声音与视频ppt课件

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1、第八讲第八讲 声音与视声音与视频频1内容概要内容概要l应用用图像像l可可导入的入的图像格式像格式l图形形图像的像的导入方式入方式l位位图的的导入与入与编辑lPSD文件的文件的导入入l导入更多入更多图像格式像格式l应用音用音频l应用用视频2可导入的图像格式可导入的图像格式l矢量矢量图像像仅由由线条和条和线条所封条所封闭的填充区的填充区域域组成,所需存成,所需存储空空间小,可任意小,可任意缩放尺放尺寸而不影响画面寸而不影响画面质量;量;l位位图图像由大量的像像由大量的像素点素点组成,比成,比较逼真,逼真,但所需存但所需存储空空间大,大,随着随着图像尺寸的放大像尺寸的放大画面品画面品质将大幅度下将大

2、幅度下降。降。3图形图像的导入方式图形图像的导入方式l导入到舞台入到舞台l将将图形形图像像导入到当前入到当前场景中景中l导入到入到库l导入到入到库便于便于进行行编辑l方便用方便用户多次多次调用,且可以用,且可以节省文件大小,省文件大小,l打开外部打开外部库l可可调用外部已有用外部已有库(如其他(如其他.fla文档中的)素材。文档中的)素材。4位图的导入与编辑位图的导入与编辑l导入入对话框中的框中的“是否是否导入入图像序列中像序列中的所有的所有图像像”提示提示l导入到舞台入到舞台时,场景中景中导入的只是入的只是选中的中的图像,其它像,其它图像在像在库中中l“属性属性”面板面板l【交交换】可以用当

3、前文档中的可以用当前文档中的其它位其它位图实例替例替换该实例例l设置位置位图属性属性l库面板中的面板中的【属性属性】按按钮l【允允许平滑平滑】可以消除可以消除图像的像的锯齿平滑平滑图像的像的边缘5位图的导入与编辑(位图的导入与编辑(2)l【压缩】l无无损(PNG/GIF):使用无:使用无损压缩格式格式压缩图像,不会像,不会丢失失图像中像中的任何数据;的任何数据;l照片照片(JPEG):以:以JPEG格式格式压缩图像像对于具有复于具有复杂颜色或色色或色调变化的化的图像,建像,建议使用使用“照片照片(JPEG) ”压缩方式;方式;对于具有于具有简单形状和形状和颜色色较少的少的图像,像,建建议使用使

4、用“无无损(PNG/GIF)”压缩方式。方式。使用使用导入的入的JPEG数据:采用默数据:采用默认压缩品品质自定自定义:1100,数,数值越大效果越好但文件也越大。越大效果越好但文件也越大。【测试】:查看文件看文件压缩的的结果果6位图的导入与编辑位图的导入与编辑(3)l分离位分离位图l【分离分离】位位图将使将使图像分散像分散为像素以便像素以便对位位图进行修改行修改l使用使用【套索工具套索工具】的的【魔魔术棒棒】功能可功能可选择已分离的位已分离的位图区域;区域;l使用使用【滴管工具滴管工具】再使用再使用【颜料桶料桶工具工具】或者其他或者其他绘图工具可以将已工具可以将已分离的位分离的位图应用用为填

5、充填充l将位将位图转换为矢量矢量图形形l颜色色阈值:若两个像素的:若两个像素的颜色色值差异小于差异小于阈值就就认为这两个像素两个像素的的颜色相同;增大色相同;增大阈值就意味着减少了就意味着减少了颜色的数量;色的数量;l最小区域:最小区域:为某个像素指定某个像素指定颜色色时,需考,需考虑的周的周围像素的数量;像素的数量;l曲曲线拟合:合:绘制制轮廓所用的平滑程度;廓所用的平滑程度;l转角角阈值:保留:保留锐边或者或者进行平滑行平滑处理理l【最接近原始最接近原始图的的设置置】颜色色阈值10,最小,最小区域区域1,曲,曲线拟合合为像素,像素,转角角阈值为较多多转角。角。l并不是所有位并不是所有位图转

