FlashMX基础之元件与实例.ppt

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1、FlashMX之三之三元件与实例元件与实例元件与实例元件与实例:元件元件&元件是使用绘图工具创建的可重复使用的图元件是使用绘图工具创建的可重复使用的图形、动画或按钮。形、动画或按钮。&制作动画时,有时一个对象也会多次出现,制作动画时,有时一个对象也会多次出现,在这种情况下,将某些对象作为一个整体,放在这种情况下,将某些对象作为一个整体,放到图库之中,在需要这些元件时,可用鼠标将到图库之中,在需要这些元件时,可用鼠标将其从图库面板中拖到舞台之中。其从图库面板中拖到舞台之中。&所有的元件均保存在所有的元件均保存在“元件库元件库”之中,可以之中,可以通过通过“F11”键、键、“CTRL+L”或通过或

2、通过“窗口窗口”菜单打开菜单打开“元件库元件库”窗口。窗口。元件与实例元件与实例:实例实例&将元件拖到舞台就称为实例(即元件的复制将元件拖到舞台就称为实例(即元件的复制品),一个相同元件可多次使用,产生多个品),一个相同元件可多次使用,产生多个实例。实例。&对于其它对于其它Flash中所带的库内容的元件,也可中所带的库内容的元件,也可在创建新的在创建新的Flash动画中使用,就象使用它本动画中使用,就象使用它本身所带的库中的元件一样。身所带的库中的元件一样。元件与实例元件与实例:对元件的实例可以作各种变换操作,例如对元件的实例可以作各种变换操作,例如对实例进行旋转、放大或缩小等。对实例进行旋转

3、、放大或缩小等。元件与实例元件与实例&如果对图库中的元件进行编辑,由此产生的如果对图库中的元件进行编辑,由此产生的所有实例全部都会更新,不必进行一一修改;所有实例全部都会更新,不必进行一一修改;&修改实例则不会影响图库中的元件和其它由修改实例则不会影响图库中的元件和其它由同一个元件产生的实例。同一个元件产生的实例。&在舞台中,被选中的实例周围,会有绿色的在舞台中,被选中的实例周围,会有绿色的矩形将其围起来,而选中的一般的图形,是用矩形将其围起来,而选中的一般的图形,是用虚线网覆盖了图形。虚线网覆盖了图形。元件与实例元件与实例:元件的三种类型元件的三种类型1.图片图片(Graphics);2.按

4、钮按钮(Button);3.电影片断电影片断(MovieClip)。&这三种元件可以互相转换,但相同的内容具这三种元件可以互相转换,但相同的内容具有不同的效果。有不同的效果。元件与实例元件与实例1.图形图形:&指普通的静态图片,可以是矢量图形、图像、指普通的静态图片,可以是矢量图形、图像、声音或一段没有音效或交互的声音或一段没有音效或交互的动画动画;用于静;用于静态的图形和创建受主影像时间轴控制的可重态的图形和创建受主影像时间轴控制的可重复使用的动画片断。复使用的动画片断。&图形元件不具有交互性,交互式的控制和音图形元件不具有交互性,交互式的控制和音效不能作用于图形元件的序列动画中。效不能作用

5、于图形元件的序列动画中。&声音元件是图形元件中一种特殊的元件,它声音元件是图形元件中一种特殊的元件,它有自己的图标。有自己的图标。元件与实例元件与实例2.按钮按钮:&按钮(按钮(Buttons)元件与图形元件不一样,它元件与图形元件不一样,它不是一个单一的图形,当用鼠标指针移动到不是一个单一的图形,当用鼠标指针移动到按钮上或单击该按钮时,可以产生交互。按钮上或单击该按钮时,可以产生交互。&可在电影中创建交互按钮,对事件如鼠标的可在电影中创建交互按钮,对事件如鼠标的移动、单击、移走等产生动作。移动、单击、移走等产生动作。&在在FLASH中,一般首先要为按钮设计不同的中,一般首先要为按钮设计不同的

6、外观,然后再为按钮分配动作。外观,然后再为按钮分配动作。元件与实例元件与实例&按钮是一种比较特殊的元件,它仅仅只有按钮是一种比较特殊的元件,它仅仅只有4帧帧(每一帧都是关键帧),分别代表着按钮元(每一帧都是关键帧),分别代表着按钮元件的四种状态:向上(件的四种状态:向上(Up)、)、经过(经过(Over)、)、按下(按下(Down)和反应区(和反应区(Hit)。)。向上(向上(Up):):是按钮的第是按钮的第1帧。当光标不帧。当光标不在按钮上面停留的时候,按钮会自动执行在按钮上面停留的时候,按钮会自动执行此帧。这种状态是按钮的常态。此帧。这种状态是按钮的常态。经过(经过(Over):):是按钮

7、的第是按钮的第2帧。当光标帧。当光标经过按钮或停留在按钮上时,按钮会自动经过按钮或停留在按钮上时,按钮会自动执行此帧。执行此帧。元件与实例元件与实例按下(按下(Down):):是按钮的第是按钮的第3帧。当光标指针在帧。当光标指针在按钮上,鼠标左键按下去时按钮会自动执行此帧。按钮上,鼠标左键按下去时按钮会自动执行此帧。鼠标左键释放时,按钮执行第鼠标左键释放时,按钮执行第2帧。帧。反应区(反应区(Hit):):是按钮的第是按钮的第4帧,此帧定义了按帧,此帧定义了按钮的反应区域。在此帧中,钮的反应区域。在此帧中,Flash只关心其形状,只关心其形状,该形状确定了按钮的反应区域。也就是说,如果该形状确

8、定了按钮的反应区域。也就是说,如果定义了此帧后,则判断光标是否停留在按钮的上定义了此帧后,则判断光标是否停留在按钮的上面、是否点击了按钮,都是以此帧中的内容为对面、是否点击了按钮,都是以此帧中的内容为对象而言的。如果没有定义此帧,则按钮的反应区象而言的。如果没有定义此帧,则按钮的反应区域由向上(域由向上(Up)帧中的内容的形状所决定。另外,帧中的内容的形状所决定。另外,此帧中的内容在动画中是不可见的。此帧中的内容在动画中是不可见的。元件与实例元件与实例3.电影片断电影片断(MovieClip):&指独立的自成一格的影片片断,基本上是一指独立的自成一格的影片片断,基本上是一个独立的小电影,可独立

9、循环播放。用于创个独立的小电影,可独立循环播放。用于创建可独立于主影像时间轴播放的及可重复使建可独立于主影像时间轴播放的及可重复使用的动画片断。用的动画片断。&影片剪辑用来制作独立于主时间轴的动画。影片剪辑用来制作独立于主时间轴的动画。电影片断可以包含交互式控制,音效,甚至电影片断可以包含交互式控制,音效,甚至可以包含其它的电影片断实例。可以包含其它的电影片断实例。&与图形实例不同,影片剪辑实例不需要增加与图形实例不同,影片剪辑实例不需要增加帧就可以播放完整的动画。帧就可以播放完整的动画。库窗口的组成库窗口的组成:打开库的操作是:执打开库的操作是:执行行“窗口窗口库库”命令,命令,或按或按CT

10、RL+L键,可键,可打开库窗口。打开库窗口。:库内的元件有的新建库内的元件有的新建的,也有的是从外部的,也有的是从外部引入的。库的元件主引入的。库的元件主要有:图形、按钮、要有:图形、按钮、影片剪辑、位图、声影片剪辑、位图、声音、视频剪辑、字体音、视频剪辑、字体等。等。创建元件创建元件1.创建元件的两种方法创建元件的两种方法&从工作区中选取对象转换成元件,从工作区中选取对象转换成元件,选取要转换成元件的对象,然后在选取要转换成元件的对象,然后在Flash菜单中选菜单中选“插入插入转换成组件转换成组件”命令命令,在弹出窗口的窗口在弹出窗口的窗口中,设置好名称和类型,点中,设置好名称和类型,点OK

11、就可以了。就可以了。可右击工作区中的某对象,选可右击工作区中的某对象,选“插入插入转换成组转换成组件件”命令命令,也可完成上述任务,也可完成上述任务.&这时工作区中刚刚选中的对象就成为新建元件的一个这时工作区中刚刚选中的对象就成为新建元件的一个实例。实例。按按F11打开图库窗口,可以看到新建好的元件。打开图库窗口,可以看到新建好的元件。创建元件创建元件2.先创建空的元件,然后在元件编辑模式下先创建空的元件,然后在元件编辑模式下添加内容。添加内容。&在菜单中选在菜单中选“插入插入新建组件新建组件”(或(或F8键),键),或按或按Ctrl+L进入元件面板后按进入元件面板后按“新建元件新建元件”按钮

