dsmax创建基本三维模型

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1、第第3 3章章 创建基本三维模型创建基本三维模型 几何体的类型 标准基本体的创建 扩展基本体的创建 建筑对象的创建 13.1 几何体的类型 在3ds Max 9的“几何体”创建面板中为用户提供了一些基本几何体的创建按钮,如下图所示。 通过此下拉框可对几何体的类别进行切换2在图示的下拉列表中,标准基本体、扩展基本体、门、窗、AEC扩展和楼梯属于基本几何体;其它的属于高级建模部分。基本几何体又分为以下几类。标准基本体。标准基本体是现实世界中常见的几何体,像球体、圆柱体、圆锥体、面、圆环、茶壶等等,它是创建其它模型的基础,通过标准基本体也可以实现一些简单场景的制作。标准基本体3建筑对象。建筑对象是在

2、建筑、工程或构造领域常用的基本设计对象,利用这些对象可以快速、方便的创建建筑、工程及构造领域中常用的构件,像门、窗、AEC扩展对象、楼梯等等。扩展基本体。扩展基本体是比较复杂但也是常用的基本几何体,像切角长方体、异面体、环形结、纺锤体等等。扩展基本体和标准基本体一样都是构成复杂三维模型的基本几何体。扩展基本体建筑对象43.2 标准基本体的创建 3.2.1 长方体、四棱锥的创建 我们先来看一下长方体的创建方法打开“几何体”创建面板的“标准基本体”面板并选中“长方体”按钮1在打开的长方体的通用卷展栏中设置其创建方法25在“透视”视图中单击并拖动鼠标,创建长方体的底面,达到要求后松开鼠标左键完成长方

3、体底面的创建 3向上(或者向下)移动鼠标设置长方体的高,符合要求后单击鼠标左键确定46四棱锥创建方法同长方体相同,且参数类似(其参数和效果如图所示),在此不多做介绍,创建时可参照长方体的创建方法进行创建。设置四棱锥的长宽高四棱锥在长宽高上的分段数73.2.2 球体、几何球体的创建 1“球体”的创建 选中“标准基本体”面板中的 “球体”创建按钮1在视图中单击并拖动鼠标到适当的位置,然后松开鼠标就完成了球体的创建 28球体创建完成后可通过创建面板“参数”卷展栏中的参数控件对球体进行简单的调整(球体刚创建完且未取消“球体”按钮的选中状态时),其参数如下图所示;也可打开修改面板,通过修改面板“参数”卷

4、展栏中的参数对球体进行修改(有关球体参数的作用详见书中介绍)。球体的参数卷展栏92“几何球体”的创建 “几何球体”同“球体”的创建方法相同(创建时可参照球体进行创建),但二者的结构不同。 “球体”的表面是由纵横交错的经纬线构成的四角网格平面所构成,而“几何球体”的表面则是由一个个的正三角形平面所构成,如图所示。 球体的结构几何球体的结构103.2.3 圆柱体、圆锥体的创建 在3ds Max 9中,圆柱体可以看做是特殊的圆锥体,且二者的参数完全相同,在此我们只介绍一下圆锥体的创建步骤,具体如下。 选中标准基本体创建面板中的“圆锥体”按钮后,在视图中单击并拖动鼠标到适当的位置,然后松开鼠标,完成圆

5、锥体底面圆的创建111向上移动鼠标到适当的位置,单击左键确定,设置圆锥体的高 2向上或向下移动鼠标,调整圆锥体顶面圆的大小,达到要求后,单击鼠标左键确定,就完成了圆锥体的创建,3半径1和2相同时圆锥体就成了圆柱体通过创建或修改面板中的“参数”卷展栏对圆锥体的参数进行调整4123.2.4 管状体、圆环的创建 1“管状体”的创建 管状体可以看做是二维图形“圆环”拉厚修改的效果,其创建步骤也正是先建圆环,然后进行拉厚,具体为:选中“标准基本体”创建面板的“管状体”创建按钮后,在视图中单击并拖动鼠标,设置管状体“半径1”的大小;然后松开并移动鼠标,设置管状体“半径2”的大小,达到要求后单击鼠标左键,完

