中文版UGNX7.0高级案例教程003

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1、北京金企鹅文化发展中心北京金企鹅文化发展中心竭诚为您奉献竭诚为您奉献UG NX 7.0UG NX 7.0基础与应用高级案基础与应用高级案例教程例教程结束放映结束放映下一页下一页第第3 3章章 实体建模(上)实体建模(上)结束放映结束放映返回首页返回首页上一页上一页下一页下一页二、体素特征二、体素特征1、长方体、长方体1、拉伸、拉伸4、沿引导线扫掠、沿引导线扫掠5、管道、管道2、圆柱、圆柱一、基准特征一、基准特征1、基准轴、基准轴2、基准坐标系、基准坐标系3、基准平面、基准平面2、回转、回转3、圆锥、圆锥四、设计特征四、设计特征1、孔、孔4、腔体、腔体2、凸台、凸台5、键槽、键槽3、垫块、垫块6

2、、开槽、开槽3、扫掠、扫掠4、球、球三、扫描特征三、扫描特征7、三角形加强筋、三角形加强筋一、基准特征一、基准特征结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页1、基准轴、基准轴基准轴主要用作创建其他特征的参考方向或辅助轴线。 单击“特征操作”工具条“基准平面”右侧的三角按钮,从弹出的列表中选择“基准轴”按钮 ,或选择“插入”“基准/点”“基准轴”菜单,打开“基准轴”对话框,在“类型”下拉列表中选择定义基准轴的方式,在工作区选取参考对象,然后单击“确定”按钮即可创建基准轴。1、基准轴、基准轴结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页下图所示为通过“曲线/面轴”方式创建基

3、准轴。1、基准轴、基准轴结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 “基准轴”对话框的“类型”标签栏下拉列表提供了创建基准轴的各种方式,作用如下。自动判断:自动判断:系统根据选择的对象自动判断创建基准轴的方式。交点:交点:依次选择2个不平行的平面,系统将在2平面的相交处创建基准轴。曲线曲线/ /面轴:面轴:沿直线、实体的线性边或沿所选圆柱/圆锥面的轴线来创建基准轴。曲线上矢量:曲线上矢量:创建与曲线上的某点相切、垂直,或者与另一对象垂直或平行的基准轴。XCXC轴、轴、YCYC轴、轴、ZCZC轴:轴:以工作坐标系的XC、YC、ZC轴为基准轴。点和方向:点和方向:选择1个点,然后指定

4、1个矢量,系统自动生成通过点且平行或垂直于矢量方向的基准轴。两点:两点:指定2点,以2点的连线为基准轴。2、基准坐标系基准坐标系结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 基准坐标系是用户根据实际设计需要自行创建的坐标系,主要用于辅助定位,在复杂零件的设计中非常有用。基准坐标系不是唯一的,用户可以任意创建、调整和删除。 选择“特征操作”工具条中的“基准CSYS”按钮 ,打开“基准CSYS”对话框,在“类型”下拉列表中选择一种创建方式,在工作区选取参考对象,然后单击“确定”按钮即可创建基准坐标系。下图所示为通过“动态”方式创建基准坐标系。2、基准坐标系基准坐标系结束放映结束放映返回

5、目录返回目录上一页上一页下一页下一页 在“基准CSYS”对话框“类型”标签栏的下拉列表提供了创建基准坐标系的各种方式,作用如下。动态:动态:通过在任意位置单击来确定基准坐标系的位置。自动判断:自动判断:系统根据所选的对象自动判断使用何种方式创建基准坐标系。原点,原点,X X点,点,Y Y点:点:通过指定基准坐标系的原点、X轴上一点和Y轴上一点来创建基准坐标系。三平面:三平面:依次选择3个平面来创建基准坐标系。其中基准坐标系的原点为3个平面的交点,Y-Z平面与第1个平面重合,ZC轴与第1个面和第2个面的交线重合。X X轴,轴,Y Y轴,原点:轴,原点:通过指定X轴、Y轴的矢量方向以及坐标原点来创

