各种常用窗口各种常用窗口 时间线窗口:该窗口是用于组接项目窗口中的各种片段,它是时间线窗口:该窗口是用于组接项目窗口中的各种片段,它是按时间线排列片断,制作影视节目的编辑窗口。包括编辑工具按时间线排列片断,制作影视节目的编辑窗口。包括编辑工具栏、设置工具栏、编辑工作区域。栏、设置工具栏、编辑工作区域。 7.5 Adobe Premiere7.5 Adobe Premiere视频制作视频制作2547.5.1 Premie

252、re6.57.5.1 Premiere6.5的界面组成及窗口功能的界面组成及窗口功能 3.3.各种常用窗口各种常用窗口 监视器窗口:用来显示或播放图像、视频和音频的地方,监视器窗口:用来显示或播放图像、视频和音频的地方,也可以对当前的素材进行剪辑。左边为源素材窗口。右边显示也可以对当前的素材进行剪辑。左边为源素材窗口。右边显示合成效果的窗口。合成效果的窗口。 7.5 Adobe Premiere7.5 Adobe Premiere视频制作视频制作2557.5.1 Premiere6.57.5.1 Premiere6.5的界面组成及窗口功能的界面组成及窗口功能 3.3.各种常用窗口各种常用窗口

253、字幕编辑器:字字幕编辑器:字幕是视频中不可幕是视频中不可或缺的一部分,或缺的一部分,Premiere6.5Premiere6.5中中的字幕制作在其的字幕制作在其自带的自带的TitleTitle(字幕编辑器)(字幕编辑器)中进行。中进行。 7.5 Adobe Premiere7.5 Adobe Premiere视频制作视频制作2567.5.2 Premiere 6.57.5.2 Premiere 6.5视频编辑功能视频编辑功能 1.1.视频文件的输入视频文件的输入 (1) (1)单个文件导入单个文件导入 选择选择【FileFile】【ImportImport】【FileFile】,就会,就会弹出

254、导入窗口。然后选择素弹出导入窗口。然后选择素材,单击材,单击【打开打开】按钮。按钮。 双击项目窗口双击项目窗口BinBin或或ItemItem栏的空白处,单击浮动栏的空白处,单击浮动窗口中的窗口中的【ImportImport】【FileFile】,选择素材单击,选择素材单击【打打开开】按钮。按钮。 7.5 Adobe Premiere7.5 Adobe Premiere视频制作视频制作257 (2 2)大批文件导入)大批文件导入 前面两种方式种都可以导入大前面两种方式种都可以导入大批文件。在选择素材时使用批文件。在选择素材时使用ShiftShift或或CtrlCtrl键即可。键即可。选择选择【

255、FileFile】【ImportImport】【FolderFolder】,弹出浏览文件夹窗,弹出浏览文件夹窗口,选择文件夹,单击口,选择文件夹,单击【确定确定】按钮。按钮。 双击双击BinBin或或ItemItem栏的空白处,栏的空白处,单击浮动窗口中的单击浮动窗口中的【ImportImport】【FolderFolder】菜单,选择文件夹,菜单,选择文件夹,单击单击【确定确定】按钮。按钮。 7.5.2 Premiere 6.57.5.2 Premiere 6.5视频编辑功能视频编辑功能 1.1.视频文件的输入视频文件的输入 7.5 Adobe Premiere7.5 Adobe Premi

256、ere视频制作视频制作2587.5.2 Premiere 6.57.5.2 Premiere 6.5视频编辑功能视频编辑功能 2.2.过渡效果过渡效果 (1 1)利用)利用TransitionsTransitions通道通道 首先添加两段视频素材,然后选择需要的过渡效果并拖至首先添加两段视频素材,然后选择需要的过渡效果并拖至TransitionTransition通道中两视频重叠处,通道中两视频重叠处,PremierePremiere会自动确定过渡长会自动确定过渡长度以匹配过渡部分。度以匹配过渡部分。 7.5 Adobe Premiere7.5 Adobe Premiere视频制作视频制作25

257、9 (2) (2) 单轨过渡效果单轨过渡效果 单轨编辑的过程如下:单击其他通道名之前的空心小三单轨编辑的过程如下:单击其他通道名之前的空心小三角,通道中多了一条附加通道。单击左侧下方的红色按钮,角,通道中多了一条附加通道。单击左侧下方的红色按钮,素材下方出现一条红线,单击红线添加一些红色小正方形。素材下方出现一条红线,单击红线添加一些红色小正方形。更改红色小正方形的折曲状况来设定视频画面的淡入淡出效更改红色小正方形的折曲状况来设定视频画面的淡入淡出效果。果。 7.5.2 Premiere 6.57.5.2 Premiere 6.5视频编辑功能视频编辑功能 2.2.过渡效果过渡效果 7.5 Ad

258、obe Premiere7.5 Adobe Premiere视频制作视频制作2607.5.2 Premiere 6.57.5.2 Premiere 6.5视频编辑功能视频编辑功能 3.3.动态滤镜动态滤镜 滤镜的使用简单如下:添加视频素材,选择需要添加的滤镜的使用简单如下:添加视频素材,选择需要添加的滤镜效果,拖动至视频片断上即可。然后单击折叠滤镜效果,拖动至视频片断上即可。然后单击折叠/ /展开轨道展开轨道图标,点击关键帧按钮,出现一条蓝线。蓝线两端各有一个图标,点击关键帧按钮,出现一条蓝线。蓝线两端各有一个白色矩形框,只有这两个方块之间的区域才会产生效果。白色矩形框,只有这两个方块之间的区

259、域才会产生效果。7.5 Adobe Premiere7.5 Adobe Premiere视频制作视频制作2617.5 Adobe Premiere7.5 Adobe Premiere视频制作视频制作4.4.特效字幕特效字幕7.5.2 Premiere 6.57.5.2 Premiere 6.5视频编辑功能视频编辑功能 (1) (1) 视频中叠加视频中叠加字幕字幕在制作的片子中在制作的片子中经常会出现将字经常会出现将字幕叠加在视频上幕叠加在视频上的情况,的情况,Premiere 6.5Premiere 6.5中中也具备这种功能。也具备这种功能。 2627.5 Adobe Premiere7.5

260、Adobe Premiere视频制作视频制作 (2) (2) 上滚字幕上滚字幕 在片子开头或在片子开头或结尾处,一般结尾处,一般要出现滚动字要出现滚动字幕,以显示相幕,以显示相关信息。在关信息。在Premiere 6.5Premiere 6.5中,也可实现。中,也可实现。 4.4.特效字幕特效字幕7.5.2 Premiere 6.57.5.2 Premiere 6.5视频编辑功能视频编辑功能 2637.5 Adobe Premiere7.5 Adobe Premiere视频制作视频制作 声音是数字电影不可缺少的部分,声音是数字电影不可缺少的部分,Premiere Premiere 6.56.5

261、提供了提供了2424种音频特技滤镜,通过这些滤镜,可以种音频特技滤镜,通过这些滤镜,可以非常方便地制作一些使用音频的特技效果。非常方便地制作一些使用音频的特技效果。 5.5.编辑音效编辑音效7.5.2 Premiere 6.57.5.2 Premiere 6.5视频编辑功能视频编辑功能 2647.5 Adobe Premiere7.5 Adobe Premiere视频制作视频制作 (1)(1)保存保存 片断制作完成以后,为了便于以后修改,应选择片断制作完成以后,为了便于以后修改,应选择【FileFile】【SaveSave】菜单,就可将制作结果保存为一个项目文件,这菜单,就可将制作结果保存为一

262、个项目文件,这个文件中保存了当前电影编辑状态的全部信息,以后在需调个文件中保存了当前电影编辑状态的全部信息,以后在需调用时,找到相应文件就可打开并编辑电影。用时,找到相应文件就可打开并编辑电影。 (2)(2)输出输出 制作完成的片段的输出包括两种输出形式,一种是制作完成的片段的输出包括两种输出形式,一种是Clip Clip TimelineTimeline(片断输出),另一种是(片断输出),另一种是Export TimelineExport Timeline(时间线(时间线输出)。前者输出的是当前选中的片断,而后者输出的是所输出)。前者输出的是当前选中的片断,而后者输出的是所有时间线上的内容,

263、包括视频、字母、音频等。有时间线上的内容,包括视频、字母、音频等。6.6.保存与输出保存与输出 7.5.2 Premiere 6.57.5.2 Premiere 6.5视频编辑功能视频编辑功能 265 本章小节 本章主要介绍多媒体视频数据的制作,通过本章的学习要求掌握模拟视频和数字视频的基本概念和标准,了解影响视频质量的技术指标,掌握数字视频采集和编辑过程,掌握数字视频压缩标准,熟悉常用的视频文件格式,掌握视频编辑软件Adobe Premiere6.5的使用方法。第第7 7章视频的编辑与制作章视频的编辑与制作266第第8 8章章 多媒体产品的设计与制作多媒体产品的设计与制作 1.1 1.1 多

264、媒体应用工程化设计多媒体应用工程化设计 多媒体软件工程概述多媒体软件工程概述 多媒体软件模型多媒体软件模型1.2 1.2 多媒体产品设计原则多媒体产品设计原则1.3 1.3 人机界面设计人机界面设计 人机界面设计原则人机界面设计原则 脚本设计原则脚本设计原则 创意设计原则创意设计原则 界面设计评价原则界面设计评价原则1.4 1.4 多媒体产品创作工具多媒体产品创作工具 多媒体创作工具概述多媒体创作工具概述 多媒体创作工具功能多媒体创作工具功能 多媒体创作工具的分类多媒体创作工具的分类 多媒体产品的制作过程多媒体产品的制作过程267第第8 8章章 多媒体产品的设计与制作多媒体产品的设计与制作总体

265、要求:总体要求:掌握多媒体应用系统的工程化设计方法及设计原理掌握多媒体应用系统的工程化设计方法及设计原理掌握多媒体产品的设计过程与设计原则掌握多媒体产品的设计过程与设计原则了解常用多媒体产品创作工具了解常用多媒体产品创作工具核心技能点:核心技能点:多媒体产品的设计过程与设计的能力多媒体产品的设计过程与设计的能力扩展技能点:扩展技能点: 常见媒体产品创作工具的使用能力常见媒体产品创作工具的使用能力相关知识点:相关知识点:常用多媒体产品创作工具常用多媒体产品创作工具 学习重点:学习重点:掌握多媒体应用系统的工程化设计方法掌握多媒体应用系统的工程化设计方法掌握多媒体产品的设计过程与设计原则掌握多媒体