12、。在弹出的窗口中,选好名称及类型后,按钮。在弹出的窗口中,选好名称及类型后,按按“确定确定”即进入元件编辑状态。编辑区中即进入元件编辑状态。编辑区中心的十字用于定位。心的十字用于定位。&元件的内容中以是制的图形、导入的图形、元件的内容中以是制的图形、导入的图形、按纽或动画。按纽或动画。修改元件修改元件:对创建的元件可以随时进行修改,方法是在图对创建的元件可以随时进行修改,方法是在图库窗口中选择要修改的元件,再双击其预览画库窗口中选择要修改的元件,再双击其预览画面,就可进入编辑状态。面,就可进入编辑状态。:当进入元件编辑状态时,时间轴窗口左上方会当进入元件编辑状态时,时间轴窗口左上方会出现与出现

13、与相似的图标,相似的图标,亮白色表示目前激活的窗口。亮白色表示目前激活的窗口。:点击时间轴窗口右上方的点击时间轴窗口右上方的和和切换主切换主场景和元件的编辑画面。场景和元件的编辑画面。创建按钮创建按钮:在在Flash中附带了许多已经做好了的元件,中附带了许多已经做好了的元件,存放在公共图库中,直接调用就可以了。存放在公共图库中,直接调用就可以了。Up Over Down Hit按钮制作(一)按钮制作(一)1.新建一个文件,新建一个文件,按按Ctrl-F8创建元件,命创建元件,命名新元件为名新元件为Button,并在下面的行为选项并在下面的行为选项中选按钮中选按钮(Button),确定。这样我们

14、就进确定。这样我们就进入了按钮的编辑窗口。注意这时时间轴上入了按钮的编辑窗口。注意这时时间轴上只有四帧。只有四帧。按钮制作(一)按钮制作(一)2.首先画首先画Up帧上的内容,即正常状态下按帧上的内容,即正常状态下按钮的外观。选矩形工具,在编辑窗口中拉钮的外观。选矩形工具,在编辑窗口中拉出一个不带边线的矩形来,为了美观起见,出一个不带边线的矩形来,为了美观起见,也可以选参数修改器中的也可以选参数修改器中的设置圆设置圆角。角。3.用颜料桶工具选中深蓝色,在矩形上点一用颜料桶工具选中深蓝色,在矩形上点一下,矩形这时以深蓝色填充。下,矩形这时以深蓝色填充。按钮制作(一)按钮制作(一)4.选文字工具,设

15、置适当的字体,颜色,字号等,选文字工具,设置适当的字体,颜色,字号等,在矩形中间写上在矩形中间写上“按钮按钮”。5.选箭头工具,在刚刚输入的文字上点鼠标右键,选箭头工具,在刚刚输入的文字上点鼠标右键,在弹出的菜单中选放在弹出的菜单中选放缩。缩。我们对文字进行放缩我们对文字进行放缩处理,使它排放在深蓝色矩形的合适位置。处理,使它排放在深蓝色矩形的合适位置。按钮制作(一)按钮制作(一)6.再来再来做做Over帧的内容,也就是鼠标滑过帧的内容,也就是鼠标滑过按钮表面时按钮的外观按钮表面时按钮的外观。选。选Over帧,按帧,按F6,设为关键帧。设为关键帧。7.选择颜料桶工具,选中灰绿色将矩形框选择颜料

16、桶工具,选中灰绿色将矩形框填充灰绿色。填充灰绿色。按钮制作(一)按钮制作(一)8.选择箭头工具,双击矩形中间的文字,选择箭头工具,双击矩形中间的文字,进入文字编辑模式,改变文字工具参数进入文字编辑模式,改变文字工具参数修改器中的字号和颜色,并在文字输入修改器中的字号和颜色,并在文字输入框中输入框中输入“变化变化”。这样,又做好了按。这样,又做好了按钮的第钮的第2帧。帧。按钮制作(一)按钮制作(一)9.Down这一帧的做法和前两帧相同,先用这一帧的做法和前两帧相同,先用F6在这一帧插入一关键帧,然后一方面在这一帧插入一关键帧,然后一方面用颜料桶工具选黄色填充矩形,另一方用颜料桶工具选黄色填充矩形

17、,另一方面用箭头工具双击矩形中间的文字部分,面用箭头工具双击矩形中间的文字部分,在文本编辑状态下改为在文本编辑状态下改为“再变再变”。按钮制作(一)按钮制作(一)10.最后一帧最后一帧是是Hit帧。它的作用是定义按钮帧。它的作用是定义按钮对鼠标做出反应的区域。一般情况下这对鼠标做出反应的区域。一般情况下这一帧可以省略掉,但对于某些特殊情况,一帧可以省略掉,但对于某些特殊情况,可能会需要为按钮指定对鼠标做出响应可能会需要为按钮指定对鼠标做出响应的特殊区域,这时这一帧就很关键了。的特殊区域,这时这一帧就很关键了。11.按下按下F6插入关键帧,把文字部分选中删插入关键帧,把文字部分选中删除掉就行了,

18、这样就设定对鼠标响应的除掉就行了,这样就设定对鼠标响应的区域就是这个矩形区域。区域就是这个矩形区域。按钮制作(一)按钮制作(一)12.这四帧全部设置好以后。点时间轴窗口这四帧全部设置好以后。点时间轴窗口左上角的左上角的“场景场景1”按钮,回到主场景中,按钮,回到主场景中,按按Ctrl-L打开图库窗口,从它的预览窗口打开图库窗口,从它的预览窗口中把刚才做好的按钮拖到工作区中。中把刚才做好的按钮拖到工作区中。13.按按Ctrl-Enter观看效果。观看效果。按钮制作(一)按钮制作(一):测试按钮测试按钮&测试按钮以前要进行下述测试按钮以前要进行下述3种操作中的一种:种操作中的一种:(1)单击单击“

19、控制控制测试动画测试动画”菜单命令。菜单命令。(2)单击单击“控制控制测试场景测试场景”菜单命令。菜单命令。(3)单击单击“控制控制启用简单按钮启用简单按钮”菜单选项,使它左边菜单选项,使它左边出现一个对勾,表示已经开放了按钮。此为开关键,出现一个对勾,表示已经开放了按钮。此为开关键,要去除按钮的开放,可再相同方法进行。在按钮处要去除按钮的开放,可再相同方法进行。在按钮处于开放的情况下,可以在舞台工作区内测试按钮。于开放的情况下,可以在舞台工作区内测试按钮。&如果按钮中使用了电影片段,在舞台工作区是不能如果按钮中使用了电影片段,在舞台工作区是不能播放的,必须采用前两种方法,用播放器播放。播放的

20、,必须采用前两种方法,用播放器播放。按钮制作按钮制作(二二):准备工作。准备工作。1.按按Ctrl-F8,新建新建一个图形类元件一个图形类元件Ball1。2.在元件的编辑模在元件的编辑模式中,用椭圆工式中,用椭圆工具画一个无边黑具画一个无边黑白圆球,并在右白圆球,并在右上角用颜料桶工上角用颜料桶工具点一下。具点一下。按钮制作按钮制作(二二)3.按按Ctrl-F8,新建一个图形类元件新建一个图形类元件Ball2。4.在元件的编辑模式中,用椭圆工在元件的编辑模式中,用椭圆工具画一个无边小一点的黑白圆球,具画一个无边小一点的黑白圆球,调整渐近方向,使之变成灰黑球。调整渐近方向,使之变成灰黑球。5.用

21、同样方法新建一个用同样方法新建一个Ball3,大小大小与与Ball2一致,但更亮一些。一致,但更亮一些。按钮制作按钮制作(二二):下面我们来做按钮的中间部分。下面我们来做按钮的中间部分。1.再创建一个图形类元件,命名再创建一个图形类元件,命名为为ball4。2.绘制一个不带边线的绘制一个不带边线的比比ball2小一点的深桔黄小一点的深桔黄渐近黄色圆盘。渐近黄色圆盘。3.再创建一个图形类元件,命名再创建一个图形类元件,命名为为ball5。4.绘制一个不带边线的浅桔黄渐近黄色、绘制一个不带边线的浅桔黄渐近黄色、比比ball4小一点的圆盘。小一点的圆盘。按钮制作按钮制作(二二):制作按钮。制作按钮。

