游戏软件测试

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1、1/29第第1616讲讲 游戏软件测试游戏软件测试弥末撂埔缨瓤惮墅炽吹芒挪串苫理建恭遏炯刹拆狰们讥豢俭痴堤本旨鸦处游戏软件测试游戏软件测试2/29什么是游戏软件测试什么是游戏软件测试n游戏软件测试作为软件测试的一部分,它具备了软游戏软件测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性件测试所有的一切共同的特性测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施l产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是产品行为描述可以是书面的规格说

2、明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序用户手册,源代码,或是工作的可执行程序每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,发现其中每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进出错的原因,从而让程序人员进行改进驮敞骤入缠掇池题凶砖乃纵这谣悸鹃腕辐椒骋脱携牢渴呛赂弧萍破岛栽裸游戏软件测试游戏软件测试3/29常见的游戏错误常见的游戏错误1.1.功能错误功能错误比如我命令角色向东,他向西;没办法进行联网操作等比如我命令角色向东,他向西;没办法进行

3、联网操作等2.2.错误的游戏数据错误的游戏数据包括地图,角色属性,物件属性等包括地图,角色属性,物件属性等3.3.程序流程错误程序流程错误4.4.计时错误计时错误5.5.由软件模块构造由软件模块构造/ /打包打包/ /合并而导致的错误合并而导致的错误6.6.算法错误算法错误7.7.文档缺陷文档缺陷其内容涉及文本、对话框、用户界面元素、帮助文本、指示说明、声音、视频、其内容涉及文本、对话框、用户界面元素、帮助文本、指示说明、声音、视频、场景、关卡、环境对象、物件场景、关卡、环境对象、物件8.8.接口错误:接口错误:a.a.以错误的参数数值调用函数以错误的参数数值调用函数b.b.以错误的参数次序调

4、用函数以错误的参数次序调用函数c.c.遗漏参数去调用函数遗漏参数去调用函数桥源狸咀猛峻深凰记楼营缅减绝稠缺豹洽前表贼雾烧舒粹窒橙盐员有朗冕游戏软件测试游戏软件测试4/29游戏软件测试游戏软件测试组成组成游戏软件测试则主要分为两部分组成游戏软件测试则主要分为两部分组成一是传统的软件测试,二是游戏本身的测试一是传统的软件测试,二是游戏本身的测试游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有

5、特性,所以同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。测试的面相当的广。 我们称之为游戏世界测试我们称之为游戏世界测试游戏从进入市场到开始运营,必须经过两次测试游戏从进入市场到开始运营,必须经过两次测试内部测试和公开测试内部测试和公开测试很多玩家对于自己的感兴趣游戏,通常都是在游戏开始内部测试很多玩家对于自己的感兴趣游戏,通常都是在游戏开始内部测试时便争取测试号,拿到拥有内测权限的帐号后就加入到游戏当中时便争取测试号,拿到拥有内测权限的帐号后就加入到游戏当中在测试时期便进行游戏,会给玩家带来两大好处:在测试时期便进行游戏,会给玩家带来两大好处:1.1.事先了解游戏

6、,测试时累积的经验在游戏开始运营后更好的进行游戏事先了解游戏,测试时累积的经验在游戏开始运营后更好的进行游戏2.2.提先体验游戏,以便审核游戏是否符合自己的要求。提先体验游戏,以便审核游戏是否符合自己的要求。页沼购耶拒叠竭宠管信耀耻哗雌灰劳咖质痊灭鸯堤活捣抄宏泉宴淳函锻茵游戏软件测试游戏软件测试5/29网络游戏概念网络游戏概念网络游戏世界从某种意义上说是另一个人类社会网络游戏世界从某种意义上说是另一个人类社会是人们在网络游戏世界中进行着在被允许的范围内的活动是人们在网络游戏世界中进行着在被允许的范围内的活动包括了修炼、交流、合作、经商、欺诈、情感、冲突等等包括了修炼、交流、合作、经商、欺诈、情

7、感、冲突等等在游戏制作时反映这些行为的部分就是一个个完整的功能在游戏制作时反映这些行为的部分就是一个个完整的功能测试网络游戏的时候,需要考虑如下问题:测试网络游戏的时候,需要考虑如下问题:功能是否实现功能是否实现人们在进行操作时会如何做人们在进行操作时会如何做可能有多少种做法可能有多少种做法这些做法应该有什么样的响应这些做法应该有什么样的响应哪些做法是被禁止的哪些做法是被禁止的在进行了被禁止的操作后应该有什么的响应在进行了被禁止的操作后应该有什么的响应惯群梯但迭匹鬃剿烛集痕壹钩浇伊寺栈冠蛤纳桩兽砰蜗朱芳朵勤芯毖拣闺游戏软件测试游戏软件测试6/29游戏软件测试特性游戏软件测试特性游戏软件测试的几