6、换成矢量成矢量图后都能减小文件的大小。后都能减小文件的大小。7PSD文件的导入文件的导入lPSD是默是默认的的Photoshop文件格式。文件格式。l【PSD导入入】对话框框l将将图层转换为:lFlash图层:将所:将所选中的中的图层置于其各自的置于其各自的图层上。上。l关关键帧:将所:将所选中的中的图层置置于新于新图层的各个关的各个关键帧上。上。l将将图层置于原始位置:不置于原始位置:不选则置于舞台的中置于舞台的中间位置上。位置上。(导入到舞台入到舞台时有效)有效)l合并合并图层:将:将选中的多个中的多个连续图层合并合并为一个一个图层;l选择合并合并图层时改改为【分离分离】按按钮8PSD文件

7、的导入(文件的导入(2)l具有可具有可编辑图层样式的位式的位图图像:像:该图层将被将被转换为视频剪剪辑,将保,将保留支持的混合模式和不透明度。留支持的混合模式和不透明度。l拼合的位拼合的位图图像:将文本格像:将文本格栅化化为拼合的位拼合的位图图像(文本不再可修改)像(文本不再可修改)l为此此图层创建影片剪建影片剪辑l导入到入到库时,PSD文件的内容将文件的内容将导入到影片剪入到影片剪辑的的时间轴中,而不是中,而不是Flash主主时间轴。9导入更多图像格式导入更多图像格式l导入入AI文件文件l导入入PNG文件文件l导入入FreeHand文件文件lP626610内容概要内容概要l应用用图像像l应用

8、音用音频l可可导入的音入的音频格式格式l将音将音频导入到入到Flashl编辑音音频l控制关控制关键帧的音的音频l为按按钮添加声音添加声音l压缩并并输出音出音频l应用用视频11可导入的音频格式可导入的音频格式l* 系统需安装系统需安装 QuickTime 4 或更高版本或更高版本文件类型文件类型扩展名扩展名Adobe Soundbooth.asndWindows音频格式音频格式.wavMP3音频压缩音频压缩.mp3只有声音的只有声音的 QuickTime 影片影片*.aiffSUN音频格式音频格式*.au Flash Flash 中有两种声音类型:中有两种声音类型:1.1.1.1.事件声音事件声

9、音事件声音事件声音:事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非:事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则它将一直连续播放;明确停止,否则它将一直连续播放;2.2.2.2.音频流音频流音频流音频流:音频流与动画息息相关,随动画的播放而播放,:音频流与动画息息相关,随动画的播放而播放,随动画的停止而停止;只要前几帧下载了足够的数据就开随动画的停止而停止;只要前几帧下载了足够的数据就开始播放;音频流要与时间轴同步以便在网站上播放。始播放;音频流要与时间轴同步以便在网站上播放。12将音频导入到将音频导入到Flashl若若导入的声音文件很大,入的声音文件很大,对最后的最后的flash影片播放

10、有影片播放有很大的影响,需尽可能很大的影响,需尽可能对音音频进行行压缩。l将音将音频导入到入到库l“导入到入到库”l预览窗口:播放按窗口:播放按钮l可使用全部音可使用全部音频文件,也可将其中一部文件,也可将其中一部分重复放入影片的不同位置,分重复放入影片的不同位置,这样不会不会显著影响文件的大小。著影响文件的大小。l将音将音频导入到舞台入到舞台l“导入到舞台入到舞台”l多个声音可放在同一个多个声音可放在同一个图层上,也可以放在包含其他上,也可以放在包含其他对象象的的图层上;但建上;但建议为每个音每个音频新建一个独立的新建一个独立的图层,每个,每个图层都作都作为一个独立的声道。一个独立的声道。