22、1.按按Ctrl-F8新建一按钮类元件,命名新建一按钮类元件,命名为为Button。在在Up帧把图库中已经做好帧把图库中已经做好的的Ball1、Ball2、Ball4Ball5个元件依次拖到编辑窗口中,中个元件依次拖到编辑窗口中,中心对齐排列好即可。心对齐排列好即可。按钮制作按钮制作(二二)2.在按钮的在按钮的Over帧按帧按F6,将,将Ball2换成换成Ball3,其余不变,调整好上下层关系。其余不变,调整好上下层关系。3.按钮按钮的的Down帧在帧在Over帧的基础上稍加变化,帧的基础上稍加变化,把桔黄色圆盘缩小一些就行了。把桔黄色圆盘缩小一些就行了。4.在在Hit帧上插入关键帧上插入关键

23、帧,把帧,把Down帧中桔黄色帧中桔黄色圆盘和金属片删除即可。圆盘和金属片删除即可。按钮制作按钮制作(二二):主场主场制作制作1.回到主场,将按钮拖入;回到主场,将按钮拖入;2.执行执行“控制控制启用简单动画启用简单动画”命令;命令;3.分别将鼠标移到上方、点击、松开等操作,分别将鼠标移到上方、点击、松开等操作,观察效果。观察效果。按钮制作按钮制作(三三):如果在其中某些关键帧中放入的是动态的如果在其中某些关键帧中放入的是动态的电影片断电影片断,当特定鼠标事件产生时,就当特定鼠标事件产生时,就会表现为动态的效果。会表现为动态的效果。:制作步骤制作步骤1.创建一个新文件,创建一个新文件,按按Ct

24、rl-F8新建一个图形类新建一个图形类元件并将元件,命名元件并将元件,命名为为NextUp。这个元件将这个元件将用于按钮在正常状态下的外形。用于按钮在正常状态下的外形。2.进入元件编辑模式后选矩形工具,拉出一个进入元件编辑模式后选矩形工具,拉出一个宽比高稍短一点的红色矩形来。宽比高稍短一点的红色矩形来。按钮制作按钮制作(三三)3.然后我们用箭头工具把矩形移动到如然后我们用箭头工具把矩形移动到如图所示位置,让十字中心点位于矩形图所示位置,让十字中心点位于矩形右边的中心。右边的中心。按钮制作按钮制作(三三)4.当箭头移到矩形右上角时,形状变成下图当箭头移到矩形右上角时,形状变成下图1所示。所示。5

25、.分别把矩形的右上角和右下角拉到右边的中分别把矩形的右上角和右下角拉到右边的中心点位置,这样,我们就把用作按钮心点位置,这样,我们就把用作按钮Up帧的帧的三角形图片做好了。三角形图片做好了。按钮制作按钮制作(三三)6.新建一个图形类元件,命名新建一个图形类元件,命名为为nextover,进进入元件编辑画面,入元件编辑画面,按按Ctrl-L打开图库窗口,打开图库窗口,从预览窗口把红色的三角形直接拖到编辑区从预览窗口把红色的三角形直接拖到编辑区中;中;7.在该三角形被选中的情况在该三角形被选中的情况下,按下,按Ctrl-B把它把它打散,并填充成黄色。打散,并填充成黄色。按钮制作按钮制作(三三)8.

26、用同样的方法,我们再做一个名用同样的方法,我们再做一个名为为nextdown的绿色三角形元件用做按钮按下状态时的绿色三角形元件用做按钮按下状态时的外观。的外观。9.下面制作按钮下面制作按钮Over帧上将要用到的电影片断帧上将要用到的电影片断(MovieClip)。新建一个元件,起名新建一个元件,起名为为movie,并选择它的类型并选择它的类型为为MovieClip。进入编辑进入编辑画面,发现与主场景的编辑画面很相似。画面,发现与主场景的编辑画面很相似。按钮制作按钮制作(三三)10.从图库窗口中选中从图库窗口中选中nextover,从预览窗口中从预览窗口中把黄色的三角形拖到编辑区中。把黄色的三角

27、形拖到编辑区中。11.在第在第2帧按帧按F6键插入一关键帧,在这一帧上键插入一关键帧,在这一帧上再从预览窗口中把黄色的三角形拖到编辑区再从预览窗口中把黄色的三角形拖到编辑区中,放在原来的那个三角形右边,这样就有中,放在原来的那个三角形右边,这样就有两个并排放置的三角形。两个并排放置的三角形。按钮制作按钮制作(三三)12.选定第选定第2帧右边的三角形,打开效果面板,帧右边的三角形,打开效果面板,在在Color标签标签下把下把Alpha值设为值设为80,使得右边,使得右边三角形稍稍透明一些。三角形稍稍透明一些。13.在第在第3帧按帧按F6键插入关键帧,与其上帧的操键插入关键帧,与其上帧的操作一样,

28、再拖进一个三角形并排放在右边,作一样,再拖进一个三角形并排放在右边,然后把最右边的三角形然后把最右边的三角形Alpha值设为值设为60。第。第4帧也是如此,只不过最右边的三角形帧也是如此,只不过最右边的三角形的的Alpha值为值为40。按钮制作按钮制作(三三)14.按按Ctrl-F8新建一按钮类元件,新建一按钮类元件,取名为取名为button。15.在在Up帧,把红色三角形帧,把红色三角形nextup从图库拖到编辑窗口。从图库拖到编辑窗口。16.在在Over帧上用鼠标点一下,按帧上用鼠标点一下,按F7插入空关键帧。插入空关键帧。17.从图库中拖出名从图库中拖出名为为movie的电影片断,位置移

29、到红色的电影片断,位置移到红色三角形的地方;三角形的地方;18.同样,用相同的对齐方法把绿色的三角形放同样,用相同的对齐方法把绿色的三角形放在在Down帧同一位置上。帧同一位置上。19.回到主场景中,从图库中把这个按钮拖出来,再按回到主场景中,从图库中把这个按钮拖出来,再按下下Ctrl-Enter查看结果。查看结果。实例属性的设置实例属性的设置:实例来源于元件,每一个实例都有自身的、实例来源于元件,每一个实例都有自身的、独立于元件的属性。独立于元件的属性。:编辑实例,即改变实例的位置、大小、颜编辑实例,即改变实例的位置、大小、颜色、扭曲和旋转度、色、扭曲和旋转度、亮度、透明度等属亮度、透明度等

30、属性,还可以改变实例的类型,设置图形实性,还可以改变实例的类型,设置图形实例中动画的播放模式等。例中动画的播放模式等。:实例属性的设置在实例属性的设置在“属性属性”面板中进行。面板中进行。实例属性的设置实例属性的设置1.实例颜色属性的编辑方法:实例颜色属性的编辑方法:&每一个实例都有自己的颜色效果。选中某实每一个实例都有自己的颜色效果。选中某实例后,在属性面板中有例后,在属性面板中有5种模式:种模式:实例属性的设置实例属性的设置&无:不设置颜色效果;无:不设置颜色效果;&明亮明亮(Brightness):亮度值为亮度值为100%为白色,为白色,-100%为黑色;为黑色;&色调色调:可以使用一种

31、颜色对具有相同色调的可以使用一种颜色对具有相同色调的实例进行着色操作,当选择一种颜色后,输入实例进行着色操作,当选择一种颜色后,输入比例值。比例值。0表示没有影响,表示没有影响,100%表示完全被选表示完全被选定的颜色覆盖。定的颜色覆盖。&Alpha(透明度):可以调整图像的透明度,透明度):可以调整图像的透明度,0表示完全透明不可见,表示完全透明不可见,100%表示完全不透明。表示完全不透明。实例属性的设置实例属性的设置调整相调整相应颜色应颜色分量或分量或透明度透明度的比例的比例。通过具通过具体数值体数值调整相调整相应颜色应颜色或透明或透明度的值。度的值。&高级:可单独调整实例图像的高级:可

32、单独调整实例图像的RGB三原色和三原色和透明度。透明度。实例属性的设置实例属性的设置2.设置动画图形实例的播放方式设置动画图形实例的播放方式&设置动画图形实例的播放方式可选中一个元设置动画图形实例的播放方式可选中一个元件实例,打开实例面板,在面板中设置元件件实例,打开实例面板,在面板中设置元件的播放方式。的播放方式。设置播设置播放方式放方式设置播放设置播放的第的第1帧帧播放一次播放一次后再循环后再循环从头到尾从头到尾播放一次播放一次显示任显示任一帧一帧实例属性的设置实例属性的设置3.实例打散实例打散&打散实例可以切断实例同其元件之间的联系,打散实例可以切断实例同其元件之间的联系,将其变成为集合