6、成底面圆环的创建;再向上(或向下)移动鼠标,设置管状体的高度,达到要求后,单击左键确定,就完成了管状体的创建,其参数卷展栏和效果如下图所示。 13管状体的参数卷展栏创建好的管状体的效果142“圆环”的创建 圆环的创建也很简单,在“标准基本体”面板中选中“圆环”创建按钮,并设置好创建方法;然后在视图中单击并拖动鼠标设置圆环的“半径1”,再松开并移动鼠标设置“半径2”,设置完成后单击左键确定即可,效果如图所示。创建好的圆环的效果15圆环的创建,关键是参数不容易理解,其参数如图所示。在理解时我们可以将“圆环”看做是一个圆围绕一条与自己在同一平面的直线旋转一周所得的几何体,而它的参数就是这两条曲线旋转

7、生成圆环过程中的参数,这样就很容易理解了(具体各参数的含义见书中介绍)。圆环的参数卷展栏163.2.5 平面、茶壶的创建1“平面”的创建 选中“标准基本体”面板中的“平面” 按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法1在视图中单击并拖动鼠标到适当位置,然后松开鼠标就完成了平面的创建 2这两个参数控制渲染时平面的缩放和密度的变化情况172“茶壶”的创建 选中“标准基本体”创建面板中的“茶壶”创建按钮 1在视图中单击并拖动鼠标到适当位置,然后松开鼠标完成茶壶的创建 2通过该区域的复选框可以有选择性的保留茶壶的某一部件或各部件的组合体 183.3 典型实例茶几和水杯的制作 1“茶几”的创建 按照

8、前面的介绍在透视图中创建一个长方体并调整其参数 1192通过移动克隆克隆出一个长方体,然后右击工具栏的“选择并均匀缩放”按钮,从弹出的“缩放变换输入”对话框中将X和Y编辑框的值设为80,将克隆出的长方体沿X和Y轴缩小到80% 20按照前面“圆柱体的创建”中的介绍在视图中创建一个圆柱体,然后通过“移动克隆”克隆出三个有实例关系的圆柱体,再调整其位置和参数 3214按照前面“圆环的创建”中的介绍在前视图中创建一个圆环,并调整其参数和位置,然后将其沿Y轴缩小到40%,再通过“移动克隆”沿Y轴克隆出一个有实例关系的圆环225在视图中再创建两个圆柱体,并调整其参数和位置,如图所示,然后将组成茶几的对象进

9、行群组,就完成了茶几的创建 232“水杯”的创建 1按照前面“管状体的创建”中的介绍在视图中创建一个管状体,并调整其参数和位置 24在视图中再创建一个圆柱体(半径为9,高度为2)、两个茶壶(一个半径为12,只保留“壶把”;另一个半径为16.5,只保留壶盖),然后调整圆柱体和壶把、壶盖的位置和角度,完成水的创建,效果如图所示为茶几和水杯各部分添加材质并渲染后的效果2253.4 扩展基本体的创建 3.4.1 异面体的创建 1从“几何体”创建面板的类别下拉框中打开“扩展基本体”创建面板,并选中“异面体”按钮,然后从打开的“参数”卷展栏“系列”区域的单选按钮中选择要创建的异面体表面的样式,在此选择“立

10、方体/八面体”262在透视视图中单击并拖动鼠标到适当的位置,然后松开鼠标,完成异面体的创建 3打开修改面板,调整异面体的“参数”卷展栏“系列参数”区域的“P”和“Q”编辑框的值,调整异面体的形状274调整异面体“参数”卷展栏“轴向比率”区域“P”、“Q”和“R”编辑框的值,设置异面体各面的凹凸情况 283.4.2 L形体和C形体的创建 L形体和C形体常用于创建建筑模型中L形或U形的墙壁,二者创建的方法基本相同,且参数也类似。在此仅以C形体的创建为例为大家介绍一下二者的创建方法。 1选中 “扩展基本体”创建面板中的“C-Ext”按钮,然后从打开的“创建方法”卷展栏中设置创建的方法为“角”292在

