水彩画技法与赏析PPT文档资料

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1、水彩技法与赏析1.中世纪时,水彩是作为素描上表达明中世纪时,水彩是作为素描上表达明暗的工具,或油画前的草稿,同时也暗的工具,或油画前的草稿,同时也作为书籍中插画的素描。作为书籍中插画的素描。1717世纪时,荷兰画家开始将水彩与其世纪时,荷兰画家开始将水彩与其他绘画列于平等地位。他绘画列于平等地位。1818世纪时,水彩已成为公共展览会上世纪时,水彩已成为公共展览会上不可或缺的一员。不可或缺的一员。2.第一节 水彩画的工具与材料一、水彩颜料一、水彩颜料 锡管膏状、瓶装液体、块状干颜料。 块状和膏状用色粉加树胶、柔软剂调制。 透明度的高低决定于色粉的性质。植物和化学颜料中,透明性最好的主要有柠檬黄、

2、普蓝、翠绿、玫瑰红、青莲等,桔黄、朱红次之。 矿物颜料的土黄、群青、钴蓝、赭石、土红、粉绿等透明度较差,但用水稀释可产生透明效果。3.水彩颜料水彩颜料水彩颜色透明度高,涂层薄,易褪色。在长时间阳光直射下,大多数颜色都会褪色。不过保存得当时,高质量的颜料是不会褪色的。进口颜料有“温莎”和“牛顿”牌,但价格较高。国产的“马利”牌质量较好,价格便宜。黑色要尽量少用,它容易把画面搞脏。 4.5.6.7.二、水彩画纸二、水彩画纸分两种粗纹纸较适合干画法, 细纹纸较适合湿画法。画纸吸水性要适当: 吸水性过强,造成颜色灰暗和纸面的不平; 吸水性过小,颜色附着不牢靠,不易覆盖颜色。 一般先把画纸裱在画板上再画

3、,利于保持画面的平整。纸张选择决定于个人爱好、绘画风格和所画的题材。8.水彩画纸水彩画纸 纸张类型热压纸:表面坚硬平滑,适合于素描,铅笔、钢笔和涂色。冷压纸:半粗面纸,适合光滑、细致的风格,是最通用的、初学者的理想用纸。粗面纸:表面粗糙,颜色沉入凹处,可与凸出部分形成不同的颜色变化。适用有经验的画家。手工制纸:最好的水彩画纸是含有亚麻纤维的,手工制造。纸张昂贵,通过纸边的水印来辨别。纸张都有正反面,用时要分清,只有纸张正面的肌理才是严格控制的,适合绘画的需要。9.水彩画纸水彩画纸 裱画纸的方法 在纸的两面喷水使纸均匀地湿润。纸张充分吸收水分后,正面朝上,平放在画板上,四边空出贴纸条的位置,然后

4、用涂有浆糊或胶的牛皮纸条,把纸张的四边严密地粘好。干燥以后纸张表面会变得很平整,着色时也不会变得凹凸不平。 在作画的两小时之前裱好。10.水彩画纸水彩画纸 纸张皱褶、边缘裂开原因:1纸面喷水不均匀。2没有等到纸张吸进水分就粘贴了四边,或者喷到纸面的水分已经半干,才粘贴四边,也会纸面不能绷平。3粘贴四边的纸条不够坚实,画纸干燥时被绷紧的纸张把四边的纸条拉得撕裂开来。4四边的纸条粘贴得不严密留有空隙,以致空气从某处进入纸张和画板之间,并造成画纸周的拉力不均匀。5画纸干燥不均匀。11.三、水彩画笔三、水彩画笔通常使用软毛画笔,笔头尖而圆的居多。最好貂尾毛笔。其次松鼠毛和公牛毛笔。用尼龙,尼龙和貂毛混

5、合人工合成材料笔。保色保水性差,画细节好,价格便宜。大中小白云,是由羊毫、狼毫混合制成的,也很宜于画水彩。方头扁平的水彩画笔适于画较大面积的颜色。12.水彩画笔需要几支笔? 一般3-4支笔,画家只用2支画笔。大、中、小的底纹笔、水彩笔各一支就可以了。一般要求画笔能储藏水份、有弹性,适合涂、写、勾、点为 好。用完画笔要用清水彻底洗净。可用肥皂。任何时候都不要把画笔头朝下放置在水杯里,会使笔头变形,可能永远无法恢复。13.四、其它水彩画具四、其它水彩画具调色盒、调色盘:调色盒、调色盘: 质地有搪瓷、塑料、瓷器等,以不易染色,便于清洗为好。 颜色按明暗、冷暖顺序排列。一般是白、柠檬黄、淡黄、中黄、土

6、黄、桔黄、朱红、大红、玫瑰红、深红、土红、赭石、熟褐、橄榄绿、粉绿、深绿、钴蓝、湖蓝、普蓝、群青、青莲、黑。 要避免弄脏调色盒中的颜色,并及时清除脏颜色和用水清洗调色用具,以免影响调色效果。14.其它水彩画具其它水彩画具画板:固定画纸以便作画用的。 室内用中间有骨架的较厚重的画板; 轻便、携带的小型三合画板。画夹子:用来保存水彩画纸和画好的作品,使之避免折损,也可以在外出写生时当作画板,用来固画纸。15.其它水彩画具其它水彩画具海绵和吸水软布: 用来擦洗画面,制作特殊效果,吸去笔中多余水分,及用清洗和擦干调色盒、调色盘。水壶、水杯: 室外写生要备有水杯和水壶。由于水壶及水杯容量较小,水易污染,

7、要及时清水,以免混有颜色的污水影响调色和沉积于画面,影响水彩颜色的纯净和透明。16.其它水彩画具其它水彩画具铅笔:铅笔:以软硬适中,接近以软硬适中,接近HBHB的为宜。铅笔过硬容易的为宜。铅笔过硬容易在画纸上留下凹痕,过软容易弄脏画面。在画纸上留下凹痕,过软容易弄脏画面。橡皮:橡皮:宜用高质量的软质橡皮,以免把纸面擦毛或宜用高质量的软质橡皮,以免把纸面擦毛或弄脏,影响着色。弄脏,影响着色。画箱:画箱:集中存放颜料、画笔、水壶、铅笔。调色盒集中存放颜料、画笔、水壶、铅笔。调色盒等,可在外出写生时携带。等,可在外出写生时携带。画架、画凳:画架、画凳:在绘画时需要接近于水平的支撑。画面在绘画时需要接

8、近于水平的支撑。画面比较小的时候,可以用手持画板置于大腿比较小的时候,可以用手持画板置于大腿上来画。上来画。返回17.第二节 水彩画的表现技法两大基本技法:两大基本技法:干画法和湿画法。一、干画法一、干画法平涂画法:平涂画法:在干纸上,涂一层水彩色,干后再覆盖一层色, 或者分几次重叠多层颜色。A例如一层黄色干后,再涂一层蓝色,从而产生绿色,而不是直接调好绿色涂上去。A多次的覆盖和重叠可产生丰富、微妙的色彩效果。一般先画浅色,逐步加重,也可以覆盖透明的主调色。画纸的质量要好,要经得起多次重叠着重而不会泛色或起毛。所用的颜色透明度要高。18.1先用大笔沾清水,把要涂色的部位润湿一遍。2在调色盘中调

9、配颜色的量要比需要使用的多一些。因为如果涂色过程中间出现颜色不够用的情况时,要再调配同样的颜色是很困难的。3画笔沾满颜色往纸上涂色。画板要稍微倾斜以利于先后涂布颜色间的融合。4再沾满颜色,紧接前面的颜色涂布。一旦颜色已经涂好就不要再触动,不然难以修补。直到色层干透,才能再往上面涂色。干画法干画法 平涂颜色步骤19.多种手法纸张润湿法:纸张润湿法:先把整张纸直接用水淋湿,或者用海绵把整张纸面或者部分区域擦得潮湿,然后趁着纸面湿润的时候着色作画。衔接渐变画法:衔接渐变画法:涂上部分颜色后,趁水色湿润未干时,根据对象继续调整颜色,陆续着色,使得相邻的不同颜色,自动互相渗透、衔接。颜色中含水量和含色量

10、的多少决定颜色渗透的程度和交融的效果。二、湿画法二、湿画法 由于水分的渗透使画面上的颜色自然衔接、过渡、融合,造成一种水色交融,气度酣畅的效果,要求纸张质地坚硬。20.21.湿画法湿画法 多种手法晕染法:晕染法:着色于画面后,趁颜色没有干燥时,闲清水使其渐淡渐无。沉淀法:沉淀法:利用颜料沉淀时的粗大颗粒,形成一种粗糙的纹理效果。叠色画法:叠色画法:在色层刚刚涂上,趁湿润时重叠加浓色或者重色勾勒。这种方法不易掌握,不易画出确切的形,但是却要比干画的效果生动得多。后期水加上:后期水加上:这是一种在画面已有的颜色上,用清水或者颜色加以喷雾、冲色、擦洗等处理的手法,可以大面积调画整体效果。22.三、干

11、笔画法三、干笔画法干笔画法可以很好地显示一定的质感,如草丛。颜色稍浓含水量少,干笔画法可以很好地显示一定的质感,如草丛。颜色稍浓含水量少,用扁笔或使笔头散开,画上去的笔触中留有明显的飞白。用扁笔或使笔头散开,画上去的笔触中留有明显的飞白。23.四、点彩画法四、点彩画法u这是一种类似于新印象派画家的画法。通常使用小笔的尖端从区域的边缘往中心点,用来显示不同的质感,与平涂的色块形成对照。u也可以使用其他手法制造斑点肌理。例如使用海绵沾颜色拍打;用牙刷沾颜色,刷毛与画纸成一角度,用小刀拨动刷毛,细小色点可以溅到纸上。24.五、掩膜(五、掩膜(MaskMask)法)法u使用胶带、刻纸以及可以揭掉的液态

12、橡胶水等遮蔽一部分画面,再来涂绘其他部分,然后去除掩膜。或先用白蜡、不同颜色的油画棒画在画纸上,然后涂水彩颜色,有蜡部分不沾水色,也可以呈现特殊的遮挡效果。25.六、刮出高光六、刮出高光 用刀、竹棍、笔杆刮去纸面颜色,可取得特定的描绘效果。七、不同材料混合画法七、不同材料混合画法 把许多材料和水彩混合使用已是常见的。水彩把许多材料和水彩混合使用已是常见的。水彩可以与胶、肥皂混合使用。可以与胶、肥皂混合使用。水彩还可以与钢笔、水彩还可以与钢笔、铅笔、蜡笔、色粉笔、水粉色混合使用。铅笔、蜡笔、色粉笔、水粉色混合使用。新近有新近有水溶性铅笔和水溶性色粉笔,画在湿纸上或沾水水溶性铅笔和水溶性色粉笔,画

13、在湿纸上或沾水后就会溶解晕开。后就会溶解晕开。返回26.第三节 水彩画的类别静物写生、风景写生、人物画静物写生、风景写生、人物画水彩画写生的方法步骤水彩画写生的方法步骤 一般有立意、起稿、着色、深入、整理几个一般有立意、起稿、着色、深入、整理几个阶段。只是要根据画的对象,例如风景、静物、阶段。只是要根据画的对象,例如风景、静物、人物等的不同,而稍有侧重和变化。人物等的不同,而稍有侧重和变化。一、立意 立意也可以称为构思。先选择绘画对象和安立意也可以称为构思。先选择绘画对象和安排画面中景物的主次和取舍。排画面中景物的主次和取舍。27.水彩画写生的方法步骤水彩画写生的方法步骤二、起稿 使用铅笔以线

14、条勾画出物体比例、透视关系、形体结构和景物轮廓。 一般不必在起稿时画出明暗关系,以免弄脏纸张,影响着色。起稿宜清淡简要。画风景画时景物变化比较快,为了抓紧时间,起稿宜快速、概括;画静物画的时候,对象相对稳定,起稿可以比较从容、细致一些。28.水彩画写生的方法步骤水彩画写生的方法步骤三、着色 事先要观察、分析对象的色彩关系。开始着色时,要首先画出对象大的色块。 由于水彩是透明的,所以水彩的着色步骤一般先从景物的明亮部分开始。如从天空、物体和背景的亮部开始画,然后画中间色,最后画深暗的色块。有时,当画面的中间调子或深色的物体占主要地位,以及明暗对比强烈的近景为主的时候,也可以从中间色或深色开始画。