11、播放播放 SWF 文件文件时,会混合,会混合所有所有图层上的声音。上的声音。 13将音频导入到将音频导入到Flash(2)l公共声音公共声音库l打开打开“声音声音”库:请选择“窗口窗口”“公用公用库”“声音声音”l将将“声音声音”库中的某种声音中的某种声音导入入 FLA 文件中,将此声音从文件中,将此声音从“声音声音”库中拖中拖动到到 FLA 文件的文件的“库”面面板;也可以将板;也可以将“声音声音”库中的声音中的声音拖拖动到其他共享到其他共享库。 14编辑音频编辑音频l音音频控制区控制区l选择包含音包含音频的任意的任意帧,打开属性面板,打开属性面板l音音频效果效果l l无无无无:不:不对声音

12、文件声音文件应用效果。用效果。 选中此中此选项将将删除以前除以前应用用的效果。的效果。 l l左声道左声道左声道左声道/ /右声道右声道右声道右声道:只在左声道或右声道中:只在左声道或右声道中播放声音。播放声音。l l从左到右淡出从左到右淡出从左到右淡出从左到右淡出/ /从右到左淡出从右到左淡出从右到左淡出从右到左淡出:会将声音:会将声音从一个声道切从一个声道切换到另一个声道。到另一个声道。l l淡入淡入淡入淡入:随着声音的播放逐:随着声音的播放逐渐增加音量。增加音量。l l淡出淡出淡出淡出:随着声音的播放逐:随着声音的播放逐渐减小音量。减小音量。l l自定自定自定自定义义:允:允许使用使用“

13、编辑封套封套”创建自定建自定义的声音淡入和淡的声音淡入和淡出点。出点。 【编辑音频编辑音频.fla】15编辑音频(编辑音频(2)l【编辑封套封套】对话框框l l起点起点起点起点/ /终终点游点游点游点游标标l l幅度包幅度包幅度包幅度包络线络线(音量)(音量)(音量)(音量)l单击创建建控制柄控制柄控制柄控制柄l拖拖动改改变音音频幅度幅度l拖出窗口拖出窗口则删除除最多最多8个控制柄个控制柄l l停止停止停止停止/ /播放按播放按播放按播放按钮钮l l放大放大放大放大/ /缩缩小小小小/ /秒秒秒秒/ /帧帧按按按按钮钮l重复重复/循循环l使用声音使用声音时最好不要循最好不要循环播放音播放音频流

14、,因流,因为文件的大小会根据声音循文件的大小会根据声音循环播放的次数而倍增。播放的次数而倍增。【编辑音频编辑音频.fla】16编辑音频(编辑音频(3)l音音频同步同步l l事件事件事件事件:会将声音和一个事件的:会将声音和一个事件的发生生过程同步起来。程同步起来。 l l事件声音事件声音事件声音事件声音(例如,用(例如,用户单击按按钮时播放的声音)在播放的声音)在显示其起始示其起始关关键帧时开始播放,并独立于开始播放,并独立于时间轴完整播放,即使完整播放,即使 SWF 文件文件停止播放也会停止播放也会继续。 当播放当播放发布的布的 SWF 文件文件时,事件声音会,事件声音会混合在一起。混合在一

15、起。 如果事件声音正在播放,而声音再次被如果事件声音正在播放,而声音再次被实例化例化(例如,用(例如,用户再次再次单击按按钮),),则第一个声音第一个声音实例例继续播放,另播放,另一个声音一个声音实例同例同时开始播放。开始播放。 l l开始开始开始开始:与:与“事件事件”选项的功能相近,但是如果声音已的功能相近,但是如果声音已经在播放,在播放,则新声音新声音实例就不会播放。例就不会播放。 l l停止停止停止停止:使指定的声音静音。:使指定的声音静音。 l l数据流数据流数据流数据流:将同步声音,以便在网站上播放。:将同步声音,以便在网站上播放。l Flash 强制制动画和音画和音频流同步。流同