6、建基准坐标系。绝对绝对CSYSCSYS:创建的坐标系与绝对坐标系重合。当前视图的当前视图的CSYSCSYS:以当前视图平面为X-Y平面,以当前视图的中心点为坐标原点来创建基准坐标系。偏置偏置CSYSCSYS:以指定的坐标系为参考,将其偏移一定的距离或旋转一定的角度来创建基准坐标系。3、基准平面基准平面结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 基准平面可以作为创建其他特征的辅助平面,也可以作为草图的绘制平面。 选择“特征操作”工具条中的“基准平面”按钮 ,在打开的“基准平面”对话框“类型”标签栏的下拉列表中选择一种创建方式,在工作区选取参考对象,然后单击“确定”按钮即可创建基准平

7、面。下图所示为通过“按某一距离”方式创建基准平面。3、基准平面、基准平面结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页自动判断:自动判断:系统根据所选的参考对象,自动选择相应的创建方式创建基准平面。 在“基准平面”对话框“类型”标签栏的下拉列表中提供了创建基准平面的各种方式,作用如下。成一角度:成一角度:在工作区依次选取1个参考平面和1个线性对象(直线、实体的线性边、基准轴、矢量),可创建通过线性对象并与参考平面成一定夹角的基准平面。按某一距离:按某一距离:在工作区选取1个参考平面,可创建与参考平面指定距离的基准平面。二等分:二等分:在绘图区依次选取2个参考平面,系统将在2平面的中间

8、位置创建基准平面。3、基准平面、基准平面结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页曲线和点:曲线和点:该方式是利用所选的曲线和点来创建基准平面。3、基准平面、基准平面结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页两直线:两直线:在绘图区选取2个线性对象(直线、基准轴或实体的线性边),系统将根据2对象的位置关系来创建基准平面。当2对象共面时,将生成通过2对象的基准平面;当2对象不共面时,将生成通过其中1个对象并与另一个对象平行或垂直的基准平面。相切:相切:创建与参考面相切的基准平面。3、基准平面、基准平面结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页通过对象:通

9、过对象:创建与参考曲线所在的平面重合的基准平面(如果参考曲线是直线,那么生成的基准平面垂直于该直线)。系数:系数:通过使用系数a、b、c、d指定方程aXbYcZd(X、Y和Z为绝对坐标系的3个轴)来创建基准平面。创建的基准平面不具有关联性,固定不变。点和方向:点和方向:选择1个点和1个矢量方向,系统自动生成通过该点并垂直于矢量方向的基准平面。在曲线上:在曲线上:选择1条曲线,系统自动生成通过曲线上指定点并垂直于该点切线方向的基准平面。YC-ZCYC-ZC平面、平面、XC-ZCXC-ZC平面、平面、XC-YCXC-YC平面:平面:分别创建与Y-Z、X-Z、X-Y平面平行的基准平面。视图平面视图平

10、面:创建平行于视图平面并通过绝对坐标系原点的基准平面。二、体素特征二、体素特征结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页1、长方体、长方体 单击“特征”工具条中的“长方体”按钮 ,在打开的“长方体”对话框“类型”标签栏的下拉列表中选择一种创建方式,在工作区选取相应的点,在“长方体”对话框中设置参数值,然后单击“确定”按钮即可完成长方体的创建。下图所示为通过“原点和边长”方式创建长方体。1、长方体、长方体结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页原点和边长:原点和边长:通过指定长方体的1个顶点,以及与此顶点相连的3条边的长度来创建长方体。两点和高度:两点和高度:通过指

11、定长方体底面的2个对角点和长方体高度值来创建长方体。两个对角点:两个对角点:通过指定长方体不在同一个面上的2个对角顶点来创建长方体。2、圆柱、圆柱结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 单击“特征”工具条中的“圆柱”按钮 ,打开“圆柱”对话框,在该对话框的“类型”标签栏的下拉列表中提供了以下两种创建圆柱的方式:轴、直径和高度:轴、直径和高度:通过指定圆柱体的轴、直径和高度创建圆柱。圆弧和高度:圆弧和高度:选取1段圆弧,系统将以圆弧所在的圆为圆柱体的底面,按定义的高度创建圆柱体。“轴、直径和高度轴、直径和高度”方式创建圆柱体方式创建圆柱体3、圆锥、圆锥结束放映结束放映返回目录返