15、29.水彩画写生的方法步骤水彩画写生的方法步骤四、深入 要在调整好整体的大关系之后,再适当深入刻画。要保持整体,分清主次,逐步深入,根据题材的需要画到适可而止。五、整理 最后要从整张画着眼加以调整。减弱喧宾夺主的地方,加强画面的兴趣中心,也就是画龙点睛。30.几点建议几点建议几点建议几点建议白纸上涂颜色,初看过重过鲜,干后会变得浅、淡。留白有三种办法: 留白面积大,边缘不要求很精确,可用海绵沾清水洗出来,留下的边缘是柔和的; 要求精确边缘,得刮掉干后的颜色,可用刀片刮较宽的地方或用小刀刮较小的地方。 用调好的白颜色盖上,这只有当画面临近完成时盖,不然其它水彩色与之混合,会使颜色发脏不透明。31

16、.几点建议几点建议u不小心使画面弄上污点或脏痕时,应迅速用软纸、软布吸干,待干后用刀片刮干净。u外出绘画 炎热时颜色一涂上去几乎干透了,难于衔接; 如果遇到突来的阵雨,画面会被淋得一塌糊涂。突变的天气常常会带来麻烦,要预先做好准备,带好备用的物品。32.几点建议几点建议u室外写生时,要根据气温的高低、湿度的大小、风力强弱,适当增减调色时的水分。u室外光线变化快,要尽可能敏捷地作画,但是不要仓促草率,力图在光线变化前完成绘画的主要阶段。u可从淡彩画法入门,先用铅笔等工具画出对象的轮廓或画出明暗,然后再画上薄而透明的水彩。淡彩画法分为:铅笔淡彩、钢笔淡彩、炭笔淡彩。返回33.34.35.36.37

17、.38.39.40.41.42.43.44.45.46.经典水彩47.48.49.50.51.52.53.54.55.56.57.58.59.60.61.62.63.64.65.66.67.68.69.70.71.72.73.74.75.76.77.78.79.80.81.82.83.84.85.86.87.88.89.90.91.92.93.94.95.96.97.98.99.100.101.102.103.104.105.106.107.108.109.110.111.112.113.114.115.116.117.118.119.120.121.122.123.124.125.126.1

18、27.128.129.130.131.132.133.134.水彩渲染技法水彩渲染技法135.水彩渲染技法水彩渲染技法 水彩渲染已有百余年的历史,在我国也经历了几十年水彩渲染已有百余年的历史,在我国也经历了几十年的发展过程。的发展过程。6060年代之前,我国各大学建筑系的学生一般年代之前,我国各大学建筑系的学生一般都要学习水彩渲染。传统的水彩渲染色彩变化微妙,能很都要学习水彩渲染。传统的水彩渲染色彩变化微妙,能很好地表现环境气氛,但也存在很大的缺点。其缺点主要有:好地表现环境气氛,但也存在很大的缺点。其缺点主要有:一是色彩明度变化范围小,画面不醒目;二是由于色彩是一是色彩明度变化范围小,画面不

19、醒目;二是由于色彩是一遍又一遍地渲染上去的,很费时间,这与实际工作的要一遍又一遍地渲染上去的,很费时间,这与实际工作的要求有很大矛盾。因此,这种表现手法已逐渐被淘汰。求有很大矛盾。因此,这种表现手法已逐渐被淘汰。 136. 近近年年来来,国国外外对对传传统统水水彩彩渲渲染染进进行行了了改改造造。如如运运用用大大笔笔触触,加加大大色色彩彩明明度度变变化化范范围围等等,避避免免了了上上述述传传统统水水彩彩渲渲染染的的缺缺点点,使使画画面面变变得得醒醒目目,作作画画时时间间也也大大大大缩缩短短。为为了了与传统水彩渲染相区别,我们称这种方法为现代水彩渲染。与传统水彩渲染相区别,我们称这种方法为现代水彩

20、渲染。 水水彩彩颜颜色色的的浓浓淡淡不不能能像像水水粉粉渲渲染染那那样样用用白白色色去去调调节节,而而是是通通过过调调节节加加水水量量的的多多少少来来控控制制,否否则则就就失失去去了了水水彩彩渲渲染的透明感。染的透明感。 水水彩彩渲渲染染的的着着色色顺顺序序和和马马克克笔笔渲渲染染一一样样,是是先先浅浅后后深深,逐渐加暗。逐渐加暗。 水水彩彩颜颜料料调调和和时时,同同时时混混入入的的颜颜料料种种类类不不能能太太多多,以以防画面污浊。防画面污浊。 水彩渲染用笔:用中国毛笔大、中、小白云即可,水水彩渲染用笔:用中国毛笔大、中、小白云即可,水彩笔也可以,细部描绘可用衣纹笔或叶筋笔。彩笔也可以,细部描

21、绘可用衣纹笔或叶筋笔。 137.138.139.钢笔水彩渲染技法钢笔水彩渲染技法钢笔水彩渲染技法是一种用线条和色彩共同塑造形体钢笔水彩渲染技法是一种用线条和色彩共同塑造形体的渲染技法,它的历史较久。传统钢笔水彩渲染又叫钢笔的渲染技法,它的历史较久。传统钢笔水彩渲染又叫钢笔淡彩,画面一般画得较满,色彩较浅淡,或仅作色块平涂。淡彩,画面一般画得较满,色彩较浅淡,或仅作色块平涂。现代钢笔水彩渲染常常不将画面画满,且对车面进行了剪现代钢笔水彩渲染常常不将画面画满,且对车面进行了剪裁,色彩较浓重,加强了表现力。这里介绍的是现代钢笔裁,色彩较浓重,加强了表现力。这里介绍的是现代钢笔水彩渲染技法。在这种技法

22、中,线条只用来勾画轮廓,不水彩渲染技法。在这种技法中,线条只用来勾画轮廓,不去表现明暗关系。色彩通常使用水彩颜料,只分大的色块去表现明暗关系。色彩通常使用水彩颜料,只分大的色块进行平涂或略作明度变化。也有用马克笔着色,借用马克进行平涂或略作明度变化。也有用马克笔着色,借用马克笔的笔触可以产生豪放的效果。这种技法不仅可以用来表笔的笔触可以产生豪放的效果。这种技法不仅可以用来表现外观透视,更适于表现室内透视。作画用纸要求用高质现外观透视,更适于表现室内透视。作画用纸要求用高质量的水彩纸或纸板,也可以用普通水彩纸,但最好裱起来量的水彩纸或纸板,也可以用普通水彩纸,但最好裱起来作画,以避免水彩纸着色后

23、发生翘曲。作画,以避免水彩纸着色后发生翘曲。 140.141.142.143.水粉渲染技法水粉渲染技法当前国外采用的建筑渲染技法一般都具有绘制速度快、当前国外采用的建筑渲染技法一般都具有绘制速度快、图面效果好、容易掌握等优点,其中以现代水粉渲染最为图面效果好、容易掌握等优点,其中以现代水粉渲染最为突出。它不仅具有上述几个优点,且在表现材料的质感和突出。它不仅具有上述几个优点,且在表现材料的质感和环境气氛方面也有独到之处。下面将对这一渲染技法进行环境气氛方面也有独到之处。下面将对这一渲染技法进行详细介绍。详细介绍。一、水粉渲染的特点一、水粉渲染的特点水粉渲染的历史较短,国外有几十年的历史,而在我

24、水粉渲染的历史较短,国外有几十年的历史,而在我国则是国则是7070年代前后才起步。年代前后才起步。144.我国的建筑师在学校里都受过水彩渲染的训练,过去我国的建筑师在学校里都受过水彩渲染的训练,过去的建筑透视图也多用水彩渲染表现。由于水彩渲染色彩鲜的建筑透视图也多用水彩渲染表现。由于水彩渲染色彩鲜明度变化范围小、图面效果不够醒目、绘制速度慢,在明度变化范围小、图面效果不够醒目、绘制速度慢,在7070年代,我国有些建筑师开始尝试用水粉颜料来表现建筑物。年代,我国有些建筑师开始尝试用水粉颜料来表现建筑物。由于受水彩渲染技法的影响,尽管颜料变了,但对画面色由于受水彩渲染技法的影响,尽管颜料变了,但对

25、画面色彩的处理原则仍与水彩渲染大体相似。例如,较大色块如彩的处理原则仍与水彩渲染大体相似。例如,较大色块如天空、墙面、阴影等的着色,要求做均匀退晕,画面全部天空、墙面、阴影等的着色,要求做均匀退晕,画面全部画满,画面全都要用水粉产料绘制,不允许掺杂其他颜料画满,画面全都要用水粉产料绘制,不允许掺杂其他颜料等。这咱水粉渲染技法的出现对于水彩渲染来说显然是一等。这咱水粉渲染技法的出现对于水彩渲染来说显然是一个进步,使画面变得醒目多了,绘制速度也有所提高,但个进步,使画面变得醒目多了,绘制速度也有所提高,但是还存在某些缺点。例如,满足将画面画满的要求就需要是还存在某些缺点。例如,满足将画面画满的要求

26、就需要画出大面积的天空、白云、地面和配景,这要花费不少时画出大面积的天空、白云、地面和配景,这要花费不少时间,也需要具备较高的绘画技巧;满足均匀退晕,对于水间,也需要具备较高的绘画技巧;满足均匀退晕,对于水粉渲染来说,不容易做好,也就影响了绘制速度的进一步粉渲染来说,不容易做好,也就影响了绘制速度的进一步提高;另外,单一的水粉颜料难以更有效地表现某些材料提高;另外,单一的水粉颜料难以更有效地表现某些材料的质感等。的质感等。 145.国外近些年来发展起来的现代水粉渲染技法避免了上国外近些年来发展起来的现代水粉渲染技法避免了上述缺点,又向前发展了一步。这种技法不拘一格,综合运述缺点,又向前发展了一

27、步。这种技法不拘一格,综合运用多种工具和材料,发挥各自特长,加强了水粉渲染的表用多种工具和材料,发挥各自特长,加强了水粉渲染的表现力,进一步缩短了绘制渲染图的时间,提高了工作效率。现力,进一步缩短了绘制渲染图的时间,提高了工作效率。为了与前者区别,我们称这种渲染技法为现代水粉渲染技为了与前者区别,我们称这种渲染技法为现代水粉渲染技法。法。 146. 现代水粉渲染作品一般是画在有颜色的纸或纸板上的,现代水粉渲染作品一般是画在有颜色的纸或纸板上的,这种色纸或纸板在国外有售,其色调不同,但多为较含蓄这种色纸或纸板在国外有售,其色调不同,但多为较含蓄的不同倾向的灰调。绘制用笔主要有没画笔、水彩笔、化的

28、不同倾向的灰调。绘制用笔主要有没画笔、水彩笔、化妆笔、板刷等。这种渲染技法所用颜料不受种类限制,水妆笔、板刷等。这种渲染技法所用颜料不受种类限制,水粉颜料、水彩颜料、颜色铅笔、铅笔等并用。具体来说,粉颜料、水彩颜料、颜色铅笔、铅笔等并用。具体来说,玻璃着色一般用水彩颜料,有时局部用少量水粉颜料;配玻璃着色一般用水彩颜料,有时局部用少量水粉颜料;配景用水粉颜料,远景也可以用水彩或很薄的水粉着色;地景用水粉颜料,远景也可以用水彩或很薄的水粉着色;地面用水彩颜料着色;天空一般不着色,而用色纸本身色调;面用水彩颜料着色;天空一般不着色,而用色纸本身色调;去用水粉颜料或用白色铅笔着色;材料质感用水粉颜料

29、、去用水粉颜料或用白色铅笔着色;材料质感用水粉颜料、颜色铅笔、铅笔等去表现,等等。当然,这种渲染技法所颜色铅笔、铅笔等去表现,等等。当然,这种渲染技法所需要的个别条件目前在我国尚未完全具备,如色纸种类极需要的个别条件目前在我国尚未完全具备,如色纸种类极少,也不适用等。但是,我们可以根据具体情况对上述渲少,也不适用等。但是,我们可以根据具体情况对上述渲染技法略加改造,也能绘制出同样的效果的渲染图。染技法略加改造,也能绘制出同样的效果的渲染图。 147.二、水粉颜料的特点二、水粉颜料的特点 水粉颜料虽然也是用水调和,但与水彩颜料有很大不水粉颜料虽然也是用水调和,但与水彩颜料有很大不同。在介绍现代水

30、粉渲染之前,有必要介绍一下水粉颜料同。在介绍现代水粉渲染之前,有必要介绍一下水粉颜料的特点。的特点。 水彩颜料的深浅是靠调整加水量的多少来控制的,而水彩颜料的深浅是靠调整加水量的多少来控制的,而水粉颜料的深浅则用加白色的多少来调整,白色加得越多,水粉颜料的深浅则用加白色的多少来调整,白色加得越多,颜色越浅。需要注意的是,调浅色颜色时,白色所占比例颜色越浅。需要注意的是,调浅色颜色时,白色所占比例要相当大,明度才会较高。要相当大,明度才会较高。 调配水粉颜料要控制好加水量,加水量过少,色浓发调配水粉颜料要控制好加水量,加水量过少,色浓发涩,拉不开笔;加水量过多,则色块涂不均匀。一般要求涩,拉不开