266、产品的设计过程与设计原则 2688.1 8.1 多媒体应用工程化设计多媒体应用工程化设计 多媒体技术在计算机领域的引入,增强了计算机信息处多媒体技术在计算机领域的引入,增强了计算机信息处理的种类和能力,再加上用户界面变得友好,极大的扩展了理的种类和能力,再加上用户界面变得友好,极大的扩展了应用市场。与其它应用系统相比,多媒体应用系统具有更加应用市场。与其它应用系统相比,多媒体应用系统具有更加良好的用户界面,涉及的技术领域广、技术层次高,开发技良好的用户界面,涉及的技术领域广、技术层次高,开发技术标准化,多媒体技术的集成化和工具化等特点。这些特点术标准化,多媒体技术的集成化和工具化等特点。这些特

267、点使得多媒体应用软件的设计已经不再是以程序设计为主,而使得多媒体应用软件的设计已经不再是以程序设计为主,而是以创作为主。是以创作为主。 从程序设计角度看,多媒体应用设计仍属计算机应用软从程序设计角度看,多媒体应用设计仍属计算机应用软件设计范畴,因此可借鉴软件工程开发方法进行。而软件工件设计范畴,因此可借鉴软件工程开发方法进行。而软件工程是一种以系统的方法来开发、操作、维护及报废计算机软程是一种以系统的方法来开发、操作、维护及报废计算机软件的过程。软件从设计到完成都可以用一种生命周期模型来件的过程。软件从设计到完成都可以用一种生命周期模型来描述,常见的软件开发模型有瀑布法(描述,常见的软件开发模

268、型有瀑布法(waterfall methodwaterfall method)和螺旋法(和螺旋法(spiral methodspiral method)两种。)两种。 8.1.1 8.1.1 多媒体软件工程概述多媒体软件工程概述 2698.1 8.1 多媒体应用工程化设计多媒体应用工程化设计 8.1.2 8.1.2 多媒体产品制作基本过程多媒体产品制作基本过程维护测试编码实现结构设计需求分析 瀑布法是传统的软件生命瀑布法是传统的软件生命周期模型中最典型的一种。该周期模型中最典型的一种。该模型规定了各项软件工程活动,模型规定了各项软件工程活动,包括:制定开发计划、进行需包括:制定开发计划、进行需

269、求分析和说明,软件设计,程求分析和说明,软件设计,程序编码,测试及运行维护。它序编码,测试及运行维护。它们是自上而下,相互衔接的固们是自上而下,相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级定次序,如同瀑布流水,逐级下落,故此得名。下落,故此得名。 270 鉴于瀑布式生命周期的鉴于瀑布式生命周期的缺点,科学家布恩(缺点,科学家布恩(BoehmBoehm)提出了称为螺旋式生命周期提出了称为螺旋式生命周期的模型概念,如图所示。整的模型概念,如图所示。整个计划其始于图中饼形的中个计划其始于图中饼形的中心,然后绕着中心做心,然后绕着中心做360o360o的的旋转,每旋转一圈便是一个旋转,每旋转一圈便是一个原型

270、版本,也是其外围各圈原型版本,也是其外围各圈的一个过渡性版本。对整个的一个过渡性版本。对整个系统而言它是开发过程中的系统而言它是开发过程中的一个步骤。一个步骤。 8.1.2 8.1.2 多媒体产品制作基本过程多媒体产品制作基本过程8.1 8.1 多媒体应用工程化设计多媒体应用工程化设计 2718.2 8.2 多媒体产品的设计过程与设计原则多媒体产品的设计过程与设计原则 1 1选题报告和计划书选题报告和计划书 需求分析是创作一种新软件产品的第一阶段。也是软需求分析是创作一种新软件产品的第一阶段。也是软件产品生命周期的一个重要阶段。该阶段的任务就是对件产品生命周期的一个重要阶段。该阶段的任务就是对

271、整个系统的需求进行评估,确定用户对应用系统的具体整个系统的需求进行评估,确定用户对应用系统的具体要求和设计目标。为使一种想法或构思得到充分的实现,要求和设计目标。为使一种想法或构思得到充分的实现,可进一步从以下几个方面考虑:可进一步从以下几个方面考虑: 问题识别问题识别 分析与综合分析与综合 编制软件需求规格说明书编制软件需求规格说明书 需求分析评审需求分析评审2728.2 8.2 多媒体产品的设计过程与设计原则多媒体产品的设计过程与设计原则 2. 2. 应用系统结构设计应用系统结构设计 在确定系统整体结构设计模型之后,还要确定组织结在确定系统整体结构设计模型之后,还要确定组织结构是线性,层次

272、,网状链接,还是复合型,然后着手脚本构是线性,层次,网状链接,还是复合型,然后着手脚本设计,绘制导向图,并通过脚本与导向图的很好结合确定设计,绘制导向图,并通过脚本与导向图的很好结合确定如下内容:如下内容: 目录主题:即项目的入口点,一旦目录主题选定,即目录主题:即项目的入口点,一旦目录主题选定,即同时设定了其它主题内容,所以应以整个项目为一体,形同时设定了其它主题内容,所以应以整个项目为一体,形成一致而有远见的设计。成一致而有远见的设计。 层次结构和浏览顺序:许多时候,信息所表示的是前层次结构和浏览顺序:许多时候,信息所表示的是前一屏幕的后续部分而不是其它层的信息内容,故此需建立一屏幕的后续

273、部分而不是其它层的信息内容,故此需建立其浏览顺序,使用户更好地理解内容。其浏览顺序,使用户更好地理解内容。 交叉跳转:通常我们要把相关主题连接起来,可采用交叉跳转:通常我们要把相关主题连接起来,可采用主题词或图标作为跳转区,并指定要转向的主题。主题词或图标作为跳转区,并指定要转向的主题。2738.2 8.2 多媒体产品的设计过程与设计原则多媒体产品的设计过程与设计原则 3. 3. 建立详细设计的标准和细则建立详细设计的标准和细则 在开发应用系统之前必须制定高质量的设计标准,以确在开发应用系统之前必须制定高质量的设计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部设计风格。这些标准主要有:保多媒体设计具有一

274、致的内部设计风格。这些标准主要有:主题设计标准、字体使用标准、声音使用标准、图像和动画主题设计标准、字体使用标准、声音使用标准、图像和动画的使用。的使用。4. 4. 素材的准备素材的准备 包括文字、声音、动画和图像等。包括文字、声音、动画和图像等。5 5制作生成多媒体应用系统(编码与集成)制作生成多媒体应用系统(编码与集成) 在完全确定产品的内容、功能、设计标准和用户使用需求在完全确定产品的内容、功能、设计标准和用户使用需求后,要选择适宜的创作工具和方法进行制作,目前的多媒体后,要选择适宜的创作工具和方法进行制作,目前的多媒体应用系统开发工具可分为两大类:基于语言的编程开发平台应用系统开发工具

275、可分为两大类:基于语言的编程开发平台和基于集成制作的创作工具。和基于集成制作的创作工具。 2748.2 8.2 多媒体产品的设计过程与设计原则多媒体产品的设计过程与设计原则 6.6.系统的测试与应用系统的测试与应用 对可执行的版本测试、修改后,形成一个可用的版本,对可执行的版本测试、修改后,形成一个可用的版本,便可投入试用,在应用中再不断地清除错误,强化软件的可便可投入试用,在应用中再不断地清除错误,强化软件的可用性、可靠性及功能。经过一段时间的试用、完善后,可进用性、可靠性及功能。经过一段时间的试用、完善后,可进行商品化包装,以便上市发行。行商品化包装,以便上市发行。 7.7.系统的维护系统

276、的维护 软件维护的内容有:纠错性)维护(发现和改正潜藏的软件维护的内容有:纠错性)维护(发现和改正潜藏的软件错误);适应性维护(在硬件和软件的支撑环境改善的软件错误);适应性维护(在硬件和软件的支撑环境改善的情况下,交付使用的软件系统也要做相应的修改,以适应新情况下,交付使用的软件系统也要做相应的修改,以适应新的系统环境);完善性维护(用户在使用系统中提出了一些的系统环境);完善性维护(用户在使用系统中提出了一些新的功能与性能要求而做的完善工作);预防性维护(为了新的功能与性能要求而做的完善工作);预防性维护(为了适应未来的软硬件环境的变化,主动地增加预防性的新版本适应未来的软硬件环境的变化,

277、主动地增加预防性的新版本功能)。功能)。2758.3 8.3 人机界面的设计人机界面的设计 1.1.用户原则用户原则 人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。同的角度,视实际情况而定。2.2.信息量最少原则信息量最少原则 人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。忆的设计方案。3.3.帮助和提示原则帮助和提示原则 要用户的操作命令做出反应,帮助用户处理问题。在系要用户的操作命令做出反应,帮助用户处理问题。在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让

278、给用户。统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。4.4.媒体最佳组合原则媒体最佳组合原则 多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系。而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系。 8.3.1 8.3.1 多媒体人机界面设计原则多媒体人机界面设计原则2768.3 8.3 人机界面的设计人机界面的设计 1.1.面向用户的原则面向用户的原则 反馈信息能被用户正确阅读、理解和使用;使用用户所熟反馈信息能被用户正确阅读、理解和使用;使用用户所熟悉的术语来解释程序;系统内部在处理工作时要有提示

279、信息。悉的术语来解释程序;系统内部在处理工作时要有提示信息。2.2.简洁性原则简洁性原则 界面的信息内容应该准确、简洁,并给出强调的信息显示。界面的信息内容应该准确、简洁,并给出强调的信息显示。3.3.一致性原则一致性原则 从任务、信息的表达,界面控制等方面与用户理解熟悉的从任务、信息的表达,界面控制等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。模式尽量保持一致。4.4.适当性原则适当性原则 屏幕显示和布局应美观、清楚、合理,并使用户能快速查屏幕显示和布局应美观、清楚、合理,并使用户能快速查找到有用信息找到有用信息。 8.3.2 8.3.2 脚本设计原则脚本设计原则 2778.3 8.3 人机界面的

280、设计人机界面的设计 5.5.顺序性原则顺序性原则l 按照使用顺序显示信息(先使用的先显示)。按照使用顺序显示信息(先使用的先显示)。l 按照习惯用法顺序;按照习惯用法顺序;l 按照信息重要性顺序(重要的信息在前面显示);按照信息重要性顺序(重要的信息在前面显示);l 按照信息的使用频度(最常用的在前面显示);按照信息的使用频度(最常用的在前面显示);l 按照信息的一般性和专用性(一般性信息先显示);按照信息的一般性和专用性(一般性信息先显示);l 按字母顺序或时间顺序显示。按字母顺序或时间顺序显示。6.6.结构性原则结构性原则7.7.合理选择文本和图形合理选择文本和图形8.8.使用多窗口使用多

