CATIA培训教程GSD

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1、CATIA-CATIA-培培训教程教程(GSD)(GSD)2车身科车身科CATIA培训教程(GSD模块)前言前言CATIA就和摆在大家面前的纸和笔一样,只是一个工具,掌握其使用技巧,能提高大家的效率,但是,并不能替代大家对专业知识的探索和理解。文中对GSD模块介绍的所有的截图均为CAITAV5R14版本,公司目前主流是用CATIAV5R18版本。对于GSD模块,V5R14版本和V5R18版本无论是用户界面,命令图标还是主要操作方法,都是一致的,两个版本差异很小,仅个别命令在V5R18版本更人性化,操作上有细微的简化。3车身科车身科CATIA培训教程(GSD模块)第一篇第一篇 GSD模块命令简介

2、模块命令简介 4第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解 12第三篇第三篇 应用实例应用实例 53第四篇第四篇 实用技巧实用技巧 72第五篇第五篇 作业作业 75目录目录4CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第一篇第一篇 GSD模块命令简介模块命令简介 产品介绍产品介绍CATIAV5R14的GSD模块主要包括线框和曲面造型功能,它为用户提供了一系列应用广泛、功能强大、使用方便的工具集,以建立和修改用于复杂外形设计所需的各种曲面。同时,GSD模块方法采用了基于特征的设计方法和全相关技术,在设计过程中能有效地捕捉设计者的设计意图,因此极大地提高了设计者的质量与效率,并为后续设

3、计更改提供了强有力的技术支持。 基本概念、基本界面介绍基本概念、基本界面介绍 CATIAV5R14的GSD模块在缺省设置状态,主要由如下几组图标菜单组成:线框造型图标(Wireframe):曲面造型图标(Surfaces):几何操作图标(Operations):分析图标(Analysis):约束图标(Constraints):规则图标(Law):工具图标(Tools):复制图标(Replication):容器图标(Volumes):高级曲面造型(AdvancedSurfaces)5CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第一篇第一篇 GSD模块命令简介模块命令简介线框造型(线框造型(Wir

4、eframe)图标)图标 Point 创建点 Point&PlanesRepetition创建多点/平面 Extremum创建极值元素 Polar Extremum创建极坐标极值元素 Line 创建直线 Polyline创建折线 Plane创建平面 Circle创建圆 Conic创建圆锥线 Spiral创建平面螺旋线 Spline创建样条线 Helix创建螺旋线 Spine创建脊骨曲线 Corner创建拐角 Connect curve创建桥接线 Parallel curve创建平行线 Projection创建投影线 Combine创建组合投影线 Reflect lines创建反射线 Inter

5、section创建交线线框造型:注:浅蓝色所示部分为必须掌握的,黄色的为应该掌握的,其他随意。6CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第一篇第一篇 GSD模块命令简介模块命令简介曲面造型(曲面造型(Surfaces )图标)图标 Extrude 创建拉伸曲面 Revolution 创建回转曲面 Sphere 创建球曲面 Offset 创建偏移曲面 Sweep 创建扫描曲面 Adaptative sweep 创建自适应扫描曲面 Fill 创建填充曲面 Multi-Section Surface 创建放样曲面 Blend 创建过渡曲面曲面造型:注:浅蓝色所示部分为必须掌握的,黄色的为应该掌握

6、的,其他随意。7CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第一篇第一篇 GSD模块命令简介模块命令简介几何操作(几何操作(operations)图标)图标 Join合并几何元素(线、面) Healing 缝补曲面 Curve smooth 曲线光顺 Untrim 恢复被剪切曲面 Disassemble 分解几何元素 Split 切割曲面或线框元素 Trim 修剪曲面或线框元素 Boundary 提取曲面边界线 Extract 提取几何体 Multiple edge extract从草图中提取部分几何体 Shape Fillet 两曲面倒圆 Edge Fillet曲面棱线倒圆 Variable

7、 Fillet 变半径倒圆 Face-Face Fillet 面面倒圆 Tritangent Fillet三面相切倒圆 Translate平移几何体 Rotate转动几何体 Symmetry对称几何体 Scaling缩放几何体 Affinity仿射变形 Axis to Axis将几何体移动到另一坐标系中 Extrapolate延长曲线/曲面 Invert Orientation曲线/曲面反向 Near从组合体中提取与参考对象最近部分的元素几何操作:注:浅蓝色所示部分为必须掌握的,黄色的为应该掌握的,其他随意。8CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科分析图标(Analysis)&约束图标(

8、Constraints)&规则图标(Law)分析: Law创建规则规则:约束:Connect Checker 曲面连接性检查Curve Connect Checker 曲线连接性检查Draft Analysis拔模角分析Mapping Analysis曲面曲率映射分析Curvature Analysis曲线曲率分析Geometric InformationApply Dress-upRemove Dress-upConstraint对单个几何元素施加约束Constraint Defined in a Dialog Box 对几何元素间施加约束注:浅蓝色所示部分为必须掌握的,黄色的为应该掌握的,

9、其他随意。第一篇第一篇 GSD模块命令简介模块命令简介分析、约束、规则图标分析、约束、规则图标9CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科工具图标(Tools)&复制图标(Replication)&高级曲面造型(Advanced Surfaces)工具:高级复制:高级曲面: Update 更新模型 Axis System 生成坐标系 Show Historical Graph显示历史树 Work on Support创建支撑面 Snap to point捕捉点 Create a new Grid Set指定方向上的一组平面 Create Datum生成带或不带历史记录的几何体 Insert

10、Element创建一几何体,并在特征树中将其特征插入到其主父元素旁边。 Select Current Tool选择当前工具Develop将曲线影射到旋转面上Junction创建连接交汇面Bump创建隆起面Wrap Curve按曲线包装变形曲面 Object Repetition 对象复制 Rectangle Pattern 矩形队列 Circle Pattern圆形队列 Duplicate Geometric Set复制几何特征 PowerCopy Creation 生成高级复制 Save in Catalog 将高级复制存入目录 Work on Support 3D 创建3D支撑面 Work

11、ing Supports Activity 工作基准激活切换No Keep Mode 不保留原始特征Keep Mode 保留原始特征 Planes Repetition在两平面之间创建多个平面注:浅蓝色所示部分为必须掌握的,黄色的为应该掌握的,其他随意。该页对几乎不会用到的命令进行了省略处理第一篇第一篇 GSD模块命令简介模块命令简介工具、复制、高级曲面图标工具、复制、高级曲面图标10CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第一篇第一篇 GSD模块命令简介模块命令简介容器图标(容器图标(Volumes)容器:Volume Extrude 创建拉伸体Volume Revolve 创建回转体M

12、ulti-Sections Volume 创建放样体Volume Sweep 创建扫描体Thick Surface 增厚成体Close Surface 封闭曲面创建体Constant Draft Angle 等角度拔模Variable Draft Angle 变角度拔模Draft Reflect AngleShell 抽壳Sew Surface 缝合成体Add 布尔运算加Remove 布尔运算减Intersect 布尔运算求交Union Trim 布尔运算修剪注:浅蓝色所示部分为必须掌握的,黄色的为应该掌握的,其他随意。11CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第一篇第一篇 GSD模块命

13、令简介模块命令简介 4第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解 12第三篇第三篇 应用实例应用实例 53第四篇第四篇 实用技巧实用技巧 72第五篇第五篇 作业作业 75目录目录12CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Point 在CATIA V5中,生成点的步骤为:选择生成点的类型(Point type);输入相应参数;点击OK按钮,生成点。其中,点的类型有以下几种:1. 坐标点(Coordinates): 它用于生成相对于参考点(Reference point)来指定x、y、z坐标值的点。系统默认参考点为坐标原点,也

14、可以自行指定参考点。2. 曲线上的点(On curve): 它用于生成位于指定曲线(Curve)上,并离参考点(Reference point)为指定距离值(Distance to reference)的点。系统默认参考点为曲线的端点,也可以自行指定参考点。系统提供了两种指定距离的方法:一是指定在曲线上的距离(Distance on Curve);二是指定相对曲线长度的比例(Ratio of Curve Length)。另外,测地距(Geodesic Distance)是指沿曲线从参考点到生成点之间的距离,而欧氏距离(Euclidean Distance)是指从参考点到生成点之间的最短距离。3

15、. 平面上的点(On plane): 它用于生成位于指定平面(Plane)上,并相对参考点(Reference point)为指定H、V坐标值的点。4. 曲面上的点(On surface): 它用于生成位于指定曲面(Surface)上,并在指定方向(Direction)上与参考点相距指定距离(Distance)的点。5. 圆心点(Circle center): 它用于生成所选择圆(Circle)的圆心点。6. 曲线的切点(Tangent on curve): 它用于生成指定曲线(Curve)在指定方向(Direction)上的切点。7.中间点(Between): 它用于生成位于指定两点(Poi

16、nt1、Point2)之间,在指定比例上(Ratio)的点。其中,比例值(Ratio)为第一点到生成点之间的距离除以第一点到第二点之间距离。A、点的生成(、点的生成(Point)详解)详解注:浅蓝色所示部分为必须掌握的,黄色的为应该掌握的,其他随意。13CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Line 在CATIA V5中提供了多种生成直线的方法。如果指定支撑面,最后生成的直线会被投影到支撑面上。1. 通过两点生成直线(Point-Point): 该方法用于生成两点(Point1、Point2)间的直线。2. 通过点和方向生成直线(Po

17、int-Direction): 该方法用于生成通过一点(Point)并与指定方向(Direction)平行的直线。3. 生成与一曲线成一定角度的直线(Angle/Normal to Curve): 该方法用于生成通过一点(Point),并与一指定曲线(Curve)成一定角度(Angle)的直线。当指定角度为90度时,所生成的直线垂直于指定的曲线。4. 曲线的切线(Tangent to Curve): 该方法用于生成曲线(Curve)的切线。其中,如果所选的Element2为一点,则所生成的切线通过该点;如果Element2为一曲线,则所生成的切线还与该曲线相切。5. 曲面法线(Normal t