12、回目录上一页上一页下一页下一页 单击“特征”工具条中的“圆锥”按钮 ,在打开的“圆锥”对话框“类型”标签栏的下拉列表中选择一种创建方式,然后指定圆锥的轴及参数值,最后单击“确定”按钮即可创建圆锥。下图所示为通过“直径和高度”方式创建圆锥。3、圆锥、圆锥结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页轴、直径和高度:轴、直径和高度:通过定义圆锥的底面直径和高度创建圆锥。直径和半角:直径和半角:通过定义圆锥的底部直径、顶部直径和半角值(圆锥的轴线和母线相交形成的夹角,半角值应在090之间)创建圆锥。底部直径,高度和半角:底部直径,高度和半角:通过定义圆锥的底部直径、高度和半角值创建圆锥。顶

13、部直径,高度和半角:顶部直径,高度和半角:通过定义圆锥的顶部直径、高度和半角值创建圆锥。两个共轴的圆弧:两个共轴的圆弧:通过选取两条共轴的圆弧来创建圆锥。创建的圆锥是以第1条圆弧所在的圆为底面;以第2条圆弧的半径为顶面半径,以第2条圆弧的圆心到第1条圆弧所在平面的距离为高。4、球、球结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页中心点和直径:中心点和直径:通过指定球的中心点和直径创建球。圆弧:圆弧:选取1段圆弧,系统将以圆弧的直径为球的直径,以圆弧的圆心为球的中心点来创建球体。 单击“特征”工具条中的“球”按钮 ,打开“球”对话框,如图所示,在该对话框“类型”标签栏的下拉列表中提供了

14、以下2种创建球的方式:三、扫描特征三、扫描特征结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 拉伸特征是将某个截面曲线沿着指定的方向拉伸一定的距离而生成的特征。需要注意的是,自相交曲线不能作为截面曲线被拉伸。创建拉伸特征的操作步骤如下。1、拉伸、拉伸单击单击“特征特征”工具工具条中的条中的“拉伸拉伸”按钮按钮 ,打开,打开“拉伸拉伸”对话对话框框选取要拉伸的草图,此时选取要拉伸的草图,此时系统默认以草图的法向为拉系统默认以草图的法向为拉伸方向,在此保持系统默认伸方向,在此保持系统默认设置拉伸值设置拉伸值单击单击“确定确定”按按钮完成拉钮完成拉伸伸1、拉伸、拉伸结束放映结束放映返回目录

15、返回目录上一页上一页下一页下一页 “拉伸”对话框中的“限制”标签栏用于设置拉伸距离,其中“开始”和“结束”下拉列表中各选项的作用如下。值:值:按指定的值拉伸对象。值为正数正向拉伸,为负数则反向拉伸。对称值:对称值:向被拉伸对象的两侧对称拉伸。直至下一个:直至下一个:将被拉伸对象沿拉伸方向延伸到下1个平面或曲面上,如图所示。1、拉伸、拉伸结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页直至选定对象:直至选定对象:将被拉伸对象拉伸到选定的面、基准平面或体上,如(b)图所示。直到被延伸:直到被延伸:将被拉伸对象拉伸至选定的平面、曲面或基准平面上,如图(c)所示。贯通:贯通:使被拉伸对象通过拉