281、窗口9.9.合理使用彩色。合理使用彩色。 8.3.2 8.3.2 脚本设计原则脚本设计原则 2788.3 8.3 人机界面的设计人机界面的设计 1.1.界面对话设计界面对话设计人机对话是以任务顺序为基础的,一般遵循如下原则:人机对话是以任务顺序为基础的,一般遵循如下原则:(1 1)反馈。随时告知用户系统内部正在做什么。)反馈。随时告知用户系统内部正在做什么。(2 2)状态。及时告诉用户系统所处位置。)状态。及时告诉用户系统所处位置。(3 3)脱离。允许用户中止一种操作。)脱离。允许用户中止一种操作。(4 4)默认值。只要能预知答案,尽可能设置默认值。)默认值。只要能预知答案,尽可能设置默认值。

282、(5 5)尽可能简化步序。使用略语或代码来减少击键数。)尽可能简化步序。使用略语或代码来减少击键数。(6 6)求助。尽可能提供联机在线帮助和学习指导。)求助。尽可能提供联机在线帮助和学习指导。(7 7)错误恢复。在用户操作出错时,可返回并重新开始。)错误恢复。在用户操作出错时,可返回并重新开始。8.3.3 8.3.3 创意设计的原则创意设计的原则2798.3 8.3 人机界面的设计人机界面的设计 2.2.数据输入界面设计数据输入界面设计 数据输入界面设计的目标是简化用户的工作。在设计中常数据输入界面设计的目标是简化用户的工作。在设计中常采用以下多种方法:采用以下多种方法:(1 1)尽可能减轻用

283、户记忆,采用列表选择。)尽可能减轻用户记忆,采用列表选择。(2 2)使界面具有预见性和一致性。)使界面具有预见性和一致性。(3 3)防止用户出错。采用确认输入、明确的移动、明确的取)防止用户出错。采用确认输入、明确的移动、明确的取消;对删除必须再次确认,对致命错误要警告并退出。消;对删除必须再次确认,对致命错误要警告并退出。(4 4)提供反馈。使用户能看到自己已输入的内容,并提示有)提供反馈。使用户能看到自己已输入的内容,并提示有效的输入回答或数值范围。效的输入回答或数值范围。(5 5)按用户速度输入和自动格式化。)按用户速度输入和自动格式化。(6 6)允许编辑。理想的情况,在输入后能允许编辑

284、且采用风)允许编辑。理想的情况,在输入后能允许编辑且采用风格一致的编辑格式。格一致的编辑格式。8.3.3 8.3.3 创意设计的原则创意设计的原则2808.3 8.3 人机界面的设计人机界面的设计 3.3.屏幕设计屏幕设计(1)布局。布局应遵循以下项原则:布局。布局应遵循以下项原则: 平衡:注意屏幕上下左右平衡,错落有致,不要堆挤数据。平衡:注意屏幕上下左右平衡,错落有致,不要堆挤数据。 预期:屏上所有对象的动作可预期预期:屏上所有对象的动作可预期 。 经济:努力用最少的数据显示最多的信息。经济:努力用最少的数据显示最多的信息。 顺序:对象显示的顺序应依需要排列。顺序:对象显示的顺序应依需要排

285、列。 规范性:命令、对话及提示行尽量统一规范。规范性:命令、对话及提示行尽量统一规范。(2 2)文字与用语。文字与用语的格式和内容应注意以下几点:)文字与用语。文字与用语的格式和内容应注意以下几点: 简洁性。避免用专业术语,要使用用户的行话。简洁性。避免用专业术语,要使用用户的行话。 格式。在屏幕显示设计中,一副画面不要文字太多。格式。在屏幕显示设计中,一副画面不要文字太多。 信息内容。显示的信息内容要简洁清楚。信息内容。显示的信息内容要简洁清楚。 (3)颜色的使用。使用颜色应注意如下几点:颜色的使用。使用颜色应注意如下几点: 限制同时显示的颜色数。限制同时显示的颜色数。 画面中活动对象颜色应

286、鲜明,而非活动对象应暗淡。画面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡。 尽量用常规准则所用的颜色来表示对象的属性。尽量用常规准则所用的颜色来表示对象的属性。8.3.3 8.3.3 创意设计的原则创意设计的原则2818.3 8.3 人机界面的设计人机界面的设计 4.4.控制界面设计控制界面设计 人机交互控制界面遵循的原则是:为用户提供尽可能大的人机交互控制界面遵循的原则是:为用户提供尽可能大的控制权,使其易于访问系统的设备,易于进行人机对话。控制控制权,使其易于访问系统的设备,易于进行人机对话。控制界面设计的主要任务如下:界面设计的主要任务如下:(1) (1) 控制会话设计控制会话设计(2)

287、(2) 菜单界面设计菜单界面设计(3) (3) 图标设计图标设计(4) (4) 窗口设计窗口设计(5) (5) 直接操作界面直接操作界面(6) (6) 命令语言界面设计命令语言界面设计 许多媒体创作工具和多媒体开发环境都为界面各种对象的许多媒体创作工具和多媒体开发环境都为界面各种对象的设计提供了工程化的设计平台和工具箱,使界面设计更容易。设计提供了工程化的设计平台和工具箱,使界面设计更容易。8.3.3 8.3.3 创意设计的原则创意设计的原则2828.3 8.3 人机界面的设计人机界面的设计 评价是人机界面设计的重要组成,应该在系统设计初期评价是人机界面设计的重要组成,应该在系统设计初期就进行

288、,或在原型期就进行,以便及早发现设计缺陷,避免就进行,或在原型期就进行,以便及早发现设计缺陷,避免人力、物力浪费。对界面设计的质量评价通常可用四项基本人力、物力浪费。对界面设计的质量评价通常可用四项基本要求衡量:要求衡量: (1)(1)界面设计是否有利于用户目标的完成?界面设计是否有利于用户目标的完成? (2)(2)界面学习和使用是否容易?界面学习和使用是否容易? (3)(3)界面使用效率如何?界面使用效率如何? (4)(4)设计的潜力问题有哪些?界面评估采用的方法有如下设计的潜力问题有哪些?界面评估采用的方法有如下几种:几种:(1)(1)实验方法。实验方法。(2)(2)监测方法。监测方法。(

289、3)(3)调查方法。调查方法。 8.3.4 8.3.4 界面的设计评价原则界面的设计评价原则 2838.48.4多媒体产品创作工具多媒体产品创作工具 8.4.18.4.1创作工具的概述创作工具的概述 多媒体创作工具是电子出版物、多媒体应用系统开多媒体创作工具是电子出版物、多媒体应用系统开发的基础工具,它提供组织和编辑多媒体项目各种成发的基础工具,它提供组织和编辑多媒体项目各种成分所需要的重要框架,包括图形、声音、动画和视频分所需要的重要框架,包括图形、声音、动画和视频剪辑。剪辑。 创作工具的用途是设立交互性和用户界面,在屏幕创作工具的用途是设立交互性和用户界面,在屏幕上演示制作的项目以及将各种

290、多媒体成分集成完整而上演示制作的项目以及将各种多媒体成分集成完整而具有内在联系的项目。具有内在联系的项目。2848.48.4多媒体产品创作工具多媒体产品创作工具 8.4.28.4.2创作工具的基本概述创作工具的基本概述 1.1.具有良好的,面向对象的编程环境具有良好的,面向对象的编程环境 多媒体创作工具应具有将不同媒体信息编入程序能力、时间多媒体创作工具应具有将不同媒体信息编入程序能力、时间控制能力、动态文件输入与输出能力等,编程思路方面主要有:控制能力、动态文件输入与输出能力等,编程思路方面主要有:(1 1)流程结构式;()流程结构式;(2 2)卡片组织式。)卡片组织式。2.2.具有较强的多

291、媒体数据输入具有较强的多媒体数据输入/ /输出能力输出能力 (1) (1) 能输入输出多种图像文件:能输入输出多种图像文件:BMPBMP、PCXPCX、TIFTIF、GIFGIF等。等。 (2) (2) 能输入输出多种动态图像及动画文件:能输入输出多种动态图像及动画文件:AVIAVI等。等。 (3) (3) 能输入输出多种音频文件:波形文件,能输入输出多种音频文件:波形文件,CD AudioCD Audio等。等。3.3.动画处理能力动画处理能力 多媒体创作工具可以通过程序控制,实现显示区的位块移动多媒体创作工具可以通过程序控制,实现显示区的位块移动和媒体元素的移动,以制作和播放简单动画。和媒

292、体元素的移动,以制作和播放简单动画。 2854.4.超级链接能力超级链接能力 超级链接能力是指从一个对象跳到另一个对象,程序跳转、触发、链接超级链接能力是指从一个对象跳到另一个对象,程序跳转、触发、链接的能力。的能力。 5.5.应用程序的连接能力应用程序的连接能力 多媒体创作工具应能将外界的应用控制程序与所创作的多媒体应用系统多媒体创作工具应能将外界的应用控制程序与所创作的多媒体应用系统连接。连接。 (1 1)可建立程序级通信)可建立程序级通信: DDE : DDE 。 (2 2)对象的链接和嵌入)对象的链接和嵌入: OLE : OLE 。 6.6.模块化和面向对象模块化和面向对象 多媒体创作

293、工具应能让开发者编成独立片断并使之模块化,甚至目标化,多媒体创作工具应能让开发者编成独立片断并使之模块化,甚至目标化,使其能使其能“封装封装”和和“继承。继承。 7.7.良好的界面,易学易用良好的界面,易学易用 多媒体创作工具应具有友好的人机交互界面,屏幕呈现的信息要多而不多媒体创作工具应具有友好的人机交互界面,屏幕呈现的信息要多而不乱。乱。 8.4.28.4.2创作工具的基本概述创作工具的基本概述 8.48.4多媒体产品创作工具多媒体产品创作工具 2861.1.以时间为基础的多媒体创作工具以时间为基础的多媒体创作工具 以时间为基础的多媒体创作工具是以可视的时间轴来决以时间为基础的多媒体创作工

294、具是以可视的时间轴来决定事件的顺序和对象显示上演的时段,这种时间轴包括许多定事件的顺序和对象显示上演的时段,这种时间轴包括许多行道或频道,以便安排多种对象同时呈现,它还可以用来编行道或频道,以便安排多种对象同时呈现,它还可以用来编辑控制转向一个序列中的任何位置的节目,从而增加了导航辑控制转向一个序列中的任何位置的节目,从而增加了导航和交互控制,通常该类多媒体创作工具中都会有一个控制播和交互控制,通常该类多媒体创作工具中都会有一个控制播放的面板,它与一般录音机的控制面板类似。在这些创作系放的面板,它与一般录音机的控制面板类似。在这些创作系统中,各种成分和事件按时间路线组织,这种控制方式的优统中,

295、各种成分和事件按时间路线组织,这种控制方式的优点是操作简便,形象直观,在一个时间段内,可任意调整多点是操作简便,形象直观,在一个时间段内,可任意调整多媒体素材的属性。缺点是要对每一素材的呈现时间作精确的媒体素材的属性。缺点是要对每一素材的呈现时间作精确的安排,调试工作量大,它适合于一项有头有尾的消息,这类安排,调试工作量大,它适合于一项有头有尾的消息,这类多媒体创作工具的典型产品有多媒体创作工具的典型产品有DirectorDirector和和ActionAction等。等。 8.4.38.4.3创作工具的分类创作工具的分类 8.48.4多媒体产品创作工具多媒体产品创作工具 287 2.2.以图