18、o Surface): 该方法用于生成过曲面上一点(Point),并与曲面(Surface)垂直的直线。6. 角分线(Bisecting): 该方法用于生成两直线(Line1、Line2)之间的角分线。其中,Point为所生成的角分线上一点。B、直线的生成(、直线的生成(Line)详解)详解注:浅蓝色所示部分为必须掌握的,黄色的为应该掌握的,其他随意。14CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解PlaneC、平面的生成(、平面的生成(Plane)详解)详解 在CATIA V5中提供了以下几种生成平面的方法:1. 创建偏移平面(Offse

19、t from Plane): 该方法用于生成一个与参考平面(Reference)平行,并相距一定距离(Offset)的平面。2. 创建过点且平行与参考平面的平面(Parallel through Point): 该方法用于生成通过一点(Point),并与参考平面(Reference)平行的平面。3. 创建与参考平面成一定角度的平面(Angle/Normal to Plane): 该方法用于生成过某一转动轴(Rotation Axis)且与参考平面(Reference)成指定角度(Angle)的平面。如指定角度为零度,则待生成平面与参考平面平行;如指定角度为90度,则待生成平面与参考平面垂直。4

20、. 过三点创建平面(Through Three Points): 该方法用于生成同时通过不在一条直线上的三个点(Point1、Point2、Point3)的平面。5. 过两共面直线创建平面(Through two lines): 该方法用于生成同时通过两条共面直线(Line1、Line2)的平面。6. 过一点和一直线创建平面(Through point and line): 该方法用于生成同时通过一点(Point)和一条直线(Line)的平面。所选的点必须不能位于所选直线或直线的延长线上,否则无解。7. 创建平面曲线所在的平面(Through planar curve): 该方法用于生成平面曲

21、线(Curve)所在的平面。8. 创建垂直于曲线的平面(Normal to Curve): 该方法用于生成通过一点(Point),并垂直于所选曲线(Curve)的平面。9. 创建曲面的切平面(Tangent to Surface): 该方法用于生成通过一点(Point),并与所选曲面(Surface)相切的平面。10. 利用公式创建平面: 该方法用于生成公式为AX+BY+CZ=D的平面。其中公式中的A、B、C、D四个参数的数值由用户输入。11. 创建一组点的拟合平面(Mean through Points): 该方法生成一组点(Points)的拟合平面。所生成平面是按如下算法完成的:已知点与所

22、生成平面之间距离值的总和为最小。注:浅蓝色所示部分为必须掌握的,黄色的为应该掌握的,其他随意。15CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解CircleD、圆的生成(、圆的生成(Circle)详解)详解 用此功能,既可以生成平面圆,也可以在曲面支撑面(Support)上生成圆在该支撑面上的投影。它提供了以下几种定义圆的方法:1. 定义圆心和圆的半径(Center and Radius): 该方法是通过定义圆心(Center)、半径(Radius)和支撑面(Support)的方法来定义圆的。2. 定义圆心和圆上一点(Center and p

23、oint): 该方法是通过定义圆心(Center)、圆周上一点(point)以及支撑面(support)的方法来定义圆的。3. 定义圆上两点和圆的半径(Two Points and Radius): 该方法用于生成已知圆上两点(Point1、Point2)及半径(Radius)的圆。所选择的点应位于支撑面(Support)上,且两点间距必须小于、等于二倍的半径值。4. 三点圆(three points): 该方法用于生成通过指定三点(Point1、Point2、Point3)的圆。5. 双切、半径定义圆(Bi-tangent and Radius): 该方法用于生成与所选择的两个元素(点或曲线

24、)(Element1、Element2)相切的,指定半径值(Radius)的圆。多答案时,可以在所想生成圆的位置点击左键,以生成所需的圆。6. 双切、点定义圆(Bi-tangent and Point): 该方法用于生成通过一点(Point),并与所选择的两个元素(点或曲线)(Element1、Element2)相切的圆。7. 三切圆(Tri-tangent): 该方法用于生成与指定三元素(点或曲线)(Element1、Element2、Element3)相切的圆。注:浅蓝色所示部分为必须掌握的,黄色的为应该掌握的,其他随意。16CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科E、拐角的生成(、拐

25、角的生成(Corner)详解)详解第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Corner 拐角是指在两个线框元素之间生成一个定半径的圆弧段,并与这两个线框元素相切,即在两个线框元素之间倒圆角。生成拐角元素的步骤如下:1.点击Corner工具条或菜单Insert-Wireframe-Corner。2.选择曲线或点作为第一个元素(Element1)。3.选择曲线作为第二个元素(Element2)。4.选择支撑面(Support)。5.输入半径值(Radius)。6.当有多个可能的结果存在时,选“另一结果(Next Solution)”按钮,以生成所需拐角。7.可以选择“Trim ele

26、ments”选项,将拐角元素的多余部分剪切掉。8.按OK按钮,生成拐角。17CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Connect Curve 桥接曲线是指在两个线框元素之间生成满足指定几何约束条件(点连续、切矢连续、曲率连续)的中间曲线。其生成步骤为:1.点击Connect Curve工具条或菜单Insert-Wireframe-Connect Curve。2.选择第一条曲线及桥接曲线在该曲线上的边界点(First Curve-Curve、Point),可以用鼠标动态移动边界点;3.选择第二条曲线及桥接曲线在该曲线上的边界点(Seco

27、nd Curve-Curve、Point);4.指定连续性类型(Continuity):点连续(Point)、切矢连续(Tangent)、 曲率连续(Curvature);5.如果必要的话,指定张量值(Tension),该值表示所选曲线对所生成的曲线贡献率的大小,其值越大,表示所选曲线对所生成的桥接曲线的贡献越大,即所生成的曲线越逼近于所选曲线。6.在曲线的每一个端点上都显示一个箭头,它表示曲线在端点的方向。可以点击箭头,以改变其方向。7.可以选择“Trim elements”选项,将拐角元素的多余部分剪切掉。8.按OK按钮,生成桥接线。F、桥接曲线(、桥接曲线(Connect Curve)详

28、解)详解18CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解SplineG、样条线(、样条线(Spline)详解)详解 样条线是由一系列点拟合而成的光滑曲线(对话框如图3-10所示)。其操作步骤为:点击Spline工具条或菜单Insert-Wireframe-Spline。选择样条线所通过的点(Points)。如选择“支撑几何体(Geometry on Support)”选择项,则待生成的样条线被投影到所选择的支撑面上。在样条线的点上,可设置切矢方向(Tangent Dir),使样条线在该点的切矢方向与设定切矢方向平行,其方法是:在对话框上侧列

29、表中选择要设置切矢方向的点,在对话框上侧的Tangent Dir.输入框中选择一条直线或一个平面来指定一个方向,或在该输入框用弹出菜单来指定一个方向。如有必要,可对要生成的样条线进行修改、编辑处理:在所选点后加点(Add Point After);在所选点前加点(Add Point Before);移去所选点(Remove Point);用另一点替代所选点(Replace Point)。也可在所选点上进行以下信息的编辑处理: 切矢方向Tangent Dir; 切矢张量Tangent Tension; 曲率方向Curvature Dir; 曲率张量Curvature Tension。如要生成封闭

30、样条线,点选封闭样条(Close Spline)选项。按OK按钮,生成样条线。19CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Parallel Curve 用于生成参考曲线的平行线。其生成步骤为:点击Parallel Curve工具条或菜单Insert-Wireframe-Parallel Curve。选择平行线的平行模式(Parallel Mode),如下左图所示。欧氏模式(Euclidean):在此模式下,平行线之间的距离是指两线的最短距离。测地距模式(Geodesic):在此模式下,平行线之间的距离是指平行线与参考曲线在支撑面上的距离

31、。两平行模式间的区别 两拐角类型间的区别SharpRound4.选择要平行处理的参考曲线(Curve)。5.选择参考曲线所在的支撑面(Support)。6.指定偏移类型,并输入相应的参数。常量偏移(Constant),输入偏距值(Constant);规则偏移(Law),指定规则(Law)。7.选择Both sides选项,则生成以参考曲线为对称线的两条平行线。如需一次生成多条间距一致的平行线,可以选择Repeat object after OK选项。8.按OK按钮,生成平行线。H、 平行线(平行线(Parallel Curve)详解)详解3.选择拐角类型(ParallelCornerType)

32、,该选项对曲线出现尖角时有用(如上右图所示)。尖拐角(Sharp):平行线考虑到原始参考曲线的角度。圆拐角(Round):在原始曲线的尖角处,平行曲线加倒角。20CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解ProjectionI、投影线(、投影线(Projection)详解)详解 用于把几何元素投影到支撑面上,生成投影元素。能够投影的元素有:1.点,投影到曲面或线框元素上;2.曲线,投影到曲面上。3.多点或多个线框元素投影到曲面上。4.生成投影线的具体步骤为:5.点击Projection工具条或菜单Insert-Wireframe-Proj

33、ection6.选择投影类型(Projection Type)法向投影(Normal):沿支撑元素的法矢方向进行投影。沿矢量方向(Along direction):沿所指定的矢量方向进行投影。7.选择要投影的元素(点或线框元素)(Projected)。可以一次投影多个元素,其中可以在“被投影元素(Projected)”输入框中,用弹出菜单对其进行编辑;8.选择支撑元素(Support);9.如果选择沿矢量方向投影,则选择投影矢量(Direction);10.如果有多个可能的结果,选择Nearest Solution选项,以保留最近的投影。11.按OK按钮,生成投影元素。21CATIA培训教程(