11、透视视图中单击并拖动鼠标到适当的位置,然后松开鼠标,设置C形体的长和宽 3向上移动鼠标到适当的位置,然后单击左键,设置C形体的高度 304继续向上移动鼠标,调整C形体的厚度,符合要求后在视图中单击鼠标左键确定,就完成了C形体的初步创建 5在创建面板或修改面板的“参数”卷展栏中调整C形体的参数,完成C形体的修改 31在进行“步骤1”的操作时,鼠标拖动的方向不同,C形体的朝向也不同,我们介绍的是从右上向左下拖动鼠标创建C形体,下面左图是从左上向右下拖动鼠标创建的C形体。由于L形体的创建及参数同“C形体”基本相同,在此不多做介绍,下面右图所示为L形体的效果。 323.4.3 球棱柱、切角长方体、切角

12、圆柱体的创建 在建模时,多数情况下我们需要的不是纯粹的长方体、圆柱体,而是带有圆角棱的几何体,3ds Max 9也可以直接创建这种几何体。下面我们以“球棱柱”的创建为例介绍一下创建这种几何体的操作步骤。 选中 “扩展基本体”面板中的“球棱柱”按钮后从打开的“创建方法”卷展栏中设置创建的方法为“中心”1在透视视图中单击并拖动鼠标到适当的位置,松开鼠标,完成球棱柱底面的创建 2333上下移动鼠标调整球棱柱的高,符合要求后单击左键确定 4左右移动鼠标设置球棱柱各棱圆角的大小,然后单击鼠标左键确定,完成球棱柱的初步创建 345在创建面板或修改面板的“参数”卷展栏中设置球棱柱的参数“圆角”用来设置各棱圆

13、角的大小;“圆角分段”用来设置各圆角棱的平滑程度35切角长方体和切角圆柱体的创建同球棱柱基本相同,创建时可参照球棱柱的创建进行操作,创建后的效果如下图所示。切角长方体切角圆柱体363.4.4 纺锤体、油罐、胶囊的创建 纺锤体、油罐和胶囊,三者的创建方法基本类似,且参数大致相仿,在此我们主要介绍一下纺锤体的创建步骤和参数的调整 纺锤体的创建同球棱柱类似,选中“扩展基本体”创建面板的“纺锤”创建按钮后,在视图中单击并拖动鼠标,设置纺锤体轮廓圆柱体的半径,合适后松开鼠标;然后向上移动鼠标,设置其高度,达到要求后单击左键确定;最后上下移动鼠标,设置纺锤体的封口高度,设置好后单击左键,就完成了纺锤体的创

14、建,效果如下图所示。 37创建完成后就可以通过“修改”面板“参数”卷展栏中的参数控件对纺锤体的参数进行修改了,纺锤体的“参数”卷展栏如图所示。 创建好的纺锤体纺锤体的参数卷展栏383.4.5 软管的创建软管的外形像一条塑料水管,在三维建模中主要用来连接两个对象。下面我们以使用“软管”连接两个长方体为例介绍一下软管的创建修改。 1在透视视图中创建两个长方体,其参数和效果如图所示 39选中“扩展基本体”创建面板中的“软管” 按钮,然后按照长方体的创建步骤创建一条软管,效果如图所示2将“修改” 面板 “软管参数”卷展栏“端点方法”区域的“绑定到对象轴”按钮选中,然后利用 “拾取顶部对象” 和“拾取底

15、部对象”按钮将软管的顶端和底端分别与左侧和右侧的长方体连接起来 340按图中所示调整软管“公用软管参数”和“软管形状”区域的参数4413.5 典型实例木椅的制作 按前面的介绍在视图中创建一个切角长方体,其参数和效果如图所示 1422利用“移动克隆”法克隆出一个切角长方体在视图中再创建两个切角长方体并调整其参数和位置,效果如图所示343利用圆柱体和长方体创建按钮在视图中创建两个圆柱体、一个长方体,并调整其位置,然后将视图中的对象选中并进行群组,完成椅背的创建 4在透视视图中再创建两个长方体,并通过工具栏的“对齐”按钮使二者在“X轴”上对齐 544在视图中创建一个软管,然后将软管与上一步创建的两个