16、伸方向上的所有几何对象,如图(d)所示。 “直至选定对象”和“直到被延伸”选项都是将被拉伸对象拉伸到指定对象处,但当指定的对象不能完全覆盖被拉伸对象时,只能使用“直到被延伸”选项。1、拉伸、拉伸结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页拔模:拔模:允许用户在拉伸对象的同时实现拔模操作。下面介绍“拉伸”对话框中其他主要标签栏的作用。偏置:偏置:将被拉伸的对象偏置后进行拉伸。设置:设置:用于设置拉伸后生成的对象是实体还是片体。2、回转、回转结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 回转特征是将草图截面绕1条中心线旋转1定角度而生成的特征。创建回转特征的操作步骤如下。单

17、击单击“特征特征”工具工具条中的条中的“回转回转”按钮按钮 ,打开,打开“回转回转”对话对话框框单击选取草单击选取草图作为截面图作为截面单击单击“轴轴”标签栏标签栏中的中的“指定矢量指定矢量”标标签签选取选取Z轴轴方向作为回方向作为回转轴的矢量转轴的矢量方向方向捕捉坐标原点作捕捉坐标原点作为旋转轴的起点,为旋转轴的起点,从而确定旋转轴从而确定旋转轴在在“限制限制”标签标签栏中设置旋转的开栏中设置旋转的开始角度和结束角度始角度和结束角度单击单击“确定确定”按按钮即可完成回转操钮即可完成回转操作作单击单击“轴轴”标签标签栏中的栏中的“指定点指定点”标签标签3、扫掠、扫掠结束放映结束放映返回目录返回

18、目录上一页上一页下一页下一页 使用“扫掠”命令可将截面曲线沿指定的引导线运动生成实体或片体。具体操作步骤如下。单击单击“特征特征”工具工具条中的条中的“扫掠扫掠”按钮按钮 ,打开,打开“扫掠扫掠”对话对话框框单击选取素材单击选取素材中的封闭曲线作中的封闭曲线作为截面曲线为截面曲线单击单击 “引导线引导线”标签栏中的标签栏中的“引导线引导线”按钮按钮选取素材中选取素材中的另的另1条曲线条曲线作为引导线作作为引导线作为截面曲线为截面曲线单击单击“确定确定”按钮创建扫掠特按钮创建扫掠特征征3、扫掠、扫掠结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页创建的扫掠特征创建的扫掠特征 扫掠操作中的

19、引导线必须是光顺连续的,并且为扫掠操作中的引导线必须是光顺连续的,并且为保证扫掠后生成的曲面不发生扭曲,选取的各组截面曲保证扫掠后生成的曲面不发生扭曲,选取的各组截面曲线需指向一致,当所指方向不一致时,可单击线需指向一致,当所指方向不一致时,可单击“扫掠扫掠”对话框中的对话框中的“反向反向”按钮按钮 进行调整。进行调整。3、扫掠、扫掠结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页下面介绍一下“扫掠”对话框中其他标签栏的作用。脊线:脊线:用于选取1条曲线作为脊线来进一步控制截面线串的方位,避免截面曲线在引导线上不均匀分布导致的变形。截面选项:截面选项:此标签栏用于设置截面的位置、截面上

20、各点的对齐方式、指定扫掠方位以及选择截面的缩放方式。设置:设置:用于重新定义引导线或截面曲线的阶次和分段数,构造高质量的曲面。4、沿引导线扫掠、沿引导线扫掠结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 使用“沿引导线扫掠”命令可以将选定的截面线串沿指定的引导线串扫掠创建特征。具体操作如下。单击单击“特征特征”工具条中的工具条中的“沿引导线扫掠沿引导线扫掠”按钮按钮 ,打开打开“沿引导线扫掠沿引导线扫掠”对话对话框框依次单击依次单击6边形的边形的6条边,以选取该条边,以选取该6边边形为截面线串形为截面线串单击单击“引导线引导线”标签栏中的标签栏中的“选择曲线选择曲线”标签标签单击选取

