初探网页游戏与交互设计.ppt

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1、初探网页游戏与交互设计By刘朋初探网页游戏与交互设计概要简单描述网页游戏的定义、特点;简单解释什么是交互设计,包括:l交互设计的要素l交互设计做什么l用户(任务、目标、需求)l信息架构l行为设计初探网页游戏与交互设计一、什么是网页游戏基于网站开发技术、浏览器核心、无客户端的游戏类型;可以理解成打开浏览器就可以进行游戏,不需要下载专门的客户端;WebGameHtml+Js(或其他程序语言),例如正在进行的富甲天下等;Flash技术,例如宫廷计、龙之霸业等;技术实现方法初探网页游戏与交互设计网页游戏与客户端产品的区别技术条件不同:较之客户端产品,网页游戏受到的技术制约更大;游戏环境不同:客户端产品

2、独占进程,网页游戏需要依靠浏览器;玩家专注程度不同:网页游戏多是在工作、学习、网络游戏之外的碎片时间完成;*只分析与用户体验有关的方面初探网页游戏与交互设计二、什么是交互设计交互设计是遵循一定的原则,利用有效的方法,以目的为导向,针对行为进行设计,以使产品满足、顺利实现人的需要的一种机制。互联网产品的交互设计的要素:信息行为形式初探网页游戏与交互设计交互设计做什么实现产品商业目标,同时受到技术、时间等约束条件影响;挖掘真正需求,并以之为基础,开展产品规划、设计工作;以人为本,进行行为设计、界面设计,使用户能够有效率的完成任务;一切以用户为中心;初探网页游戏与交互设计三、如何做好一款网页游戏的交

3、互设计注册账号并且接触、深入的进行游戏的玩家,即是我们的用户。按照玩家对游戏的熟悉程度,分成初级、中级、高级三个级别;按照玩家付费与否,分为免费玩家和付费玩家;什么是用户初探网页游戏与交互设计为中级用户设计,为付费用户设计网页游戏产品的特性(技术制约大、玩家花费时间零碎),决定了其操作并不复杂,在新手帮助的引导下,初级用户很快就会转变成中级用户。大多数用户停留在中级用户阶段,忠诚的使用游戏产品付费玩家需要特殊设计,以满足其游戏的目的:获得认同感、成就感。初探网页游戏与交互设计宫廷记中,当玩家登录游戏时,左下角就会弹出这个提示。内容包括玩家可以进一步升级、升级之后的利好,还包括是否继续弹出面板。

4、玩家继续提升官阶,必须去宣政殿去参加选妃,为了参加选妃,必须花费RMB购买元宝,然后去NPC处购买无限话题牌。一个简单的弹出框就可以促进玩家继续消费,这是典型的为付费玩家进行的设计。初探网页游戏与交互设计上一页的流程初探网页游戏与交互设计用户的任务、目标、需求玩家在游戏中阶段性的操作结果,例如升级、建造建筑、征兵、完成任务获取经验值等等,是为玩家的游戏目标。*游戏目标不包括游戏外的目标,例如炫耀等。为了达成这些目标,用户需要付出相应的努力,或是鼠标点击或是人民币,这样的行为称之为任务。由此产生的一系列用户的需要,这样的需要被规范化、系统化,形成文档之后详细具体的说明了游戏产品要做什么、做成什么

5、,这就是需求。需求是产品的根源,需求工作的优劣对产品影响最大。就像一条河流,如果源头被污染了,那么整条河流也就被污染了。初探网页游戏与交互设计游戏目标升级、打怪、行军等动力产生目标分析行为产生结果反馈思考需求产生过程初探网页游戏与交互设计以龙之霸业中做任务挣取经验为例。需要做任务赚取经验,界面上任务显示可以满足用户这个需求可以对话的npc,可以直接点击。下划线是的已被广泛接受的可点击提示。当前经验条,用不同的颜色表示升级需要经验、当前经验,一目了然点击村民之后,自动移动到其所在区域,打开区域面板,可以跟村民发生对话。互动的NPC放在区域面板的上方并且扩大可交互范围,比现在要方便一些。完成任务,

6、得到经验得到4000经验值初探网页游戏与交互设计目标l完成任务,得到经验值任务l查看自己当前的经验l计算升级需要的经验值l在游戏界面发现任务提示l点击可以互动的npcl与npc对话需求l能看到自己的经验l知道需要的、当前的经验值l界面上必须有任务提示lNpc要放在显眼的地方l需要看到对话的文字内容l可以点击按钮,完成对话l结束任务l有任务完成按钮*附带的任务(例如查看任务过程中击杀怪物得到的物品)、需求不讨论初探网页游戏与交互设计信息架构互联网产品中,存在着数据与知识的两种信息呈现方式,如何有效地组织(包括分类,导航,标签,搜索等方式)并呈现,就是信息架构要考虑的问题。在游戏中,信息架构表现为

7、组织游戏的标识、文字、数据及其组织方式,以及各个系统的关联方法方式,甚至还包括了游戏周边的信息。例如游戏中人物的属性、任务流程、声音、动画、用户信息、帮助以及语言风格等等。初探网页游戏与交互设计龙之霸业主公角色信息以及名将信息初探网页游戏与交互设计详细属性的数据陈列。结构层级如下:一级分类主公、名将的名称二级分类基本信息、装备、技能内容l标签页的形式组织二级分类的相同元信息l标签形式组织一级分类的共同属性初探网页游戏与交互设计行为设计根据用户需要完成的任务,设计一系列的操作行为,满足其达成目标的需求。目标进入点击观察决定反馈操作是主观、个性化的行为,目标是唯一性的,这样的矛盾必然导致各种各样的

8、不可预知错误。所以在设计行为时,应该充分考虑到各种情况,及时的发现、纠正,确保用户能够正确的完成任务,达到目标。选择修改完成初探网页游戏与交互设计以宫廷记中,玩家完成官衔评定为例。管线评定评定很容易产生付费,也是游戏的主要玩法,所以游戏弹出提示,告知玩家可以“评定”官衔从提示内的“国子监”或者皇宫上的国子监按钮进入国子监的界面界面上的npc头像立刻就可以进行交互点击npc弹出对话框,继续点击“评定”按钮可以开始评定Npc头像的惊叹号,暗示这里有任务可以接受。这样的隐喻方式已经成为行业规范。初探网页游戏与交互设计这个流程是这样的:设计这样的流程,既可以突出游戏的玩法,让玩家迅速找到游戏的核心乐趣,又可以提高玩家购买收费服务的几率,何乐而不为?还存在其他交互按钮,可以打开其他界面初探网页游戏与交互设计鼠标双击、右击、中键点击在页游中的表现:l受到技术制约,鼠标的操作在页游中,局限在左键单击上。l虽然已经有一些页游可以实现双击使用物品,不过由于物品数量这个属性的限制,单击弹出菜单或者对话框,这个交互方式更受欢迎一些。初探网页游戏与交互设计l同样的,由于页游的技术实现方法,右键只能弹出浏览器自身菜单或者Flash菜单lFlash菜单可以设置游戏相关的信息,可以完善商业需求和用户体验l中键只起到了滚轮的作用,中键点击还没有被用户接受初探网页游戏与交互设计谢谢ThankYou

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