296、标为基础的多媒体创作工具以图标为基础的多媒体创作工具 在这些创作工具中,多媒体成分和交互队列在这些创作工具中,多媒体成分和交互队列( (事件事件) )按结按结构化框架或过程图标为对象,它使项目的组织方式简化,而构化框架或过程图标为对象,它使项目的组织方式简化,而且多数情况下是显示沿各分支路径上各种活动的流程图。创且多数情况下是显示沿各分支路径上各种活动的流程图。创作多媒体作品时,创作工具提供一条流程线作多媒体作品时,创作工具提供一条流程线(Line)(Line),供放置,供放置不同类型的图标使用,使用流程图隐语去不同类型的图标使用,使用流程图隐语去“构造构造”程序,多程序,多媒体素材的呈现是以

297、流程为依据的,在流程图上可以对任意媒体素材的呈现是以流程为依据的,在流程图上可以对任意图标进行编辑。优点是调试方便,在复杂的航行结构中,这图标进行编辑。优点是调试方便,在复杂的航行结构中,这个流程图对开发过程特别有用。缺点是当多媒体应用软件制个流程图对开发过程特别有用。缺点是当多媒体应用软件制作很大时,图标与分支很多,这类创作工具有作很大时,图标与分支很多,这类创作工具有AuthorwareAuthorware等。等。 8.4.38.4.3创作工具的分类创作工具的分类 8.48.4多媒体产品创作工具多媒体产品创作工具 2883.3.以页式或卡片为基础的多媒体创作工具以页式或卡片为基础的多媒体创

298、作工具 以页式或卡片为基础的多媒体创作工具都是提供一种可以将以页式或卡片为基础的多媒体创作工具都是提供一种可以将对象连接于页面或卡片的工作环境。一页或一张卡片便是数据结对象连接于页面或卡片的工作环境。一页或一张卡片便是数据结构中的一个节点,它类似于教科书中的一页或数据袋内的一张卡构中的一个节点,它类似于教科书中的一页或数据袋内的一张卡面。在多媒体创作工具中,可以将这些页面或卡片连接成有序的面。在多媒体创作工具中,可以将这些页面或卡片连接成有序的序列。序列。 这类多媒体创作工具是以面向对象的方式来处理多媒体元素,这类多媒体创作工具是以面向对象的方式来处理多媒体元素,这些元素用属性来定义,用剧本来

299、规范,允许播放声音元素以及这些元素用属性来定义,用剧本来规范,允许播放声音元素以及动画和数字化视频节目,在结构化的导航模型中,可以根据命令动画和数字化视频节目,在结构化的导航模型中,可以根据命令跳转到所需的任何一页,形成多媒体作品。优点是便于组织和管跳转到所需的任何一页,形成多媒体作品。优点是便于组织和管理多媒体素材。缺点是在要处理的内容非常多时,卡片或页面数理多媒体素材。缺点是在要处理的内容非常多时,卡片或页面数量过大,不利于维护与修改。这类创作工具主要有量过大,不利于维护与修改。这类创作工具主要有Tool BookTool Book及及HyperCardHyperCard。 8.4.3 8

300、.4.3 创作工具的分类创作工具的分类 8.48.4多媒体产品创作工具多媒体产品创作工具 2894.4.以传统程序语言为基础的创作工具以传统程序语言为基础的创作工具 需要大量编程,可重用性差,不便于组织和管理多媒体素需要大量编程,可重用性差,不便于组织和管理多媒体素材,且调试困难,如材,且调试困难,如Visual C+Visual C+, Visual BasicVisual Basic,其他如综,其他如综合类多媒体节目编制系统则存在着通用性差和操作不规范等合类多媒体节目编制系统则存在着通用性差和操作不规范等缺点。缺点。 8.4.3 8.4.3 创作工具的分类创作工具的分类 8.48.4多媒体

301、产品创作工具多媒体产品创作工具 2901. 1. 产品创意产品创意 多媒体产品的创意设计是非常重要的工作,从时间、内容、多媒体产品的创意设计是非常重要的工作,从时间、内容、素材,到各个具体制作环节、程序结构等,都要事先周密筹划。素材,到各个具体制作环节、程序结构等,都要事先周密筹划。产品创意主要有以下若干项工作:产品创意主要有以下若干项工作: (1)(1)确定产品在时间轴上的分配比例、进展速度和总长度。确定产品在时间轴上的分配比例、进展速度和总长度。 (2)(2)撰写和编辑信息内容,其中包括教案、讲课内容等。撰写和编辑信息内容,其中包括教案、讲课内容等。 (3)(3)规划用何种媒体形式表现何种

302、内容。规划用何种媒体形式表现何种内容。 (4)(4)界面功能设计。内容包括:按钮和菜单的设置等。界面功能设计。内容包括:按钮和菜单的设置等。 (5)(5)统一规划并确定媒体素材的文件格式、显示模式等。统一规划并确定媒体素材的文件格式、显示模式等。 (6)(6)确定使用何种软件制作媒体素材。确定使用何种软件制作媒体素材。 (7)(7)确定使用何种平台软件。确定使用何种平台软件。 (8)(8)确定光盘载体的目录结构、安装文件,及必要的软件。确定光盘载体的目录结构、安装文件,及必要的软件。 (9)(9)将全部创意、进度安排和实施方案形成文字资料。将全部创意、进度安排和实施方案形成文字资料。8.4.4

303、 8.4.4 多媒体产品的制作过程多媒体产品的制作过程8.48.4多媒体产品创作工具多媒体产品创作工具 2912.2.素材加工与媒体制作素材加工与媒体制作 在此阶段,要和各种软件打交道,制作图像、动画、声音,在此阶段,要和各种软件打交道,制作图像、动画、声音,乃至文字。其主要的工作有以下几项:乃至文字。其主要的工作有以下几项: (1) (1) 录入文字,并生成纯文本格式如录入文字,并生成纯文本格式如“txttxt”格式。格式。 (2) (2) 扫描或绘制图片,并根据需要进行加工和修饰。扫描或绘制图片,并根据需要进行加工和修饰。 (3) (3) 按照脚本要求,制作规定长度的动画或视频文件。按照脚

304、本要求,制作规定长度的动画或视频文件。 (4) (4) 制作解说和背景音乐。制作解说和背景音乐。 (5) (5) 利用工具软件,对所有素材进行检测。利用工具软件,对所有素材进行检测。 (6) (6) 数据优化。数据优化是针对媒体素材进行的,其目的有:数据优化。数据优化是针对媒体素材进行的,其目的有:减少各种媒体素材的数据量;提高多媒体产品的运行效率;减少各种媒体素材的数据量;提高多媒体产品的运行效率;降低光盘数据存储的负荷。降低光盘数据存储的负荷。 (7) (7) 制作素材备份。制作素材备份。8.4.4 8.4.4 多媒体产品的制作过程多媒体产品的制作过程8.48.4多媒体产品创作工具多媒体产

305、品创作工具 2923. 3. 编制程序编制程序 在多媒体产品制作的后期阶段,使用高级语言进行编程,在多媒体产品制作的后期阶段,使用高级语言进行编程,以便把各种媒体进行组合、连接与合成。其中包括:以便把各种媒体进行组合、连接与合成。其中包括: (1) (1) 设置菜单结构。设置菜单结构。 (2) (2) 确定按钮操作方式。确定按钮操作方式。 (3) (3) 建立数据库。建立数据库。 (4) (4) 界面制作。其中包括:窗体尺寸设置、按钮设置与互锁、界面制作。其中包括:窗体尺寸设置、按钮设置与互锁、媒体显示位置、状态提示等。媒体显示位置、状态提示等。 (5) (5) 添加附加功能。例如,趣味习题、

306、课间音乐欣赏等。添加附加功能。例如,趣味习题、课间音乐欣赏等。 (6) (6) 打印输出重要信息。打印输出重要信息。 (7) (7) 帮助信息的显示与联机打印。帮助信息的显示与联机打印。 8.4.4 8.4.4 多媒体产品的制作过程多媒体产品的制作过程8.48.4多媒体产品创作工具多媒体产品创作工具 2934. 4. 成品制作及包装成品制作及包装 所谓成品,是指具备实际使用价值、功能完善而可靠、所谓成品,是指具备实际使用价值、功能完善而可靠、文字资料齐全、具有数据载体的产品。文字资料齐全、具有数据载体的产品。 (1)(1)确认各种媒体文件的格式、名字及其属性。确认各种媒体文件的格式、名字及其属

307、性。 (2)(2)进行程序标准化工作。其中包括:确认程序运行的进行程序标准化工作。其中包括:确认程序运行的可靠性、系统安装路径自动识别等。可靠性、系统安装路径自动识别等。 (3)(3)系统打包。所谓系统打包。所谓“打包打包”,是指把全部系统文件进,是指把全部系统文件进行捆绑,形成若干个集成文件,并生成安装文件和卸载文件。行捆绑,形成若干个集成文件,并生成安装文件和卸载文件。 (4)(4)设计光盘目录的结构、规划光盘的存储空间分配比设计光盘目录的结构、规划光盘的存储空间分配比例。例。 (5)(5)制作光盘。制作光盘。 (6)(6)设计包装。设计包装。 (7)(7)编写技术说明书和使用说明书编写技

308、术说明书和使用说明书。8.4.4 8.4.4 多媒体产品的制作过程多媒体产品的制作过程8.48.4多媒体产品创作工具多媒体产品创作工具 294 本章主要介绍了多媒体应用系统的工程化设计方法及设计原理,从需求分析、脚本设计及人机界面交互设计、多媒体产品的设计过程与设计原则、常用多媒体产品创作工具通过本章的学习,应了解多媒体软件工程的要求和特点,了解多媒体作品的一般制作过程和人机界面设计原理及实现方法,了解几种典型多媒体应用系统的应用特点和方法。 本章小节 第第8 8章章 多媒体产品的设计与制作多媒体产品的设计与制作 2959.1 9.1 AuthorwareAuthorware概述概述9.2 9

309、.2 主界面组成菜单系统主界面组成菜单系统9.3 9.3 AuthorwareAuthorware动画功能动画功能9.4 9.4 AuthorwareAuthorware交互功能交互功能 创建分支的交互创建分支的交互 交互类型交互类型 数字视频压缩标准数字视频压缩标准9.5 9.5 变量和函数的应用变量和函数的应用 变量的应用变量的应用 函数的应用函数的应用9.6 9.6 文件的打包与发行文件的打包与发行9.7 9.7 多媒体课件制作多媒体课件制作 第第9 9章章 基于流程图的创作工具基于流程图的创作工具296总体要求:总体要求:掌握掌握AuthorwareAuthorware软件常用的图标与