16、步。 如果如果 Flash 不能足不能足够快地快地绘制制动画的画的帧,它就会跳,它就会跳过帧。 与事件声音不同,与事件声音不同,音音音音频频流流流流随着随着 SWF 文件的停止而停止。文件的停止而停止。 而且,音而且,音频流的播放流的播放时间绝对不会比不会比帧的播放的播放时间长。 当当发布布 SWF 文件文件时,音,音频流混合在一起。流混合在一起。 音音频流的一个示例就是流的一个示例就是动画中一个人物的声音在多个画中一个人物的声音在多个帧中播放。中播放。【编辑音频编辑音频.fla】17控制关键帧的音频控制关键帧的音频 l要将声音与要将声音与动画同步,画同步,请在关在关键帧处开始播放开始播放和停

17、止播放声音。和停止播放声音。1.向向库中添加声音。中添加声音。 2.若要使此声音和若要使此声音和场景中的事件同步,景中的事件同步,请选择一个与一个与场景中事件的关景中事件的关键帧相相对应的的开始关开始关键帧。将声音。将声音添加到添加到该帧上。可以上。可以选择任何同步任何同步选项。 3.在声音所在在声音所在层时间轴中要停止播放声音的中要停止播放声音的帧上上创建建一个关一个关键帧(终止关止关键帧)。)。 时间轴中将中将显示示该声音文件的音声音文件的音频线。 4.在在终止关止关键帧的属性面板中,的属性面板中,选择同一声音,同一声音,选中中“同步同步”列表框中的列表框中的“停止停止”选项。 在播放在播

18、放 SWF 文件文件时,声音会在,声音会在结束关束关键帧处停止播放。停止播放。【编辑音频编辑音频.fla】18为按钮添加声音为按钮添加声音l可以将声音和一个按可以将声音和一个按钮元件的不同状元件的不同状态关关联起来。起来。1.在在“库”面板中面板中选择按按钮,进入入编辑状状态。 2.在按在按钮的的时间轴上,添加一个声音上,添加一个声音层(“插入插入”“时间轴”“图层”)。)。 3.在声音在声音层中,中,创建一个常建一个常规或空白的关或空白的关键帧,以,以对应要添加要添加声音的按声音的按钮状状态(“插入插入”“时间轴”“关关键帧”或或“插插入入”“时间轴”“空白关空白关键帧”)。)。l例如,要添

19、加一段例如,要添加一段单击按按钮时播放的声音,可以在播放的声音,可以在标记为“Down”的的帧中中创建关建关键帧。4.单击已已创建的关建的关键帧,打开属性面板,打开属性面板, 在在“声音声音”列表框列表框中中选择一个声音文件,在一个声音文件,在“同步同步”列表框中列表框中选择“事件事件”。l 要将其它声音和按要将其它声音和按钮的每个关的每个关键帧关关联在一起,在一起,请创建一个空白的关建一个空白的关键帧,然后,然后给每个关每个关键帧添加其它添加其它声音文件。声音文件。 l也可以使用同一个声音文件,然后也可以使用同一个声音文件,然后为按按钮的每一个关的每一个关键帧应用不同的声音效果。用不同的声音

20、效果。 【按钮声音按钮声音.fla】19上机练习:给倒计时效果配音上机练习:给倒计时效果配音步步骤1:打开:打开“倒倒计时效果效果.fla”,新建一个,新建一个图层,改名,改名为“音音频”;步步骤2:从外部或者公用:从外部或者公用库将所需的音将所需的音频导入到入到库中中(如公用(如公用库中的中的“Weapon Sword Hit Metal 01.mp3”或或“Weapon Staff Hit Body Fast 01.mp3”););步步骤3:在:在“音音频”图层为第第15帧分分别插入关插入关键帧,并,并在属性面板中在属性面板中为各各帧设置置“声音声音”属性属性l名称:第名称:第5帧可采用与