33、过的形状和线条。将其变成为集合过的形状和线条。&方法:选中实例,执行方法:选中实例,执行“修改修改分离分离”菜单菜单命令,或直接命令,或直接按按Ctrl-B即可。即可。&实例只有在被打散的情况下才能使用绘图工实例只有在被打散的情况下才能使用绘图工具面板中的喷涂工具上色。具面板中的喷涂工具上色。FlashMX绘图实例绘图实例按钮图形按钮图形1.制作球体按钮图形制作球体按钮图形(1)点击颜料桶后面的点击颜料桶后面的选择中心向四周放选择中心向四周放射白黑变化填充方式,选择该种填充方式。射白黑变化填充方式,选择该种填充方式。(2)调出调出“描绘描绘”面板,设置线粗为面板,设置线粗为2,表示圆形,表示圆

34、形按钮的外框轮廓线粗为按钮的外框轮廓线粗为2个像素,设置颜色为个像素,设置颜色为黑色。黑色。(3)在舞台工作区,用鼠标拖曳绘制出一个球体在舞台工作区,用鼠标拖曳绘制出一个球体图形。图形。按钮图形按钮图形(4)单击单击图标按钮,再单击刚绘制的球图标按钮,再单击刚绘制的球体,调整出现的控制句柄。体,调整出现的控制句柄。(5)单击黑色箭头按钮,在舞台工作区内拖曳出单击黑色箭头按钮,在舞台工作区内拖曳出一个矩形,将刚绘制的球体圈起来,选中球一个矩形,将刚绘制的球体圈起来,选中球体的填充物和轮廓线。体的填充物和轮廓线。(6)单击单击“修改修改群组群组”菜单命令,将球体的填菜单命令,将球体的填充物和轮廓线

35、组成一个群组对象。充物和轮廓线组成一个群组对象。按钮图形按钮图形2.制作按下状态的圆形按钮图形制作按下状态的圆形按钮图形(1)选中球体图形,按选中球体图形,按住住Ctrl键,同时用鼠标拖键,同时用鼠标拖曳球体图形,复制一个球体图形。曳球体图形,复制一个球体图形。(2)点右键,选点右键,选“比例比例”,按,按住住Shift,拖动控柄,拖动控柄,使球体变小。使球体变小。(3)点右键,选点右键,选“旋转旋转”,使球体旋转,使球体旋转180度。度。(4)选中小球图形,选选中小球图形,选“修改修改解除群组命令,解除群组命令,将小球的填充物和轮廓线分离成两个对象。将小球的填充物和轮廓线分离成两个对象。按钮

36、图形按钮图形(5)双击选中球体的轮廓线,按删除键,将球体双击选中球体的轮廓线,按删除键,将球体的轮廓线删除。的轮廓线删除。(6)将剩余的球体图形组成群组。将剩余的球体图形组成群组。(7)单击工具箱内的选取工具按钮,选中绘制好单击工具箱内的选取工具按钮,选中绘制好的小球。再单击的小球。再单击“修改修改排列排列”,将小球移,将小球移到最上面的层。到最上面的层。(8)用鼠标拖曳小球到大球之上,注意要将它们用鼠标拖曳小球到大球之上,注意要将它们的中心对齐。的中心对齐。按钮图形按钮图形3.制作弹起状态的圆形按钮图形制作弹起状态的圆形按钮图形&下凹圆形按钮图形复制一份,再将复制的凹下凹圆形按钮图形复制一份

37、,再将复制的凹圆形按钮图形整个旋转圆形按钮图形整个旋转180度,即可得到如度,即可得到如图所示的凸起的按钮图形。图所示的凸起的按钮图形。按钮图形按钮图形4.制作按下和弹起状态的按钮图形制作按下和弹起状态的按钮图形(1)设定填充色为线性白黑渐变填充方式。设定填充色为线性白黑渐变填充方式。设置线粗为设置线粗为2个像素;设置颜色为黑色。个像素;设置颜色为黑色。(2)在舞台工作区,用鼠标拖曳绘制出一个在舞台工作区,用鼠标拖曳绘制出一个矩形图形,并且水平与垂直居中。矩形图形,并且水平与垂直居中。(3)单击工具栏的单击工具栏的图标按钮。单击图标按钮。单击刚绘制的矩形图形,调整出现的控制句刚绘制的矩形图形,

38、调整出现的控制句柄。柄。按钮图形按钮图形(4)将矩形旋转将矩形旋转180度,使第二个矩形的亮点位置度,使第二个矩形的亮点位置与第一个矩形图形的亮点位置正好相反。与第一个矩形图形的亮点位置正好相反。(5)新建一个图层,绘制一个小一点的矩形,并新建一个图层,绘制一个小一点的矩形,并且水平与垂直居中即可。且水平与垂直居中即可。花朵框架镶名花朵框架镶名画画1.执行执行“修改修改影片影片”菜单命令,调出影片菜单命令,调出影片属性面板。设宽为属性面板。设宽为300px,高为高为420px,背景色为白色。背景色为白色。2.绘制一个矩形,颜色绘制一个矩形,颜色不限,例如黑色,轮不限,例如黑色,轮廓线为蓝色,线

39、粗为廓线为蓝色,线粗为3个像素。个像素。花朵框架镶名画花朵框架镶名画3.选择选择“文件文件导入导入”菜单命令,导入一幅花朵菜单命令,导入一幅花朵图像。导入后可马上删除,此时,图像。导入后可马上删除,此时,“混色器混色器”面板与面板与“图库图库”面板内已加载了该图像。面板内已加载了该图像。4.执行执行“窗口窗口混色器混色器”,打开混色器面板,选,打开混色器面板,选择择“混色器混色器”面板内下拉列表框内的面板内下拉列表框内的“位图位图”选项,单击加载的图像。选项,单击加载的图像。花朵框架镶名花朵框架镶名画画5.单击工具箱内的单击工具箱内的油漆捅工具油漆捅工具按钮,再单击刚按钮,再单击刚刚绘制好的矩

40、形。刚绘制好的矩形。此时的矩形即为此时的矩形即为小花朵组成。小花朵组成。6.导入一幅相片图像,导入一幅相片图像,用选取工具将导入的用选取工具将导入的图像拖曳该到图像拖曳该到矩形矩形内。内。花朵框架镶名画花朵框架镶名画7.对导入一幅图像点右对导入一幅图像点右键,在快捷菜单中选键,在快捷菜单中选“缩放缩放”,调整图像,调整图像至合适的大小。至合适的大小。8.单击单击“选项选项”栏栏图标按钮。然后单击图标按钮。然后单击刚刚绘制的小花朵,刚刚绘制的小花朵,调整出现的控柄变化调整出现的控柄变化尺寸及位置,调整好尺寸及位置,调整好的花朵框架。的花朵框架。带阴影的彩球带阴影的彩球:显示效果显示效果&图中给出

41、了红绿相间带阴图中给出了红绿相间带阴影的彩球图形。影的彩球图形。&彩球的左上边有一个光点,彩球的左上边有一个光点,彩球的右下边有一个倾斜彩球的右下边有一个倾斜的灰色拖长阴影,衬托出的灰色拖长阴影,衬托出彩球的立体感。彩球的立体感。带阴影的彩球带阴影的彩球1.绘制彩球的轮廓线绘制彩球的轮廓线(1)选择椭圆工具,单击设置填充色的图标选择椭圆工具,单击设置填充色的图标按钮,调出颜色板。然后单击颜色板右按钮,调出颜色板。然后单击颜色板右上角的上角的图标按钮,设置无填充物。图标按钮,设置无填充物。线宽设置为线宽设置为2像素,颜色为黑色。像素,颜色为黑色。(2)按住按住Shift键,在舞台工作区拖曳鼠标,

42、键,在舞台工作区拖曳鼠标,绘制出一个圆形图形。绘制出一个圆形图形。带阴影的彩球带阴影的彩球(3)选中圆形图形,执行选中圆形图形,执行“修改修改组合组合”命令,并复制命令,并复制后粘贴。后粘贴。(4)选中复制的圆形图形,单击工具箱内选中复制的圆形图形,单击工具箱内“选项选项”栏的栏的“缩放缩放”按钮,调整圆形图形,使它成为椭圆,并按钮,调整圆形图形,使它成为椭圆,并复制。然后将椭圆拖曳到圆内。复制。然后将椭圆拖曳到圆内。(5)粘贴一个椭圆图形,单击工具箱内粘贴一个椭圆图形,单击工具箱内“选项选项”栏的栏的“旋转旋转”图标按钮,将椭圆旋转图标按钮,将椭圆旋转90度,并拖入圆内。度,并拖入圆内。(6