34、GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Intersection 用于生成两相交几何体的相交点或相交线。相交几何体可以是线框或曲面。其具体的生成步骤为:点击Intersection工具条或菜单Insert-Wireframe-Intersection。连续选择两个几何体(线框或曲面)(Element1、Element2),可以多选Elements1,但只能单选Element2。选择所生成相交元素的类型(如图3-16所示):曲线(Curve):当一曲线与另一曲线或一曲面相交时,可以选此项。点(Points):当一曲线与另一曲线或一曲面相交时,可以选此项。轮廓

35、线(Contour):当一曲面与另一曲面或实体相交时,可以选此项。面(Face):当一曲面与另一曲面或实体相交时,可以选此项。4.点击OK按钮,生成所选两几何体的交点或交线。J、相交元素(、相交元素(Intersection)详解)详解FaceContourPointsCurve相交元素的类型22CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Extrude是将一轮廓线(Profile)沿一指定方向拉伸一定距离而得到的曲面(如下图所示)。其具体的生成步骤为:1.点击Extrude工具条或菜单Insert-Surfaces-Extrude。2.选

36、择轮廓线(Profile);3.选择拉伸方向(Direction)。拉伸方向可以是坐标轴x/y/z、定义的直线段或平面元素。如选择平面元素,则曲线拉伸方向为所选平面的法矢方向。4.输入确定拉伸范围的参数:Limit1、Limit2,或把操作箭头定位在LIM1、LIM2字符上,按住左键,随鼠标动态修改其值大小;5.可以点击Reverse Direction选项,反向曲面拉伸方向;6.点击OK按钮,生成拉伸面。K、拉伸面(、拉伸面(Extrude)详解)详解23CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解RevolutionL、回转面(、回转面

37、(Revolution)详解)详解 是指将一轮廓线(Profile)绕一轴线(Axis)转动一定角度而生成的曲面(如下图所示)。其具体的生成步骤为:1.点击Revolution工具条或菜单Insert-Surfaces-Revolution。2.选择轮廓线(Profile)。3.选择转动轴(Axis)。轮廓线和转动轴不能相交。4.输入确定旋转面的旋转范围的参数:Angle1,Angle2,或把操作箭头定位在Angle1,Angle2字符上,按住左键,随鼠标动态修改其值大小;5.点击OK按钮,生成回转面。24CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常

38、用命令详解SphereM、球面(、球面(Sphere)详解)详解 用于生成球面。其具体的生成步骤为:1.点击Sphere工具条或菜单Insert-Surfaces-Sphere。2.选择球心(Center)。3.选择球轴(Sphere Axis),它决定球的方位。4.输入球半径(Sphere radius)。5.修改所需球面的范围:平行线的起始角度(Parallel Start Angle)和终止角度(Parallel End Angle),及子午线的起始角度(Meridian Start Angle)和终止角度(Meridian End Angle)。既可以输入相应的数值,也可以通过鼠标动态

39、修改。6.点击OK按钮,生成球面。如下图所示,其中Par代表平行线,Mer代表子午线。25CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解OffsetN、偏移曲面(、偏移曲面(Offset)详解)详解 用于生成参考曲面的偏移曲面(如下图所示)。其具体的生成步骤为:1.点击Offset工具条或菜单Insert-Surfaces-Offset。2.选择要偏移的曲面(Surface)。3.输入偏移距离值(Offset)。4.可以通过点击偏移方向箭头或按“反向(Reverse Direction)”按钮反置偏移方向。5.如要多次偏移,可以点选“重复偏移

40、(Repeat object after OK)”选项;6.可以选择Both sides选项,生成以参考曲面为对称面的两个对称偏置曲面。7.点击OK按钮,生成偏移曲面。如点选了“重复偏移(Repeat object after OK)”选项,则需输入重复次数(Instances)。26CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解FillO、填充曲面(、填充曲面(Fill)详解)详解 用于生成填充曲面,它是由N个边界所组成的曲面,待生成的曲面与周围曲面相切(对话框见下图所示)。其生成步骤为:1.选择曲线或曲面的边界形成封闭边界。也可以为每条曲

41、线选择支撑曲面,这样能保证待生成填充面与支撑面相切。2.指定选择支撑面与待生成填充面之间的连接类型(Continuity):点连续(Point)切矢连续(Tangent)27CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Fill3.如有必要,可对所选择的边界曲线进行编辑处理,以获得所需要的边界。编辑类型包括:在当前选择边界之后增加新边界(AddAfter);用另一曲线替代所选曲线(Replace);移去所选元素(Remove);在当前选择边界之前增加新边界(AddBefore);用另一支撑面替代所选支撑面(ReplaceSupport);移去

42、所选支撑面(RemoveSupport)。4.选择通过点(Passing Point)选项,选择一点,使待生成的填充面通过该点。5.点击OK按钮键,生成所需的填充面。下图为填充曲面的一个实例。28CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Multi-Section SurfaceP、放样曲面(、放样曲面( Multi-Section Surface )详解)详解在介绍放样曲面造型方法之前,有必要先介绍一下与此相关的几个概念。1.断面曲断面曲线线(Section):):在利用放样曲面构造曲面时,其中某一方向的曲线一定为平面曲线,这一平面曲线

43、称为断面曲线。对断面曲线的要求是必须满足位置连续要求,所有的断面曲线必须同为封闭曲线或开放曲线。2.断平面(断平面(Section Plane):):包含断面曲线的平面被称为断平面。在曲面生成过程中,断平面始终与称为脊骨曲线的曲线相垂直。3.脊骨曲脊骨曲线线(Spine):):在曲面生成过程中,始终与断平面垂直的曲线称为脊骨曲线。脊骨曲线必须满足切矢连续要求。由于脊骨曲线控制断面曲线的走势,对生成曲面的形状及等参数曲线的分布规律影响很大,因此,在生成曲面时,要慎重选择脊骨曲线。选择脊骨曲线的一般原则为:脊骨曲线应为比较光顺的曲线、直线或某一坐标轴,为了使生成的曲面具有较少的曲面片数量,最好选择

44、某条比较光顺的引导线作为脊骨曲线。4.引引导线导线(Guide):):引导线是指在曲面生成过程中,控制断面曲线运动方位的曲线,它类似于导轨的作用。引导线可以是平面或空间曲线,但必须为切矢连续曲线。5.断面曲断面曲线线支撑面:支撑面:在定义放样曲面时,在首尾两个断面曲线处,可定义相切支撑面,这两个支撑面与待生成的放样曲面相切。6.引引导线导线支撑面:支撑面:在定义放样曲面时,在每条引导线处,可定义相切支撑面,这个支撑面与待生成的放样曲面相切。7.断面曲断面曲线线之之间间的参数的参数对应对应性(性(Coupling):):我们知道,在利用相同的断面曲线生成曲面时,由于曲面的生成方法不同,会生成形状

45、各异的曲面,即曲面的V向等参数曲线的分布规律有所不同,这种曲面特有的等参数分布规律就是曲面的参数对应性。CATIA V5为用户提供了如下四种参数对应性方法:比率法(Ratio):比率法是指曲线的参数值,按曲线弧长比例的大小进行计算,即曲线上任意一点的参数值与始点到该点的弧长的绝对值除以始点到终点的整条曲线弧长的绝对值的比率相关。生成曲面的V向等参数曲线是所定义的各断面曲线的弧长等参数点所构成的曲线,图1是采用比率法,由三条折线所构成曲面的V向等参数曲线的分布规律。从等参数曲线的分布规律,我们可以看出:在各断面曲线的中间折点处,有三条V向等参数曲线,从而使曲面的这些区域出现了扭曲,而影响曲面的造

46、型质量。因此,我们应采用其它方法来构造。29CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科图1比率法参数对应实例图2切矢不连续参数对应实例切矢不连续分布规律(Tangency):该方法是按如下方法生成曲面的V向等参数曲线的:定义构成曲面的断面曲线与方向,使这些曲线方向一致,搜索每条断面曲线上的切矢不连续点,并对其排序,把每条断面曲线上排序号相同的切矢不连续点,连成一条样条曲线,该样条曲线就是生成曲面的V向等参数曲线。该方法要求构成曲面的每条断面曲线具有相同数量的切矢不连续点。图2所示是采用切矢不连续分布规律法,由三条折线所构成曲面的V向等参数曲线的分布规律。曲率不连续分布规律(Tangency

47、then curvature):该方法是按如下方法生成曲面的V向等参数曲线的:定义构成曲面的断面曲线与方向,使这些曲线的方向一致,搜索每条断面曲线上的曲率不连续点,并作排序,把每条断面曲线上排序号相同的曲率不连续点连成一条样条曲线,该样条曲线就是生成曲面的V向等参数曲线。该方法要求构成曲面的每条断面曲线具有相同数量的曲率不连续点。如图3所示是采用曲率不连续分布规律法,由三条曲线所构成曲面的V向等参数曲线的分布规律。图3曲率不连续参数对应实例图4手工定义对应点对应实例第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Multi-Section Surface30CATIA培训教程(GSD模块

48、)车身科车身科手工定义对应点(Vertices):该方法是按如下方法生成曲面的V向等参数曲线的。定义构成曲面的断面曲线与方向,使这些曲线的方向一致,在每一条断面曲线上定义对应点,把各断面曲线的对应点连接成一条样条曲线,该样条曲线就是生成曲面的V向等参数曲线。图4所示采用定义对应点方法,由三条曲线所构成曲面的V向等参数曲线的分布规律。8. 封封闭点(开始点)定点(开始点)定义(Closing point):):当构成放样曲面的所有断面曲线为封闭曲线时,为了使生成的曲面不发生扭曲变, 必须定义好每条封闭曲线的方向和封闭点。封闭点既是曲线的始点,又是曲线的终点。9. 曲面在引曲面在引导导方向上的限制