310、常用功能软件常用的图标与常用功能掌握掌握AuthorwareAuthorware的动画设计的动画设计掌握掌握AuthorwareAuthorware的常用交互类型及交互设计的常用交互类型及交互设计掌握中变量和函数的定义与使用掌握中变量和函数的定义与使用核心技能点:核心技能点:掌握给予流程图的创作工具掌握给予流程图的创作工具AuthorwareAuthorware的使用方法的使用方法扩展技能点:扩展技能点: 多媒体应用程序的创作能力多媒体应用程序的创作能力 相关知识点:相关知识点:多媒体创作工具多媒体创作工具面向对象的高级语言面向对象的高级语言 学习重点:学习重点:掌握掌握AuthorwareA

311、uthorware的动画功能的动画功能掌握掌握AuthorwareAuthorware的交互类型及交互设计的交互类型及交互设计第第9 9章章 基于流程图的创作工具基于流程图的创作工具2971. 1. 面向对象的可视化编程面向对象的可视化编程2. 2. 丰富的人机交互方式、变量和函数丰富的人机交互方式、变量和函数3. 3. 丰富的多媒体素材的使用丰富的多媒体素材的使用4. 4. 简单易用一键式出版(简单易用一键式出版(One Button PublishingOne Button Publishing)5. 5. 增强的扩展能力增强的扩展能力6. 6. 丰富的媒体教学帮助丰富的媒体教学帮助Aut

312、horwareAuthorware 7.02 7.02主要功能特点主要功能特点 9.1 9.1 AuthorwareAuthorware概述概述298 标题栏:主要显示正在处理的文件名及标题栏:主要显示正在处理的文件名及AuthorwareAuthorware程程序的状态。序的状态。菜单栏:菜单栏:AuthorwareAuthorware程序的主要的设置及操作命令。程序的主要的设置及操作命令。工具栏:主要是工具栏:主要是AuthorwareAuthorware程序的一些常用的命令及程序的一些常用的命令及快捷方式。快捷方式。图标板:图标板:AuthorwareAuthorware的程序开发所使用

313、的图标。的程序开发所使用的图标。设计窗口:设计窗口:AuthorwareAuthorware的程序开发的流程设计窗口。的程序开发的流程设计窗口。知识对象窗:用知识对象窗:用AuthorwareAuthorware开发一些复杂的应用程序开发一些复杂的应用程序所使用高级选项。所使用高级选项。 9.2.1 9.2.1 AuthorwareAuthorware主界面主界面9.2 9.2 主界面屏幕组成及菜单系统主界面屏幕组成及菜单系统2999.2 9.2 主界面屏幕组成及菜单系统主界面屏幕组成及菜单系统300 AuthorwareAuthorware 7.02 7.02的菜单系统是进行多媒体文件的建的

314、菜单系统是进行多媒体文件的建立、打开、编辑、调试、保存等多项操作而设置的命令选立、打开、编辑、调试、保存等多项操作而设置的命令选项。项。 Authorware6.5Authorware6.5工具栏共有工具栏共有1717个工具按钮。一个下拉个工具按钮。一个下拉列表框。这些按钮和下拉列表框实现的功能在菜单栏都有列表框。这些按钮和下拉列表框实现的功能在菜单栏都有其相应的菜单项,这个工具栏最常用的菜单项的快捷操作其相应的菜单项,这个工具栏最常用的菜单项的快捷操作方式。方式。 9.2.2 9.2.2 AuthorwareAuthorware工具栏及菜单工具栏及菜单 9.2 9.2 主界面屏幕组成及菜单系

315、统主界面屏幕组成及菜单系统301 “显示显示”图标图标: :主要显示文主要显示文本和图形图像。本和图形图像。“动画动画”图标图标: :主要驱动显主要驱动显示对象而形成动画。示对象而形成动画。“擦除擦除”图标图标: :主要是在程主要是在程序运行时擦掉显示的文本、序运行时擦掉显示的文本、图形等。图形等。“等待等待”图标图标: :主要是在程主要是在程序运行是形成暂停。序运行是形成暂停。“导航导航” 图标图标: :主要设计主要设计一个附属于框架图标的一个一个附属于框架图标的一个链接。链接。9.2.3 9.2.3 AuthorwareAuthorware图标及常用功能图标及常用功能 显示图标擦除图标框架

316、图标交互图标群组图标声音图标视频图标终止图标知识图标动画图标等待图标导航图标判断图标起始标志图标计算图标数字电影图标图标调色板9.2 9.2 主界面屏幕组成及菜单系统主界面屏幕组成及菜单系统302“框架框架” 图标图标: :建立和管理超文本和超链接的内容。建立和管理超文本和超链接的内容。“知识对象知识对象” 图标图标: :是一些已经模块化的程序。是一些已经模块化的程序。“判断判断”图标图标: :完成一种判断功能。完成一种判断功能。“交互交互”图标图标: :设置交互作用的分支机构。设置交互作用的分支机构。“计算计算”图标图标: :主要进行程序的算术、函数运算及编写程序代码。主要进行程序的算术、函

317、数运算及编写程序代码。“群组群组”图标图标: :主要放置其他的图标组合。主要放置其他的图标组合。“数字电影数字电影”: :图标将数字电影插入到图标将数字电影插入到AuthorwareAuthorware中。中。“声音声音”图标图标: :将声音文件插入到将声音文件插入到AuthorwareAuthorware中。中。“视频视频”图标图标: :将视频文件插入到将视频文件插入到AuthorwareAuthorware中。中。“起始标志起始标志/ /终止标志终止标志”图标图标: :用来制定调试程序开始、终止位用来制定调试程序开始、终止位置。置。“图标调色板图标调色板”: :可以将流程线上的图标用不同的

318、颜色表示。可以将流程线上的图标用不同的颜色表示。9.2.3 9.2.3 AuthorwareAuthorware图标及常用功能图标及常用功能 9.2 9.2 主界面屏幕组成及菜单系统主界面屏幕组成及菜单系统3031. 1. 添加图标添加图标 具体操作:在图标栏相应的一个图标上按下鼠标左键,具体操作:在图标栏相应的一个图标上按下鼠标左键,然后拖动选中的图标到流程线上的相应添加位置上再释放然后拖动选中的图标到流程线上的相应添加位置上再释放鼠标左键。鼠标左键。2.2.选中图标选中图标 具体操作:在流程线上用鼠标单击一个图标,即可选具体操作:在流程线上用鼠标单击一个图标,即可选中一个图标;如果要选择多

319、个图标,可以在选择第一个图中一个图标;如果要选择多个图标,可以在选择第一个图标时按下标时按下ShiftShift键,不要松开,再单击选择其他的图标即键,不要松开,再单击选择其他的图标即可或者用鼠标按下左键拖动出选择框,用框选的方式来选可或者用鼠标按下左键拖动出选择框,用框选的方式来选择多个图标。择多个图标。9.2.4 9.2.4 AuthorwareAuthorware 7.02 7.02图标的使用图标的使用 9.2 9.2 主界面屏幕组成及菜单系统主界面屏幕组成及菜单系统3043.3.编辑图标编辑图标 对选中图标,用户可双击这个选中的图标修改属性;也对选中图标,用户可双击这个选中的图标修改属

320、性;也可以通过使用菜单栏中可以通过使用菜单栏中ModifyIconPropertiesModifyIconProperties命令来修命令来修改图标属性;对多个选中图标可以使用改图标属性;对多个选中图标可以使用ModifyIconKeywordsModifyIconKeywords来修改关键词或使用来修改关键词或使用ModifyGroupModifyGroup命令,将选择的多个图标放入一个群组图标里。命令,将选择的多个图标放入一个群组图标里。4.4.拷贝和删除图标拷贝和删除图标 选中要拷贝或删除的图标,同时按下选中要拷贝或删除的图标,同时按下Ctrl+CCtrl+C键或用鼠标键或用鼠标单击工具

321、栏的拷贝按钮可以快速拷贝,同时按下单击工具栏的拷贝按钮可以快速拷贝,同时按下Ctrl+VCtrl+V键或键或用鼠标单击工具栏的粘贴按钮可以快速粘贴,按下用鼠标单击工具栏的粘贴按钮可以快速粘贴,按下DeleteDelete键键可以快速删除。可以快速删除。9.2.4 9.2.4 AuthorwareAuthorware 7.02 7.02图标的使用图标的使用 9.2 9.2 主界面屏幕组成及菜单系统主界面屏幕组成及菜单系统3059.3 9.3 AuthorwareAuthorware 7.02 7.02 的动画功能的动画功能9.3.1 9.3.1 基本对象基本对象 指针按钮指针按钮可以移动或缩放对

322、象。可以移动或缩放对象。双击打开双击打开/ /关闭模式面板。关闭模式面板。 文本按钮文本按钮输入或编辑文本;可通过复制粘贴文本块、导入文本文件、拖动输入或编辑文本;可通过复制粘贴文本块、导入文本文件、拖动文本块来实现文本的输入。文本块来实现文本的输入。 直线按钮直线按钮可以画出水平、垂直、可以画出水平、垂直、4545度直线。度直线。双击双击打开打开/ /关闭线型面板。关闭线型面板。 斜线按钮斜线按钮可以画出斜线或按下可以画出斜线或按下ShiftShift键可画垂直、水平、键可画垂直、水平、4545度直线。度直线。双击双击打开打开/ /关闭线型面板。关闭线型面板。 椭圆按钮椭圆按钮可以画出的椭圆

323、形或按下可以画出的椭圆形或按下ShiftShift键可画圆形。键可画圆形。双击打开双击打开/ /关闭色彩面板。关闭色彩面板。 矩形按钮矩形按钮可以画出的矩形或按下可以画出的矩形或按下ShiftShift键可画正方形。键可画正方形。双击打开双击打开/ /关闭填充面板。关闭填充面板。 圆角矩形按钮圆角矩形按钮可以画出圆角的矩形或按下可以画出圆角的矩形或按下ShiftShift键可画带圆角正方形。键可画带圆角正方形。双击打开双击打开/ /关闭填充面板。关闭填充面板。 306多边形按钮多边形按钮 可以画出封闭或不封闭的多边形或按下可以画出封闭或不封闭的多边形或按下ShiftShift键可画垂直、水平、

324、键可画垂直、水平、4545度线的多边形。度线的多边形。双击双击打开打开/ /关闭填充面板。关闭填充面板。 文字颜色设文字颜色设置按钮置按钮 单击出现色彩面板,选择色彩面板中的颜色可以设置输入文字或选单击出现色彩面板,选择色彩面板中的颜色可以设置输入文字或选中文字的颜色。中文字的颜色。 填充颜色设填充颜色设置按钮置按钮 单击前面的黑色或白色方块会出现色彩面板,选择色彩面板中的颜单击前面的黑色或白色方块会出现色彩面板,选择色彩面板中的颜色可以设置绘制图形的前景或背景填充色。色可以设置绘制图形的前景或背景填充色。 线条样式设线条样式设置按钮置按钮 单击出现线条样式,选择线条样式已设置绘制或选中的线条