16、长方体连接起来,并将“分段”数设置为“3”,“张力”设置为200,软管的形状设置为长方形(宽20,深30,圆角为5),然后取消“启用柔体截面”复选框的选中状态,效果如图所示6将软管和两个长方体编为一组,然后使用移动克隆创建另一条软管,并调整其位置,作为木椅的扶手,效果如图所示745 在视图中再创建四个切角长方体和一个长方体,并调整其参数和位置,作为木椅的椅面,效果如图所示 8在视图中创建一个油罐并调整其参数和角度,作为木椅的坐垫,如图所示946调整木椅各部分的位置并进行群组,完成木椅的制作,效果如图所示 10473.6 建筑对象的创建 3.6.1 门和窗的创建3ds Max 9为用户提供了多种

17、类型的门和窗,门有:枢轴门、推拉门、折叠门,窗户有遮篷式窗、平开窗、固定窗、旋开窗、伸出式窗和推拉窗。各种门窗的参数和创建方法基本相同,在此我们以“枢轴门”的创建为例介绍一下门和窗的创建。 481打开“门”创建面板,选中“枢轴门”按钮,然后从打开的“创建方法”卷展栏中设置创建的方法(在此保持默认) 在视图中单击并拖动鼠标到适当位置,然后松开鼠标设置枢轴门的宽;再移动鼠标到适当位置并单击,设置门的厚度;最后移动鼠标设置门的高度,就完成了枢轴门的创建 249创建完成后就可以通过“修改”面板(或创建面板)中的“参数”卷展栏和“页扇参数”卷展栏的参数控件对门及门扇的参数进行调整,如图所示。 对门框的宽

18、度和深度进行设置及门和门框的偏移程度进行设置这几个选项用来设置门的扇数、门的打开方向和角度设置门中间的“面板”,通常为玻璃,并可设置其厚度和倒角通过这些选项可以对门的“厚度”、“顶梁” 进行设置503.6.2 AEC扩展对象和楼梯的创建 1AEC扩展对象 在“AEC扩展对象”面板中有“植物”、“栏杆”和“墙”三个按钮,用来创建植物、护栏和墙壁。植物和栏杆的创建修改比较简单,在此仅介绍一下墙的创建修改。 1打开“AEC扩展对象”面板,并选中“墙”创建按钮,然后从打开的“参数”卷展栏中设置要创建的墙的厚度和高度51在视图中单击并拖动鼠标到适当的位置,然后松开,设置一段墙壁的长度;之后移动鼠标到一定

19、的位置并单击,可以创建另一段与之相连的墙壁2打开“修改” 面板的“Wall”子对象树,选中“剖面” ,然后输入“高度”并依次单击“创建山墙”和“删除”按钮即可创建该段墙壁的山墙352选中不同的“Wall”不同的子对象,修改面板中的参数也不相同,如图所示。 选中“顶点”后的卷展览选中“分段”后的卷展览选中“剖面”后的卷展栏53由于栏杆和植物的创建比较简单,在此不再多做介绍。需要注意的是,如果想让栏杆沿某一路径进行创建,可以先在视图中创建一条路径曲线,然后选中栏杆“参数”卷展栏的“拾取栏杆路径”按钮,并单击视图中的路径曲线即可,如图所示。选中该按钮后单击椭圆即可542楼梯 3ds Max 9为我们

20、提供了很多样式的楼梯,像L型、U型、直线型、螺旋型等等,如图所示。 L形楼梯的效果U形楼梯的效果55直线形楼梯的效果螺旋形楼梯的效果56楼梯的创建方法同窗户类似,在此不做过多介绍。本小节我们主要以螺旋型楼梯的“参数”卷展栏为例介绍一下各楼梯的“参数”卷展栏中参数的作用,下图所示即为螺旋型楼梯的“参数”卷展栏,具体各部分参数的作用如下。 57参数:该卷展栏用来设置楼梯的基本参数,“类型”区域用来设置楼梯的类型;“生成几何体”区域用来设置楼梯的侧弦、扶手是否保留及扶手的路径等;“布局”区域用来设置楼梯的布局情况;“梯级”区域用来设置楼梯阶梯的属性;“台阶”主要用来设置各台阶的厚度和深度。 支撑梁:

21、设置楼梯底部支撑楼梯的横梁的宽度、深度及横梁的数量、间距等。 栏杆:设置楼梯护栏的剖面属性。 58中柱:只有在“参数”卷展栏“生成几何体”组上启用“中柱”时,这些控件才可用,用于设置螺旋型楼梯 “中柱”的大小。 侧弦:设置楼梯阶梯两侧的档板属性,只有选中“参数”卷展栏“生成几何体”区域的“侧弦”复选框,此卷展栏的参数才可用。 593.7 典型实例简易别墅的创建 按照前面的介绍在前视图中创建一个只有一段墙的墙壁,作为别墅的地基,效果如图所示 1打开“修改” 面板并选中墙壁的“分段”子对象,然后单击选中墙壁,并在下方的“编辑分段”卷展栏中设置选中分段的宽和高260选中“编辑分段”卷展栏的“优化”按

22、钮,然后在前视图中单击墙壁,将墙壁分为三段,并将从左到右各段墙壁的高度分别设为185、115、155,完成地基的创建3614在视图中创建如图图所示的闭合墙壁作为别墅的墙壁(墙壁的宽为5,高度为200);然后将创建的地基克隆一个,并将克隆的地基的宽度设为15,作为别墅楼层间的楼板, 克隆地基并调整其宽度和位置后的效果625选中别墅的墙壁,打开“修改”面板,选中“顶点”子对象;然后选中“编辑顶点”卷展栏的“优化”按钮,在图示的位置单击鼠标创建两个顶点;再通过“连接”按钮,将新建的顶点和对面的顶点连接起来 将新建的顶点与对面的顶点连接起来636将墙壁的修改对象切换到“分段”,然后按照前面的介绍调整别

23、墅一部分墙壁的高度,最终效果如图所示7使用“移动克隆”将楼板克隆一个,然后选中修改面板中的“分段”子对象,将楼板最右侧的一段删除;再将修改对象切换到顶点,调整顶点的位置,效果如图示648选中别墅的墙壁,并将修改面板的“剖面”子对象选中,然后按照前面的介绍为别墅的墙壁创建山墙,效果如图所示 9在前视图和左视图中创建几个“V”字形的墙壁,并调整其宽度和高度,作为别墅的房顶,效果如图所示 65将除别墅墙壁外的所有对象隐藏起来,然后按下【F3】键将透视视图中的墙壁以网格的方式显示;再选中并右击工具栏的“捕捉开关”,将捕捉的方式设为“边/线段” 1066选中 “门”创建面板的“枢轴门” 按钮,然后从 “

24、1”号边单击并拖动鼠标到“2”号边,设置“枢轴门”的宽度;再松开左键并移动鼠标到“3”号边,并单击,设置“枢轴门”的深度,最后沿Z轴向上移动鼠标一定的距离并单击,设置“枢轴门”的高度,完成“枢轴门”的捕捉创建1167取消捕捉开关的选中状态,打开修改面板,按图示调整枢轴门的参数,并移动枢轴门的位置,完成别墅门的创建,效果如图所示1268按照前面枢轴门的创建方法为别墅创建5个“平开窗”,效果如图所示 14使用“样条线”中的“线”按钮在顶视图中创建如图所示的折线 1369选中“AEC扩展”面板中的“栏杆”创建按钮,然后从打开的参数堆栈列表中选中“拾取栏杆路径”按钮,再单击刚刚创建的折线,沿折线创建一条栏杆 1470将 “栏杆”卷展栏的“匹配拐角”复选框选中,然后单击“下围栏”区域的“下围栏间距”按钮,从打开的“下围栏间距”对话框中将下围栏的数量设置为2,然后按相同的操作对“立柱”的数量进行调整1571使用 “楼梯”面板中的“直线楼梯”按钮在顶视图中创建一直线形;再按左图所示修改调整楼梯的参数,并调整其角度和位置,至此就完成了别墅的创建,效果如下图所示 1672

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