21、素材中单击选取素材中的折线为引导线的折线为引导线单击单击“确定确定”按钮即可创建扫掠特按钮即可创建扫掠特征征创建的扫掠特征创建的扫掠特征5、管道、管道结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页使用“管道”命令,可以以1条曲线为路径来创建管道。 单击“特征”工具条中的“管道”按钮 ,打开“管道”对话框,选取1条曲线作为管道的路径,然后设置管道的内径值和外径值,单击“确定”按钮即可创建管道,如下图所示。四、设计特征四、设计特征结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 “孔”命令用于为零件添加常规孔、钻形孔、螺钉间隙孔、螺纹孔等孔特征。具体操作步骤如下。1、孔、孔单击单

22、击“特征特征”工具条工具条中的中的“孔孔”按钮按钮 ,打开打开“孔孔”对话框对话框在在“孔孔”对话框的对话框的“类型类型”下下拉列表中选择孔的类型,如拉列表中选择孔的类型,如“常常规孔规孔”,在,在“成形成形”下拉列表中下拉列表中选择孔的成形类型,如选择孔的成形类型,如“沉头孔沉头孔”,在,在“孔方向孔方向”下拉列表中指下拉列表中指定孔的生成方向(即孔的中心轴定孔的生成方向(即孔的中心轴线),如线),如“垂直于面垂直于面”,在,在“尺尺寸寸”设置区中设置孔的尺寸值设置区中设置孔的尺寸值1、孔、孔结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页在零件上选取一点作为孔在零件上选取一点作为孔

23、的中心点,单击的中心点,单击“应用应用”或或“确定确定”按钮即可创建沉头按钮即可创建沉头孔孔 上述实例是在面的圆弧边中心处这一特殊位置创建孔特征。若要上述实例是在面的圆弧边中心处这一特殊位置创建孔特征。若要在某一指定的位置处创建孔特征,可在设置好孔的类型和尺寸等参数后,在某一指定的位置处创建孔特征,可在设置好孔的类型和尺寸等参数后,在要放置孔的面上单击,进入草绘环境后绘制一点作为孔的中心点,然在要放置孔的面上单击,进入草绘环境后绘制一点作为孔的中心点,然后定位该点,退出草绘环境,进而在指定点创建孔特征。后定位该点,退出草绘环境,进而在指定点创建孔特征。2、凸台、凸台结束放映结束放映返回目录返回

24、目录上一页上一页下一页下一页 使用“凸台”命令可以在实体的平面上添加1个圆柱形凸台。具体操作如下。单击单击“特征特征”工具条中工具条中的的“凸台凸台”按钮按钮 ,在,在绘图区单击选取绘图区单击选取1个平面个平面作为凸台的放置面作为凸台的放置面在打开的在打开的“凸台凸台”对话对话框中设置凸台的参数,然框中设置凸台的参数,然后单击后单击“确定确定”按钮按钮2、凸台、凸台结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页在打开的在打开的“定位定位”对话框中单击选对话框中单击选取所需的定位方式,取所需的定位方式,如如“点到点点到点”单击选取放置面单击选取放置面的圆边为定位参考的圆边为定位参考在打

25、开的在打开的“设置圆弧的设置圆弧的位置位置”对话框中单击对话框中单击“圆圆弧中心弧中心”按钮,即可在放按钮,即可在放置面的中心处创建凸台置面的中心处创建凸台创建的凸台创建的凸台3、垫块、垫块结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 使用“凸垫”命令可在实体表面添加矩形垫块或常规垫块,下面分别说明。 (1)创建矩形垫块素材素材单击单击“特征特征”工具条中的工具条中的“垫垫块块”按钮按钮 ,在打开的,在打开的“垫块垫块”对话框中单击对话框中单击“矩形矩形”按钮,按钮,打开打开“矩形垫块矩形垫块”放置面选择对放置面选择对话框话框“矩形垫块矩形垫块”放放置面选择对话框置面选择对话框3、

26、垫块、垫块结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页单击选取素材的单击选取素材的1个平面作为垫块个平面作为垫块放置面,打开放置面,打开“水水平参考平参考”对话框对话框单击选取素材的单击选取素材的1条直线条直线边作为水平参考方向(该水边作为水平参考方向(该水平参考方向决定了矩形凸垫平参考方向决定了矩形凸垫的长度方向)的长度方向)在打开的在打开的“矩形垫块矩形垫块”对话框对话框中输入垫块的参数值,然后单击中输入垫块的参数值,然后单击“确定确定”按钮,打开按钮,打开“定位定位”对对话框话框3、垫块、垫块结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页单击单击“定位定位”对话框中