31、笔;加水量过多,则色块涂不均匀。一般要求调配水粉颜料的加水量不宜多,只要运笔不涩即可。调配水粉颜料的加水量不宜多,只要运笔不涩即可。148. 水彩颜料湿的时候和干后色彩大体一样,一般不会发水彩颜料湿的时候和干后色彩大体一样,一般不会发生变化。水粉颜料则不然,通常湿的时候明度较低,颜色生变化。水粉颜料则不然,通常湿的时候明度较低,颜色较深;干的时候明度较高,颜色较浅。着色时应考虑到这较深;干的时候明度较高,颜色较浅。着色时应考虑到这个因素,务必留出色彩余量。个因素,务必留出色彩余量。 水彩颜料透明度高,水粉颜料则不透明。含水量少的水彩颜料透明度高,水粉颜料则不透明。含水量少的水粉颜料,有很强的覆

32、盖性。这种覆盖性既可带来方便,水粉颜料,有很强的覆盖性。这种覆盖性既可带来方便,也会带来麻烦。当一块颜色不理想时,可以用另一种较浓也会带来麻烦。当一块颜色不理想时,可以用另一种较浓的颜色覆盖,只要颜料水分较少,用笔轻,不反复涂刷,的颜色覆盖,只要颜料水分较少,用笔轻,不反复涂刷,被盖住的颜色一般不易翻上来(青莲色除外),这为图面被盖住的颜色一般不易翻上来(青莲色除外),这为图面修改无疑提供了方便,但是也会把需要的轮廓线盖住。因修改无疑提供了方便,但是也会把需要的轮廓线盖住。因而在用底图透写轮廓线时,最好分几次画出,具体作法将而在用底图透写轮廓线时,最好分几次画出,具体作法将在水粉渲染步骤中介绍

33、。在水粉渲染步骤中介绍。 149. 用水粉颜料画线条一般使用鸭嘴笔,但鸭嘴笔每次能用水粉颜料画线条一般使用鸭嘴笔,但鸭嘴笔每次能填入的颜料数量有限,且颜料易干,画线速度较慢。为了填入的颜料数量有限,且颜料易干,画线速度较慢。为了提高速度,可以用毛笔画细线,毛笔用叶筋笔或衣纹笔。提高速度,可以用毛笔画细线,毛笔用叶筋笔或衣纹笔。另外还应准备一把断面为另外还应准备一把断面为“凸凸”字形的尺子字形的尺子界尺,这界尺,这是中国界画工具。界尺的制作简单,只要把两把尺子或两是中国界画工具。界尺的制作简单,只要把两把尺子或两根边缘挺直的木条错开边缘粘在一起即可。画线的时候左根边缘挺直的木条错开边缘粘在一起即

34、可。画线的时候左手按住界尺,右手握住两支笔,一支为上述的小衣纹笔或手按住界尺,右手握住两支笔,一支为上述的小衣纹笔或小叶筋笔,蘸水粉颜料,笔头向下;另一支笔笔头向上,小叶筋笔,蘸水粉颜料,笔头向下;另一支笔笔头向上,笔杆向下,右手作拿筷子的姿势,小衣纹笔笔尖抵纸上,笔杆向下,右手作拿筷子的姿势,小衣纹笔笔尖抵纸上,另一支笔笔杆端部抵在界尺糟上,右手沿界尺移动,即可另一支笔笔杆端部抵在界尺糟上,右手沿界尺移动,即可画出细而均匀的线来。因毛笔含颜料量较多,蘸一次颜料画出细而均匀的线来。因毛笔含颜料量较多,蘸一次颜料可以画出较长的线,大大提高了画线的速度。当然,如果可以画出较长的线,大大提高了画线的

35、速度。当然,如果线条要求十分挺拔,还是用鸭嘴笔较好。线条要求十分挺拔,还是用鸭嘴笔较好。 150. 讲到水粉颜料,还有一个问题需要引起初学水粉渲染讲到水粉颜料,还有一个问题需要引起初学水粉渲染者的注意,那就是要避免画面颜色的者的注意,那就是要避免画面颜色的“怯怯”、“粉粉”、“生生”。 所谓所谓“怯怯”,是指画面原色和间色用得过多,纯度太,是指画面原色和间色用得过多,纯度太高,不含蓄,让人看了眼花缭乱。解决的办法是:画面绝高,不含蓄,让人看了眼花缭乱。解决的办法是:画面绝大部分色块采用不同倾向的复色。这是因为自然界丰富多大部分色块采用不同倾向的复色。这是因为自然界丰富多彩的颜色中,复色最多,以

36、复色为主的画面,可给人以平彩的颜色中,复色最多,以复色为主的画面,可给人以平静、高雅的感觉。静、高雅的感觉。 151. 所谓所谓“粉粉”,又叫,又叫“粉气粉气”,是指画面颜色均含有白,是指画面颜色均含有白粉的成分。如每个色块的颜色中,都加进了白粉,会使整粉的成分。如每个色块的颜色中,都加进了白粉,会使整个画面看上去灰朦朦、粉乎乎的,色彩不响亮、不利落,个画面看上去灰朦朦、粉乎乎的,色彩不响亮、不利落,解决的办法是:画面上要保留几处暗色志,一点白粉也不解决的办法是:画面上要保留几处暗色志,一点白粉也不能加进去,如墙面落影、树木暗部、透过玻璃看到的室内能加进去,如墙面落影、树木暗部、透过玻璃看到的

37、室内暗部等。在画这些部分时,需要把笔和调色盘清洗干净,暗部等。在画这些部分时,需要把笔和调色盘清洗干净,更换洗笔水。在画这些这部分时,需要把笔和调色清洗干更换洗笔水。在画这些这部分时,需要把笔和调色清洗干净,更换洗笔水。采取这样一些措施后,画面就不会出现净,更换洗笔水。采取这样一些措施后,画面就不会出现“粉气粉气”了。现代水粉渲染中玻璃常采用水彩颜料,这样了。现代水粉渲染中玻璃常采用水彩颜料,这样也可以画面避免粉气。也可以画面避免粉气。152.所谓所谓“生生”,又叫,又叫“火气火气”。它与粉气相反,指画面。它与粉气相反,指画面颜色中不敢加入白粉,尽管有部分复色,仍感觉画面颜色颜色中不敢加入白粉

38、,尽管有部分复色,仍感觉画面颜色生而燥。解决的办法是:在多数颜料的调配中,不要忌讳生而燥。解决的办法是:在多数颜料的调配中,不要忌讳加入白粉,只要不是所有颜色都含有白粉即可。加入白粉,只要不是所有颜色都含有白粉即可。上面上面3 3点是一般初学者极易出现的毛病,只要采取适点是一般初学者极易出现的毛病,只要采取适当措施,即可避免。当措施,即可避免。 153.三、着色前的准备三、着色前的准备着色前的准备工作包括铅笔轮廓稿的描绘、色稿小样着色前的准备工作包括铅笔轮廓稿的描绘、色稿小样的绘制和色纸涂刷等的绘制和色纸涂刷等3 3项,下面分别进行介绍。项,下面分别进行介绍。1 1、铅笔轮廓稿的描绘、铅笔轮廓

39、稿的描绘由于水粉颜料的不透明性,颜料会将下面的铅笔轮廓由于水粉颜料的不透明性,颜料会将下面的铅笔轮廓线或颜色完全盖住,以致无法确定轮廓线的位置。为防止线或颜色完全盖住,以致无法确定轮廓线的位置。为防止这种现象出现,有这种现象出现,有2 2种方法可以采用。方法之一,不要一种方法可以采用。方法之一,不要一次将所有轮廓线条画完,而是根据作画过程分几次画出。次将所有轮廓线条画完,而是根据作画过程分几次画出。不要一次将所有轮廓线条画完,而是根据作画过程分几次不要一次将所有轮廓线条画完,而是根据作画过程分几次画出。为防止底图错位,可将底图上边沿用绘图胶带粘贴画出。为防止底图错位,可将底图上边沿用绘图胶带粘

40、贴到图板上,而在底图其他到图板上,而在底图其他3 3边各画边各画2 2条铅笔线,线的一半在条铅笔线,线的一半在底图上,另一半在图板上,借以定位。这样,轮廓不管分底图上,另一半在图板上,借以定位。这样,轮廓不管分几次画出,位置都是准确的。第二个办法是在底图线条透几次画出,位置都是准确的。第二个办法是在底图线条透写到底图上时,刻线用力一些,使得正式图纸上的刻痕深写到底图上时,刻线用力一些,使得正式图纸上的刻痕深一些。这样,即使水粉颜料将铅笔纯正盖住,凹痕仍能辨一些。这样,即使水粉颜料将铅笔纯正盖住,凹痕仍能辨认,可沿凹痕将所需线条重新描画出来。认,可沿凹痕将所需线条重新描画出来。 154. 随着技

41、术的进步,现在的透视图可用复印机放大,也随着技术的进步,现在的透视图可用复印机放大,也可在复印图上直接画渲染图,这样就可省去描绘轮廓的进可在复印图上直接画渲染图,这样就可省去描绘轮廓的进间。在实际工作中,由于出图紧张,如采用这种办法,可间。在实际工作中,由于出图紧张,如采用这种办法,可赢得宝贵的时间。但一般复印纸较薄,最好先在图板上裱赢得宝贵的时间。但一般复印纸较薄,最好先在图板上裱好一张绘图纸,然后在复印好的图纸背后刷满稀释后的浆好一张绘图纸,然后在复印好的图纸背后刷满稀释后的浆糊,整张贴到裱好的图纸上,由中间向外挤出气泡即可。糊,整张贴到裱好的图纸上,由中间向外挤出气泡即可。若有未赶出的气

42、泡,只需用大头针扎一孔眼,纸间平着的若有未赶出的气泡,只需用大头针扎一孔眼,纸间平着的空气便可从孔眼中逸出。空气便可从孔眼中逸出。 用复印图进行水粉渲染也有缺点。由于复印图上的线用复印图进行水粉渲染也有缺点。由于复印图上的线条有油性,颜料不易附着在上面,有时要用笔来回刷几下条有油性,颜料不易附着在上面,有时要用笔来回刷几下颜料才可附着上去,即使附着在上去了,过不多久线条部颜料才可附着上去,即使附着在上去了,过不多久线条部位的颜料也易脱落,露出油墨线条来。另外,现代水粉渲位的颜料也易脱落,露出油墨线条来。另外,现代水粉渲染,由于水彩颜料具有透明性,油墨线条便暴露无遗。为染,由于水彩颜料具有透明性

43、,油墨线条便暴露无遗。为避免这咱情况出现,在复印底图上直接着色时,玻璃最好避免这咱情况出现,在复印底图上直接着色时,玻璃最好改用水粉颜料。改用水粉颜料。 155. 2 2、色稿小样的绘制、色稿小样的绘制 在正式着色之前应画一张色稿小样。初学渲染技法的在正式着色之前应画一张色稿小样。初学渲染技法的人,不但在采用水粉渲染技法时要先画出小样,在运用其人,不但在采用水粉渲染技法时要先画出小样,在运用其他彩色渲染技法时,也需要先画出小样。这样能做到心中他彩色渲染技法时,也需要先画出小样。这样能做到心中有数,下笔肯定,减少图画上的修修改改。有数,下笔肯定,减少图画上的修修改改。 色稿小样不必太大,色稿小样

44、不必太大,8 8开纸即可,甚至还可以更小一开纸即可,甚至还可以更小一些。轮廓不必画得太细,徒手勾画即能满足要求。些。轮廓不必画得太细,徒手勾画即能满足要求。 绘制色稿小样的目的是定出画面色调和总的色彩的关绘制色稿小样的目的是定出画面色调和总的色彩的关系。色稿小样不一定要画到最满意,只要能表达出正式图系。色稿小样不一定要画到最满意,只要能表达出正式图的色彩关系即可。的色彩关系即可。 色稿小样可以同时作出几种方案,例如暖调子或冷调色稿小样可以同时作出几种方案,例如暖调子或冷调子、深背景或浅背景等,从中选出最满意的方案,用以指子、深背景或浅背景等,从中选出最满意的方案,用以指导正式着色。导正式着色。

45、 156. 3 3、色纸涂刷、色纸涂刷 前面已经讲过,在国外现代水粉渲染是画在不同色彩前面已经讲过,在国外现代水粉渲染是画在不同色彩倾向的色纸上的,而我国目前尚不具备这个条件。但是,倾向的色纸上的,而我国目前尚不具备这个条件。但是,根据笔者数年的实践经验,利用普通水彩纸自己着色制作根据笔者数年的实践经验,利用普通水彩纸自己着色制作色纸,效果也较好。由于自己着色,色纸颜色可以任意调色纸,效果也较好。由于自己着色,色纸颜色可以任意调配,不受限制,比商品色纸的色调丰富,为表现不同的画配,不受限制,比商品色纸的色调丰富,为表现不同的画面气氛提供了方便。面气氛提供了方便。 涂刷色纸用的水彩纸以平整为好,