49、:方向上的限制:放样曲面提供了曲面在引导曲线方向的曲面生成范围的控制。当第一个或最后一个断面曲线不通过 引导曲线的始点或终点时,该选项起作用。该选项是一个开关量,当开关量处于开通状态时,所生成的曲面以第一个和最后一 个断面曲线作为生成曲面的边界曲线,当开关量处于关闭状态时,所生成的曲面的边界曲线通过引导线的两个端点。 从以上分析我们可以看出:放样曲面是一种功能非常强大的曲面造型功能,它是通过断面曲线沿引导曲线运动变化而产生的曲面。在断面曲线运动、变化过程中,断平面始终与脊骨曲线相垂直。它还可以定义与周围曲面的相切关系和每个断面曲线之间的参数对应关系等。生成放样曲面的具体步骤为(对话框见下图所示

50、):第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Multi-Section Surface31CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科A.连续选择断面曲线(Sections),可以为第一个或最后一个断面曲线定义相切曲面,如果是封闭断面曲线,则选择封闭点。B.如有必要,选择一条或多条引导线(Guides),引导线必须与每个断面曲线相交。也可以为每条引导曲线施加切矢连续条件。C.选择脊骨曲线(Spine),脊骨曲线必须与每个断平面垂直。D.如有必要,对构造放样曲面的参考元素(断面曲线、引导曲线)进行编辑处理,如移去所选曲线;用其它曲线替代所选曲线;增加另一曲线。E.如有必要,选择曲面

51、参数对应性类型(Coupling)和曲面在引导曲线方向的限制范围选项(Relimitation)。F.点击OK按钮,生成所需的曲面(下图为一个放样曲面的实例)。第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Multi-Section Surface32CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解BlendQ、过渡曲面(、过渡曲面(Blend)详解)详解用于生成两元素之间的过渡曲面(对话框见下图所示),其生成步骤为:1.连续选择第一条曲线(FirstCurve)、第一个支撑面(FirstSupport)、第二条曲线(SecondCur

52、ve)、第二个支撑面(SecondSupport)。所选曲线可以是曲面边界或任意其它曲线。2.使用“基本(Basic)选项”设定连续性类型(Firstcontinuity、Secondcontinuity),它表示待生成曲面与支撑曲面之间的连续性。连续性类型有:点连续(Point)、切矢连续(Tangency)、曲率连续(Curvature)。3.激活Trimfirstsupport(修剪第一支撑面)和Trimsecondsupport(修剪第二支撑面)选项,支撑面可被它所在的曲线所修剪,并且生成的过渡面与原支撑面合并成一个曲面。如果不选择这两个选项,则生成的过渡面为一个单独的特征。33CAT

53、IA培训教程(GSD模块)车身科车身科可以在待生成过渡面与支撑曲面的边界端点上施加切矢连续约束(First tangent borders、Second tangent borders)(下面图1为双端点约束的例子,图2为无约束的例子):图1两端点约束的实例图2无约束的实例双端点相切(Both extremities):在边界的两个端点上都施加切矢连续约束;不相切(None):在边界的两个端点上都不施加切矢连续约束;开始点相切(Start extremities):仅在边界的始端点施加切矢连续约束。终止点相切(End extremities):仅在边界的末端点施加切矢连续约束。4.使用“张量(

54、Tension)选项”设定张量类型(First tension、Second tension),它定义待生成过渡曲面的张量类型:常量(Constant) 或线性(Linear)。如果是常量类型,则设置T1值;如果是线性类型,则设置T1、T2值。 如果选择的曲线为两条封闭曲线,则有必要选择封闭点(Closing points),它既是曲线的起点,也是曲线的终点。借助于封闭点 及曲线的方向,可以防止使生成的过渡曲面发生扭曲变形。 如有必要,可选择曲线参数对应性选项(Coupling)来生成满足参数对应性关系的曲面。参数对应性方法有:比率法(Ratio)、 切矢不连续法(Tangency)、曲率不连

55、续法(Tangency then curvature)和手工定义对应法(Vertices),详见3.3.2.7中的说明。5.点击OK按钮键,生成所需的过渡曲面。第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Blend34CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Sweep 用于生成扫描曲面,它是通过平面轮廓线(Profile),沿用户定义的参数(如引导曲线或参考元素)运动,在轮廓线运动、变化过程中,轮廓线所在的平面始终与脊骨曲线垂直,而生成的曲面。R、扫描曲面(、扫描曲面(Sweep)详解)详解在创建扫描曲面时,对所用元素的要求为

56、:在构造扫描曲面时,轮廓线(Profile)只能有一条,且必须是平面曲线;用一条或两条引导曲线(GuideCurve)控制扫描曲面的生成。引导曲线必须满足至少切矢连续要求;它可以是平面曲线或空间曲线。可定义一个参考曲面来引导和控制扫描曲面;可定义一条脊骨曲线(Spine)来控制轮廓线的运动方位,在生成扫描曲面过程中,引导曲线所在的平面始终与脊骨曲线垂直。脊骨曲线必须至少满足切矢连续要求。用此功能,可以生成四种轮廓类型(Profiletype)的扫描曲面:1.显式轮廓类型(显式轮廓类型(Explicit)(对话框见下页左图)(对话框见下页左图)该类型要求明确指定扫描曲面的轮廓线。其中,轮廓线不能

57、呈现H型或T型形状。其创建的具体步骤为:A.点击Sweep工具条或菜单Insert-Surfaces-Sweep。B.选择显式轮廓线扫描方式(Explicit)。C.选择平面轮廓线(Profile)。D.选择引导线(GuideCurve)。E.如有必要,选择脊骨曲线(Spine)。如果没有选择脊骨曲线,系统就自动将引导线作为脊骨曲线。F.如果造型需要,可选择第2条引导线(SecondGuide)或参考曲面(Reference)。在SecondGuide选项中,可以为每条引导线指定一个定位点(AnchorPoint),它是引导线与轮廓线或轮廓线所在平面的交点。引导线将通过该定位点。如果选择参考曲

58、面,则引导线必须完全位于参考曲面上。G.如果需手动定位轮廓线,就选择Positionprofile选项。然后,就可以直接操纵轮廓线或用参数定位轮廓线(如下页中图)35CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科显式轮廓线扫描轮廓线的定位参数用显式轮廓线生成扫描曲面的对话框H.选择Smoothsweeping选项,以生成光顺的扫描曲面。I.点击OK按钮,生成所需的扫描曲面(如下左图所示)。第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Sweep36CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科2.用直用直线轮线轮廓廓线线(Implicit Line)生成)生成扫描曲面(描曲面(对话框框见下

59、下图所示)所示)该功能用来生成扫描直纹面。用于构造扫描曲面的轮廓线为直线段。其创建的具体步骤为:A.直线轮廓类型(ImplicitLine)。它有以下五种类型(如下页图所示):二条限制线(TwoLimits)在这种情况下,用户需指定两条引导线(Guidecurve1、Guidecurve2),可以指定一个或两个数值(Length1、Length2)来控制轮廓线的尺寸,其中第一个尺寸(Length1)指轮廓线相对第一条引导线伸出的长度,第二个尺寸(Length2)指轮廓线相对第二条引导线伸出的长度。各参数的意义可以参见对话框左侧的示意图。第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Sw

60、eep37CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科二条限制线类型限制线与中间线类型参考线类型参考曲面类型相切曲面类型直线轮廓类型示例第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Sweep38CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科一条限制线和一条中间线(LimitandMiddle)在这种情况下,用户需指定两条引导线(Guidecurve1、Guidecurve2),系统将第二条引导线作为扫描曲面的中间曲线。采用参考曲线选择一条引导线,一条参考线和输入角度值;输入一个或两个值来定义待生成扫描曲面的宽度。这种扫描曲面按如下方式生成:以选择的引导线和参考线构成一个参考直纹面,以引

61、导线为基准线,且与参考直纹面成输入角度值来构成扫描直纹面,扫描直纹面的宽度由输入的一个或两个值来决定。如输入一个值,则生成的扫描直纹面以引导线为曲面的边界线,曲面的宽度值为输入值;如输入二个值,则生成的扫描直纹面以引导线为曲面的中间线,以引导线为基准进行计量,曲面两侧的宽度分别为输入的两个值。采用参考曲面选择引导线、参考面和输入角度值。引导线必须完全在参考面内。输入一个或两个值来定义待生成扫描直纹面的宽度。这种扫描直纹面按如下方式生成:以选择的引导线为基准,生成的扫描直纹面与参考面的法矢方向成指定的角度值来构造直纹扫描面。如输入一个值,则生成的扫描直纹面以引导线为曲面的边界线,曲面的宽度为输入

62、值;如输入二个值,则生成的扫描直纹面以引导线为曲面的中间线,以引导线为基准进行计量,曲面两侧的宽度分别为输入的两个值。采用相切曲面选择引导线和相切参考曲面根据引导线和参考面的相互位置关系,有可能有多种答案,可以使用NextSolution按键来选择所要的曲面。B.点击OK按钮,生成所需的扫描直纹面。圆弧轮廓线类型(圆弧轮廓线类型(Implicit Circular)&圆锥轮廓线类型(圆锥轮廓线类型(Implicit Conical)由于不是太常用,所以不详细叙述。 第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Sweep39CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身