27、的对话框中的“按一定距离平行按一定距离平行”按钮按钮 依次单击选依次单击选取定位参考取定位参考边和矩形垫块边和矩形垫块的的1条中心线条中心线在打开的在打开的“创建表达创建表达式式”对话框中输入值对话框中输入值10,单击,单击“确定确定”按钮按钮单击单击“定位定位”对话框中的对话框中的“线到线线到线”按按钮钮 依次单击选取定位依次单击选取定位参考边和矩形垫块要参考边和矩形垫块要定位的边,到此完成定位的边,到此完成矩形垫块的创建矩形垫块的创建创建的矩形垫块创建的矩形垫块3、垫块、垫块结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 (2)创建常规垫块 矩形垫块必须创建在平的表面上,而常规垫

28、块可以创建在任意表面上,而且其形状和位置可以由绘制的曲线确定,下面通过1个实例说明其创建方法。单击单击“特征特征”工具条中的工具条中的“垫垫块块”按钮按钮 ,在打开的,在打开的“垫块垫块”对话框中单击对话框中单击“常规常规”按钮,按钮,打开打开“常规垫块常规垫块” 对话框对话框单击绘有封闭曲单击绘有封闭曲线的实体面作为垫线的实体面作为垫块的放置面块的放置面3、垫块、垫块结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页在在“常规垫块常规垫块”对话框的对话框的“选择步骤选择步骤”选择组中单击选择组中单击“放置面轮廓放置面轮廓”按钮按钮 ,接着将接着将“锥角锥角”设置为设置为0(表示不进行拔

29、模)(表示不进行拔模)在放置面中选择在放置面中选择封闭曲线作为垫封闭曲线作为垫块轮廓曲线块轮廓曲线3、垫块、垫块结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页单击单击“选择步骤选择步骤”选选择组中的择组中的“顶面顶面”按钮按钮 ,接着将,接着将“从放置面起从放置面起”文本框中的值改为文本框中的值改为3在在“常规垫块常规垫块”对话框中连续对话框中连续单击单击2次次“确定确定”按钮,即可完按钮,即可完成常规垫块的创成常规垫块的创建建创建的常规垫块创建的常规垫块4、腔体、腔体结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 使用“特征”工具条中的“腔体”工具 ,可以创建圆柱、矩形、

30、常规三种类型的腔体,用户可分别参照创建凸台、矩形垫块、常规垫块的方法进行创建。5、键槽、键槽结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 使用“键槽”命令可以在零件上创建矩形、球形端、U型、T型键槽和燕尾槽。下面以创建矩形键槽为例介绍创建键槽的方法。单击单击“特征特征”工具条中的工具条中的“键槽键槽”按钮按钮 ,在打开,在打开的的“键槽键槽”对话框中选择键对话框中选择键槽类型,如槽类型,如“矩形矩形”勾选勾选“通通槽槽”复选框复选框单击单击“确定确定”按钮,按钮,打开打开“矩形键槽矩形键槽”放放置面选择对话框置面选择对话框5、键槽、键槽结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下

31、一页下一页选取素材中已创选取素材中已创建的基准平面作为建的基准平面作为放置面放置面在打开的键槽生成方向选择在打开的键槽生成方向选择对话框中指定键槽生成方向,对话框中指定键槽生成方向,在此,单击在此,单击“反向默认侧反向默认侧”按按钮,打开钮,打开“水平参考水平参考”对话框对话框单击选取单击选取Y轴为水平参轴为水平参考,打开考,打开“矩形键槽矩形键槽”起始通过面选择对话框起始通过面选择对话框5、键槽、键槽结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页单击选取键槽的起始通单击选取键槽的起始通过面,打开过面,打开“矩形键槽矩形键槽”终止通过面选择对话框终止通过面选择对话框单击选单击选取键槽