46、表面不宜太粗糙,涂刷色纸用的水彩纸以平整为好,表面不宜太粗糙,常将水彩纸翻过来用其背面。在涂刷颜料前,先将色纸刷常将水彩纸翻过来用其背面。在涂刷颜料前,先将色纸刷上清水,使纸胀开,然后将纸的四边用浆糊粘贴到图板上上清水,使纸胀开,然后将纸的四边用浆糊粘贴到图板上晾干。晾干。 涂刷色纸的颜料可以用水彩,也可以用水粉,二者各涂刷色纸的颜料可以用水彩,也可以用水粉,二者各有长处。用水彩颜料涂刷能获得接近色纸的效果,用水粉有长处。用水彩颜料涂刷能获得接近色纸的效果,用水粉颜料涂刷则可获得多种多样不同色彩倾向的极为漂亮的灰颜料涂刷则可获得多种多样不同色彩倾向的极为漂亮的灰调色彩。调色彩。 157. 用水

47、彩颜料涂刷色纸通常有用水彩颜料涂刷色纸通常有2 2种操作方法。一种是渲种操作方法。一种是渲染法,即采用水彩渲染中大块平涂渲染的技法。第二种是染法,即采用水彩渲染中大块平涂渲染的技法。第二种是刷色法,即用排笔或羊毛板刷进行刷色。采用渲染法涂刷刷色法,即用排笔或羊毛板刷进行刷色。采用渲染法涂刷色纸时,需将图板稍稍斜放,而采用刷色法涂刷时,则要色纸时,需将图板稍稍斜放,而采用刷色法涂刷时,则要将图板放平。用水彩颜料刷色时,不必留出建筑物,但要将图板放平。用水彩颜料刷色时,不必留出建筑物,但要留出纸边,以免浆糊着水后失去粘结能力而使纸面翘起。留出纸边,以免浆糊着水后失去粘结能力而使纸面翘起。管装的水彩

48、颜料太浓,需经稀释后才可使用。管装的水彩颜料太浓,需经稀释后才可使用。 用水粉颜料涂刷色纸时要注意水粉颜料的浓度。正如用水粉颜料涂刷色纸时要注意水粉颜料的浓度。正如前面所述,水粉颜料加水过多则颜料过稀,颜色不均匀;前面所述,水粉颜料加水过多则颜料过稀,颜色不均匀;加水过少,则颜料过浓,运笔时发涩,颜料厚厚地涂在纸加水过少,则颜料过浓,运笔时发涩,颜料厚厚地涂在纸上,会留下排笔拖过的痕迹,颜料干后容易脱落;加水量上,会留下排笔拖过的痕迹,颜料干后容易脱落;加水量合适,则颜料干后色块非常均匀。合适,则颜料干后色块非常均匀。 158. 用水粉颜料涂刷色纸时,要留出建筑物的轮廓,尤其用水粉颜料涂刷色纸

49、时,要留出建筑物的轮廓,尤其是玻璃部位。由于玻璃要用水彩颜料首色,更应小心,一是玻璃部位。由于玻璃要用水彩颜料首色,更应小心,一旦玻璃部位涂了水粉颜料,须将它洗掉。留建筑物轮廓的旦玻璃部位涂了水粉颜料,须将它洗掉。留建筑物轮廓的时候,色纸颜色应将外形轮廓线盖住,不要在背景颜色时候,色纸颜色应将外形轮廓线盖住,不要在背景颜色(这里是色纸)和建筑物之间留有空白。因为水粉颜料干(这里是色纸)和建筑物之间留有空白。因为水粉颜料干湿有变化,若是留了空白,要再调出一种同样的颜色补上湿有变化,若是留了空白,要再调出一种同样的颜色补上是很困难的。是很困难的。 涂刷色纸的颜料要多调配一些,以防止刷至半途颜料涂刷

50、色纸的颜料要多调配一些,以防止刷至半途颜料不够用。颜料多调一些还有两个好处,一是色纸上万一出不够用。颜料多调一些还有两个好处,一是色纸上万一出现必须填补或修改的地方可以进行修补;二是在进行建筑现必须填补或修改的地方可以进行修补;二是在进行建筑物与配景着色时,若是取用一些色纸的颜色调和到着色用物与配景着色时,若是取用一些色纸的颜色调和到着色用的颜料里,有利于画面的色调统一。的颜料里,有利于画面的色调统一。 159. 色纸的涂刷,不管是用水彩颜料还是用水粉颜料,一色纸的涂刷,不管是用水彩颜料还是用水粉颜料,一般平涂即可。若是将色纸涂刷成渐变色彩,拉开背景空间般平涂即可。若是将色纸涂刷成渐变色彩,拉

51、开背景空间距离,这样的天空比较写实。若作这种退晕变化,以采用距离,这样的天空比较写实。若作这种退晕变化,以采用水彩颜料较为方便。水彩颜料较为方便。 色纸颜色的色相、明度和纯度要参考小样。在现代水色纸颜色的色相、明度和纯度要参考小样。在现代水粉渲染中,色纸所占面积很大,它左右着整个画面的色调,粉渲染中,色纸所占面积很大,它左右着整个画面的色调,颜色不宜太浓艳,也不一定非是天空的蓝色,以复色为好。颜色不宜太浓艳,也不一定非是天空的蓝色,以复色为好。复色色调高雅,颜色变化范围广,包括各种不同倾向的灰复色色调高雅,颜色变化范围广,包括各种不同倾向的灰调。调。160. 复色的调配通常有复色的调配通常有2

52、 2种方法。一种方法是在一种颜料种方法。一种方法是在一种颜料里加入某种复色,例如赭石、熟褐等,该颜色即变成复色。里加入某种复色,例如赭石、熟褐等,该颜色即变成复色。第二种方法是在调冷调色彩时,加入某种暖色,而在调配第二种方法是在调冷调色彩时,加入某种暖色,而在调配暖色调色彩时,加入某种冷色,这样就会使颜色中包含了暖色调色彩时,加入某种冷色,这样就会使颜色中包含了三原色的成分,从而形成复色。三原色的成分,从而形成复色。 在调配色纸的色调时,加入少量荧光颜料会使复色更在调配色纸的色调时,加入少量荧光颜料会使复色更漂亮。但荧光颜料不能直接用在渲染图的画面上,否则过漂亮。但荧光颜料不能直接用在渲染图的

53、画面上,否则过于俗气。在调配准调色纸的色彩时,加入少量紫罗兰会使于俗气。在调配准调色纸的色彩时,加入少量紫罗兰会使颜色略带紫味,颜色也很漂亮。颜色略带紫味,颜色也很漂亮。 在完成上面几项准备工作之后,就可以开始正式着色。在完成上面几项准备工作之后,就可以开始正式着色。 161.四、水粉渲染的作画程序四、水粉渲染的作画程序1 1、外观透视渲染图的作画程序、外观透视渲染图的作画程序外观透视渲染图在建筑渲染图中所占的比例最大,它外观透视渲染图在建筑渲染图中所占的比例最大,它所要表现的是建筑物及其环境气氛。在美国的外观透视渲所要表现的是建筑物及其环境气氛。在美国的外观透视渲染图通常把画面画满,周围环境

54、描绘较多,与中国的水粉染图通常把画面画满,周围环境描绘较多,与中国的水粉渲染类似,但更细腻;日本的画法通常对环境进行剪裁,渲染类似,但更细腻;日本的画法通常对环境进行剪裁,作较大的省略,时间省、效率高,建筑物也更加突出。日作较大的省略,时间省、效率高,建筑物也更加突出。日本画法综合利用各种材料和工具,对于表现材料的质感有本画法综合利用各种材料和工具,对于表现材料的质感有独特之处,下面介绍的渲染技法是日本画法,即我们所说独特之处,下面介绍的渲染技法是日本画法,即我们所说的现代水粉渲染技法。的现代水粉渲染技法。 162. 现代水粉渲染技法的着色顺序为:玻璃和透过玻璃看现代水粉渲染技法的着色顺序为:

55、玻璃和透过玻璃看到的室内到的室内窗与门窗与门墙面墙面地面和配景。地面和配景。 玻璃和透过玻璃看到的室内着色。建筑物一般都有玻璃和透过玻璃看到的室内着色。建筑物一般都有窗户,窗户玻璃光洁、透明,与墙面相比,窗户玻璃颜色窗户,窗户玻璃光洁、透明,与墙面相比,窗户玻璃颜色一般较暗。玻璃画好了,建筑物便函有了精神。画好玻璃一般较暗。玻璃画好了,建筑物便函有了精神。画好玻璃可以说渲染图已经画好了可以说渲染图已经画好了1/31/3。 常见的玻璃一般有两大类:一类是透明玻璃,一类是常见的玻璃一般有两大类:一类是透明玻璃,一类是反射玻璃。透明玻璃根据其颜色可分为无色透明玻璃、蓝反射玻璃。透明玻璃根据其颜色可分

56、为无色透明玻璃、蓝色透明玻璃、灰色透明玻璃、黑色透明玻璃和茶色透明玻色透明玻璃、灰色透明玻璃、黑色透明玻璃和茶色透明玻璃等。反射玻璃可分为镜面玻璃和半镜面玻璃,有的还带璃等。反射玻璃可分为镜面玻璃和半镜面玻璃,有的还带有金或银的颜色而形成金色或银色镜面玻璃。有金或银的颜色而形成金色或银色镜面玻璃。 163. 玻玻璃璃的的种种类类不不同同,其其画画法法也也大大不不一一样样。下下面面分分别别介介绍绍透明玻璃和反射玻璃的画法。透明玻璃和反射玻璃的画法。 透透明明玻玻璃璃画画法法:透透明明玻玻璃璃画画法法一一般般用用水水彩彩颜颜料料着着色色,有时局部(如反光部分)也可以加一点水粉颜料。有时局部(如反光

57、部分)也可以加一点水粉颜料。 现代水粉渲染技法一般将窗子画得较暗,而且把室内现代水粉渲染技法一般将窗子画得较暗,而且把室内照明、人物、家具画出来,玻璃的透明感表现得很充分。照明、人物、家具画出来,玻璃的透明感表现得很充分。传统的表现技法往往将色彩明度处理成上深下浅,以强调传统的表现技法往往将色彩明度处理成上深下浅,以强调天空映象和地面反光。而现代表现技法常处理成上浅下深,天空映象和地面反光。而现代表现技法常处理成上浅下深,以强调玻璃的透明感。人站在地面上透过高层窗户看到的以强调玻璃的透明感。人站在地面上透过高层窗户看到的室内天花板较多,透过低层窗户看到室内的墙面较多,建室内天花板较多,透过低层

58、窗户看到室内的墙面较多,建筑物的天花板往往比墙面色彩浅淡,于是造成了上浅下深筑物的天花板往往比墙面色彩浅淡,于是造成了上浅下深的结果。另外,建筑物下部位于画面中心部位,位于画面的结果。另外,建筑物下部位于画面中心部位,位于画面中心部位的下层窗户玻璃色彩明度深而加强了对比,符合中心部位的下层窗户玻璃色彩明度深而加强了对比,符合画面素描关系的变化。至于远近关系的色彩处理则比较简画面素描关系的变化。至于远近关系的色彩处理则比较简单,近的深,远的浅;近的暖,远的冷;近的实,远的虚;单,近的深,远的浅;近的暖,远的冷;近的实,远的虚;近的对比强,远的对比弱。近的对比强,远的对比弱。 164. 无色透明玻

59、璃色调要服从整个画面的色调。若画面为无色透明玻璃色调要服从整个画面的色调。若画面为冷调子,则玻璃也画成冷调子;若画面为暖调子,则玻璃冷调子,则玻璃也画成冷调子;若画面为暖调子,则玻璃也成暖调子。也成暖调子。 透明玻璃的具体画法如下:如果窗户不是太小,可以透明玻璃的具体画法如下:如果窗户不是太小,可以不考虑墙面的存在,把整个墙面全当成玻璃墙面着色,这不考虑墙面的存在,把整个墙面全当成玻璃墙面着色,这样可以一气呵成,作出的画变化连续、整体感强。样可以一气呵成,作出的画变化连续、整体感强。 着色用较大一些的毛笔(如着色用较大一些的毛笔(如“大白云大白云”)饱含水粉,)饱含水粉,按水彩湿画的办法薄涂一