43、)按上述方法制作两个更小的椭圆,并将其拖入圆内。按上述方法制作两个更小的椭圆,并将其拖入圆内。带阴影的彩球带阴影的彩球2.填充颜色填充颜色(1)选中所有的圆和椭圆,执行选中所有的圆和椭圆,执行“修修改改取消组合取消组合”命令;命令;(2)设置填充颜色为深红色,再给上设置填充颜色为深红色,再给上图的彩球轮廓线的一些区域填充图的彩球轮廓线的一些区域填充红色。红色。(3)设置填充颜色为白、绿、黑色中设置填充颜色为白、绿、黑色中心渐变色,外框轮廓线设置为无心渐变色,外框轮廓线设置为无线条。然后绘制一个同样大小的线条。然后绘制一个同样大小的彩球。彩球。带阴影的彩球带阴影的彩球(3)将彩球左上角的将彩球左

44、上角的3个小区域,重新填充红、白色中心个小区域,重新填充红、白色中心渐变色。渐变色。(4)将彩球全部选中,再单击将彩球全部选中,再单击“修改修改群组群组”菜单命令,菜单命令,将它组成群组。然后将它移到后绘的彩球之上。将它组成群组。然后将它移到后绘的彩球之上。(5)用选取工具,双击彩球的线条,选中其全部线条,用选取工具,双击彩球的线条,选中其全部线条,按删除键,删除所有线条。按删除键,删除所有线条。带阴影的彩球带阴影的彩球3.绘制彩球的阴影绘制彩球的阴影(1)设置填充色为灰色,无外框线条,绘制一个设置填充色为灰色,无外框线条,绘制一个椭圆。椭圆。(2)选中绘制的灰色椭圆,执行选中绘制的灰色椭圆,

45、执行“修改修改外形外形柔化填充边缘柔化填充边缘”,进行柔化设置。,进行柔化设置。带阴影的彩带阴影的彩球球(3)将彩球和阴影分别组将彩球和阴影分别组成群组,再将阴影移成群组,再将阴影移到彩球的右下方。执到彩球的右下方。执行行“修改修改排序排序最最后后”菜单命令,使阴菜单命令,使阴影移到彩球的后边。影移到彩球的后边。(4)点点“选取选取”工具按钮,工具按钮,再单击再单击“选项选项”栏的比栏的比例按钮。单击阴影图形,例按钮。单击阴影图形,调整阴影的大小。再选调整阴影的大小。再选“旋转旋转”按钮。调整阴按钮。调整阴影的角度影的角度。带阴影的彩球带阴影的彩球4.输入文字输入文字(1)调出调出“字符字符”

46、面板,设置文字颜色为蓝色,面板,设置文字颜色为蓝色,字体为宋体,加粗,字体为宋体,加粗,26号字。号字。(2)分别在舞台工作区输入分别在舞台工作区输入“带带”、“阴阴”、“影影”、“的的”、“彩彩”和和“球球”6个字。分个字。分别将它们移到相应的位置。别将它们移到相应的位置。(3)点选取工具按钮,再单击点选取工具按钮,再单击“选项选项”栏的旋转栏的旋转图标按钮。然后分别单击各个文字,调整它图标按钮。然后分别单击各个文字,调整它们的旋转角度即可。们的旋转角度即可。透明盒子与彩球透明盒子与彩球:显示效果显示效果&如图,在透明的盒厂内,正面、侧面和底面如图,在透明的盒厂内,正面、侧面和底面有图像,盒

47、子内部是一个绿色的彩球。有图像,盒子内部是一个绿色的彩球。透明盒子与彩透明盒子与彩球球1.绘图前的准备上作绘图前的准备上作(1)设置影片属性为:宽设置影片属性为:宽300px,高高220px,背景色为白背景色为白色。色。(2)执行执行“查看查看网格网格编辑网格编辑网格”命令,命令,调出调出“编编辑网格辑网格”对话框。此时对话框设置如下:对话框。此时对话框设置如下:透明盒子与彩球透明盒子与彩球2.制作正方体盒子的各个部分制作正方体盒子的各个部分(1)选矩形工具,按住选矩形工具,按住Shift键,在舞台内绘制一键,在舞台内绘制一个蓝色轮廓线的正方形个蓝色轮廓线的正方形(填充色不限填充色不限)。此时

48、,。此时,时间线中时间线中“图层图层”的第的第1帧成为关键帧帧成为关键帧。(2)用选择工具,将刚刚绘制的正方形和轮廓线用选择工具,将刚刚绘制的正方形和轮廓线选中。选中。(3)执行执行“窗口窗口变形变形”命令,在第一个文本框命令,在第一个文本框内输入内输入50,表示矩形在水平方向是原图形的,表示矩形在水平方向是原图形的一半。一半。透明盒子与彩透明盒子与彩球球(4)点击面板的右下角的点击面板的右下角的“复制并应用转换复制并应用转换”快快捷按钮,复制出一个宽是其高度的一半的矩捷按钮,复制出一个宽是其高度的一半的矩形,将复制的矩形移到原正方形的右边。形,将复制的矩形移到原正方形的右边。(5)选中正方形

49、的填充物和轮廓线,再在面板的选中正方形的填充物和轮廓线,再在面板的第二文本框中输入第二文本框中输入50,点击面板的右下角的,点击面板的右下角的“复制并应用转换复制并应用转换”按钮,复制出一个高是按钮,复制出一个高是其宽度的一半的矩形,也将复制的矩形移到其宽度的一半的矩形,也将复制的矩形移到原正方形的右边。原正方形的右边。透明盒子与彩球透明盒子与彩球(6)设置转换面板的参数如图,将两个矩形分别设置转换面板的参数如图,将两个矩形分别设置成平行四边形设置成平行四边形。透明盒子与彩球透明盒子与彩球(7)将绘制的一个正方形和两个平行四边形均复制一份。将绘制的一个正方形和两个平行四边形均复制一份。然后,利

50、用绘制的一个正方形和两个平行四边形拼然后,利用绘制的一个正方形和两个平行四边形拼成一个正方体盒子的后面部分。成一个正方体盒子的后面部分。(8)再利用复制的两个平行四边形拼成正方体盒子的左再利用复制的两个平行四边形拼成正方体盒子的左边和上边。剩余的一个正方形放置到舞台工作区的边和上边。剩余的一个正方形放置到舞台工作区的外边。外边。透明盒子与彩球透明盒子与彩球3.给盒子后边部分贴图给盒子后边部分贴图(1)导入导入3幅图像,调出幅图像,调出“混色器混色器”面板,填充方式选择面板,填充方式选择“位图位图”选项。选项。(2)单击其中的一幅图像,再单击工具箱内的油漆桶工单击其中的一幅图像,再单击工具箱内的

51、油漆桶工具按钮。然后单击盒子正面的正方形,填充图像。具按钮。然后单击盒子正面的正方形,填充图像。(3)单击单击“选项选项”栏中的栏中的“转换填充转换填充”按钮图标,再单按钮图标,再单击填允的图像,调整方形和圆形控制柄,使图像正击填允的图像,调整方形和圆形控制柄,使图像正好填充满矩形内部。好填充满矩形内部。(4)按照上述方法,再在盒子右边和下边的平行四边形按照上述方法,再在盒子右边和下边的平行四边形内填充另外的图像。内填充另外的图像。透明盒子与彩透明盒子与彩球球(5)用选取工具,选中填充图像后的盒子,用用选取工具,选中填充图像后的盒子,用“群组群组”命令,将填充图像盒了组成群组。命令,将填充图像

52、盒了组成群组。透明盒子与彩球透明盒子与彩球4.制作透明的盒子制作透明的盒子(1)给盒子剩下的部分填充蓝色,并将盒子左边给盒子剩下的部分填充蓝色,并将盒子左边和顶部组成群组,将盒子前面部分组成群组。和顶部组成群组,将盒子前面部分组成群组。(2)选中这两部分,在其上单击右键,选选中这两部分,在其上单击右键,选“剪切剪切”命令,将它们剪贴到剪贴板中。命令,将它们剪贴到剪贴板中。(3)单击图层区下面的单击图层区下面的按钮,在按钮,在“图层图层l”的上边创建一个新图层的上边创建一个新图层“图层图层2”。然后单击。然后单击“图层图层l”的的列的圆点,使列的圆点,使“图层图层l”内内的填充图像的盒子隐藏的填

53、充图像的盒子隐藏。透明盒子与彩球透明盒子与彩球(4)单击时间线单击时间线“图层图层2”的第的第1帧单元格,再将帧单元格,再将指针移到舞台工作区内,指针移到舞台工作区内,击右键,选击右键,选“粘粘贴贴”命令,将盒子图形粘贴到舞台工作区内。命令,将盒子图形粘贴到舞台工作区内。此时,此时,“图层图层2”的第的第1帧成为了关键帧。帧成为了关键帧。(5)选中舞台工作区内一个图形,执行选中舞台工作区内一个图形,执行“插入插入转换成组件转换成组件”命令,在该对话框内,元命令,在该对话框内,元件名为默认值件名为默认值“组件组件1”,选中,选中“图形图形”选项,选项,单击单击“OK”按钮,即可利用选中的图形制作