63、设计常用命令详解车身设计常用命令详解JoinS、合并几何体(、合并几何体(Join)详解)详解用于合并曲线或曲面,其操作步骤为:1.点击Join工具条或菜单Insert-Operations-Join。2.选择要合并的曲线或曲面。该命令提供了三种选择几何体的模式:标准模式(不按任何按钮):如果所选几何体已存在于列表中,就将其从列表中删除;如果所选几何体还没在列表中出现,就将其添加到列表中。添加模式(按下AddMode按钮):如果所选几何体还没在列表中出现,就将其添加到列表中;否则也不将其从列表中删除。删除模式(按下RemoveMode按钮):如果所选几何体已在列表中出现,就将其从列表中删除,否

64、则不起作用。也可以从列表中选择要编辑的几何体对象,点击右键,选择快捷菜单中的Remove/Replace子菜单。3.按Apply按钮,预览合并结果,并显示合并面的定位。左键点击定位箭头,会使定位方向反向。4.在Parameters选项中,可以完成以下操作:如果点选了选项Checkconnexity,会检查要合并的几何体是否首尾相连,如果不是,会出现错误信息。如果点选了选项Simplifytheresult,系统会尽可能地减少合并面的数量。如果点选了选项Ignoreerroneouselements,在合并过程中系统会自动忽略不能合并的几何体。对话框中的Mergingdistance是指合并间距

65、限定值,即系统认为间距小于该值的两部分可以合并。如果选中AngleTolerance选项,可以输入角度合并限定值,即系统认为两相邻部分在边界线上的角度小于该值的,可以合并。5.在Sub-ElementsToRemove选项中显示合并的子元素列表。所谓子元素是指构成要合并元素的元素。在此选项中,用户可以选择那些子元素不参与合并。如果选中了Createjoinwithsub-elements选项,会用这些子元素生成一个新的合并元素,该合并元素是独立的。6.在Federation选项中,可以重新组织要合并的元素。7.点击OK按钮键,完成几何体的合并。40CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第

66、二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Curve smoothT、光顺曲线(、光顺曲线(Curve smooth)详解)详解用于曲线的光顺处理,以生成高质量的几何体,其具体的操作步骤为:1.点击SmoothCurve工具条或菜单Insert-Operations-SmoothCurve。2.选择要光顺的曲线,在曲线上会显示关于该曲线的不连续信息(不连续类型及其数值)3.在参数(Parameters)选项中,输入连续限定值(Tangencythreshold、Curvaturethreshold、Maximumdeviation)。系统会光顺小于限定值的不连续区域。4.如果点选To

67、pologysimplification选项,系统会自动删除曲率连续的顶点,或两个相距很近的顶点中的一个,以减少曲线段的段数。如果该选项发挥了作用,会出现提示信息。5.进入可视化选项(Visualization),设置信息的显示方式。可以将信息的显示设置成以下方式:显示所有信息:点选All选项。其中,改正后的不连续信息以绿色显示,改善后的不连续信息以黄色显示,没有变化的不连续信息以红色显示。仅显示没有改变的不连续信息:点选Notcorrected选项。不显示任何信息:点选None选项。仅在曲线上显示箭头,当鼠标移到箭头上时,才显示不连续信息:点选Displayinformationintera

68、ctively选项。仅显示一个不连续信息,用前进/后退按钮依次显示其它信息:点选Displayinformationsequentily选项。6.点击OK按钮键,完成操作。41CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Disassemble 用于将多单元(Multi-cell)实体分解成多个单单元(Mono-cell)实体。在该功能中提供了二种分解元素的模式:1.分解所有单元(All Cells):将所选择多单元实体中的所有单元分解出来。2.按区域来分解单元(Domains Only):即部分分解元素,将首尾相连的元素分解为一个实体。该操

69、作的具体步骤为:点击Disassemble工具条或菜单Insert-Operations-Disassemble。选择要分解的元素;选择分解模式:分解所有单元(All Cells)或按区域分解单元(Domains Only)点击OK按钮键,完成操作。U、分解几何元素(、分解几何元素(Disassemble)详)详 解解42CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Split用一个或几个几何元素(Cutting elements)去切割另一个几何元素(Element to cut)。可以用此功能来完成以下操作:1)用一点、一线框元素或一面去

70、切割一线框元素;2)用一线框元素或另一面去切割另一面。完成切割的具体步骤为:1.点击Split工具条或菜单Insert-Operations-Split。2.选择被切割元素(Element to cut)。所选位置将被默认为保留部分的位置。3.选择切割元素(Cutting elements)。此时会显示切割结果的预览,可以通过点击要保留部分或通过按Other side按钮,来改变要保留的部分。 可以选择多个切割元素,但要注意其选择次序。如果切割元素不足以完全切割被切割元素,系统会自动延伸切割元素以完成切割。如果选中了Keepbothsides选项,则将同时保留切割后的两部分。如果选中了Inte

71、rsectioncomputation选项,则在完成切割的同时,还创建一个独立的相交元素。如果用一个线框元素切割另一线框元素,可以选择一支撑元素(Support)来指定切割后要保留的部分。它由支撑元素的法矢量与切割元素的切矢量的矢积决定。可以将切割元素合并成一个元素。方法是在Cuttingelements中用弹出菜单中的CreatJoin项。点击OK按钮键,完成操作。V、切割元素(、切割元素(Split)详)详 解解43CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Extrapolate 用于将指定的曲线/曲面延长一定的长度,其操作步骤为:1

72、.点击Extrapolate工具条或菜单。2.选择要延长对象的边界。对于曲面,选择要延长端的边界线;对于曲线,选择要延长端的端点。3.选择要延长的几何体。4.指定延长长度(Limit)。可以通过如下方式来指定要延长的长度:直接输入长度值;选择约束平面或曲面;使用几何体上的操作箭头。指定连续类型(Continuity)。1. 切矢连续(Tangent);2. 曲率连续(Curvature)。1.对于曲面延长,指定端部类型(Extremities)。1. 延长体与原对象相切(Tangent); 延长体与原对象垂直(Normal)。对于曲线延长,可以指定其支撑面(Support)。这样延长曲线位于支

73、撑面上,其长度受支撑面边界的限制。如果想让延长体与原对象合并,可以选中Assemble Result选项。点击OK按钮,完成操作。W、延长曲线、延长曲线/曲面(曲面(Extrapolate)详解)详解44CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Boundary用于提取曲面的边界线(对话框见图3-48),其具体操作步骤为:1) 点击Boundary工具条或菜单Insert-Operations-Boundary。2) 选择曲面边界(Surface edge)。3) 选择边界外衍类型(Propagation type): 全边界提取(Com

74、plete boundary):提取曲面的所有边界。 点连续外衍提取(Point continuity):沿所选边界点连续外衍提取边界。 切矢连续外衍提取(Tangent continuity):沿所选边界切矢连续外衍提取边界。 无外衍提取(No propagation):仅提取选定的边界线。 可以用两个元素限制所提取边界线的范围(Limit1、Limit2)。1) 点击OK键,生成边界线,它在特征树中显示为Boundary.xxx。4)注意:1)如果直接选择曲面,则不能选择边界外衍类型,系统自动提取曲面的整个边界线。2)用此方法提取的曲线不能直接用于拷贝、粘贴,只能先将曲面拷贝、粘贴后再提取

75、边界。X、提取边界线(、提取边界线(Boundary)详解)详解45CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Extract用于从几何元素(点、曲线、实体等)中提取几何体。其具体操作步骤如下:1.选中一个几何元素的边界或面。2.点击Extract工具条或菜单。3.选择提取外衍类型(Propagation type):有四种选择(详见3.3.3.8)。4.如果系统无法确定外衍方向,系统会发出警告信息,并要求输入支撑面(Support)。5.可以用Complementary mode选项,反选对象,即只选择原来没有被选中的对象。6.如果选中F

76、ederation选项,则提取出的元素会被组成几组元素。7.点击OK键,完成操作。在特征树中显示为Extract.xxx。Y、提取几何体(、提取几何体(Extract)详解)详解46CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Shape FilletZ、两曲面倒圆(、两曲面倒圆(Shape Fillet)详解)详解用于在两曲面间生成倒圆面,倒圆面是一球体在两面间滚动而生成的曲面。其中,两面倒圆选择BiTangentFillet,三面倒圆,选择TriTengentFillet。以下讲解以BiTangentFillet为例进行。其操作步骤为:1

77、.点击Shape Fillet工具条或菜单Insert-Operations-Shape Fillet。2.分别选择两个曲面(Support1、Support2)。3.输入倒圆半径(Radius)。4.确定倒圆面位置。在选择的两个曲面上分别出现一个箭头,指向待生成倒圆曲面的圆心位置,可以将箭头反向来确定倒圆面的位置。5.选择倒圆面端点约束条件(Extrimities)。该命令提供了以下选项(见下页图示):无切矢约束(Straight):在倒圆面的端点不添加切矢约束。切矢约束(Smooth):在倒圆面的端点添加切矢约束。最大(Maximum):倒圆面的端点位置受最大支撑面限制。1.最小(Mini

78、mum):倒圆面的端点位置受最小支撑面限制。6.可以选择Trim support elements选项,将支撑面的多余部分剪切掉,并与倒圆面合并成一个元素。7.借助于Hold Curve和Spine选项,可以实现变半径倒圆。其中,Hold Curve位于一个支撑面上,由它来确定倒圆面的半径;由Spine线来确定倒圆面的走向。最后生成的倒圆面与两支撑面相切,并以Hold Curve为它的一条边界线。8.点击OK键完成操作。47CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科最小最大切矢约束无约束倒圆面端点约束示例第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Shape Fillet48CAT

79、IA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Edge Fillet& Variable Radius Fillet用于沿一个曲面的内部棱线生成一个过渡曲面。其操作步骤为:点击Edge Fillet工具条或菜单。1.选择要倒圆的棱线。也可以直接选择曲面,系统会自动寻找曲面上的棱线。2.选择过渡面端部类型(Extrimities):有四种选择(详见 Z.5 介绍)。3.输入倒圆半径(Radius)。4.可以选择外衍类型:Tangent:将倒圆面外衍到第一条切矢不连续的棱线处。Minimal:将倒圆面外衍到第一个几何约束处。5.在一些情况下,倒圆面有可