60、层,作出色彩的大变化。色彩干按水彩湿画的办法薄涂一层,作出色彩的大变化。色彩干后留出亮的部分用一颜色叠加在上面,经过几次反复,直后留出亮的部分用一颜色叠加在上面,经过几次反复,直到满意为止。反光部分可以采用上面所说的留出来的办法,到满意为止。反光部分可以采用上面所说的留出来的办法,也可以用湿润的毛笔将这的部分洗出来再加上一点水粉颜也可以用湿润的毛笔将这的部分洗出来再加上一点水粉颜料,两者的效果有些不同,前者对比强一些,后者对比弱料,两者的效果有些不同,前者对比强一些,后者对比弱一些。一些。 165. 前面已经讲过,为了把室内进深表现出来,玻璃应画前面已经讲过,为了把室内进深表现出来,玻璃应画得

61、暗一些,但要有变化。这种变化不是如同水彩渲染那样得暗一些,但要有变化。这种变化不是如同水彩渲染那样作均匀渐变,而要留有笔触。最暗的色块要相当暗,这样作均匀渐变,而要留有笔触。最暗的色块要相当暗,这样通过与亮面的颜色对比使画面生动。暖色调中的暗色可用通过与亮面的颜色对比使画面生动。暖色调中的暗色可用熟褐、赭石、普蓝调配而成,也可以加入少量煤黑以降低熟褐、赭石、普蓝调配而成,也可以加入少量煤黑以降低其明度;冷色调中的暗色可用普蓝、深蓝、熟褐调配,也其明度;冷色调中的暗色可用普蓝、深蓝、熟褐调配,也可以加入一些煤黑。过去水彩渲染中忌用煤黑,其实不必可以加入一些煤黑。过去水彩渲染中忌用煤黑,其实不必忌

62、讳。加入煤黑不仅可以降低色彩明度,还可以产生一些忌讳。加入煤黑不仅可以降低色彩明度,还可以产生一些微妙的色彩效果,使画面色彩更加丰富。微妙的色彩效果,使画面色彩更加丰富。 玻璃画完之后用水粉颜料画出室内配景:照明、家具、玻璃画完之后用水粉颜料画出室内配景:照明、家具、人物和植栽等。由于是无色透明玻璃,室内配景的颜色纯人物和植栽等。由于是无色透明玻璃,室内配景的颜色纯度可以稍微高一些。但要注意,毕竟是透过玻璃看到的景度可以稍微高一些。但要注意,毕竟是透过玻璃看到的景物,颜色不宜太突出、太跳,与室外配景鬼神相比,其明物,颜色不宜太突出、太跳,与室外配景鬼神相比,其明度和纯度都应有所区别。室内照明灯

63、具若是日光灯,可以度和纯度都应有所区别。室内照明灯具若是日光灯,可以用鸭嘴笔画出,或者如同前面所讲的那样用毛笔和界尺画用鸭嘴笔画出,或者如同前面所讲的那样用毛笔和界尺画出。出。 166.室内配景的色彩要服从于整个画面色调,应含有主色室内配景的色彩要服从于整个画面色调,应含有主色调的成分,以便使整个画面协调。例如,日光灯不能用纯调的成分,以便使整个画面协调。例如,日光灯不能用纯白色,而要根据画面色调,采用明度较高的冷灰或暖灰。白色,而要根据画面色调,采用明度较高的冷灰或暖灰。画室内配景时,要注意透视关系和利用色彩的变化来画室内配景时,要注意透视关系和利用色彩的变化来表现出空间的远近关系。表现出空

64、间的远近关系。有色透明玻璃的画法与无色透明玻璃的画法基本一样,有色透明玻璃的画法与无色透明玻璃的画法基本一样,只是色调倾向更明确。例如:蓝色玻璃,用普蓝、深蓝、只是色调倾向更明确。例如:蓝色玻璃,用普蓝、深蓝、紫、赭石、煤黑等画出蓝调子,室内景物也应笼罩在蓝色紫、赭石、煤黑等画出蓝调子,室内景物也应笼罩在蓝色调子中;茶色玻璃则常用赭石、熟褐、普蓝、深蓝、子中;调子中;茶色玻璃则常用赭石、熟褐、普蓝、深蓝、子中;茶色玻璃则常用赭石、熟褐、普蓝、煤黑等,画成暖调子,茶色玻璃则常用赭石、熟褐、普蓝、煤黑等,画成暖调子,室内景物也应全都笼罩在黄褐色的调子中。室内景物也应全都笼罩在黄褐色的调子中。 16

65、7. 黑色玻璃由室外看上去颜色相当暗,室内景物基本看黑色玻璃由室外看上去颜色相当暗,室内景物基本看不到,只有室内灯光隐约可见。因此,画黑色玻璃时,除不到,只有室内灯光隐约可见。因此,画黑色玻璃时,除去灯光以外,室内其他景物基本不画,而且灯光的明度也去灯光以外,室内其他景物基本不画,而且灯光的明度也要压低。画黑色玻璃时,不宜采用煤黑,而应采用很暗的要压低。画黑色玻璃时,不宜采用煤黑,而应采用很暗的暖灰或冷灰。画黑色玻璃时,还要注意玻璃的反光,根据暖灰或冷灰。画黑色玻璃时,还要注意玻璃的反光,根据光线角度不同确定不同程度的反光,从而变化颜色。这样光线角度不同确定不同程度的反光,从而变化颜色。这样不

66、仅有利于体积的塑造,而且也有利于改善因不画室内景不仅有利于体积的塑造,而且也有利于改善因不画室内景物而造成的单调感。物而造成的单调感。 镜面玻璃是一种新型建筑材料,作为幕墙是一种新的镜面玻璃是一种新型建筑材料,作为幕墙是一种新的建筑词汇。镜面玻璃的反射能力很强,表现这咱材料时,建筑词汇。镜面玻璃的反射能力很强,表现这咱材料时,基本不画室内配景,而是画出周围环境在镜面玻璃上的映基本不画室内配景,而是画出周围环境在镜面玻璃上的映象。如果是半镜面玻璃,有时可在下部建筑物映象较暗的象。如果是半镜面玻璃,有时可在下部建筑物映象较暗的地方画上一些室内照明。地方画上一些室内照明。 168. 表现镜面玻璃上的

67、天空映象可以用水彩颜料着色,也表现镜面玻璃上的天空映象可以用水彩颜料着色,也可以用水粉颜料着色,其他景物映象一般用水粉颜料着色,可以用水粉颜料着色,其他景物映象一般用水粉颜料着色,其他景物映象一般用水粉颜料表现。其他景物映象一般用水粉颜料表现。 由于镜面玻璃幕墙映象反映的是对面景物,阳光对对由于镜面玻璃幕墙映象反映的是对面景物,阳光对对面景物的照射角度与建筑物所在方向不同,因此映象的色面景物的照射角度与建筑物所在方向不同,因此映象的色彩要和背景区别开来,不能用完全一样的色彩着色,否则彩要和背景区别开来,不能用完全一样的色彩着色,否则建筑物就变成了一座像由窗框组成的空架子。建筑物就变成了一座像由

68、窗框组成的空架子。 由于施工中难以避免会产生误差,个别玻璃的反光角由于施工中难以避免会产生误差,个别玻璃的反光角度往往有些不同,在映象的边缘部位随机地改变几块玻璃度往往有些不同,在映象的边缘部位随机地改变几块玻璃的颜色会增加建筑物的真实感。至于金色镜面玻璃或银色的颜色会增加建筑物的真实感。至于金色镜面玻璃或银色镜面玻璃的画法与上述方法一样,只要把所有玻璃面连同镜面玻璃的画法与上述方法一样,只要把所有玻璃面连同映象一起笼罩在金黄色或银灰色(冷灰)的调子里即可。映象一起笼罩在金黄色或银灰色(冷灰)的调子里即可。 169. 窗框的着色。窗框过去常用木料制作,现在窗框则窗框的着色。窗框过去常用木料制作

69、,现在窗框则多为涂有不同油漆的钢窗框、铝合金窗框和不锈钢窗框和多为涂有不同油漆的钢窗框、铝合金窗框和不锈钢窗框和不绣钢框等。国外铝合金窗框用得最多,一般标准层常采不绣钢框等。国外铝合金窗框用得最多,一般标准层常采用铝合金窗框,而底层则采用更为高级的不绣钢窗框和门用铝合金窗框,而底层则采用更为高级的不绣钢窗框和门框。框。 钢窗的颜色要根据油漆颜色而定,但要考虑到不同光钢窗的颜色要根据油漆颜色而定,但要考虑到不同光线下色彩的改变,阳光下偏暖而明度高,阴影处偏冷而明线下色彩的改变,阳光下偏暖而明度高,阴影处偏冷而明度低。度低。 铝合金窗框颜色较多,有银白色、浅赭色、深赭色、铝合金窗框颜色较多,有银白

70、色、浅赭色、深赭色、熟褐色等。熟褐色等。 不锈钢的颜色有画成暖色的,也有画成冷色的,但颜不锈钢的颜色有画成暖色的,也有画成冷色的,但颜色都比较淡。铝合金窗框的颜色也很淡,基本上以白色为色都比较淡。铝合金窗框的颜色也很淡,基本上以白色为基调,调配进二三种颜色即可。基调,调配进二三种颜色即可。 170. 窗框可以用鸭嘴笔画,也可以用毛笔加界尺画。前者窗框可以用鸭嘴笔画,也可以用毛笔加界尺画。前者虽较慢,但线条光挺,适于表现铝合金或不锈钢窗框的坚虽较慢,但线条光挺,适于表现铝合金或不锈钢窗框的坚硬、光挺的质感。硬、光挺的质感。 窗框的着色采取先远后近的办法,先画最里边的线条,窗框的着色采取先远后近的

71、办法,先画最里边的线条,然后一层层向外画过来。有窗下墙或窗间墙的建筑物,先然后一层层向外画过来。有窗下墙或窗间墙的建筑物,先不考虑窗下墙和窗间墙的存在,窗框可以通常画出,多余不考虑窗下墙和窗间墙的存在,窗框可以通常画出,多余的部分在画墙面的时候自然会被盖掉。窗框要作出颜色变的部分在画墙面的时候自然会被盖掉。窗框要作出颜色变化,不然就显得呆板。窗框的色彩变化要和玻璃的色彩变化,不然就显得呆板。窗框的色彩变化要和玻璃的色彩变化统一起来,以加强整体感。化统一起来,以加强整体感。171.172.173.174. 外墙的着色。外墙材料一般都比较坚硬、厚重,为外墙的着色。外墙材料一般都比较坚硬、厚重,为了

72、表现出这种特点通常都用水粉颜料着色。了表现出这种特点通常都用水粉颜料着色。 外墙着色时,要注意其大的色调关系应与整幅画面的外墙着色时,要注意其大的色调关系应与整幅画面的色调协调。在墙面的颜料里加入适量的背景颜料是取得协色调协调。在墙面的颜料里加入适量的背景颜料是取得协调的简便方法。调的简便方法。 墙面作画程序通常先从亮面开始,然后进行灰面和暗墙面作画程序通常先从亮面开始,然后进行灰面和暗面的着色,最后添加高光和阴影部分的着色。阴影部分一面的着色,最后添加高光和阴影部分的着色。阴影部分一般是先画阴面,后面落影,通常阴面处理得比落影亮一些。般是先画阴面,后面落影,通常阴面处理得比落影亮一些。 17

73、5. 墙面色彩要根据空间关系作出变化。一般规律是近个墙面色彩要根据空间关系作出变化。一般规律是近个墙面暖一些、明亮度一些(对浅色墙面而方,深色墙面情墙面暖一些、明亮度一些(对浅色墙面而方,深色墙面情况相反),纯度高一些,对比较强,尤其处于重点部位的况相反),纯度高一些,对比较强,尤其处于重点部位的墙面更应如此;而远处墙面则冷、暗一些(对浅色墙面而墙面更应如此;而远处墙面则冷、暗一些(对浅色墙面而方,深色墙面相反),纯度低一些,对比较弱。色彩变化方,深色墙面相反),纯度低一些,对比较弱。色彩变化不必做均匀退晕,只需做出大块色块变化即可。每个色块不必做均匀退晕,只需做出大块色块变化即可。每个色块只

74、需平涂。色块边缘要错落有致,色块搭接部分切忌齐整,只需平涂。色块边缘要错落有致,色块搭接部分切忌齐整,否则会显得过于呆板。否则会显得过于呆板。 外墙材料很多,加工方法更是多种多样,不同材料有外墙材料很多,加工方法更是多种多样,不同材料有不同的色彩和质感,建筑渲染图应当将这些材料特征恰当不同的色彩和质感,建筑渲染图应当将这些材料特征恰当地表现出来。地表现出来。 176. 墙墙面面材材料料主主要要有有:混混凝凝土土材材料料、石石材材、喷喷涂涂材材料料、面面砖砖、砖砖墙墙、铝铝合合金金材材料料、不不锈锈钢钢等等。下下面面分分别别介介绍绍它它们们的的特点和表现方法。特点和表现方法。 混混凝凝土土制制品