325、样式。单击出现线条样式,选择线条样式已设置绘制或选中的线条样式。 导入图形模导入图形模式设置按钮式设置按钮 单击出现六种模式,选择模式可以设置导入图形的模式。单击出现六种模式,选择模式可以设置导入图形的模式。 绘制图形样绘制图形样式设置按钮式设置按钮 单击出现填充样式,选择填充样式可以设置绘制图形的填充样式单击出现填充样式,选择填充样式可以设置绘制图形的填充样式 9.3.1 9.3.1 基本对象基本对象 9.3 9.3 AuthorwareAuthorware 7.02 7.02 的动画功能的动画功能307 AuthorareAuthorare 7.02 7.02的动画主要使用动画图标来实现,

326、其表现主的动画主要使用动画图标来实现,其表现主要有要有5 5种运动形式。种运动形式。 1.1.至固定点的运动至固定点的运动 该类运动方式是将对象从展示窗口中显示的初始位置该类运动方式是将对象从展示窗口中显示的初始位置移动到设置的固定点。移动到设置的固定点。 2.2.至固定直线上的运动至固定直线上的运动 该类运动方式是运动对象从展示窗口中的初始位置运该类运动方式是运动对象从展示窗口中的初始位置运动到一条直线上指定的位置;如果动画对象初始位置在直动到一条直线上指定的位置;如果动画对象初始位置在直线上,动画对象就会从当前位置沿着这条直线运动到指定线上,动画对象就会从当前位置沿着这条直线运动到指定的位

327、置点的位置点。 9.3.2 9.3.2 基本动画基本动画 9.3 9.3 AuthorwareAuthorware 7.02 7.02 的动画功能的动画功能308 3.3.至固定长方形区域内的运动至固定长方形区域内的运动 该类运动方式是运动对象从展示窗口中的初始位置运动该类运动方式是运动对象从展示窗口中的初始位置运动到固定长方形区域内的一个指定位置上;如果动画对象初始到固定长方形区域内的一个指定位置上;如果动画对象初始位置在长方形的一个角上,动画对象就会从长方形的这个角位置在长方形的一个角上,动画对象就会从长方形的这个角位置沿着直线运动到长方形区域内指定的位置点。位置沿着直线运动到长方形区域内

328、指定的位置点。 4.4.沿路径至终点的运动沿路径至终点的运动 这种运动使得运动对象的移动路线可以不是一条简单的这种运动使得运动对象的移动路线可以不是一条简单的直线,而是使用户可以创建和编辑路径,这使得路径可以更直线,而是使用户可以创建和编辑路径,这使得路径可以更根据用户的要求做出比较复杂的路径。根据用户的要求做出比较复杂的路径。 5.5.沿路径至路径上指定点的运动沿路径至路径上指定点的运动 该类运动方式是运动对象可以沿着用户建立的路径移动该类运动方式是运动对象可以沿着用户建立的路径移动到路径上的指定点。其运动对象的路径设置及编辑同沿路经到路径上的指定点。其运动对象的路径设置及编辑同沿路经至终点

329、的路径的设置完全相同。至终点的路径的设置完全相同。9.3.2 9.3.2 基本动画基本动画 9.3 9.3 AuthorwareAuthorware 7.02 7.02 的动画功能的动画功能309 我们在现实中经常遇见的是多个物体的同时运动,我们在现实中经常遇见的是多个物体的同时运动,但是如果我们仔细去观察就会发现,多个对象的运动但是如果我们仔细去观察就会发现,多个对象的运动是由单个的运动来组成,所以多个动画的设计是对单是由单个的运动来组成,所以多个动画的设计是对单个动画对象设置的延伸。个动画对象设置的延伸。 多个动画图标可以作用一个显示对象,并且可以多个动画图标可以作用一个显示对象,并且可以

330、使用不同的移动方式,但在同一时间,只能有一个动使用不同的移动方式,但在同一时间,只能有一个动画图标对同一个显示对象起作用。所以我们将多个对画图标对同一个显示对象起作用。所以我们将多个对象放在不同的显示图标里,用多个动画图标来实现多象放在不同的显示图标里,用多个动画图标来实现多个对象的动画。个对象的动画。9.3.3 9.3.3 多个对象动画设计多个对象动画设计9.3 9.3 AuthorwareAuthorware 7.02 7.02 的动画功能的动画功能310 交互图标:交互图标在整个交互过程中的作用只是实现交互图标:交互图标在整个交互过程中的作用只是实现交互的统一管理。交互图标是交互作用结构

331、的基础和核心。交互的统一管理。交互图标是交互作用结构的基础和核心。 响应类型:响应类型:AuthorwareAuthorware 7.02 7.02有有1111种响应类型。不同的响种响应类型。不同的响应类型对应不同的响应类型符号,这也决定同户对何种交互操应类型对应不同的响应类型符号,这也决定同户对何种交互操作进行响应。作进行响应。 9.4.1 9.4.1 创建分支的交互创建分支的交互 9.4 9.4 AuthorwareAuthorware 的交互功能的交互功能 3119.4 9.4 AuthorwareAuthorware 的交互功能的交互功能 种类种类图示图示功能功能再试一次再试一次执行完

332、本分支响应后程序将返回到交互图标,并重新进入执行完本分支响应后程序将返回到交互图标,并重新进入交互状态。交互状态。继续继续执行完本分支响应后,程序将退出本分支,并继续检查其执行完本分支响应后,程序将退出本分支,并继续检查其后面的分支是否也满足交互条件,并进入响应。后面的分支是否也满足交互条件,并进入响应。退出交互退出交互执行完本分支响应后程序将退出交互图标,并进入流程线执行完本分支响应后程序将退出交互图标,并进入流程线上交互图标的下一个图标。上交互图标的下一个图标。永久按钮永久按钮在响应属性对话框中设置在响应属性对话框中设置Perpetual复选框,就会在复选框,就会在Branch选项出现选项

333、出现Return选项。选择此选项时,本响应分支将在程选项。选择此选项时,本响应分支将在程序运行的期间在满足条件的任何地方起作用。序运行的期间在满足条件的任何地方起作用。9.4.1 9.4.1 创建分支的交互创建分支的交互 响应分支路径:它决定程序在执行完本分支路径后,响应分支路径:它决定程序在执行完本分支路径后,下一步程序该执行流程线上的何处图标。下一步程序该执行流程线上的何处图标。 312 1.1.按钮响应按钮响应 按钮是在交互式应用程序中应用相当普遍的一种交互式按钮是在交互式应用程序中应用相当普遍的一种交互式手段。利用按钮响应可以在屏幕上创建按钮、单选按钮和复手段。利用按钮响应可以在屏幕上

334、创建按钮、单选按钮和复选框等元件。选框等元件。 2.2.热区响应热区响应 热区是一种放置在各种对象包括图像和电影的上方不可热区是一种放置在各种对象包括图像和电影的上方不可见的边界,当用户单击该区域、双击该区域时或鼠标移到该见的边界,当用户单击该区域、双击该区域时或鼠标移到该区域将会触发响应。区域将会触发响应。 3.3.热对象响应热对象响应 热对象响应是指一个特殊的对象,当用户对此对象进行热对象响应是指一个特殊的对象,当用户对此对象进行触发操作时,就可以执行相应的内容。触发操作时,就可以执行相应的内容。9.4.2 9.4.2 交互类型交互类型9.4 9.4 AuthorwareAuthorwar

335、e 的交互功能的交互功能 3134. 4. 目标区域响应目标区域响应 目标区域响应是指用户将某个对象移动到一个指定的区目标区域响应是指用户将某个对象移动到一个指定的区域激发的响应。域激发的响应。5.5.下拉菜单响应下拉菜单响应 下拉菜单在图形界面的程序中应用得相当广泛。下拉菜下拉菜单在图形界面的程序中应用得相当广泛。下拉菜单只占很小的屏幕空间,但是其能实现的功能很多。单只占很小的屏幕空间,但是其能实现的功能很多。6.6.条件响应条件响应 条件响应类型的响应条件为所设置的条件值是真还是假。条件响应类型的响应条件为所设置的条件值是真还是假。当满足所设置的条件时,执行条件响应分支的内容。当满足所设置

336、的条件时,执行条件响应分支的内容。7.7.文本输入响应文本输入响应 输入合适的文字作为匹配响应。输入合适的文字作为匹配响应。9.4.2 9.4.2 交互类型交互类型9.4 9.4 AuthorwareAuthorware 的交互功能的交互功能 3148.8.按键响应按键响应 可以直接在键盘上按键或一些组合键而触发该响应。可以直接在键盘上按键或一些组合键而触发该响应。9.9.重试限制响应重试限制响应 重试限制响应用来对用户输入的次数进行限制。重试限制响应用来对用户输入的次数进行限制。10.10.时间限制响应时间限制响应 时间限制响应用来对用户输入响应的时间进行限制。当用时间限制响应用来对用户输入

337、响应的时间进行限制。当用户在交互中的时间达到所设置的时间后,可以进入该分支执行户在交互中的时间达到所设置的时间后,可以进入该分支执行其中图标的内容。其中图标的内容。11.11.事件响应事件响应 事件响应类型则是一种比较特殊的响应方式,它运用于计事件响应类型则是一种比较特殊的响应方式,它运用于计算机同算机同XtrasXtras控件的交互作用。控件的交互作用。9.4.2 9.4.2 交互类型交互类型9.4 9.4 AuthorwareAuthorware 的交互功能的交互功能 315 1.1.音频加载音频加载 音频是多媒体信息中非常重要的一种,因此音频是多媒体信息中非常重要的一种,因此Author

338、wareAuthorware提供了音频图标。使用音频可以进行解说或者提供背景音乐,提供了音频图标。使用音频可以进行解说或者提供背景音乐,从而提高演示效果。但是要指出一点,音频图标只能管理从而提高演示效果。但是要指出一点,音频图标只能管理WAVWAV音频,而不能插入音频,而不能插入MIDIMIDI音乐。音乐。2.2.视频加载视频加载 在在AuthorwareAuthorware中可以使用的视频的类型包括:中可以使用的视频的类型包括: DirectorDirector、Video for Windows (Video for Windows (AVlAVl) )、Quick Time for Qu

