常用UG建模命令讲解

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1、常用常用UG建模命令讲解建模命令讲解23.1基本体素特征 长方体 33.1 基本体素特征 圆柱 43.3 扫描特征拉伸 通过此命令可沿指定方向扫掠曲线、边、面、草图或曲线特征的 2D 或 3D 部分一段直线距离,由此来创建体。 选择截面曲线布尔求差 54.1 边缘操作 此命令可以使至少由两个面共享的边缘变光顺。倒圆时就像沿着被倒圆角的边缘滚动一个球,同时使球始终与在此边缘处相交的各个面接触。 边倒圆 64.1 边缘操作 通过向边倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半径圆角,如下图所示。 边倒圆可变半径点 74.1 边缘操作 通过此命令可以在实体上创建简单的斜边。 倒斜角 对称非对称偏置和角度 84

2、.2 面操作 通过此命令可以将多个在距离公差范围内的片体连接在一起,形成一个整体。如果所有片体能形成一个封闭的区域,就自动变成实体,否则还是片体。 【缝合】有两种类型:【图纸页(片体)】和【实线(实体)】。实体的缝合通常用布尔运算。缝合 94.2 面操作 通过该命令可以沿面的法向偏置一个体的一个或多个面。如果体的拓扑不更改,可以根据正的或负的距离值偏置面。正的偏置距离沿垂直于面而指向远离实体方向的矢量测量。 偏置面 104.3 体操作 如果拔模操作需要通过部件的横截面在整个面旋转过程中都是平的,则可使用此类型,如右图所示。拔模从平面 114.3 体操作 如果拔模操作需要在整个面旋转过程中保留目

3、标面的边缘,则可使用此类型,如右图所示。拔模从边 124.3 体操作 通过此命令可以面、基准平面或其它几何体将目标实体分割成多个体。拆分体操作与修剪体操作完全一样,如下图所示为拆分前后对比(右图隐藏了分割面)。拆分体 分割的对象一定要比被分割的对象要大。简单将分割对象比喻成一把刀,这把刀一定要比被割的东西要大。 134.3 体操作 通过此命令可以缩放实体和片体。缩放应用于几何体而不用于组成该体的独立特征。此操作完全关联。 有三种不同的比例法:【均匀】、【轴对称】和【常规】。缩放体 144.4 布尔操作 布尔求和布尔求差 布尔求交 155.5 移除参数 使用此命令,将删除实体特征的参数。该命令一

4、般只用于不再修改也不希望修改的最终定型了的模型。 162.2 基于曲线创建曲面 通过两组曲线串或截面线串来创建片体。截面线串可以是多条连续的曲线、曲面或体边界。 对于直纹面而言,两组截面线串上对齐点是以直线方式连接的,所以称为直纹面。 选择了一条截面线串后,该截面线串上会出现一个矢量,指示了截面方向,该方向取决于用户鼠标点击线串的位置。对于大多数直纹面,应该选择每条截面线串相同端点,以便得到相同的方向,否则会得到一个形状扭曲的曲面,如下图所示。直纹面 172.2 基于曲线创建曲面 通过若干条截面曲线串,沿引导线串所定义的路径,通过扫描方式创建曲面。 截面线串都可以是闭合的或不闭合。截面线串可以

5、由多段连续的曲线构成,可以选择1150组截面线串,构成扫描曲面的U向。引导线串可以通过多段相切曲线构成,可以选择13组引导线串,构成扫描曲面的V向。 扫掠 182.3 基于面创建曲面 通过选取一组封闭的曲线或边创建曲面,创建生成的曲面即N边曲面。可以创建两种类型的N边曲面,如下图所示 已修剪:根据选择的封闭曲线建立单一曲面 三角形:根据选择的封闭曲线创建的曲面,由多个单独的三角曲面片组成。这些三角曲面片体相交于一点,该点称为N边曲面的公共中心点。 N边曲面 原模型已修剪三角形 192.3 基于面创建曲面 在被延伸曲面的边缘拉伸出一个相切曲面,如下图所示。有【固定长度】和【百分比】两种选择。延伸

6、相切的 203.3 扩大 可以将曲面沿U/V向扩大或者缩小 。新曲面 213.1 基本曲线 直线 绘制直线的方法有十三种,分别是: 两点之间 通过一个点并且保持水平或竖直的直线 通过一个点并平行于 XC、YC 或 ZC 轴的直线 通过一个点并与 XC 轴成一角度的直线 通过一个点并平行或垂直于一条直线,或者与现有直线成一角度的直线 通过一个点并与一条曲线相切或垂直的直线 与一条曲线相切并与另一条曲线相切或垂直的直线 223.1 基本曲线 直线 与一条曲线相切并与另一条直线平行或垂直的直线 与一条曲线相切并与另一条直线成一角度的直线 平分两条直线间的角度的直线 两条平行直线之间的中心线 通过一点

7、并垂直于一个面的直线 以一定的距离平行于另一条直线的直线 233.1 基本曲线 圆弧起点,终点,圆弧上的点创建圆弧相切-相切-半径法创建圆弧 相切-相切-相切法创建圆弧 243.1 基本曲线 圆 用【基本曲线】命令绘制圆的方法有三种,分别是: (1)中心点,圆上的点; (2)中心点,圆的半径或直径; (3)中心点,相切对象。 此外,【直线和圆弧】工具条也提供了七种创建圆的方法:【圆 点-点-点】、【圆 点-点-相切】、【圆 相切-相切-相切】、【圆 相切-相切-半径】、【圆 圆心-点】、【圆 圆心-半径】和【圆 圆心-相切】。 253.3 曲线倒圆角 简单倒圆角 简单倒圆角只能在两条直线间进行

8、,输入的半径值决定圆角的尺寸。创建圆角后,用于创建倒圆角的两条直线自动裁剪到直线与圆角的交点。 263.4 曲线倒斜角 简单倒斜角 在同一平面内的两条直线之间建立倒角,其倒角度数为45,即两边的偏置相同。 274.1 偏置曲线 可以偏置直线、圆弧、二次曲线、样条、边和草图。 284.2 桥接曲线 可以在现有几何体之间创建桥接曲线并对其进行约束。 294.2 桥接曲线 歪斜反映了最大曲率半径点的位置 深度反映了曲率半径的大小 304.4 连结曲线 可以将多段曲线合并以生成一条与原先曲线链近似的B样条曲线。 314.8 截面曲线 可将指定的平面与体、面或曲线相交来创建曲线或点。平面与曲线相交将创建一个或多个点 324.9 抽取曲线 通过一个或多个对象的边缘和表面生成曲线(直线、圆弧、二次曲线和样条)。大多数抽取曲线是非关联的,但也可选择创建关联的等斜度曲线或阴影轮廓曲线。 335.8 曲线长度 延伸或缩短曲线的长度。 Thanks,Theend!

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