75、品:可可以以用用中中性性偏偏暖暖的的色色彩彩着着色色,也也可可以以用用中中性性偏偏冷冷的的色色彩彩着着色色。不不做做饰饰面面的的混混凝凝土土制制品品、表表面面较较粗粗糙糙,且且留留有有板板缝缝的的痕痕迹迹。为为了了表表现现这这种种质质感感,可可在在水水粉粉底底色上用铅笔或颜色铅笔轻轻地加一些直线。色上用铅笔或颜色铅笔轻轻地加一些直线。 石材:石材的种类较多,常用的建筑石材有花岗岩、石材:石材的种类较多,常用的建筑石材有花岗岩、大理石、人造石等。石材的产地的不同,颜色和纹理常常大理石、人造石等。石材的产地的不同,颜色和纹理常常会有差异。磨光的花岗岩、大理石,光法平滑,可以隐约会有差异。磨光的花岗

76、岩、大理石,光法平滑,可以隐约反身出对面景物,高光较强。三长两短材作剁斧处理后,反身出对面景物,高光较强。三长两短材作剁斧处理后,表面粗糙,失去反光能力,表面的转折过渡清楚,中间色表面粗糙,失去反光能力,表面的转折过渡清楚,中间色调较多。毛石表面凹凸不平,体积感强。小比尺的石材墙调较多。毛石表面凹凸不平,体积感强。小比尺的石材墙面只要在部分墙面画出一些石块即可,但要注意把握大的面只要在部分墙面画出一些石块即可,但要注意把握大的色调。大比尺的石材墙面常常需要画出石块的体积、石缝,色调。大比尺的石材墙面常常需要画出石块的体积、石缝,甚至石缝中的落影。大理石的纹理可以用颜色铅笔画出来。甚至石缝中的落

77、影。大理石的纹理可以用颜色铅笔画出来。 177. 喷涂墙面:喷涂墙面颜色一般较浅,表面比大理石粗喷涂墙面:喷涂墙面颜色一般较浅,表面比大理石粗糙,着完底色后可用毛笔、铅笔或颜色铅笔等随机地点一糙,着完底色后可用毛笔、铅笔或颜色铅笔等随机地点一些色点来表现其质感。些色点来表现其质感。 面砖:面砖分釉面面砖和素面面砖。釉面面砖表面光面砖:面砖分釉面面砖和素面面砖。釉面面砖表面光洁,反光较强,能极微弱地反映邻接建筑物的映象,使墙洁,反光较强,能极微弱地反映邻接建筑物的映象,使墙面色彩明度发生变化。素面面砖无光泽,反光能力很弱。面色彩明度发生变化。素面面砖无光泽,反光能力很弱。若根据材料样本进行墙面着

78、色,色彩纯度应比样本有所降若根据材料样本进行墙面着色,色彩纯度应比样本有所降低,而色彩明度应提高一些。这是因为小面积的色块和大低,而色彩明度应提高一些。这是因为小面积的色块和大面积色块给人的感觉不同,小面积色块是合适的,一旦拼面积色块给人的感觉不同,小面积色块是合适的,一旦拼成大面积色块则其纯度给人的感觉是提高了,而明度却是成大面积色块则其纯度给人的感觉是提高了,而明度却是降低了。降低了。 面砖一般有拼缝,用白色加入少量的面砖颜色即可用面砖一般有拼缝,用白色加入少量的面砖颜色即可用来画面砖缝,面砖底色上面加上面砖缝的颜色会使色彩明来画面砖缝,面砖底色上面加上面砖缝的颜色会使色彩明度有所提高,着

79、底色时要考虑这个因素。度有所提高,着底色时要考虑这个因素。 178. 砖墙:砖墙表面粗糙,色彩也不统一,画砖墙时可用砖墙:砖墙表面粗糙,色彩也不统一,画砖墙时可用颜色铅笔画出砖缝。画砖块时,应用砖的颜色加入少量其颜色铅笔画出砖缝。画砖块时,应用砖的颜色加入少量其他颜色画出一些砖块,以增加砖墙的真实感。他颜色画出一些砖块,以增加砖墙的真实感。 铝合金材料:铝材光挺、坚硬,加工准确,转折部位铝合金材料:铝材光挺、坚硬,加工准确,转折部位要用鸭嘴笔画线,并注意强调其高光。铝合金材料种类较要用鸭嘴笔画线,并注意强调其高光。铝合金材料种类较多,明度也各有不同,色相多数偏暖。多,明度也各有不同,色相多数偏

80、暖。 不锈钢:不锈钢的反光和高光都比铝材强,色彩可以不锈钢:不锈钢的反光和高光都比铝材强,色彩可以画成中性偏暖的倾向,也可以画成中性偏冷的倾向。画成中性偏暖的倾向,也可以画成中性偏冷的倾向。 179.道路的着色。在外观渲染图中,道路或地面是必不道路的着色。在外观渲染图中,道路或地面是必不可少的,它将建筑物承托起来。传统的画法总是把画面画可少的,它将建筑物承托起来。传统的画法总是把画面画满,结果建筑物前面常常会出现一个无法实现的广场,减满,结果建筑物前面常常会出现一个无法实现的广场,减弱了环境气氛的真实感。现代水粉渲染技法一般不将画面弱了环境气氛的真实感。现代水粉渲染技法一般不将画面画满,而对路

81、面或地机进行剪裁,画起来省事,环境也更画满,而对路面或地机进行剪裁,画起来省事,环境也更加真实。加真实。若渲染图是画在色纸上或者画在用水彩颜料涂刷的色若渲染图是画在色纸上或者画在用水彩颜料涂刷的色纸上,地面和路面一般用水彩颜料着色。前者用水彩笔或纸上,地面和路面一般用水彩颜料着色。前者用水彩笔或水粉笔着色,在色纸上都应留出笔触。水粉笔着色,在色纸上都应留出笔触。180.地面或路面的色调要与建筑的色调相协调,并注意用地面或路面的色调要与建筑的色调相协调,并注意用色彩的色相、明度、纯度变化表现出空间感。为了使画面色彩的色相、明度、纯度变化表现出空间感。为了使画面生动,常常画出建筑物在地面或路面上的

82、一些倒影。生动,常常画出建筑物在地面或路面上的一些倒影。道路上常有车辆分道线、人行横道线、路面分缝线及道路上常有车辆分道线、人行横道线、路面分缝线及车辆走过的辙迹等,用明度较高的线画出,但不能使用纯车辆走过的辙迹等,用明度较高的线画出,但不能使用纯白色,否则会过于突出。白色,否则会过于突出。根据画面需要,用铅笔画出配景如(人、车、树)的根据画面需要,用铅笔画出配景如(人、车、树)的轮廓,为配景着色做好准备。轮廓,为配景着色做好准备。 181.配景的着色。配景着色主要包括人、车、树、天空、配景的着色。配景着色主要包括人、车、树、天空、云和山的着色等,关于配景的要求和原理前面已作介绍,云和山的着色

83、等,关于配景的要求和原理前面已作介绍,这里主要谈一谈现代水粉渲染技法中配景的着色程序。这里主要谈一谈现代水粉渲染技法中配景的着色程序。人物着色程序为:人物着色程序为:先画出人的整个头部,不分头发先画出人的整个头部,不分头发和面孔,一律用深赭色。若视平线位于人眼高度,则人的和面孔,一律用深赭色。若视平线位于人眼高度,则人的头部应在视平线上或紧靠视平线。头部应在视平线上或紧靠视平线。用不同色彩画出的服用不同色彩画出的服装部分,颜色纯度可稍同一些。装部分,颜色纯度可稍同一些。四肢露出部分的着色是四肢露出部分的着色是以白色为主,调入少量朱红和赭石。若人物是走向画面深以白色为主,调入少量朱红和赭石。若人

84、物是走向画面深处的,不必加面部;若是面部朝前的则用四肢的颜色在头处的,不必加面部;若是面部朝前的则用四肢的颜色在头部深赭色上点出面部色彩。部深赭色上点出面部色彩。加上衣服的阴影及衣服在腿加上衣服的阴影及衣服在腿部的落影,人物的体积感便得到加强。画出人物在地面上部的落影,人物的体积感便得到加强。画出人物在地面上的落影。的落影。 182.建筑渲染图中最常画的汽车是小汽车。小汽车具有加建筑渲染图中最常画的汽车是小汽车。小汽车具有加工精确、线条挺直的特点,画车身时,要借助于界尺或直工精确、线条挺直的特点,画车身时,要借助于界尺或直尺的帮助。具体作画程序如下:尺的帮助。具体作画程序如下:用深赭石加普蓝画

85、出透过玻璃可以看到的车内人物、用深赭石加普蓝画出透过玻璃可以看到的车内人物、坐位、方向盘及车体内部,用深赭石加煤黑画出车轮,画坐位、方向盘及车体内部,用深赭石加煤黑画出车轮,画出车在地面上的落影剧院。出车在地面上的落影剧院。用白色加少许深蓝或钴蓝稀释后画玻璃,色彩很稀、用白色加少许深蓝或钴蓝稀释后画玻璃,色彩很稀、很薄,呈半透明状态。玻璃画完之后,程序很薄,呈半透明状态。玻璃画完之后,程序所画的车内所画的车内景物要清晰可见,不能被完全盖掉,于是这些景物便进入景物要清晰可见,不能被完全盖掉,于是这些景物便进入玻璃后面。玻璃后面。183.根据画面要求设计车身色彩。车身油漆较亮,具有根据画面要求设计

86、车身色彩。车身油漆较亮,具有一定反射光的能力,故车身不宜平涂,要用笔触作些简单一定反射光的能力,故车身不宜平涂,要用笔触作些简单变化,以表现对周围景色的反射效果。变化,以表现对周围景色的反射效果。画出车窗框、进风口、防撞器、车灯、车门缝、车画出车窗框、进风口、防撞器、车灯、车门缝、车把手以及车身在地面上的倒影等。把手以及车身在地面上的倒影等。树木的着色程序。远景树木常用水彩颜料着色,色彩树木的着色程序。远景树木常用水彩颜料着色,色彩较冷,明度较高,纯度较低,不分岐、干、叶,但要注意较冷,明度较高,纯度较低,不分岐、干、叶,但要注意轮廓线不要太呆板。中景树木对于烘托画面气氛最为重要,轮廓线不要太

87、呆板。中景树木对于烘托画面气氛最为重要,但也不要过于写实,应对色彩进行概括,大体用但也不要过于写实,应对色彩进行概括,大体用4 4种不同种不同明度的灰绿色即可。灰绿色可用普蓝、桔黄和白色调出,明度的灰绿色即可。灰绿色可用普蓝、桔黄和白色调出,也可以加入少量赭石。中景树木的作画程序如下:也可以加入少量赭石。中景树木的作画程序如下: 184.用熟褐色加白色画树木。用熟褐色加白色画树木。用第二明度的灰绿画出树冠形状。用第二明度的灰绿画出树冠形状。用再暗一些的第三明度的灰绿描绘树冠体积。用再暗一些的第三明度的灰绿描绘树冠体积。用第四等明度的深灰绿画出处于阴影和后面的树叶,用第四等明度的深灰绿画出处于阴

88、影和后面的树叶,但要注意,在这种颜色里不要加白色。但要注意,在这种颜色里不要加白色。用最亮的第一明度的灰绿描绘树冠的最亮部位。用最亮的第一明度的灰绿描绘树冠的最亮部位。用不同明度的褐色大体描绘出树干的体积,画出树用不同明度的褐色大体描绘出树干的体积,画出树木在地面上的落影。木在地面上的落影。 185.近景树木有较强的构图作用,尽管离得近,但不是画近景树木有较强的构图作用,尽管离得近,但不是画面的重点,仍需进行概括,不需要画得很具体,否则会分面的重点,仍需进行概括,不需要画得很具体,否则会分散画面的注意力。有时,前景只画出部分枝干,以剪影形散画面的注意力。有时,前景只画出部分枝干,以剪影形式出现

89、,用色较暗,起到构图画框的作用。式出现,用色较暗,起到构图画框的作用。山的着色。远山的着色一般用水彩颜料,如果是画在山的着色。远山的着色一般用水彩颜料,如果是画在用水粉颜料涂刷的色纸上,则需要用水粉颜料着色。用水粉颜料涂刷的色纸上,则需要用水粉颜料着色。远山着色通常用两类色彩,一类是蓝灰色和紫灰色,远山着色通常用两类色彩,一类是蓝灰色和紫灰色,另一类是赭灰色。具体采用哪一类色彩,应根据画面色调另一类是赭灰色。具体采用哪一类色彩,应根据画面色调和季节而定。和季节而定。 186.天空的着色。现代水粉渲染的作品多数不另画天空,天空的着色。现代水粉渲染的作品多数不另画天空,而是利用色纸的底色作天空,效