54、按钮,即可利用选中的图形制作一个图形元件,而选中的图形即成为了该元一个图形元件,而选中的图形即成为了该元件的实例。件的实例。透明盒子与彩球透明盒子与彩球(6)按照相同的方法,将舞台工作区内的另外一按照相同的方法,将舞台工作区内的另外一个图形也制作成一个名为个图形也制作成一个名为“组件组件2”的图形元的图形元件,使它也成为元件的实例。件,使它也成为元件的实例。(7)选中两个实例图形,在属性面板,选择选中两个实例图形,在属性面板,选择“Alpha”选项,调整其透明度为选项,调整其透明度为60。透明盒子与彩球透明盒子与彩球(8)单击单击“图图层层l”的的列的叉子,使列的叉子,使“图层图层1”内的填充

55、图像的盒子显示出来。内的填充图像的盒子显示出来。(9)用鼠标拖曳调整盒子的各个部分的位用鼠标拖曳调整盒子的各个部分的位置,使它们组成一个标准的透明盒子。置,使它们组成一个标准的透明盒子。透明盒子与彩透明盒子与彩球球5.绘制彩球绘制彩球(1)创建一个新的创建一个新的“图图层层3”,并将放到于图并将放到于图层层l和图层和图层2之间。为了在编辑图层之间。为了在编辑图层3内的图形时,内的图形时,不影响图层不影响图层1和图层和图层2内的图形,可单击这两内的图形,可单击这两个图层个图层列,将两个图层锁定。列,将两个图层锁定。(2)单击击单击击“图层图层3”的第的第1帧,再绘制一个有渐帧,再绘制一个有渐变色

56、且无轮廓线的绿色彩球,并将它移到透变色且无轮廓线的绿色彩球,并将它移到透明盒子的中间,将明盒子的中间,将“图层图层2”和和“图层图层1”解锁,解锁,并将它们组成一个群组。并将它们组成一个群组。小鱼的制作小鱼的制作1.新建影片剪辑类元件:鱼新建影片剪辑类元件:鱼1。选择椭圆工。选择椭圆工具和矩形工具,笔触色任意,填充色禁止,具和矩形工具,笔触色任意,填充色禁止,在属性栏里,设置为极细,场景放大到在属性栏里,设置为极细,场景放大到800倍,画一个椭圆和长方形。倍,画一个椭圆和长方形。小鱼的制作小鱼的制作2.用黑箭头工具配合用黑箭头工具配合ALT键调整成鱼形。画键调整成鱼形。画眼,嘴,鳍等。眼,嘴,

57、鳍等。小鱼的制作小鱼的制作3.全选中,全选中,ctrl+B打散,填充颜色:打散,填充颜色:&鱼身、鱼尾:线性、左鱼身、鱼尾:线性、左8C8C8C、中、中C8C8C8、右右848484;&鱼鳍:线性、左鱼鳍:线性、左BBBBBB、右、右999999&眼:纯黑色;嘴:白色。眼:纯黑色;嘴:白色。&删除所有线条,完成图。删除所有线条,完成图。小鱼的制作小鱼的制作4.在第在第3,5,7帧插入关键帧,第帧插入关键帧,第3帧把鱼尾帧把鱼尾向上调,第向上调,第7帧鱼尾向下调。帧鱼尾向下调。小鱼的制作小鱼的制作5.在库中打开鱼在库中打开鱼1元件,选中后复制。新建影片剪元件,选中后复制。新建影片剪辑类元件:鱼辑

58、类元件:鱼2。将鱼。将鱼1图形粘贴进来;图形粘贴进来;6.改变鱼的颜色:身:线性、左改变鱼的颜色:身:线性、左FF0000、中、中FFFF00、右、右999999;两侧鳍:线性、左两侧鳍:线性、左FF0000、右、右FFFF00;背脊鳍:线性、左右;背脊鳍:线性、左右FFFF00、中、中FF0000、色标摆放如图:、色标摆放如图:小鱼的制作小鱼的制作7.其他部位颜色不改动,注意每个关键帧都其他部位颜色不改动,注意每个关键帧都要改过来。要改过来。:小鱼完成效果图:小鱼完成效果图:立体匾额立体匾额:制作立体文字的核心还是在于对光影效果制作立体文字的核心还是在于对光影效果的把握。的把握。:立体文字的

59、制作方法就是把相同的文字分立体文字的制作方法就是把相同的文字分成若干层,用不同的颜色着色,然后在位成若干层,用不同的颜色着色,然后在位置上相互稍稍错开些,如果颜色和位置都置上相互稍稍错开些,如果颜色和位置都合适,那么文字就会有很强的立体感。合适,那么文字就会有很强的立体感。立体匾额立体匾额:制作匾额的背景部分,即非文字部分。制作匾额的背景部分,即非文字部分。1.打开一个新文件,按打开一个新文件,按Ctrl-M把电影属性设置把电影属性设置为浅蓝色背景的长条形,设置大小。为浅蓝色背景的长条形,设置大小。2.选择矩形工具,把边框线的颜色设为黑色实选择矩形工具,把边框线的颜色设为黑色实线,线宽设为线,

60、线宽设为4,填充色设为棕色。在编辑,填充色设为棕色。在编辑区拉出一个和长约是宽的五倍的矩形,如下区拉出一个和长约是宽的五倍的矩形,如下图所示。图所示。立体匾额立体匾额3.选箭头工具,点矩形的轮廓线,则轮廓选箭头工具,点矩形的轮廓线,则轮廓线被选中,线被选中,按下按下Ctrl+C键把它复制到剪键把它复制到剪贴板中。贴板中。4.新建一个名为新建一个名为Border的层,选中这一层的层,选中这一层的第的第1帧,按下帧,按下Ctrl+Shift+V键把刚才键把刚才复制的轮廓线粘帖到相同的位置上。复制的轮廓线粘帖到相同的位置上。为了方便操作,我们把最初的那个层为了方便操作,我们把最初的那个层锁住,以避免

61、不小心误修改。锁住,以避免不小心误修改。立体匾额立体匾额5.在在Border层中点墨水瓶工具,给轮廓线层中点墨水瓶工具,给轮廓线换上一个稍亮一些的棕色。换上一个稍亮一些的棕色。6.为了获得立体效果,把棕色的轮廓线分为了获得立体效果,把棕色的轮廓线分别用键盘上的方向键向左和向上移动两别用键盘上的方向键向左和向上移动两格左右,现在匾额的立体效果就显现出格左右,现在匾额的立体效果就显现出来了。来了。立体匾额立体匾额:制作文字的立体效果。制作文字的立体效果。1.在最上面新建一个名在最上面新建一个名为为BottomText的层。的层。2.选文字工具,用魏碑选文字工具,用魏碑48号黑色字体在号黑色字体在匾

62、额中输入匾额中输入“湖北教育学院湖北教育学院”。这串黑色的文字是用来做立体文字这串黑色的文字是用来做立体文字的阴影的。的阴影的。立体匾额立体匾额3.用箭头工具选中文字,把它们移动到匾额中用箭头工具选中文字,把它们移动到匾额中合适的位置上。如果对字体大小不满意,可合适的位置上。如果对字体大小不满意,可进行放缩。进行放缩。4.还需要做立体文字的正面效果和侧面效果,还需要做立体文字的正面效果和侧面效果,所以还要再建两个层,选中最上面的层连点所以还要再建两个层,选中最上面的层连点两下两下在上面新建两个层,分别起名为在上面新建两个层,分别起名为MiddleText和和TopText。并按并按Ctrl+S

63、hift+V键将黑色键将黑色文字分别粘贴到原处。文字分别粘贴到原处。我们在操作每一层时,最好把其它的层都我们在操作每一层时,最好把其它的层都锁住或隐藏,这样不容易发生失误锁住或隐藏,这样不容易发生失误。立体匾额立体匾额6.TopText层的文字色泽是立体文字的正面效层的文字色泽是立体文字的正面效果,我们在这里用调色板新建一个白色到桔果,我们在这里用调色板新建一个白色到桔黄色的线性渐进色。黄色的线性渐进色。7.这时文字还是一个集合体,不能用颜料桶上这时文字还是一个集合体,不能用颜料桶上色,所以需要把这层中的文字打散。选中这色,所以需要把这层中的文字打散。选中这串文字,按串文字,按Ctrl-B,然