339、ick Time for WindowsWindows、FLCFLCFLIFLI、PICSPICS和和MPEGMPEG。在这些视频类型中,有些。在这些视频类型中,有些必须直接插入到必须直接插入到AuthorwareAuthorware中,有些必须作为外部可链接的中,有些必须作为外部可链接的文件对待。文件对待。 9.4.39.4.3音频和视频的加载音频和视频的加载9.4 9.4 AuthorwareAuthorware 的交互功能的交互功能 316 函数函数类型类型功功 能能示例示例BoxBox图形图形用用PensizePensize指定的线宽在屏幕上从点(指定的线宽在屏幕上从点(x1,y1x1

340、,y1)到点()到点(x2,y2x2,y2)画一个方框、其中()画一个方框、其中(x1,y1x1,y1)是方框)是方框左上角的坐标值。方框为黑色。框内透明填充。左上角的坐标值。方框为黑色。框内透明填充。Box(pensizeBox(pensize, x1, y1, x2, y2, x1, y1, x2, y2CircleCircle图形图形在一个方框内绘制一个圆,该方框左上角的坐标是(在一个方框内绘制一个圆,该方框左上角的坐标是(x1,y1x1,y1),右下角坐标为(),右下角坐标为(x2,y2x2,y2),圆框为),圆框为黑色,圆内透明填充。黑色,圆内透明填充。Circle(pensizeC

341、ircle(pensize, x1, y1, x2, , x1, y1, x2, y2)y2)CosCos数学数学计算计算x x的余弦值的余弦值x x的单位是弧度。的单位是弧度。Number:=Number:=Cos(xCos(x) )GotoGoto跳转跳转使使AuthorwareAuthorware跳转到由跳转到由IconTitleIconTitle指定的图标中去。指定的图标中去。GoTo(IconIDIconTitleGoTo(IconIDIconTitle)LineLine图形图形在屏幕上从点(在屏幕上从点(x1,y1x1,y1)至点)至点(x2,y2)(x2,y2)点制一条线段。线段

342、点制一条线段。线段宽度由宽度由PensizePensize指定。指定。Line(pensizeLine(pensize, x1, y1, x2, , x1, y1, x2, y2)y2)quitquit常规常规该函数的作用是使该函数的作用是使AuthorwareAuthorware直接退出演示过程直接退出演示过程X=0X=0返回到返回到AuthorwarAuthorwar窗口;窗口;x x1 1逅回到逅回到WindowsWindows资源曾理器。如果在演示过程中是从一个文件跳转到另一个文件,该函数将控制返回到先资源曾理器。如果在演示过程中是从一个文件跳转到另一个文件,该函数将控制返回到先前的文

343、中。前的文中。x x2 2重新启动重新启动WindowsWindows。X=3X=3关闭关闭WindowsWindows。Quit(xQuit(x) )RandomRandom数学数学该函数的作用是返回介于该函数的作用是返回介于minminmaxmax之间的一个随机数。两个随机数相差是之间的一个随机数。两个随机数相差是UnitsUnits的整数倍。的整数倍。Result:=Result:=Random(min,max,UnitsRandom(min,max,Units) )RestartRestart常规常规使整个文件从头开始执行,并将所有变量置成初始值。使整个文件从头开始执行,并将所有变量置

344、成初始值。Restart()Restart()SetLineSetLine图形图形该函数用于设置线条的样式。该函数用于设置线条的样式。typetype 0 0无箭头无箭头,type=1,type=1在直线起点设置箭头,在直线起点设置箭头,type=2type=2在直线终点设置箭头,在直线终点设置箭头,type= 3type= 3在直线两端设置箭头。在直线两端设置箭头。SetLine(typeSetLine(type) )SetFrameSetFrame图形图形用用RGB()RGB()函数设置的颜色填充由函数函数设置的颜色填充由函数Box()Box()、Circle()Circle()、Draw

345、BoxDrawBox()()和和DrawCircleDrawCircle()()所画的图片边框。所画的图片边框。Flag=trueFlag=true时填充,时填充,flag=falseflag=false时不填充。时不填充。SetFrame(flagSetFrame(flag , color) , color)SetFillSetFill图形图形用用RGB()RGB()函数设置的颜色填充由函数函数设置的颜色填充由函数Box()Box()、Circle()Circle()、DrawBoxDrawBox()()和和DrawCircleDrawCircle()()所画的图片。所画的图片。Flag=t

346、rueFlag=true时填充,时填充,flag=falseflag=false时不填充。时不填充。SetFill(flagSetFill(flag , color) , color)SqrtSqrt数学数学返回返回x x的平方根值。的平方根值。Number:=Number:=Sqrt(xSqrt(x) )9.5.2 9.5.2 函数的应用函数的应用 9.5 9.5 变量和函数的应用变量和函数的应用3179.6.1 9.6.1 一键发布一键发布 9.6 9.6 文件打包与发行文件打包与发行 软件开发完成后将源程序首先存盘。软件开发完成后将源程序首先存盘。 单击单击【文件文件】菜单,选择菜单,选

347、择【发布发布】【一键发布一键发布】或或按按【F12F12】键,执行发布操作。键,执行发布操作。 在完成的对话框中选择在完成的对话框中选择PreviewPreview按钮,如图所示。可以按钮,如图所示。可以预览最终的效果。采用单键发布将形成预览最终的效果。采用单键发布将形成WebWeb形式的包,必须依形式的包,必须依赖赖AuthoewareAuthoeware Player Player来播放。来播放。 318 软件开发完成后软件开发完成后将源程序首先存盘。将源程序首先存盘。 单击单击【文件文件】菜菜单,选择单,选择【发布发布】【发布设置发布设置】或或按按【Ctrl+F12Ctrl+F12】组组

348、合键菜单命令。合键菜单命令。 弹出弹出“一键发布一键发布设置设置”对话框,如对话框,如图所示。图所示。 9.6.2 9.6.2 形成包括可执行的运行包形成包括可执行的运行包 9.6 9.6 文件打包与发行文件打包与发行 319 选中选中“For Web playerFor Web player”复选框。可发布程序为复选框。可发布程序为aamaam文件,通过文件,通过“AuthorwareAuthorware Web player Web player”来播放。来播放。选中选中“For WebFor Web” 复选框。可发布程序为复选框。可发布程序为HtmHtm文件,文件,通过浏览器的插件通过浏

349、览器的插件“AuthorwareAuthorware Web player Web player”来播来播放。所以发布到网络上的媒体必须要安装放。所以发布到网络上的媒体必须要安装AuthorwareAuthorware的的Shockwave PlayerShockwave Player插件才能够浏览。插件才能够浏览。 9.6.3 9.6.3 发布到网络上发布到网络上 9.6 9.6 文件打包与发行文件打包与发行 320 Authorware 是美国Macromedia公司90年代初推出的一种多媒体著作工具,是一种基于图标和流程线的多媒体开发工具,加上丰富的函数及控制功能,并融合了编辑系统与编程

350、语言特色的多媒体软件。Authorware 是一款优秀的多媒体集成工具,它以功能强大、使用方便、专业性强而著称,主要用于多媒体产品的开发、电子读物等的制作。本章将以新推出的Authorware 系统介绍软件的安装、5种运动方式、13种交互响应类型、函数与变量、多媒体的添加及多媒体应用程序的制作。 本章小结第第9 9章章 基于流程图的创作工具基于流程图的创作工具321第第1010章章 流媒体技术及应用流媒体技术及应用 10.110.1流媒体基础流媒体基础l 流媒体概述流媒体概述l 流媒体基本概念流媒体基本概念 l 流媒体文件格式流媒体文件格式10.210.2流媒体的传输协议流媒体的传输协议10.

351、310.3流媒体的传输方式流媒体的传输方式10.410.4流媒体的网页制作流媒体的网页制作l 流媒体网页创作工具流媒体网页创作工具l 流媒体静态网页制作流媒体静态网页制作l 流媒体动态网页制作流媒体动态网页制作10.510.5流媒体技术应用流媒体技术应用322第第1010章章 流媒体技术及应用流媒体技术及应用10.1 10.1 流媒体基础流媒体基础10.1.1 10.1.1 流媒体基本概念流媒体基本概念 所所 谓谓 流流 媒媒 体体 是是 指指 采采 用用 流流 式式 传传 输输 的的 方方 式式 在在Internet/IntranetInternet/Intranet播播放放的的媒媒体体格格

352、式式,如如音音频频、视视频频或或多媒体文件。多媒体文件。 流流 媒媒 体体 数数 据据 流流 具具 有有 三三 个个 特特 点点 : 连连 续续 性性(ContinuousContinuous)、实实时时性性(Real-timeReal-time)、时时序序性性(sequencesequence),即其数据流具有严格的前后时序关系。),即其数据流具有严格的前后时序关系。 323第第1010章章 流媒体技术及应用流媒体技术及应用10.1 10.1 流媒体基础流媒体基础流媒体的传输图流媒体的传输图: :324第第1010章章 流媒体技术及应用流媒体技术及应用10.1.210.1.2流媒体技术流媒体

353、技术1 1流式传输的过程:流式传输的过程:用户选择某一流媒体服务后,用户选择某一流媒体服务后,WebWeb浏览器与浏览器与WebWeb服务器之服务器之间使用间使用HTTPHTTPTCPTCP交换控制信息,以便需要传输的实时数交换控制信息,以便需要传输的实时数据从原始信息中检索出来。据从原始信息中检索出来。 WebWeb浏览器启动音视频客户程序,使用浏览器启动音视频客户程序,使用HTTPHTTP从从WebWeb服务器服务器检索相关参数对音视频客户程序初始化,检索相关的服检索相关参数对音视频客户程序初始化,检索相关的服务器地址。务器地址。音视频客户程序及音视频服务器运行实时流协议,以交音视频客户程

354、序及音视频服务器运行实时流协议,以交换音视频传输所需的控制信息,实时流协议提供执行播换音视频传输所需的控制信息,实时流协议提供执行播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。 音视频服务器使用音视频服务器使用RTPRTPUDPUDP协议将音视频数据传输给协议将音视频数据传输给音视频客户程序,一旦音视频数据抵达客户端,音视频音视频客户程序,一旦音视频数据抵达客户端,音视频客户程序即可播放输出。客户程序即可播放输出。325第第1010章章 流媒体技术及应用流媒体技术及应用 2 2流式技术的解决方案流式技术的解决方案(1 1) Real systemReal s

355、ystemReal SystemReal System由媒体内容制作工具由媒体内容制作工具Real ProducerReal Producer、服务、服务器端器端Real ServerReal Server、客户端软件三部分组成。、客户端软件三部分组成。 (2 2) Windows Media TechnologyWindows Media Technology在在InternetInternet和和IntranetIntranet上实现包括音频、视频信息在内的多上实现包括音频、视频信息在内的多媒体流信息的传输。媒体流信息的传输。 (3 3) QuickTimeQuickTime支持所有主流的