90、果很好。利用自己制作的而是利用色纸的底色作天空,效果很好。利用自己制作的色纸,灵活性更大了,也有少量作品是进行整个天空着色色纸,灵活性更大了,也有少量作品是进行整个天空着色的,一般从近处天空画起,逐渐向下画。靠近地平线的地的,一般从近处天空画起,逐渐向下画。靠近地平线的地方应提高色彩明度(加白色),降低色彩纯度,并使色相方应提高色彩明度(加白色),降低色彩纯度,并使色相稍微偏暖一些,以表现空间的深远感和空气感。具体方法稍微偏暖一些,以表现空间的深远感和空气感。具体方法有用水粉颜料作退晕渲染、水彩渲染、涂彩色粉笔末等。有用水粉颜料作退晕渲染、水彩渲染、涂彩色粉笔末等。也有只将靠近建筑物部分的天空

91、局部着色,有时采用竖向也有只将靠近建筑物部分的天空局部着色,有时采用竖向笔触以表现天空的扩张感。笔触以表现天空的扩张感。187.云的着色。画云的时候有云的着色。画云的时候有2 2点须注意:一是画面要平点须注意:一是画面要平衡;二是形状要自然,不呆板。具体画法如下:衡;二是形状要自然,不呆板。具体画法如下:以色纸为天空的作品常常不画云,若画云则常用白颜以色纸为天空的作品常常不画云,若画云则常用白颜色铅笔或薄水粉作简单的描绘。色铅笔或薄水粉作简单的描绘。在较写实的天空上画的云也比较写实,通常在水粉底在较写实的天空上画的云也比较写实,通常在水粉底色上用水粉颜料画,在水彩底色上用洗或留的办法将云画色上

92、用水粉颜料画,在水彩底色上用洗或留的办法将云画出,有时还可以画出云的体积。出,有时还可以画出云的体积。188.189.190.191.2 2、鸟瞰图的作画程序、鸟瞰图的作画程序鸟瞰图和外观透视图的作画过程大体相似,不同点在鸟瞰图和外观透视图的作画过程大体相似,不同点在于视点较高,高于建筑物,因而屋顶面积较大,配景面积于视点较高,高于建筑物,因而屋顶面积较大,配景面积也大。配景越多,对于初学者来说难度也越大。也大。配景越多,对于初学者来说难度也越大。鸟瞰图的透视过去一般是依照透视规律求出来的。在鸟瞰图的透视过去一般是依照透视规律求出来的。在建筑物不太高的情况下用二点透视,较高的建筑物常采用建筑物

93、不太高的情况下用二点透视,较高的建筑物常采用三点透视。这种求透视的方法较麻烦,尤其在求建筑物群三点透视。这种求透视的方法较麻烦,尤其在求建筑物群体透视的时候,由于前后遮挡,往往多次试求才能找到满体透视的时候,由于前后遮挡,往往多次试求才能找到满意角度。意角度。 192.近年来,随着照相技术的发展,较复杂的鸟瞰图已经近年来,随着照相技术的发展,较复杂的鸟瞰图已经可以应用摄影透视法代替过去求透视的办法,具体做法如可以应用摄影透视法代替过去求透视的办法,具体做法如下:下:在平面图上竖起和建筑物等高的硬纸板,经折叠、粘在平面图上竖起和建筑物等高的硬纸板,经折叠、粘贴成为一个简单模型。细部可将立面图剪下

94、粘贴在模型上,贴成为一个简单模型。细部可将立面图剪下粘贴在模型上,用一次成象机拍摄照片,将照片用复印机或投影仪放大,用一次成象机拍摄照片,将照片用复印机或投影仪放大,即可得到鸟瞰图的轮廓,所用时间很短。当然,也可以用即可得到鸟瞰图的轮廓,所用时间很短。当然,也可以用普通照相机拍摄,只是冲卷、放大花费时间较多。这种利普通照相机拍摄,只是冲卷、放大花费时间较多。这种利用摄影手段求透视的方法不限于鸟瞰图,在求形体复杂的用摄影手段求透视的方法不限于鸟瞰图,在求形体复杂的建筑物的透视时,如多面体组合而成的的建筑物或不规则建筑物的透视时,如多面体组合而成的的建筑物或不规则曲面体组合而成的建筑物等,都可以采

95、取这种办法。曲面体组合而成的建筑物等,都可以采取这种办法。 193.地段内若有较大的地坪高差,摄影时可按比例尺插上地段内若有较大的地坪高差,摄影时可按比例尺插上几根木棒将高度表示出来,这样,周围环境将会描绘得更几根木棒将高度表示出来,这样,周围环境将会描绘得更为正确。为正确。鸟瞰图的高低差不太明显,着色时要进行适当夸张。鸟瞰图的高低差不太明显,着色时要进行适当夸张。鸟瞰图配景的要求与外观渲染图大体一样,要注意尺鸟瞰图配景的要求与外观渲染图大体一样,要注意尺度和透视关系。建筑物前后的配景要有所区别。度和透视关系。建筑物前后的配景要有所区别。鸟瞰图也是画在色纸上的,色纸涂刷与外观渲染图的鸟瞰图也是

96、画在色纸上的,色纸涂刷与外观渲染图的色纸涂刷一样,这里就不再赘述了。色纸涂刷一样,这里就不再赘述了。 194.鸟瞰图的绘制一般按下面顺序进行:玻璃、室内和窗鸟瞰图的绘制一般按下面顺序进行:玻璃、室内和窗框框墙面和墙面落影墙面和墙面落影屋顶屋顶地面、道路和外构地面、道路和外构配景,下面分别进行介绍。配景,下面分别进行介绍。玻璃、室内和窗框的着色。用水彩颜料着色。鸟瞰玻璃、室内和窗框的着色。用水彩颜料着色。鸟瞰图透过玻璃看不到天花板和照明器具,看到的是地面、楼图透过玻璃看不到天花板和照明器具,看到的是地面、楼面、家具和人物等。面、家具和人物等。195.墙面和墙面上的落影着色。利用主要受光面、次要墙

97、面和墙面上的落影着色。利用主要受光面、次要受光面的阴影的颜色差别塑造出建筑物的体积。为了表现受光面的阴影的颜色差别塑造出建筑物的体积。为了表现出空间关系,近处的墙面和远处的墙面色彩要在色相、明出空间关系,近处的墙面和远处的墙面色彩要在色相、明度和纯度方面有所差别。与外观透视要求一样,墙面色彩度和纯度方面有所差别。与外观透视要求一样,墙面色彩变化不必做均匀退晕,只须分段变化即可。每段内的颜色变化不必做均匀退晕,只须分段变化即可。每段内的颜色为平涂,分段大小应有变化,色块搭接边界不要太呆板。为平涂,分段大小应有变化,色块搭接边界不要太呆板。阴面与落影的变化也作同样处理,只是色彩偏冷,明度和阴面与落

98、影的变化也作同样处理,只是色彩偏冷,明度和纯度偏低。墙面材料是多种多样的,要注意表现建筑材料纯度偏低。墙面材料是多种多样的,要注意表现建筑材料的质感。的质感。墙面及墙面上落影的着色一般使用水粉颜料。墙面及墙面上落影的着色一般使用水粉颜料。 196.屋顶着色。由于建筑物周围环境通常为树木、绿地、屋顶着色。由于建筑物周围环境通常为树木、绿地、街道等,色彩明度较暗,为了突出建筑物,常将屋顶明度街道等,色彩明度较暗,为了突出建筑物,常将屋顶明度提高。有些屋顶色彩较单调,也要结合画面色调将屋顶色提高。有些屋顶色彩较单调,也要结合画面色调将屋顶色彩处理成带有某种色彩倾向的灰色。彩处理成带有某种色彩倾向的灰

99、色。鸟瞰图中屋顶面积较大,应根据空间远近作出色彩变鸟瞰图中屋顶面积较大,应根据空间远近作出色彩变化,否则,图中的建筑物就会像模型。化,否则,图中的建筑物就会像模型。 197.地面、道路和外构。地面和道路可用水粉着色,通地面、道路和外构。地面和道路可用水粉着色,通常地段内的地面处理得亮一些,暖一些,用淡彩画出;周常地段内的地面处理得亮一些,暖一些,用淡彩画出;周围道路常处理得暗一些,冷一些,根据画面色调,常用不围道路常处理得暗一些,冷一些,根据画面色调,常用不同色彩倾向的褐色画出。通过这种色彩对比,画面中心得同色彩倾向的褐色画出。通过这种色彩对比,画面中心得到突出。路面上可画出一些建筑物的倒影,

100、以增加画面趣到突出。路面上可画出一些建筑物的倒影,以增加画面趣味。地面和道路要留有笔触,笔触最好与透视方向一致。味。地面和道路要留有笔触,笔触最好与透视方向一致。道路上用毛笔和界尺画出一些分道线、分缝线等,增加环道路上用毛笔和界尺画出一些分道线、分缝线等,增加环境的真实感。线条以白色为主,加入微量赭石、深蓝等,境的真实感。线条以白色为主,加入微量赭石、深蓝等,不能用纯白色,否则会过于突出。不能用纯白色,否则会过于突出。另外,还应画出建筑物和室外设施的阴影,这样能增另外,还应画出建筑物和室外设施的阴影,这样能增强画面的立体感。一般建筑物的前面作主要或次要受光面强画面的立体感。一般建筑物的前面作主

101、要或次要受光面处理,故其影子应向后。处理,故其影子应向后。198.配景着色。远景树木可用水彩着色,近景树木可用配景着色。远景树木可用水彩着色,近景树木可用水粉着色。着色时,要留有笔触,近处笔触留得明显些,水粉着色。着色时,要留有笔触,近处笔触留得明显些,远处笔触留得模糊些。远处笔触留得模糊些。根据画面的色调不同,草地与树木的绿色可用两类不根据画面的色调不同,草地与树木的绿色可用两类不同倾向的绿,一类是偏暖的赭绿,一类是偏冷的蓝绿。不同倾向的绿,一类是偏暖的赭绿,一类是偏冷的蓝绿。不管哪一类,其色彩应随空间的变化而变化。与一般绘画一管哪一类,其色彩应随空间的变化而变化。与一般绘画一样,近处的色彩

102、偏暖,纯度高,对比强;远处的色彩偏冷,样,近处的色彩偏暖,纯度高,对比强;远处的色彩偏冷,纯度低,对比弱。纯度低,对比弱。199.草地绿色常常带有黄赭味,以突出树木,也可以用提草地绿色常常带有黄赭味,以突出树木,也可以用提高草地色彩明度的办法来达到同一目的,但应采用水彩颜高草地色彩明度的办法来达到同一目的,但应采用水彩颜料描绘颜料中,不加白或少加白,以免画面呆板。料描绘颜料中,不加白或少加白,以免画面呆板。画树木时,应画出树影,以增加树木的立体感。树影画树木时,应画出树影,以增加树木的立体感。树影一般为冷色调。一般为冷色调。画车辆和人物时,要注意透视关系,包括大小和色彩。画车辆和人物时,要注意

103、透视关系,包括大小和色彩。画配景时,还应注意,配景不宜直接画在底纸上,应画配景时,还应注意,配景不宜直接画在底纸上,应先将地面、道路或草地画出,再将配景画在上面,以避免先将地面、道路或草地画出,再将配景画在上面,以避免出现剪贴的效果而破坏画面的真实感。另外,建筑物前面出现剪贴的效果而破坏画面的真实感。另外,建筑物前面和后面的景物要有所不同和后面的景物要有所不同. . 200.201.202.203.204.3 3、室内透视渲染的作画程序、室内透视渲染的作画程序一般,室内透视图采用一点透视,就能表现出空间层一般,室内透视图采用一点透视,就能表现出空间层次,而且求透视也比较容易。次,而且求透视也比

104、较容易。现代水粉渲染的室内透视与外观透视渲染技法大体相现代水粉渲染的室内透视与外观透视渲染技法大体相同,都画在色纸上,都是综合运用水粉、水彩、颜色铅笔同,都画在色纸上,都是综合运用水粉、水彩、颜色铅笔等材料、工具进行着色。但与外观透视相比,又有很多不等材料、工具进行着色。但与外观透视相比,又有很多不同之处,这主要表现在下面几点:同之处,这主要表现在下面几点:第一,比例不同。除去大空间的厅堂和内院大厅外,第一,比例不同。除去大空间的厅堂和内院大厅外,一般房间高不过数米,而外观透视图中建筑物的高度要大一般房间高不过数米,而外观透视图中建筑物的高度要大得多,由数十米到一二百米。这种差别使得同一建筑构