21、前可采用与前4帧不同的声音不同的声音l效果:自定效果:自定义(可(可给不同不同帧设置大小不同的音量)置大小不同的音量)l同步:事件或开始或同步:事件或开始或步步骤4:测试影片影片20压缩并输出音频压缩并输出音频l压缩率越高,采率越高,采样频率越低,率越低,相相应的的动画文件越小,音画文件越小,音质相相对越差。越差。l【声音属性声音属性】对话框框l库面板面板-属性属性l【压缩】l默默认值:采用通用:采用通用压缩方式方式lADPCM:常用于:常用于压缩诸如如按按钮音效、音效、时间声音等比声音等比较简短的声音。短的声音。预处理:理:转为单声道声道采采样率:控制声音保真度和文率:控制声音保真度和文件大

22、小件大小ADPCM位:位:编码的比特率。的比特率。21压缩并输出音频压缩并输出音频(2)lMP3:可:可压缩至源文件的至源文件的1/10且基本不且基本不损害音害音质。比特率:每秒播放的位数。比特率:每秒播放的位数。品品质:快速、中、最佳三种:快速、中、最佳三种选项,控制,控制压缩速度及呻吟速度及呻吟质量。量。l原始:不原始:不进行行压缩;l语音:自音:自动选择一个适合于一个适合于语音的音的压缩方式。方式。22音频使用的相关小技巧音频使用的相关小技巧l通通过设置音置音频的起点和的起点和终点游点游标,将音,将音频文件中的文件中的无声部分从无声部分从Flash文件中文件中删除,可以减小声音占用除,可

23、以减小声音占用的空的空间;l尽量在不同关尽量在不同关键帧使用相同的音使用相同的音频,对其使用不同其使用不同的效果,如音量大小、循的效果,如音量大小、循环、淡入淡出等、淡入淡出等进行区分;行区分;l可以利用循可以利用循环效果将容量很小的音效果将容量很小的音频文件文件组织成背成背景音景音乐,如,如击鼓声。鼓声。23内容概要内容概要l应用用图像像l应用音用音频l应用用视频l可可导入的入的视频格式格式l导入入视频文件文件24可导入的视频格式可导入的视频格式l有些有些视频格式需要安装格式需要安装QuickTime7或更高版本,或者或更高版本,或者DirectX9或更高版本。或更高版本。l如果如果导入系入

24、系统不支持的文件格式,会不支持的文件格式,会显示一条警告信息,示一条警告信息,指明无法完成指明无法完成该操作。操作。文件类型文件类型扩展名扩展名音频视频交叉音频视频交叉.avi数字视频数字视频.dv运动图像专家组运动图像专家组.mpg、.mpegWindows 媒体文件媒体文件.wmv、.asfFlash视频文件视频文件.flvQuickTime影片影片.mov25视频格式的转换(视频格式的转换(FLV简介)简介)l l若遇到无法若遇到无法若遇到无法若遇到无法导导入的入的入的入的视频视频格式,可先用格式,可先用格式,可先用格式,可先用视频视频格式格式格式格式转换转换工具将其工具将其工具将其工具

25、将其转换为转换为flashflash支持的格式(如支持的格式(如支持的格式(如支持的格式(如FLVFLV)lFLV 是是FLASH VIDEO的的简称,是随着称,是随着Flash MX的推出而的推出而发展起来的一种新展起来的一种新兴的的视频格式。由于它形成的文件极小、加格式。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网速度极快,使得网络观看看视频文件成文件成为可能,它的出可能,它的出现有有效地解决了效地解决了视频文件文件导入入Flash后,使后,使导出的出的SWF文件体文件体积庞大,不能在网大,不能在网络上很好的使用等缺点。上很好的使用等缺点。 l清晰的清晰的FLV视频1分分钟在在1MB左右,一

26、部左右,一部电影在影在100MB左右,是普通左右,是普通视频文件体文件体积的的1/3,而且具有,而且具有CPU占有率低、占有率低、视频质量良好等特点。量良好等特点。l目前各在目前各在线视频网站均采用此网站均采用此视频格式。如新浪播客、格式。如新浪播客、优酷、土豆、酷、土豆、酷酷6等,无一例外。等,无一例外。FLV是目前增是目前增长最快、最最快、最为广泛的广泛的视频传播格式,播格式,已已经成成为当前当前视频文件的主流格式。文件的主流格式。lFLV格式不格式不仅可以可以轻松的松的导入入Flash 中,速度极快,并且能起到保中,速度极快,并且能起到保护版版权的作用,并且可以不通的作用,并且可以不通过