64、后选颜料桶工具然后选颜料桶工具及白及白桔黄渐进色,在文字的最左面点一下,结果桔黄渐进色,在文字的最左面点一下,结果如下图所示。如下图所示。立体匾额立体匾额8.为了得到立体效果,选中为了得到立体效果,选中BottomText层(同层(同时也就选中的时也就选中的BottomText层里的文字),用层里的文字),用键盘上的方向键把黑色文字向右向下分别移键盘上的方向键把黑色文字向右向下分别移动一些,大约两到三格左右。动一些,大约两到三格左右。9.再选择再选择MiddleText层,将文字填充成浅黄色,层,将文字填充成浅黄色,并将文字向左向上移动一些,大约一两格的并将文字向左向上移动一些,大约一两格的样

65、子。样子。&现在文字的立体效果也应该有了。如果觉得现在文字的立体效果也应该有了。如果觉得不满意,可以再试着调整一下这几层文字的不满意,可以再试着调整一下这几层文字的位置关系。位置关系。制作光芒四射的明星制作光芒四射的明星1.设置背景为黑色。设置背景为黑色。2.打开混色器面板,打开混色器面板,调整径向渐变为如调整径向渐变为如图所示,其中第一图所示,其中第一个滑块颜色选取成个滑块颜色选取成白色白色,Alpha值设置值设置为为100,最好不要放,最好不要放在最左边;第二个在最左边;第二个滑块为浅黄色,滑块为浅黄色,Alpha值设置成值设置成0。也不要放在最右边。也不要放在最右边。制作光芒四射的明星制

66、作光芒四射的明星3.新建一个名为新建一个名为“光球光球”的图形元件,选用圆形的图形元件,选用圆形工具,用刚才产生的渐工具,用刚才产生的渐变色画一个圆形,小球变色画一个圆形,小球便有了放射性的效果。便有了放射性的效果。4.在填充面板中选择线性在填充面板中选择线性渐变。制作渐变。制作4个滑块都个滑块都为黄色的渐变色,其中为黄色的渐变色,其中两头的滑块两头的滑块Alpha值设值设置为置为0,中间的滑块的,中间的滑块的Alpha值设置都为值设置都为80,部分透明。部分透明。制作光芒四射的明星制作光芒四射的明星5.新建一个名为新建一个名为“光线光线1”的图形元件,用矩形工的图形元件,用矩形工具,在黑色背

67、景的电影上任意画一个无边矩形,具,在黑色背景的电影上任意画一个无边矩形,然后选中该区域,按键然后选中该区域,按键Ctrl+Alt+I,设置矩形设置矩形框高度为框高度为2,长为,长为100。6.制作制作4个滑块的放射状渐变色,其中在两边的个滑块的放射状渐变色,其中在两边的滑块颜色设为粉红色,滑块颜色设为粉红色,Alpha值为值为0;中间的滑;中间的滑块的颜色设为白色,块的颜色设为白色,Alpha值为值为100。制作光芒四射的明星制作光芒四射的明星7.新建一个名为新建一个名为“光线光线2”的图形元件。并的图形元件。并用新填充色作一个长为用新填充色作一个长为150,高为,高为3的无的无边矩形。边矩形

68、。8.新建一个命名为新建一个命名为“OK”的的MovieClip元元件,调出图库,将件,调出图库,将“光线一光线一”拖入,打拖入,打开转换面板开转换面板,设旋转角度为设旋转角度为20度及合适度及合适的缩放比例,多次利用的缩放比例,多次利用“复制并应用转复制并应用转换换”按纽。使其大小均有所变化。按纽。使其大小均有所变化。制作光芒四射的明星制作光芒四射的明星9.新建一层,在新层中拖入新建一层,在新层中拖入“光线光线2”。四。四次利用次利用“复制并应用转换复制并应用转换”按纽。旋转按纽。旋转90度,得到四条互相垂直的光线,并把度,得到四条互相垂直的光线,并把它们的大小设为比它们的大小设为比“光线一

69、光线一”大,这样大,这样才能重点突出它们;才能重点突出它们;10.再新建一层,将再新建一层,将“光球光球”拖入,调整大拖入,调整大小和位置。可适当设置光线的动画动作。小和位置。可适当设置光线的动画动作。制作光芒四射的明星制作光芒四射的明星11.现在就把现在就把“OK”拖入主场景,随便的大拖入主场景,随便的大小变化,位置移动,颜色深浅变化小变化,位置移动,颜色深浅变化随心所欲,其乐无穷。这样你可以看到随心所欲,其乐无穷。这样你可以看到一个若隐若现,闪闪发光的光球。一个若隐若现,闪闪发光的光球。中空字的制作中空字的制作:中空字的制作很简单,用文字工具写中空字的制作很简单,用文字工具写出来的文字加上

70、轮廓线,再把中间的出来的文字加上轮廓线,再把中间的文字部分去掉即可文字部分去掉即可。中空字的制作中空字的制作1.用文字工具在场景中输入用文字工具在场景中输入“湖北教育学院湖北教育学院”文字。字体为楷体或其它喜欢的字体,文字。字体为楷体或其它喜欢的字体,大小适中,颜色任意。大小适中,颜色任意。2.由于要给文字加上轮廓线,而轮廓线只有由于要给文字加上轮廓线,而轮廓线只有在对象是形体的情况下才能加,所以将文在对象是形体的情况下才能加,所以将文字打散成形体。用箭头工具选中文字,按字打散成形体。用箭头工具选中文字,按下下Ctrl-B将文字打散。将文字打散。中空字的制作中空字的制作3.选择墨水瓶工具。在墨

71、水瓶工具的参数修选择墨水瓶工具。在墨水瓶工具的参数修改器中选择线宽为改器中选择线宽为2,颜色为黄色的实线,颜色为黄色的实线,移动鼠标,用墨水瓶的尖端点所选文字,移动鼠标,用墨水瓶的尖端点所选文字,4.依次点击所有组成文字的打散形体,直到依次点击所有组成文字的打散形体,直到文字外出现完整的轮廓线为止。文字外出现完整的轮廓线为止。&墨水瓶工具是用来给轮廓线上颜色的,也可墨水瓶工具是用来给轮廓线上颜色的,也可以用来改变轮廓线的线宽和线型。墨水瓶工以用来改变轮廓线的线宽和线型。墨水瓶工具还可以给形体加上指定的轮廓线。具还可以给形体加上指定的轮廓线。中空字的制作中空字的制作5.按按Delete键,把阴影

72、部分,也就是把被选键,把阴影部分,也就是把被选中的文字部分全部删除掉,剩下的就是中的文字部分全部删除掉,剩下的就是文字的轮廓线,或者称之为中空字。因文字的轮廓线,或者称之为中空字。因为这些中空字是形体的轮廓,所以仍然为这些中空字是形体的轮廓,所以仍然可以用墨水瓶工具对它们的线型,线宽可以用墨水瓶工具对它们的线型,线宽和颜色进行修改。和颜色进行修改。图像文字图像文字:显示效果显示效果&图中是一个有两组带拖长阴影的图像文字图图中是一个有两组带拖长阴影的图像文字图像文字是由一幅图像填充文字内部的效果。注像文字是由一幅图像填充文字内部的效果。注意:它与用图像填充各个文字笔划的效果不一意:它与用图像填充

73、各个文字笔划的效果不一样,它不是用一幅图像的内容去填充每个文宁样,它不是用一幅图像的内容去填充每个文宁的笔划,而是填充全部文字。的笔划,而是填充全部文字。图像文字图像文字1.输入文字输入文字(1)设置影片属性,调出设置影片属性,调出“字符字符”面板,字体为面板,字体为隶书,字号为隶书,字号为72,颜色为蓝色。然后输入,颜色为蓝色。然后输入“图像文字图像文字”文字。文字。(2)选中文字,再执行选中文字,再执行“修改修改分解组件分解组件”菜单菜单命令两命令两次,次,将文字打碎。将文字打碎。(3)设置线条颜色为绿色,线粗为设置线条颜色为绿色,线粗为2个像素。选个像素。选墨水瓶工具,单击墨水瓶工具,单

74、击“图图”字的笔划边缘,将字的笔划边缘,将文字的边缘增加绿色的线条。按照此方法,文字的边缘增加绿色的线条。按照此方法,分别给其他文字的边缘加上绿色外框线。分别给其他文字的边缘加上绿色外框线。图像文字图像文字(4)用选取工具选各个文字的内部填充物(一般用选取工具选各个文字的内部填充物(一般情况下,此时内部填充物已处于选中状态),情况下,此时内部填充物已处于选中状态),并将它们删除,只剩下文字的外框轮廓线。并将它们删除,只剩下文字的外框轮廓线。(5)选中文字,将文字组合成群组,并将它们拖选中文字,将文字组合成群组,并将它们拖曳移出工作区。曳移出工作区。图像文字图像文字2.制作图像文字制作图像文字(