356、个人计算平台和各种格式的静态图像文件、支持所有主流的个人计算平台和各种格式的静态图像文件、视频和动画格式,具有内置视频和动画格式,具有内置WebWeb浏览器插件技术,支持浏览器插件技术,支持IETFIETF流流标准以及标准以及RTPRTP、RTSPRTSP、SDPSDP、FTPFTP和和HTTPHTTP等网络协议。等网络协议。326第第1010章章 流媒体技术及应用流媒体技术及应用10.1.310.1.3流媒体系统的组成流媒体系统的组成 流媒体系统包括以下流媒体系统包括以下5 5个方面的内容:个方面的内容:1. 1. 编码工具用于创建、捕捉和编辑多媒体数据,形编码工具用于创建、捕捉和编辑多媒体

357、数据,形成流媒体格式。成流媒体格式。2. 2. 流媒体数据。流媒体数据。3. 3. 服务器存放和控制流媒体的数据。服务器存放和控制流媒体的数据。4. 4. 网络适合多媒体传输协议甚至是实时传输协议的网络适合多媒体传输协议甚至是实时传输协议的网络。网络。5. 5. 播放器供客户端浏览流媒体文件播放器供客户端浏览流媒体文件。327第第1010章章 流媒体技术及应用流媒体技术及应用10.1.4 10.1.4 流媒体文件格式流媒体文件格式1.1.压缩媒体文件格式压缩媒体文件格式 压缩格式有时被称为压缩媒体格式,包含了描述一段压缩格式有时被称为压缩媒体格式,包含了描述一段声音和图像的同样信息,尽管它的文

358、件大小被处理得声音和图像的同样信息,尽管它的文件大小被处理得更小。更小。 328第第1010章章 流媒体技术及应用流媒体技术及应用10.1.4 10.1.4 流媒体文件格式流媒体文件格式常用视频、音频压缩文件类型常用视频、音频压缩文件类型: :文件格式扩展名文件格式扩展名(Video/Audio)(Video/Audio)媒体类型与名称媒体类型与名称压缩情况压缩情况MovMovQuicktimeQuicktime Video Video 可以可以MpgMpgMPEG 1 VideoMPEG 1 Video有有mp3mp3MPEG Layer 3 AudioMPEG Layer 3 Audio有

359、有WavWavWave AudioWave Audio没有没有AifAifAudio Interchange FormatAudio Interchange Format没有没有SndSndSound Audio File FormatSound Audio File Format没有没有AuAuAudio File Format (Sun OS)Audio File Format (Sun OS)没有没有AviAviAudio Video Interleaved V1.0 Audio Video Interleaved V1.0 (Microsoft Win)(Microsoft Win)可

360、以可以329第第1010章章 流媒体技术及应用流媒体技术及应用2.2.流式文件格式流式文件格式 流式文件格式经过特殊编码,使其适合在网络上流式文件格式经过特殊编码,使其适合在网络上边下载边播放,而不是等到下载完整个文件才能播放。边下载边播放,而不是等到下载完整个文件才能播放。 330第第1010章章 流媒体技术及应用流媒体技术及应用10.1.4 10.1.4 流媒体文件格式流媒体文件格式 常用流式文件格式常用流式文件格式:文件格式扩展文件格式扩展(Video/Audio)媒体类型与名称媒体类型与名称AsfAdvanced Streaming Format (Microsoft)RmReal V

361、ideo/Audio 文件文件 (Progressive Networks)RaReal Audio 文件文件 (Progressive Networks)RpReal Pix 文件文件 (Progressive Networks)RtReal Text 文件文件 (Progressive Networks)SwfShock Wave Flash (Macromedia)VivVivo Movie 文件文件(Vivo Software)331第第1010章章 流媒体技术及应用流媒体技术及应用3.3.媒体发布格式媒体发布格式 媒体发布格式不是压缩格式,也不是传输协议,媒体发布格式不是压缩格式,也

362、不是传输协议,其本身并不描述视听数据,也不提供编码方法。其本身并不描述视听数据,也不提供编码方法。 媒体发布格式扩展媒体发布格式扩展媒体类型和名称媒体类型和名称AsfAsfAdvanced Streaming FormatAdvanced Streaming FormatSmilSmilSynchronisedSynchronised Multimedia Integration Multimedia Integration LanguageLanguageRamRamRAM FileRAM FileRpmRpmEmbedded RAM FileEmbedded RAM FilexmlxmlE

363、xtensible markup languageExtensible markup language33210.2 10.2 流媒体的传输协议流媒体的传输协议1.1.实时传输协议实时传输协议RTPRTPRTPRTP(Real-time Transport ProtocolReal-time Transport Protocol)是用)是用Internet Internet 上针对多媒体数据流的一种传输协议。上针对多媒体数据流的一种传输协议。 2.2.实时传输控制协议实时传输控制协议RTCPRTCPRTCP(RealRTCP(Real-time Transport Control Protoc

364、ol)-time Transport Control Protocol)和和RTPRTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。在一起提供流量控制和拥塞控制服务。在RTPRTP会话期间,各参会话期间,各参与者周期性地传送与者周期性地传送RTCPRTCP包。包。 3.3.实时流协议实时流协议RTSPRTSP 实时流协议实时流协议RTSP(RealtimeRTSP(Realtime Streaming Protocol) Streaming Protocol)是由是由Real NetworksReal Networks和和NetscapeNetscape共同提出的,该协议定义了一对多共同提出的,该协议定义

365、了一对多应用程序如应用程序如 何有效地通过何有效地通过IPIP网络传送多媒体数据。网络传送多媒体数据。 4 4 RSVPRSVP协议协议33310.310.3流媒体的播放方式流媒体的播放方式1.1.单播单播 单播为点对点的一种播放方式单播为点对点的一种播放方式2.2.组播组播 组播为点对多点的一种播放方式。组播为点对多点的一种播放方式。3.3.点播点播点播为点对点的一种播放方式。点播为点对点的一种播放方式。4.4.广播广播 广播为点对多点的一种播放方式。广播为点对多点的一种播放方式。33410.4 10.4 流媒体的传输方式流媒体的传输方式1.1.顺序流式传输(顺序流式传输(progressi

366、ve streamingprogressive streaming) 顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看再线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,看再线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。由于标准的式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。由于标准的HTTPHTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常

367、被称作它经常被称作HTTPHTTP流式传输。流式传输。 2.2.实时流式传输(实时流式传输(RealtimeRealtime streaming streaming) 实实时时流流式式传传输输总总是是实实时时传传送送,特特别别适适合合现现场场事事件件,也也支支持持随随机机访访问问,用用户户可可快快进进或或后后退退以以观观看看前前面面或或后后面面的的内内容。容。 33510.5 10.5 流媒体的播放软件流媒体的播放软件1.RealPlayer 目前,我们最常用的目前,我们最常用的RealPlayer 10.5.1RealPlayer 10.5.1也是一个集成也是一个集成的大型软件,通过的大型软

368、件,通过RR网站可以得到更多的服务。网站可以得到更多的服务。 33610.5 10.5 流媒体的播放软件流媒体的播放软件2 2Windows Media Player Windows Media Player 33710.5 10.5 流媒体的播放软件流媒体的播放软件3.QuickTime 3.QuickTime 33810.6 10.6 流媒体的网页制作流媒体的网页制作10.6.110.6.1网页制作工具网页制作工具1.Microsoft FrontPage 20031.Microsoft FrontPage 2003 2.HotDog Professional 5 2.HotDog Pro

369、fessional 5 3.Netscape 3.Netscape编辑器编辑器 4.DreamWeaver4.DreamWeaver 5.HomeSite 3.0 5.HomeSite 3.033910.6 10.6 流媒体的网页制作流媒体的网页制作 10.6.210.6.2流媒体静态网页流媒体静态网页 在网站设计中,纯粹在网站设计中,纯粹HTMLHTML格式的网页通常被称为格式的网页通常被称为“静态网页静态网页”。静态网页是标准的。静态网页是标准的HTMLHTML文件,它的文文件,它的文件扩展名是件扩展名是htmhtm或或htmlhtml,可以包含文本、图像、声音、,可以包含文本、图像、声音

370、、FLASHFLASH动画、客户端脚本和动画、客户端脚本和ActiveXActiveX控件及控件及JAVAJAVA小程序小程序等。等。 这种网页不包含在服务器端运行的任何脚本,网这种网页不包含在服务器端运行的任何脚本,网页上的每一行代码都是由网页设计人员预先编写好后,页上的每一行代码都是由网页设计人员预先编写好后,放置到放置到WebWeb服务器上的,在发送到客户端的浏览器上服务器上的,在发送到客户端的浏览器上后不再发生任何变化,因此称其为静态网页。后不再发生任何变化,因此称其为静态网页。34010.6 10.6 流媒体的网页制作流媒体的网页制作10.6.310.6.3流媒体动态网页流媒体动态网

371、页 动态网页,就是指用动态网页,就是指用aspasp、phpphp、cgicgi等编程环境和等编程环境和vbvb script script、jspjsp、jsjs等脚本语言来制作网页。等脚本语言来制作网页。无论网无论网页是否具有动态效果,采用动态网站技术生成的网页页是否具有动态效果,采用动态网站技术生成的网页都称为动态网页。都称为动态网页。 34110.710.7流媒体技术应用流媒体技术应用 1 1 网上网上直播直播 网上直播是流媒体技术的高级应用,借助专用系网上直播是流媒体技术的高级应用,借助专用系统和宽带网络。统和宽带网络。34210.710.7流媒体技术应用流媒体技术应用2 2 视频点

372、播视频点播 视频点播(视频点播(VODVOD)是最常见、最流行的流媒体应用类)是最常见、最流行的流媒体应用类型。型。 34310.710.7流媒体技术应用流媒体技术应用3 3远程远程教育教育 远程教育目前应用也比较广泛,而且具有很好的市场远程教育目前应用也比较广泛,而且具有很好的市场应用前景。应用前景。 4 4视频会议视频会议 视频会议可以是双方的,也可以是多方的。视频会议可以是双方的,也可以是多方的。 34410.710.7流媒体技术应用流媒体技术应用5 5视频监控视频监控 通过安装在不同地点并且与网络连接的摄像头,通过安装在不同地点并且与网络连接的摄像头,视频监视系统可以实现远程的监测。视频监视系统可以实现远程的监测。 6 6交互游戏交互游戏 交交互互游游戏戏需需要要通通过过流流媒媒体体的的方方式式传传递递游游戏戏场场景景的的交交互互游戏近年来也得到了迅速的发展。游戏近年来也得到了迅速的发展。345第第1010章章 流媒体技术及应用流媒体技术及应用本章小结 本章主要介绍了流媒体的概念、流媒体的文件格式、播放软件和流媒体的传输协议。同时介绍了流媒体静态和动态网页制作的技术。介绍了流媒体的应用技术。通过本章的学习要求掌握流媒体的概念、了解其传输协议。学会流媒体的网页制作技术,掌握流媒体的应用技术。

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