27、本地的微本地的微软或者或者REAL播放器播放播放器播放视频。26视频格式的转换(工具软件)视频格式的转换(工具软件)l视频转换工具:工具:lFlash 完整版自完整版自带的的Adobe Media Encoderl网上下网上下载的其他的其他视频转换工具,如工具,如视频转换大大师、格、格式工厂式工厂l l以以以以“ “格式工厂格式工厂格式工厂格式工厂” ”为为例例例例27“Flash CS4运行时提示:运行时提示:Java运行时环运行时环境初始化时出现错误、您可能需要重新安境初始化时出现错误、您可能需要重新安装装 Flash ”l原因:精原因:精简版精版精简了很多被了很多被认为是是 “多余多余”

28、的内容,的内容,结果往往会出果往往会出现程序运行程序运行错误。(。(导入入视频所需的所需的JVM目目录被精被精简掉了。掉了。 )l解决解决办法:法:1.登登陆Java下下载站点站点http:/ FilesJavajre1.6.0),复制其中的所有文件及文件),复制其中的所有文件及文件夹;在;在Flash cs4的安装目的安装目录下新建一个名下新建一个名为“JVM”的文件的文件夹,将复制的内容全部粘将复制的内容全部粘贴到到这个目个目录里;里;3.重新启重新启动flash cs4。28导入视频文件导入视频文件l视频导入向入向导l导入到舞台入到舞台/导入到入到库/导入入视频l选择视频l l使用回放使

29、用回放使用回放使用回放组组件加件加件加件加载载外部外部外部外部视频视频:导入入视频并并创建建 FLVPlayback 组件的件的实例以控制例以控制视频回放。回放。可以将可以将 Flash 文档作文档作为 SWF 发布并将其上布并将其上载到到 Web 服服务器器时,还必必须将将视频文件上文件上载到到 Web 服服务器或器或 Flash Media Server,并,并按照已上按照已上载视频文件的位置配置文件的位置配置 FLVPlayback 组件。件。l l在在在在 SWF SWF 中嵌入中嵌入中嵌入中嵌入 FLV FLV 或或或或 F4V F4V 并在并在并在并在时间轴时间轴中播放中播放中播放

30、中播放:将:将 FLV 或或 F4V 嵌入到嵌入到 Flash 文档中。文档中。这样导入入视频时,该视频放放置于置于时间轴中可以看到中可以看到时间轴帧所表示的各个所表示的各个视频帧的位置。的位置。嵌入的嵌入的 FLV 或或 F4V 视频文件成文件成为 Flash 文档的一部分。文档的一部分。注:注: 将将视频内容直接嵌入到内容直接嵌入到 Flash SWF 文件中会文件中会显著增加著增加发布文布文件的大小,因此件的大小,因此仅适合于小的适合于小的视频文件。此外,在使用文件。此外,在使用 Flash 文档文档中嵌入的中嵌入的较长视频剪剪辑时,音,音频到到视频的同步(也称作音的同步(也称作音频/视频同同步)会步)会变得不同步。得不同步。l l作作作作为为捆捆捆捆绑绑在在在在 SWF SWF 中的移中的移中的移中的移动设备视频导动设备视频导入入入入:与在:与在 Flash 文档文档中嵌入中嵌入视频类似,将似,将视频绑定到定到 Flash Lite 文档中以部署到文档中以部署到移移动设备。29导入视频文件(导入视频文件(2)l外外观l无:无:删除所有播放控件;除所有播放控件;l自定自定义外外观URL:在:在URL文本框中文本框中输入外入外观SWF的相的相对路径。路径。30

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