80、能是重叠的,此时可选择Trim ribbons选项,以修剪掉倒圆的重叠部分。6.如果选择了Trim Support选项,则将支撑面的多余部分修剪掉,并将倒圆面与支撑面合并成一体。点击OK按钮,完成操作。AA、棱线倒圆(棱线倒圆(Edge Fillet)详解)详解 的操作基本上与棱线倒圆相同,不同之处是可以在所选倒圆棱线上添加点(Points)并指定不同的倒圆半径,如下图所示:AB、变半径倒圆(、变半径倒圆(Variable Radius Fillet)详解)详解 变半径倒圆示例49CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Translat

81、e& Rotate 用于将选定的几何体沿某轴旋转一定的角度值而得到的新几何体,其操作步骤为:1.点击Rotate工具条或菜单。2.选择要旋转的几何体(Element)。3.选择一直线作为旋转轴(Axis)。4.指定旋转角度(Angle)。5.点击OK按钮,完成操作。AC、平移几何体(、平移几何体(Translate)详解)详解AD、旋转几何体(、旋转几何体(Rotate)详解)详解 用于将一个或几个几何体沿指定方向移动一定的距离生成一个Translate.xxx特征。其操作步骤为:1. 点击Translate工具条或菜单。2. 选择要移动的几何元素(Element)。3. 指定移动的方向(Di

82、rection)。可以用以下几种方向来指定移动的方向:4. 选择一直线来指定方向;5. 选择一平面,用该平面的法线方向来指定移动方向;6. 在Direction输入框中用弹出菜单输入矢量的x、y、z值。7. 可以选中Repeat object after OK选项,一次生成多个移动几何体。8. 可以通过点击Hide/Show original object来隐藏或显示原对象。9. 点击OK键,完成操作。50CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Symmetry& Axis to AxisAE、对称几何体(、对称几何体(Symmetry

83、)详解)详解 通过对称来移动几何体,其操作步骤为:1.点击Symmetry工具条或菜单。2.选择要对称的几何体(Element)。3.选择对称中心(Reference),可以选择一个点,一条直线或一个平面。4.点击OK按钮,完成操作。 用于将一个坐标系中的一个或多个几何体移动到另一坐标系中。其操作步骤为:1.点击Axis to Axis工具条或菜单。2.选择要移动的几何体(Element)。3.选择源坐标系(Preference),即几何体当前所在的坐标系。4.选择目标坐标系(Target)。5.按OK按钮,完成操作。AF、将几何体移动到另一坐标系上(、将几何体移动到另一坐标系上(Axis t

84、o Axis)详解)详解51CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解Update & Axis System etc. 用于定义一个局部坐标系。其操作步骤为:1.点击“坐标系(Axis System)”工具条或菜单Insert-Axis System。2.输入坐标系参数。一个标准坐标系由一个坐标原点(Origin),三个相互垂直的坐标方向(X、Y、Z)组成。3.点击OK按钮,生成新坐标系。 AG、更新模型(、更新模型(Update)详解)详解AH、生成新坐标系(、生成新坐标系(Axis System)详解)详解 如果在系统设定中将模型更

85、新设置为手动更新(Tools-Options-Shape-General- Update-Manual),则对模型编辑完成后,模型会显示为红色,执行更新模型(Update)工具可以手动更新模型,使模型重新显示为正常颜色。52车身科车身科CATIA培训教程(GSD模块)第一篇第一篇 GSD模块命令简介模块命令简介 4第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解 12第三篇第三篇 应用实例应用实例 53第四篇第四篇 实用技巧实用技巧 72第五篇第五篇 作业作业 75目录目录53CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第三篇第三篇 应用实例应用实例筋类曲面筋类曲面 下图所示的型面经常出

86、现在汽车车身结构设计中,如各类内外覆盖件的加强筋、各类门的窗口部分的型面设计等。构造这类型面的关键是:先用扫描面构造出主曲面S1;然后,偏移主曲面生成偏移曲面S2;在坐标面上(如XY平面上)生成筋类型面的外形轮廓线,并将其投影到主曲面上;采用扫描曲面功能,生成筋类型面的侧向曲面S3;最后,利用倒圆曲面功能,在主曲面与侧曲面之间,偏移曲面与侧曲面之间生成倒圆曲面。该类型面生成的具体操作步骤如下:1. 生成主曲面生成主曲面S1首先生成构造主曲面S1所需的曲线C1、C2; 利用草绘功能来完成这两条曲线的定义。实例一实例一 筋类曲面筋类曲面实例一示图54CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科 选

87、择XZ平面作为草绘面,点击 (Sketch)图标进入草绘工作台,选择圆定义图标的三点圆弧子菜单(ThreePointsArcStartingwithLimits),在草绘屏幕上选择三个点来定义该圆弧(先选择圆弧的两个端点,后选择圆弧的中间点),这样就在草绘平面上生成了圆弧段曲线C1,为了使该曲线具有实际所需的形状与尺寸,我们可以选择约束图标(Constraint),对圆弧的两个端点和半径值进行尺寸标注(如下左图所示),最后点击(ExitWorkbench)图标退出草绘工作台。这样就生成了草图C1(如下左图所示)。选择YZ平面作为草绘面,进入草绘工作台,以上述同样的方法生成草图C2(如上右图所示

88、)。 图1曲线C1 图2曲线C2利用曲线C1和C2,生成扫描曲面S1。 选择扫描曲面图标 (Sweep);选择轮廓类型(Profiletype)为显式(Explicit);选择曲线C1为轮廓曲线(Profile);选择曲线C2为引导曲线(Guidecurve);选Y轴为脊骨曲线(Spine);按OK键,生成主曲面S1。第三篇第三篇 应用实例应用实例筋类曲面筋类曲面55CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第三篇第三篇 应用实例应用实例筋类曲面筋类曲面2. 生成生成侧向曲面向曲面S3首先生成构造侧向曲面所需的外形轮廓线C3; 选择XY平面为草绘面,点击 (Sketch)图标进入草绘工作台;

89、选择矩形定义图标(Rectangle),生成一矩形;选择创建拐角图标(Corner),在矩形的四个角上生成半径值为40mm的四个倒圆;矩形尺寸和位置如下图所示;最后点击(ExitWorkbench)图标退出草绘工作台。这样就生成了曲线C3。选择投影图标(Projection);选择投影类型(Projectiontype)为Alongadirection;选择上一步生成的曲线C3作为待投影线(Projected);选择主曲面S1为投影支撑面(Support);选择Z坐标轴或XY平面作为投影方向(Direction);按OK键,生成构造侧向曲面S3所需的外形轮廓线(C4)。图1外形轮廓线C356C

90、ATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第三篇第三篇 应用实例应用实例筋类曲面筋类曲面利用上一步生成的曲线C4,生成扫描曲面S3。 选择扫描曲面图标 (Sweep);选择轮廓类型(Profiletype)为直线型(Line);选择子类型为Withreferencesurface;选择投影曲线C4为引导曲线1(Guidecurve1);选择主曲面S1为参考曲面(Referencesurface);输入角度值(Angle)为70o,长度1(Length1)为25mm,长度2(Length2)为0mm;按OK键,生成侧向曲面S3。(对话框见下图)。图1 生成曲面S3的对话框57CATIA培训教程(

91、GSD模块)车身科车身科第三篇第三篇 应用实例应用实例筋类曲面筋类曲面3.生成倒生成倒圆圆曲面曲面 选择两曲面倒圆图标 (ShapeFillet);选择主曲面S1为支撑面1(Support1),并打开修剪支撑面开关(Trimsupport1);选择侧向曲面S3为支撑面2(Support2),并打开修剪支撑面开关(Trimsupport2);输入半径值(Radius)为5mm;选择端部延伸方式(Extremities)为光顺型(Smooth);按OK键,生成倒圆曲面(对话框见下图所示)。以上述方法,可生成侧向曲面S3和偏移曲面S2之间的倒圆曲面(其半径值也为5mm)。图2倒圆曲面的生成对话框58

92、CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第三篇第三篇 应用实例应用实例三倒圆曲面交汇处的曲面处理方法三倒圆曲面交汇处的曲面处理方法 实例二实例二 三倒圆曲面交汇处的曲面处理方法三倒圆曲面交汇处的曲面处理方法 本例将介绍三个不同半径值的倒圆曲面交汇在一起时,交汇区域的曲面生成方法。我们将采用三种方法来构造这类曲面:三角边曲面补丁法;变半径倒圆法;四边曲面补丁法。 下图所示为一典型的三倒圆曲面的交汇曲面。在该模型中有曲面S1、S2、S3;曲面F1是与曲面S1、S2双切,半径为20mm的倒圆曲面;曲面F2是与曲面S1、S3双切,半径为15mm的倒圆曲面;曲面F3是与曲面S2、S3双切,半径为25

93、mm的倒圆曲面;曲面J1为三个倒圆曲面F1、F2、F3的交汇曲面。下面将以此模型为例,分别介绍这三种构造交汇曲面的方法。59CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第三篇第三篇 应用实例应用实例三倒圆曲面交汇处的曲面处理方法三倒圆曲面交汇处的曲面处理方法 三角边曲面补丁法三角边曲面补丁法三角边曲面补丁法的基本思路是:先生成三个倒圆曲面的共边界部分,再填补中间的交汇区域。该方法的具体步骤为:1.选择曲面构造功能,生成曲面S1、S2、S3。这三个曲面可采用拉伸(Extruded)曲面构造方法来完成。2.选择倒圆曲面构造功能,生成倒圆曲面F1、F2、F3。注意注意:在生成这三个倒圆曲面时,在对话