105、件得多,由数十米到一二百米。这种差别使得同一建筑构件在两种透视图中必须采取不同的表现方法。例如,同一建在两种透视图中必须采取不同的表现方法。例如,同一建筑物的砖墙,在室内透视渲染图上要画得具体,不仅要画筑物的砖墙,在室内透视渲染图上要画得具体,不仅要画出砖缝,有时还要画出砖块的部分高光和砖疑寂的落影,出砖缝,有时还要画出砖块的部分高光和砖疑寂的落影,以及砖与砖之间的色彩差别,而在外观透视渲染图上,有以及砖与砖之间的色彩差别,而在外观透视渲染图上,有时只需用一块色块即可表示一面砖墙。时只需用一块色块即可表示一面砖墙。 205.第二,室内透视渲染图需要描绘的要素较多。外观透第二,室内透视渲染图需要

106、描绘的要素较多。外观透视渲染图中需要描绘的要素有玻璃、墙面、地面等,而在视渲染图中需要描绘的要素有玻璃、墙面、地面等,而在室内透视渲染图中,除去墙面玻璃外,还有地毯、墙面装室内透视渲染图中,除去墙面玻璃外,还有地毯、墙面装饰、照明、家具、陈设等,由于材料的不同,它们的画法饰、照明、家具、陈设等,由于材料的不同,它们的画法更是千差万别。更是千差万别。第三,材质不同。外观犹如人们的外衣,为了能经得第三,材质不同。外观犹如人们的外衣,为了能经得住风吹日晒,多采用硬质材料;而室内则像人们的衬衣,住风吹日晒,多采用硬质材料;而室内则像人们的衬衣,为了使人们生活在其中感到舒适,常用软质材料,如布、为了使人

107、们生活在其中感到舒适,常用软质材料,如布、纸、木、毛织物等。由于室内渲染图的比尺大,质感要求纸、木、毛织物等。由于室内渲染图的比尺大,质感要求表现得更加充分。表现得更加充分。 206.第四,水平视角不同。外观透视渲染图上要表现的建第四,水平视角不同。外观透视渲染图上要表现的建筑物位于画面中心部分,视角较小,四周衬以天空、相邻筑物位于画面中心部分,视角较小,四周衬以天空、相邻建筑、配景树木等,建筑物本身很突出。而在室内透视渲建筑、配景树木等,建筑物本身很突出。而在室内透视渲染图上,空间狭窄,为了充分地说明设计意图,应尽量将染图上,空间狭窄,为了充分地说明设计意图,应尽量将视角扩大,但视角过大则容

108、易造成失真。视角扩大,但视角过大则容易造成失真。第五,光影不同。外观透视的光源主要为太阳,阴影第五,光影不同。外观透视的光源主要为太阳,阴影单一。室内透视光源复杂,阴影复杂,在众多光源照射下,单一。室内透视光源复杂,阴影复杂,在众多光源照射下,阴影互相叠加,阴影的边界变得模糊,但一般家具一方较阴影互相叠加,阴影的边界变得模糊,但一般家具一方较暗。暗。 207.208.209.室内透视渲染图所用的色纸与外观透视渲染图所用的室内透视渲染图所用的色纸与外观透视渲染图所用的色纸一样,其制作过程不再重复。色纸一样,其制作过程不再重复。室内透视渲染图可按下面顺序着色:天花板和地面室内透视渲染图可按下面顺序

109、着色:天花板和地面室外景物、玻璃、墙面、柱子室外景物、玻璃、墙面、柱子家具、照明、植物、家具、照明、植物、人物。下面分别进行介绍。人物。下面分别进行介绍。天花板和地面的着色。天花板与地面着色所使用的天花板和地面的着色。天花板与地面着色所使用的颜料为水彩颜料和白色。着色时,先用湿接的办法做出色颜料为水彩颜料和白色。着色时,先用湿接的办法做出色彩变化,这些变化要反映出空间的远近关系和光源等影响彩变化,这些变化要反映出空间的远近关系和光源等影响因素。一遍着色若不能满足要求,可以在已有的颜色上再因素。一遍着色若不能满足要求,可以在已有的颜色上再进行叠加,有时还要用干画的办法加些笔触,使画面更加进行叠加

110、,有时还要用干画的办法加些笔触,使画面更加丰富、生动。如果天花板或地面上有装饰线条,借用线条丰富、生动。如果天花板或地面上有装饰线条,借用线条的透视更容易表现出建筑物的空间远近。地面着色完成后的透视更容易表现出建筑物的空间远近。地面着色完成后要画出家具的影子。要画出家具的影子。 210.窗外景物、玻璃、墙壁和柱子的着色。先用水彩颜窗外景物、玻璃、墙壁和柱子的着色。先用水彩颜料画出窗外景物,借用窗外景物拉开空间距离。窗外景物料画出窗外景物,借用窗外景物拉开空间距离。窗外景物不能太突出,否则窗子就会像没有玻璃似的。若在窗前用不能太突出,否则窗子就会像没有玻璃似的。若在窗前用水粉颜料画出窗帘,也可以

111、加强玻璃的感觉。水粉颜料画出窗帘,也可以加强玻璃的感觉。添加窗框的着色使用水粉颜料。由于窗框的比尺大,添加窗框的着色使用水粉颜料。由于窗框的比尺大,有时需将窗框的不同的面画出来。有时需将窗框的不同的面画出来。墙壁和柱子一般采用水粉颜料着色。木板墙壁也可以墙壁和柱子一般采用水粉颜料着色。木板墙壁也可以采用水彩颜料着色。着色时,用笔触做出变化,因比尺大,采用水彩颜料着色。着色时,用笔触做出变化,因比尺大,应特别注意材料质感的表现。应特别注意材料质感的表现。 211.室内光影较为复杂,要注意光源是单一的还是多光源,室内光影较为复杂,要注意光源是单一的还是多光源,以便处理好落影的形状和方向。漫射光形成

112、的影子没有明以便处理好落影的形状和方向。漫射光形成的影子没有明确边界,多光源形成的影界互相重叠,单一光源则影界明确边界,多光源形成的影界互相重叠,单一光源则影界明确。不论何种情况,家具下方往往较暗,阳光投射到室内确。不论何种情况,家具下方往往较暗,阳光投射到室内会产生强烈的光影效果,通常是按影暗阴亮的原则处理,会产生强烈的光影效果,通常是按影暗阴亮的原则处理,以强调反光效果,增加光感。以强调反光效果,增加光感。室内透视渲染图上,有时前面的柱子会将某些需要表室内透视渲染图上,有时前面的柱子会将某些需要表现出来的部位遮挡住,起干扰作用。这时,仅用颜色铅笔现出来的部位遮挡住,起干扰作用。这时,仅用颜

113、色铅笔将柱子轮廓画出即可,柱子不必着色。将柱子轮廓画出即可,柱子不必着色。 212.配景(包括照明、家具、植物和人物)的着色。照配景(包括照明、家具、植物和人物)的着色。照明在室内透视渲染图中占有重要地位,有时它可以改变室明在室内透视渲染图中占有重要地位,有时它可以改变室内的环境气氛。天花板着色时要考虑到照明问题而作相应内的环境气氛。天花板着色时要考虑到照明问题而作相应的处理,灯具可用水粉颜料画出,光晕可用笔画出,也可的处理,灯具可用水粉颜料画出,光晕可用笔画出,也可用喷笔喷涂,但不宜喷得太过分。用喷笔喷涂,但不宜喷得太过分。家具种类繁多,如桌、椅、沙发、陈列架、床、柜、家具种类繁多,如桌、椅

114、、沙发、陈列架、床、柜、画框、钢琴等。而同种物品的材料又可能各异,不同的材画框、钢琴等。而同种物品的材料又可能各异,不同的材料要注意表现出不同的质感。画家具时,还要注意透视关料要注意表现出不同的质感。画家具时,还要注意透视关系,防止出现将家具犹如吊在半空中的现象。系,防止出现将家具犹如吊在半空中的现象。213.植物是现代室内的重要点缀物,在室内透视图中,植植物是现代室内的重要点缀物,在室内透视图中,植物也可用作画面平衡的手段。植物不用作过细描绘,可以物也可用作画面平衡的手段。植物不用作过细描绘,可以归纳成几种明度不同的绿色,根据光影作出大的体积即可。归纳成几种明度不同的绿色,根据光影作出大的体

115、积即可。人物在室内透视图中不可欠缺,它是烘托气氛的主要人物在室内透视图中不可欠缺,它是烘托气氛的主要因素。通过人与室内空间的比较,也可以显示出室内尺度。因素。通过人与室内空间的比较,也可以显示出室内尺度。添加人物时,要注意画面平衡和空间透视关系。添加人物时,要注意画面平衡和空间透视关系。 214.215.夜景渲染的作画程序夜景渲染的作画程序有些建筑物,例如临街的商业建筑,为了能把握建成有些建筑物,例如临街的商业建筑,为了能把握建成后的夜间环境气氛,有时也需要绘制夜景渲染图。夜景渲后的夜间环境气氛,有时也需要绘制夜景渲染图。夜景渲染图的好坏在很大程度上取决于它的底纸。底纸颜色以暗染图的好坏在很大

116、程度上取决于它的底纸。底纸颜色以暗为好,经常使用的有黑色和深蓝色的底纸。为好,经常使用的有黑色和深蓝色的底纸。夜景渲染的作画程序与室外渲染大体一样,只是光源夜景渲染的作画程序与室外渲染大体一样,只是光源由太阳变成灯光,色彩和光影发生较大变化。其着顺序如由太阳变成灯光,色彩和光影发生较大变化。其着顺序如下:室内下:室内窗子和墙面窗子和墙面环境,下面逐一进行介绍。环境,下面逐一进行介绍。216.室内着色。通常的外观渲染图中天空较亮,透过玻室内着色。通常的外观渲染图中天空较亮,透过玻璃看到的室内一般画得很暗。而夜景渲染图中天空相当暗,璃看到的室内一般画得很暗。而夜景渲染图中天空相当暗,室内却亮得多,

117、就色相而言,夜景室内一般偏暖。室内却亮得多,就色相而言,夜景室内一般偏暖。窗子和墙面着色。着色时,应把窗框和墙面从明度窗子和墙面着色。着色时,应把窗框和墙面从明度上与室内区分开,可以把窗框和墙面画得比室内暗,这必上与室内区分开,可以把窗框和墙面画得比室内暗,这必须根据室外照明情况而定。由于人造光源通常光线覆盖范须根据室外照明情况而定。由于人造光源通常光线覆盖范围有限,实际上常常把靠近光源处的墙面和窗框画得比室围有限,实际上常常把靠近光源处的墙面和窗框画得比室内亮,而离开光源稍远的地方画得比室内暗。通常光源不内亮,而离开光源稍远的地方画得比室内暗。通常光源不是单一的,夜景渲染图应根据画面要求作灵

118、活处理。是单一的,夜景渲染图应根据画面要求作灵活处理。 217.环境着色。夜景渲染图中,环境除人物、汽车和树环境着色。夜景渲染图中,环境除人物、汽车和树木以外,还有照明灯具和商业建筑常有的霓虹灯和广告牌木以外,还有照明灯具和商业建筑常有的霓虹灯和广告牌等,有时也可以画上一些夜空中闪烁的星光。其中灯及灯等,有时也可以画上一些夜空中闪烁的星光。其中灯及灯光是烘托夜景的最重要的手段。画灯可以画出光晕,光晕光是烘托夜景的最重要的手段。画灯可以画出光晕,光晕除用笔描绘外,也可采用喷涂的办法、用泡沫塑料粘的办除用笔描绘外,也可采用喷涂的办法、用泡沫塑料粘的办法,还可以采用牙刷蘸水粉颜料在窗纱网上刷色的办法

119、,法,还可以采用牙刷蘸水粉颜料在窗纱网上刷色的办法,都可以得到类似的雾状色点,用以表示光晕。当需要限定都可以得到类似的雾状色点,用以表示光晕。当需要限定光线方向时,可用纸把不需要喷涂的地方遮盖起来。光线方向时,可用纸把不需要喷涂的地方遮盖起来。在室外透视渲染图中,人物、汽车和树木的影子是向在室外透视渲染图中,人物、汽车和树木的影子是向后的,而在夜景渲染图中,则要向前,以烘托建筑物灯火后的,而在夜景渲染图中,则要向前,以烘托建筑物灯火通明的气氛。小汽车的顶部需要画出高光。一般将朝向建通明的气氛。小汽车的顶部需要画出高光。一般将朝向建筑物一面的树木处理成亮面,背向建筑一面的树木处理成筑物一面的树木处理成亮面,背向建筑一面的树木处理成暗面,暗面要画得相当暗,以突出建筑物的照明效果。暗面,暗面要画得相当暗,以突出建筑物的照明效果。 218.219.220.

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