8、个特性游戏软件测试的几个特性游戏情节的测试游戏情节的测试指游戏世界中的任务系统的组成,或称为游戏世界的事件指游戏世界中的任务系统的组成,或称为游戏世界的事件驱动,页可称为游戏情感世界的测试驱动,页可称为游戏情感世界的测试游戏世界的平衡测试游戏世界的平衡测试主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平世界竞争公平游戏文化的测试游戏文化的测试比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等大到游戏整体,小到大到游戏整体,小到NPCNPC(游戏世界人

9、物)对话,比如一个书生,他(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言的对话就必需斯文,不可以用江湖语言坏淬垮供爵丢殖瓮溜溅杜返疼絮选喘则究师捶篇蘸仆哨普澄牟甚磅卒绽毫游戏软件测试游戏软件测试7/29全生命周期的游戏软件测试概念全生命周期的游戏软件测试概念想要提高游戏的质量,则必需要做到测试的早期介入想要提高游戏的质量,则必需要做到测试的早期介入诸如测试计划,测试用例的确定以及测试代码的编写诸如测试计划,测试用例的确定以及测试代码的编写如果你把测试完全放在最后阶段,就错过了发现构架设计和如果你把测试完全放在最后阶段,就错过了发现构架设计和游戏逻辑设计中存在严重问题的

10、最好时机游戏逻辑设计中存在严重问题的最好时机到那时,要修复这些缺陷将很不方便,因为缺陷已经扩散到系统中去到那时,要修复这些缺陷将很不方便,因为缺陷已经扩散到系统中去了,所以这样的错误将很难寻找与修复,代价更高了,所以这样的错误将很难寻找与修复,代价更高韦藩咽心泰忙流识妆交哲儒固艰猜挤奄难挥犀外稳俗漏归湘作拉捞夷单悸游戏软件测试游戏软件测试8/29游戏开发过程游戏开发过程要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过程,才能真正的测好游戏。开发过程,才能真正的测好游戏。游戏要成功,其基游戏要成功,其基本的必要条件有三本的必要条件有三Vision

11、(Vision(设计设计) )是对游戏还没有实现的总体上的把握,前瞻性的理解与策略的考量是对游戏还没有实现的总体上的把握,前瞻性的理解与策略的考量technology(technology(技术技术) )各种美妙的想法要通过技术来实现各种美妙的想法要通过技术来实现Process(Process(过程过程) )制造游戏是一个非常是一个长时间的动态过程制造游戏是一个非常是一个长时间的动态过程游戏产品的质量则是要靠动态过程的动态质量来进行保证游戏产品的质量则是要靠动态过程的动态质量来进行保证动态过程,一定要有规划与控制,以保证按步就班,按质按时完成动态过程,一定要有规划与控制,以保证按步就班,按质按

12、时完成工作工作细葛喇帐赖哦掖鞭按偶侵跪纺错是邹壳墒举施牙疥脸捍恋诀牛系奥圣杯稀游戏软件测试游戏软件测试9/29游戏测试与开发过程的关系游戏测试与开发过程的关系 游戏开发过程是特殊的软件开发过程游戏开发过程是特殊的软件开发过程一般网络游戏生命周期是一般网络游戏生命周期是3 3、4 4年,适合采用迭代式开发过程年,适合采用迭代式开发过程既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用RUPRUP的迭代的迭代式开发的优点与式开发的优点与CMMCMM的里程碑控制,从而达到对游戏产品的全生命周的里程碑控制,从而达到对游戏产品的全生命周期的保证期的保证在

13、游戏开发过程中,通用软件的需求分析阶段被策划所代替在游戏开发过程中,通用软件的需求分析阶段被策划所代替起的作用是一样的,明确游戏的设计目标(包括风格,游戏玩家群),起的作用是一样的,明确游戏的设计目标(包括风格,游戏玩家群),游戏世界的组成,为后期的程序设计,美工设计,测试提出的明确的游戏世界的组成,为后期的程序设计,美工设计,测试提出的明确的要求要求开发是一个分阶段过程,测试与开发的结合比较容易开发是一个分阶段过程,测试与开发的结合比较容易测试工作与游戏开发是同步进行的,每一个开发阶段中测试都要参与,测试工作与游戏开发是同步进行的,每一个开发阶段中测试都要参与,能够深入的了解到系统的整体与大

14、部分的技术细节,从而从很大程度能够深入的了解到系统的整体与大部分的技术细节,从而从很大程度上提高了测试人员对错误问题判断的准确性上提高了测试人员对错误问题判断的准确性, ,并且可以有效的保证重并且可以有效的保证重要游戏系统的稳定要游戏系统的稳定柜烟瀑磺攀赂固笼歹渴抱睹热痢哲扁爬谱眷深怔卡朴籽蔗债土织送旬都闽游戏软件测试游戏软件测试10/29块缩责删赫末栓些馏撤缩执科芋窒受峦穗穴扫糙颖羊纶淑思父赶形男甄捐游戏软件测试游戏软件测试11/29游戏策划与测试计划游戏策划与测试计划 在企业开发中,测试计划书来源于需求说明文在企业开发中,测试计划书来源于需求说明文档,同样在游戏开发过程中,测试计划的来源档