94、框中都不打开切割支撑曲面的开关(Trimsupport1、Trimsupport2),这样生成的倒圆曲面是一个独立曲面,不与支撑面合并。3.选择提取元素图标(Extract),生成倒角曲面F1、F2、F3的边界曲线C11、C12、C21、C22、C31、C32。4.选择相交图标(Intersection),生成上一步提取出的曲线的交点:C11与C21的交点P1、C12与C31的交点P2、C22与C32的交点P3。5.选择直线图标(Line),生成点P1、P2间的直线段L1,点P2、P3间的直线段L2、点P1、P3间的直线段L3。6.选择投影图标(Projection),选择投影类型(Proje

95、ctiontype)为沿法向投影(Normal),选择要投影的曲线L1和投影支撑面F1,生成投影曲线C1。以同样的方法生成投影曲线C2和C3。7.选择切割功能图标(Split),选择要切割的曲面F1和切割元素C1,切除曲面F1的多余部分。以同样的方法切割曲面F2、F3。8.选择曲面填充图标(Fill),依次选择边界线C1、C2、C3和这些曲线对应的支撑面(F1、F2、F3的切割面),并选择连接方式为切矢连续(Tangency),生成以曲线C1、C2、C3为边界,并与周围曲面相切的填充曲面J1。60CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第三篇第三篇 应用实例应用实例三倒圆曲面交汇处的曲面处

96、理方法三倒圆曲面交汇处的曲面处理方法 凸向倒圆曲面示例 凹向倒圆曲面示例1.生成曲面S1、S2、S3。方法与3.4.2.1中的相同。2.选择两曲面倒圆图标 (Shape Fillet),分别选择曲面S2和S3,输入倒圆半径值25mm,打开修剪支撑面的开关(Trim support1、Trim support2),选择端部延伸方式(Extremities)为光顺方式(Smooth),按OK键生成倒圆曲面F23,该曲面为复合倒圆面。3.选择修剪功能图标 (Trim),分别选择上一步生成的曲面F23和曲面S1,选择修剪后的保留区域,按OK键完成修剪。4.选择变半径倒圆图标 (Variable Rad

97、ius Fillet),选择上一步生成的复合曲面,选择曲面上的棱线C1,在棱线的相应节点上赋于相应的半径值(如上右图所示),选择端点延伸方式(Extremities)为光顺方式(Smooth),按OK键生成变半径倒圆曲面。变半径倒圆法变半径倒圆法 变半径倒圆法的思路是:如这三个倒圆曲面均为凸向倒圆曲面(如下左图),则先生成半径值为最大的倒圆曲面,修剪掉两原始曲面的多余部分,并把这三个面合并成一个复合曲面;利用修剪功能,把复合曲面和第三个原始曲面合并成一个更大的复合曲面;利用变半径倒圆功能来完成交汇处的曲面造型。如果其中有二个为凹向倒圆曲面(如下中图),则先生成凸向倒圆曲面,修剪掉两原始曲面的多

98、余部分,并把这三个面合并成一个复合曲面;利用修剪功能,把复合曲面和第三个原始曲面合并成一个更大的复合曲面;利用变半径倒圆功能来完成交汇处的曲面造型。其生成曲面的具体步骤为:变半径倒圆示例61CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第三篇第三篇 应用实例应用实例三倒圆曲面交汇处的曲面处理方法三倒圆曲面交汇处的曲面处理方法 四边曲面补丁法示意图四边曲面补丁法的基本思路是(参见下图):先生成倒圆曲面F1、F2、F3,然后生成倒圆曲面F3、F1的交点P1和倒圆曲面F3、F2的交点P2(其中,F3的倒圆半径最大),过点P1与原始曲面的交线I1垂直生成法平面PL1,过点P2与原始曲面的交线I2垂直生成

99、法平面PL2,利用所生成的法平面PL1、PL2去切割倒圆曲面,生成切割曲面,提取切割曲面边界曲线C11、C12、C21、C22,在边界线C11、C21之间生成与两边界线相切的桥接曲线C1,在边界线C12、C22之间生成桥接曲线C2,把桥接曲线C1、C2分别投影到曲面S1、F3上生成投影曲线C1P、C2P,利用放样曲面结构功能,选择切割倒圆曲面的边界线为断面曲线,切割倒圆曲面为断面支撑面,生成放样曲面。四边曲面补丁法四边曲面补丁法62CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第三篇第三篇 应用实例应用实例三倒圆曲面交汇处的曲面处理方法三倒圆曲面交汇处的曲面处理方法 具体操作步骤如下:1.选择曲

100、面造型功能,生成曲面S1、S2、S3(同3.4.2.1一样)。2.选择倒圆功能,生成倒圆曲面F1、F2、F3。注意在生成倒圆时,不修剪两支撑平面。3.选择相交图标(Intersection),选择曲面F1、F3生成交点P1,选择曲面F2、F3生成交点P2。4.选择平面生成图标(Plane),生成过点P1,垂直于曲线I1的平面PL1,及过点P2,垂直于曲线I2的平面PL2。5.选择切割曲面图标(Split),用平面PL1去切割倒圆曲面F1,及用平面PL2去切割倒圆曲面F2。6.选择提取图标(Extract),提取切割平面F1、F2的边界线,生成曲线C11、C12、C21、C22。7.选择桥接线图

101、标(ConnectCurve),生成曲线C11、C21的桥接线C1,及曲线C12、C22的桥接线C2。8.选择投影图标(Projection),生成曲线C1法向投影到曲面S1上的投影线C1p,和曲线C2法向投影到曲面F3上的投影线C2p。9.选择切割曲面图标(Split),分别切割掉曲面S1、S2、S3中的多余部分,并用C2p切割掉曲面F3的多余部分。10.选择放样曲面图标(Loft);分别选择切割后的倒圆曲面F1、F2的边界线和切割后曲面F1、F2作为放样曲面的断面线和支撑面;分别选择桥接投影线C1p和C2p及其所在的曲面S1和F3作为放样曲面的引导线和支撑面;按OK键,生成以所选四条曲线为

102、生成曲面的边界,并与周围曲面相切的放样曲面(如右图所示)。63CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第三篇第三篇 应用实例应用实例三倒圆曲面交汇处的曲面处理方法三倒圆曲面交汇处的曲面处理方法 实例三实例三 六倒圆曲面交汇处的曲面处理方法六倒圆曲面交汇处的曲面处理方法 本例将介绍六个不同半径值的倒圆曲面交汇处的曲面处理方法。如下左图所示,已知曲面S1、S2、S3、S4、S5、S6,F1是半径为20mm且与曲面S1、S2双切的倒圆曲面,F2是半径为25mm且与曲面S5、S6双切的倒圆曲面,F3是半径为28mm且与曲面S1、S3双切的倒圆曲面,F4是半径为30mm且与曲面S4、S6双切的倒圆曲

103、面,F5是半径为22mm且与曲面S3、S5双切的倒圆曲面,F6是半径为26mm且与曲面S2、S4双切的倒圆曲面。现要构造倒圆曲面F1、F2、F3、F4、F5、F6交汇处的曲面。六倒圆曲面交汇处的曲面示例 六曲面示例64CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第三篇第三篇 应用实例应用实例六倒圆曲面交汇处的曲面处理方法六倒圆曲面交汇处的曲面处理方法 生成该曲面的步骤如下:1.生成曲面S1、S2、S3、S4、S5、S6(如上页右图所示),这些曲面均是50x50mm的有界平面。2.选择双曲面倒圆图标(ShapeFillet)生成倒圆曲面F1、F2、F3、F4、F5、F6。注意在生成这些倒圆曲面时

104、,不打开修剪支撑面开关(Trimsupport1、Trimsupport2)。3.选择提取图标(Extract),分别提取六个倒圆曲面在对应支撑面处的边界线C11、C12、C21、C22、C31、C32、C41、C42、C51、C52、C61、C62。4.选择相交图标(Intersection),生成曲线C11与C31的交点P1,C12与C61的交点P2,C51与C32的交点P3,C52与C21的交点P4,C41与C62的交点P5,C42与C22的交点P6。5.选择直线生成图标(Line),顺次连接P1、P2、P3、P4、P5、P6各点生成直线L1、L2、L3、L4、L5、L6。6.选择投影图

105、标(Projection),将上一步生成的各个直线,沿法线方向分别投影到其对应的倒圆曲面上,生成投影曲线C1p、C2p、C3p、C4p、C5p、C6p。7.选择切割曲面图标(Split),用上一步生成的投影曲线分别切割其对应的倒圆曲面,去掉倒圆曲面的多余部分。65CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第三篇第三篇 应用实例应用实例六倒圆曲面交汇处的曲面处理方法六倒圆曲面交汇处的曲面处理方法 8.选择切割曲面图标(Split),用切割后的倒圆曲面的边界线切割对应的主曲面S1、S2、S3、S4、S5、S6。生成如下左图所示的形状。9.选择曲面填充功能(Fill),依次选择六曲面交汇处的边界线

106、(第6步中生成的投影线)和支撑面(切割后的倒圆曲面),并选择连接方式为切矢连续(Tangency),这样就生成了以曲线C1p、C2p、C3p、C4p、C5p、C6p为边界,并与周围倒圆曲面相切的六边填充曲面J1(如下右图所示)。实例的中间结果图 填充面生成示意图66CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第三篇第三篇 应用实例应用实例多倒圆曲面交汇处的曲面处理方法多倒圆曲面交汇处的曲面处理方法 如上图所示,已知曲面S1、S2、S3、S4、S5,曲面F1是半径为20mm且与曲面S1、S2双切的倒圆曲面,曲面F2是半径为8mm且与曲面S2、S3双切的倒圆曲面,曲面F3是半径为7mm且与曲面S3