32、终取键槽终止通过面止通过面在打开的在打开的“矩形键槽矩形键槽”对话框中设置键槽的参数,对话框中设置键槽的参数,然后单击然后单击“确定确定”按钮,按钮,打开打开“定位定位”对话框对话框5、键槽、键槽结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页单击单击“定位定位”对话框中对话框中的的“按一定距离平行按一定距离平行”按按钮钮 单击选取单击选取Y-Z平面作平面作为定位参考,然后单为定位参考,然后单击选取键槽的中心线击选取键槽的中心线在打开的在打开的“创建创建定位尺寸定位尺寸”对话框对话框中输入值中输入值0依次单击依次单击“确定确定”按钮创建键槽按钮创建键槽6、开槽、开槽结束放映结束放映返回

33、目录返回目录上一页上一页下一页下一页 使用“开槽”命令可以将一个外部或内部槽添加至零件的圆柱形或圆锥形面上。 单击“特征”工具条中的“开槽”按钮 ,依次选取开槽的类型、放置面、设置开槽的参数、定位开槽即可创建所需的开槽。下图所示为创建矩形开槽的操作上。7、三角形加强筋、三角形加强筋结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页 使用三角形“加强筋”命令,可以沿着2组面的相交曲线来创建三角形加强筋特征。具体操作如下。单击单击“特征特征”工具条中的工具条中的“三角形加强筋三角形加强筋”按钮按钮 ,打,打开开“三角形加强筋三角形加强筋”对话框对话框单击对话框中的单击对话框中的“第二组第二组

34、”按钮按钮单击选取三单击选取三角形加强筋的角形加强筋的第第2组附着面组附着面单击选取三单击选取三角形加强筋的角形加强筋的第第1组附着面组附着面7、三角形加强筋、三角形加强筋结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页选择定位三角形加强选择定位三角形加强筋的方法,例如,在筋的方法,例如,在“三角形加强筋三角形加强筋”对话框对话框的的“方法方法”下拉列表中下拉列表中选择选择“沿曲线沿曲线”选项,选项,选中选中“%圆弧长圆弧长”单选单选钮,然后在其后的文本钮,然后在其后的文本框中输入位置值,如框中输入位置值,如50设置三角形加强筋的设置三角形加强筋的角度、深度、半径值角度、深度、半径值单

35、击单击“确定确定”按按钮创建三角形加强钮创建三角形加强筋筋创建创建的的三角形加强筋三角形加强筋本章总结本章总结 本章主要介绍了UG NX 7.0中各种常用特征的创建方法。读者在学完本章内容后,应重点掌握以下知识。基准轴、基准坐标系、基准平面这些基准特征主要用于辅助创建特征和定义零件的空间位置,在创建复杂的零件时这些特征非常有用。创建这些特征的方式灵活多样。例如,要创建1个与X-Y平面相距指定距离的基准平面,可以通过“XC-YC平面”方式创建,也可以通过“按某一距离”方式创建。长方体、圆柱、球、圆锥这些体素特征一般作为模型的第1个特征出现。这类特征的创建方法比较简单。在UG的特征中,拉伸特征、回转特征、扫掠特征等统称为扫描特征。它们都是以二维图形(如草图曲线)作为截面,沿指定的路径运动来创建三维实体。在创建拉伸特征和回转特征时需要注意:截面曲线不能为自相交曲线,并且用于创建回转特征的截面曲线应位于旋转轴的同一侧。孔、凸台、垫块、腔体、键槽等设计特征的创建方法类似。其创建过程大致为:选取特征的放置面指定特征的参数定位特征。在学习这些特征的创建时,读者可先掌握一种特征的创建方法,进而举一反三,掌握这类特征的创建方法。结束放映结束放映返回目录返回目录上一页上一页下一页下一页谢谢!再见谢谢!再见!结束放映结束放映

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