75、1)导入一幅风景图像,适当调整图像的大小,导入一幅风景图像,适当调整图像的大小,使它的宽度与高度比文字大一些。使它的宽度与高度比文字大一些。(2)选中图像,执行选中图像,执行“修改修改分解组件分解组件”命令,命令,将图像打碎。将图像打碎。(3)将文字拖曳到图像之上,再将文字打碎。将文字拖曳到图像之上,再将文字打碎。(4)将文字外的部分选中后删除。只剩下文字的将文字外的部分选中后删除。只剩下文字的外框轮廓线。外框轮廓线。(5)将图像文字组成群组。将图像文字组成群组。图像文字图像文字3.制作阴影制作阴影(1)选中图像文字,复制一份。选中图像文字,复制一份。(2)新建一个图层,将复制的文字粘贴进来,

76、并将其打新建一个图层,将复制的文字粘贴进来,并将其打碎,给文字内部填充浅灰色。碎,给文字内部填充浅灰色。(3)单击选取工具,双击选中文字笔划的外框线,按删单击选取工具,双击选中文字笔划的外框线,按删除键,除键,逐个将所有文字笔划的外框线都删除。然后逐个将所有文字笔划的外框线都删除。然后将文字阴影组成群组。将文字阴影组成群组。(4)选工具箱内选工具箱内“变形变形”图标按钮,调整比例,使阴影图标按钮,调整比例,使阴影拉长,倾斜变形。拉长,倾斜变形。(5)将图层将图层1与图层与图层2交换,使图层交换,使图层2置于图层置于图层1下面即可。下面即可。渔舟唱晚渔舟唱晚1.新建文档,新建影片新建文档,新建影

77、片剪辑元件:太阳。用剪辑元件:太阳。用放射状填充:左放射状填充:左FF6600,右,右FF9900,画一个正圆。,画一个正圆。2.新建图形元件,名遮新建图形元件,名遮片,画遮片。片,画遮片。渔舟唱晚渔舟唱晚3.新建影片剪辑元件:新建影片剪辑元件:背景。共背景。共9个图层,个图层,从上至下,云、云倒从上至下,云、云倒影、山、山倒影、太影、山、山倒影、太阳、太阳倒影、遮罩、阳、太阳倒影、遮罩、水波、背景。水波、背景。(1)背景:画背景:画550*400矩矩形,直线分割成上下形,直线分割成上下两部分。两部分。渔舟唱晚渔舟唱晚(2)上面填充:放射状上面填充:放射状6个色标,从左至右:个色标,从左至右:

78、F9CC64、F19167、D06553、925054、B65A54、513D56。(3)下面填充:放射状下面填充:放射状5个色标,从左至右:个色标,从左至右:F4A563、D59282、BD725F、503D56、0D100F。渔舟唱晚渔舟唱晚(4)选中背景边框,选中背景边框,CTRL+X剪切,剪切,CTRL+SHIFT+V粘粘贴到山图层贴到山图层;(5)选铅笔工具,设置为墨水。画山轮廓,填充颜色。选铅笔工具,设置为墨水。画山轮廓,填充颜色。渔舟唱晚渔舟唱晚(6)删除线条,选中这帧,右键转换成元件,图形,命删除线条,选中这帧,右键转换成元件,图形,命名山。名山。(7)复制山,粘贴到山倒影图层

79、,做山的倒影效果。复制山,粘贴到山倒影图层,做山的倒影效果。(8)把山垂直翻转,用变形工具把山的高度压扁,移动把山垂直翻转,用变形工具把山的高度压扁,移动好位置好位置,在属性面板里设置,在属性面板里设置Alpha为为55%左右。左右。渔舟唱晚渔舟唱晚(9)从库中把太阳拖从库中把太阳拖入太阳图层,摆入太阳图层,摆放好位置。放好位置。(10)复制太阳,粘贴复制太阳,粘贴到太阳倒影图层,到太阳倒影图层,放好位置,放好位置,Alpha42%。渔舟唱晚渔舟唱晚(9)用笔刷刷云彩,三种用笔刷刷云彩,三种颜色,均为放射状填颜色,均为放射状填充。充。&第一种:第一种:662244Alpha100%,D46A5

80、5Alpha0%。&第二种:第二种:EE8D65Alpha84%,D46A55Alpha0%。&第三种:第三种:6B476BAlpha77%,E9967AAlpha0%。渔舟唱晚渔舟唱晚(10)选中云,转换成影片剪辑元件,命名云。选中云,转换成影片剪辑元件,命名云。(11)复制云,粘贴到云倒影图层,垂直翻转,用复制云,粘贴到云倒影图层,垂直翻转,用变形工具适当压扁,放好位置,变形工具适当压扁,放好位置,Alpha42%。(12)选中背景下面部分,选中背景下面部分,CTRL+C复制,复制,CTRL+SHIFT+V粘贴到水波图,用方向键粘贴到水波图,用方向键向右移动向右移动2个像素。把所有的图层延

81、长到个像素。把所有的图层延长到120帧。帧。渔舟唱晚渔舟唱晚(10)遮罩图层:从库遮罩图层:从库中把遮片拖入第中把遮片拖入第1帧摆放好。帧摆放好。(11)第第120帧插入关键帧插入关键帧,把遮片向左帧,把遮片向左下移动,并创建下移动,并创建动画补间。动画补间。渔舟唱晚渔舟唱晚4.飞鸟元件飞鸟元件&新建影片剪辑元件,名飞鸟。共新建影片剪辑元件,名飞鸟。共16帧每隔帧每隔1帧帧一个关键帧,共一个关键帧,共8个关键帧。下面是放大个关键帧。下面是放大200倍后的形状:倍后的形状:渔舟唱晚渔舟唱晚5.小船小船(1)新建图形元件,名小船,如图画小船:新建图形元件,名小船,如图画小船:渔舟唱晚渔舟唱晚&比较

82、复杂点的小船图形:比较复杂点的小船图形:渔舟唱晚渔舟唱晚(2)新建影片剪辑元件名:船动;新建影片剪辑元件名:船动;(3)从库中把小船拖入,第从库中把小船拖入,第30、60帧分别插入关帧分别插入关键帧,在第键帧,在第30帧用变形工具选中小船,左右帧用变形工具选中小船,左右方向把小船压稍微窄,创建动画补间。方向把小船压稍微窄,创建动画补间。渔舟唱晚渔舟唱晚6.组装场景组装场景(1)四个图层,从下至上:四个图层,从下至上:背景、船与倒影、鸟背景、船与倒影、鸟飞、遮罩。飞、遮罩。(2)从库中把背景元件拖从库中把背景元件拖入场景,摆放好。入场景,摆放好。(3)把船动元件拖入场景把船动元件拖入场景摆放好,

83、复制一个做摆放好,复制一个做倒影效果。倒影效果。渔舟唱晚渔舟唱晚(4)把飞鸟元件拖入场景,把飞鸟元件拖入场景,放在场景的左边,右放在场景的左边,右键转换为影片剪辑元键转换为影片剪辑元件,名鸟飞件,名鸟飞1。(5)进入鸟飞进入鸟飞1元件编辑元件编辑区,添加运动引导图,区,添加运动引导图,画一条从左至右的引画一条从左至右的引导线,延长到导线,延长到200帧。帧。渔舟唱晚渔舟唱晚(6)回到第回到第1图层,第图层,第200帧插入关键帧,把飞鸟帧插入关键帧,把飞鸟移动场景右边,注意两个关键帧中的飞鸟的移动场景右边,注意两个关键帧中的飞鸟的注册点都要压在引导线上,创建动画补间。注册点都要压在引导线上,创建动画补间。(7)用同样的方法再做一个鸟飞的元件。用同样的方法再做一个鸟飞的元件。渔舟唱晚渔舟唱晚7.做遮罩做遮罩(1)笔触色禁止,填充色笔触色禁止,填充色为白色,对象绘制点为白色,对象绘制点上,画一个比场景大上,画一个比场景大的矩形(把场景外的的矩形(把场景外的东西都遮住就行)全东西都遮住就行)全居中,换填充色,再居中,换填充色,再画一个矩形,匹配高画一个矩形,匹配高和宽,全居中。和宽,全居中。(2)选中两个矩形,打散,选中两个矩形,打散,释放下鼠标,再选中释放下鼠标,再选中中间的矩形删除。中间的矩形删除。

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