107、、S4双切的倒圆曲面,曲面F4是半径为7.5mm且与曲面S4、S5双切的倒圆曲面,曲面F5是半径为10mm且与曲面S5、S1双切的倒圆曲面。现在构造倒圆曲面F1、F2、F3、F4、F5交汇处的曲面。实例四多倒圆曲面交汇处的曲面处理方法实例四多倒圆曲面交汇处的曲面处理方法本例将介绍多个不同半径值的倒圆曲面交汇在一起时,交汇区域的曲面生成方法。多倒圆曲面交汇处的曲面处理67CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第三篇第三篇 应用实例应用实例多倒圆曲面交汇处的曲面处理方法多倒圆曲面交汇处的曲面处理方法 其具体步骤为:1.创创建构成曲面建构成曲面S1、S2、S3、S4、S5的的线框元素框元素以Y

108、Z平面为草绘平面,进入草绘工作平台,生成如下左图草图一所示的草图。草图一草图二草图三线框图选择平面图标(Plane),选择平面类型(Planetype)为偏移平面(Offsetfromplane),选择YZ平面为参考平面(Reference),输入偏移量(Offset)为50mm,打开RepeatobjectafterOK开关,按OK键后输入数值1,这样就生成了两个平面(P1、P2),分别平行于YZ平面,平面P1距YZ平面50mm,平面P2距YZ平面100mm。以平面P1为草绘平面,进入草绘工作平台,生成如上中图草图二所示的草图。以平面P2为草绘平面,进入草绘工作平台,生成如上中图草图三所示的

109、草图。选择直线生成图标(Line),选择直线类型(Linetype)为点到点(Point-Point),分别选择三个草图上的端点,生成如上右图线框图所示的各段直线。选择提取图标(Extract),提取出草图一中的五个直线段。68CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第三篇第三篇 应用实例应用实例多倒圆曲面交汇处的曲面处理方法多倒圆曲面交汇处的曲面处理方法 2.构建曲面构建曲面S1、S2、S3、S4、S5选择拉伸曲面图标,选择直线段L1为轮廓线(Profile),选择直线段L2为拉伸方向(Direction),拉伸距离为100mm,按OK键生成曲面S1。选择放样曲面图标,分别选择直线段L3

110、、L4为断面线,分别选择直线段L5、L6为引导线,按OK键生成曲面S2。选择填充曲面图标,分别选择直线段L4、L7、L8,按OK键生成曲面S3。用同样的方法生成填充曲面S4、S5。3.生成倒圆面生成倒圆面选择两曲面倒圆图标,分别选择曲面S2、S3作为支撑面(Support1、Support2),输入倒圆半径值(Radius)为8mm,打开Trimsupport开关,选择端部条件(Extremities)为光顺型(Smooth),按OK键生成复合曲面SS1。以同样的方法生成曲面S4与曲面S5的倒圆复合曲面SS2,倒圆半径为7.5mm。以同样的方法生成复合曲面SS1与SS2的倒圆复合曲面SS3,倒

111、圆半径为7mm。选择提取图标,从复合曲面SS3中提取曲面S2的修剪部分S2,和曲面S5的修剪部分S5。选择两曲面倒圆图标,分别选择曲面S1和S2作为支撑面(Support1、Support2),输入倒圆半径值(Radius)为20mm,关闭Trimsupport开关,选择端部条件(Extremities)为最短(Minimum),生成倒圆曲面F1。用同样的方法,生成曲面S1与S5的倒圆曲面F5,倒圆半径为10mm。69CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第三篇第三篇 应用实例应用实例多倒圆曲面交汇处的曲面处理方法多倒圆曲面交汇处的曲面处理方法 4.生成交汇处曲面生成交汇处曲面选择提取图

112、标,从倒圆曲面F1上提取两边界线C11、C12;从倒圆曲面F5上提取两边界曲线C51、C52。选择桥接线图标,选择曲线C11及其端点作为第一条曲线(Firstcurve)及其桥接点(Point),选择曲线C51及其端点作为第二条曲线(Secondcurve)及其桥接点(Point),选择两个连续方式(Continuity)均为切矢连续(Tangency),调整好桥接点处的红色箭头,使其均指向桥接线方向,按OK键生成桥接曲线C1。用同样的方法生成曲线C12与C52的桥接曲线C2。选择投影图标,选择投影类型(Projectiontype)为沿法向投影(Normal),选择桥接线C1作为投影元素(P

113、rojected),选择曲面S1为投影支撑面(Support),按OK键生成投影线C1p。选择投影图标,选择投影类型(Projectiontype)为沿矢量投影(Alongadirection),选择桥接线C2作为投影元素(Projected),选择曲面SS3为投影支撑面(Support),选择XY平面的法向作为投影方向(Direction),按OK键生成投影线C2p。选择合并图标,选择曲线C11、C1p、C51,按OK键生成三曲线的复合曲线C1j。用同样的方法生成曲线C12、C2p、C52的复合曲线C2j。选择切割图标,选择曲面SS3为要切割元素(Elementtocut),选择复合曲线C1

114、j为切割元素(Cuttingelement),选择保留区域,按OK键完成切割。采用同样的方法,用复合曲线C2j切割曲面S1,生成如图3-93所示的模型。选择放样曲面图标,选择倒圆曲面F1的边界线为断面线1,选择倒圆曲面F1为断面线1的支撑面,选择倒圆曲面F5的边界线为断面线2,选择倒圆曲面F5为断面线2的支撑面;选择投影曲线C1p为引导线1,曲面SS3的切割面为引导线1的支撑面,选择投影曲线C2p为引导线2,曲面S1为引导线的支撑面;按OK键,生成交汇曲面J1(如图3-94所示)。70CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第三篇第三篇 应用实例应用实例多倒圆曲面交汇处的曲面处理方法多倒圆

115、曲面交汇处的曲面处理方法 切割后的曲面形状交汇曲面生成示意图71车身科车身科CATIA培训教程(GSD模块)第一篇第一篇 GSD模块命令简介模块命令简介 4第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解 12第三篇第三篇 应用实例应用实例 53第四篇第四篇 实用技巧实用技巧 72第五篇第五篇 作业作业 75目录目录72CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第四篇第四篇 实用技巧实用技巧1、罗盘、罗盘2、命令嵌套、命令嵌套 在罗盘位置鼠标右击(如左图所示),选择“将优先平面方向锁定为与屏幕平行”后,在其他涉及方向的的命令中,将多出“罗盘方向”命令(如下图),选择可产生垂直屏幕的方向

116、。 在大部份命令中,如果需要定义点、线、面,通过鼠标右击,都能够嵌套创建点、线、面(如左图所示)。另外,缝合、提取面、投影等命令也经常出现。通过这种嵌套命令,能极大的增加建模的灵活性,但是,从参数化建模思想来看,这种嵌套命令不被推荐。73CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第四篇第四篇 实用技巧实用技巧1、刚开始学、刚开始学catia,绘图有时候不知道点到什么,零件变暗,无法画图,一直到零件又恢复原来亮度才会正常,绘图有时候不知道点到什么,零件变暗,无法画图,一直到零件又恢复原来亮度才会正常,请问到底我的错误是什么请问到底我的错误是什么?答:通常初学者很容易选择浏览器上的特征时,不小心

117、点到白色的分支线,此时就会发生零件变暗的状况,此时,其实是有功能的,使用鼠标缩放零件会变成缩放浏览器,可以调整浏览器上显示文字的大小,如果再点选一次浏览器上白色的分支线,零件就会恢复原来的亮度了,并且可以继续绘图了。2、如何让命令连续有效、如何让命令连续有效默认情况下,点击一个命令只有效一次,重复这个命令必须重新点击图标或功能菜单,如何让命令连续有效?其实很简单,只需要在点击的时候采用双击的方法,这样就不用重复点击了。3、使用、使用CATIAV5,如果要画线或是云形线时,都必须要先画上一个点,可否在平面上任意绘制呢?,如果要画线或是云形线时,都必须要先画上一个点,可否在平面上任意绘制呢? 答:

118、CATIAV5有一个功能叫做Workonsupport只要开启后就可以达到您的需求。此功能可以使用WorkingSupportsActivity来开启或是关闭此功能。74车身科车身科CATIA培训教程(GSD模块)第一篇第一篇 GSD模块命令简介模块命令简介 4第二篇第二篇 车身设计常用命令详解车身设计常用命令详解 12第三篇第三篇 应用实例应用实例 53第四篇第四篇 实用技巧实用技巧 72第五篇第五篇 作业作业 75目录目录75CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科第五篇第五篇 作业作业作业一:练习作业一:练习下述四实例,任选其中三个,按照相应的操作步骤完成练习,其中,黄色图示的“筋类

119、曲面”练习必做。多倒圆曲面交汇处的曲面多倒圆曲面交汇处的曲面筋类曲面筋类曲面三倒圆曲面交汇处的曲面三倒圆曲面交汇处的曲面六倒圆曲面交汇处的曲面六倒圆曲面交汇处的曲面76CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科作业二:阴阳角倒圆作业二:阴阳角倒圆如下图,根据提供的左图所示尖角数据,进行倒圆处理,要求倒圆R 4,完成的圆角至少达到“可接受”状态。不好可接受好好注:第一种倒圆质量比较差,不宜采用。第五篇第五篇 作业作业77CATIA培训教程(GSD模块)车身科车身科作业三:线框生成构面作业三:线框生成构面如下图,根据坐下图所示线框图,生成三维钣金数模。不含边线着色含边线着色第五篇第五篇 作业作业78车身科车身科CATIA培训教程(GSD模块)结束结束

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