15、,同样在游戏开发过程中,测试计划的来源则是策划书则是策划书策划书包含了游戏定位,风格,故事情节,要求的策划书包含了游戏定位,风格,故事情节,要求的配制等等配制等等测试计划可以明确测试的目标测试计划可以明确测试的目标需要什么资源,进度的安排,通过测试计划,既可以让测需要什么资源,进度的安排,通过测试计划,既可以让测试人员了解此次游戏测试中那些是测试重点,又可以与产试人员了解此次游戏测试中那些是测试重点,又可以与产品开发小组进行交流品开发小组进行交流泽傻俊姑哈定瓣垦曰复忻恋翰桌骗稻涵机构高睦驳铂茫储沁女忠虑殖棒歇游戏软件测试游戏软件测试12/29游戏策划与测试计划(续)游戏策划与测试计划(续)在策

16、划评审中,测试人员可以参与进来在策划评审中,测试人员可以参与进来从里面了解到游戏的组成,可玩性,平衡(经济与从里面了解到游戏的组成,可玩性,平衡(经济与能力),与形式(单机版还是网络游戏)能力),与形式(单机版还是网络游戏)如先了解这个世界里,各个种族之间的关系、职业的互补、如先了解这个世界里,各个种族之间的关系、职业的互补、各个角色的互相关系,在整个世界中是什么位置,是否够各个角色的互相关系,在整个世界中是什么位置,是否够合理、让常人可以现实中的逻辑去衡量,这个角色在游戏合理、让常人可以现实中的逻辑去衡量,这个角色在游戏是否合理是否合理之后才需要针对每个种族、每类职业、每个角色的平衡之后才需

17、要针对每个种族、每类职业、每个角色的平衡最后到一个一个角色的测试最后到一个一个角色的测试策划的过程与现实世界正好相反策划的过程与现实世界正好相反现实世界是总结出整体的平衡,而游戏世界则要定义平衡,现实世界是总结出整体的平衡,而游戏世界则要定义平衡,再将世界整理成平衡的状态再将世界整理成平衡的状态 荫畜纳贿苍烫即淡帖乖磐犀锋庙饥哨批降稼泥枉渠料阜喉忙晒破斥髓仗茎游戏软件测试游戏软件测试13/29测试计划制定测试计划制定通过策划书来制定详细的测试计划,主要分三个方面通过策划书来制定详细的测试计划,主要分三个方面游戏程序本身的测试计划,比如任务系统,聊天,组队,地图等等由程游戏程序本身的测试计划,比

18、如任务系统,聊天,组队,地图等等由程序来实现的功能测试计划,序来实现的功能测试计划,游戏可玩性有测试计划,比如经济平衡标准是否达到要求,各个门派技游戏可玩性有测试计划,比如经济平衡标准是否达到要求,各个门派技能平衡测试参数与方法,游戏风格的测试能平衡测试参数与方法,游戏风格的测试游戏性能测试计划,比如客户端的要求,网络版的对服务器的性能要求游戏性能测试计划,比如客户端的要求,网络版的对服务器的性能要求测试计划书中还要写明基本的测试方法,要设计的自动化工具的需求,测试计划书中还要写明基本的测试方法,要设计的自动化工具的需求,为后期的测试打下良好的基础为后期的测试打下良好的基础元彰银血轮雄雨酸鸥畔

19、呢趾窥蒂早秃朴忱起玖啄权馒慕阿贯则啪颠嘱卸枫游戏软件测试游戏软件测试14/29游戏设计与测试游戏设计与测试 设计阶段是做测试案例设计的最好时机设计阶段是做测试案例设计的最好时机设计阶段则是设计系统的过程,所有的重要系统均是用设计阶段则是设计系统的过程,所有的重要系统均是用UMLUML状态图进行了状态图进行了详细的描述,比如用户登陆情况详细的描述,比如用户登陆情况测试人员针对测试人员针对UMLUML的用例图,时序图,状态图来设计出重要系统的测试案的用例图,时序图,状态图来设计出重要系统的测试案例,做到重要系统得到充分测试,以保证游戏程序的质量例,做到重要系统得到充分测试,以保证游戏程序的质量设计

20、评审时,测试人员可以充分的对当前的系统构架发表自己的意见设计评审时,测试人员可以充分的对当前的系统构架发表自己的意见由于测试人员的眼光是最苛刻的,并且有多年的测试经验,可以比较早的发由于测试人员的眼光是最苛刻的,并且有多年的测试经验,可以比较早的发现曾经出现的设计上的问题现曾经出现的设计上的问题延怖寺脆哟默罪刑令囚摩俱瓣铬犹盆铬棍硬绒诱秀厩礁研命杉烽读减档先游戏软件测试游戏软件测试15/29舒渊甚歉根苞恨劫龙材子调掏鸵忆倪闻臂母鳃远吾环难颁鲁度联叁警郸课游戏软件测试游戏软件测试16/29游戏测试设计举例游戏测试设计举例用户登陆测试用户登陆测试是三个系统之间的交互:客户端(玩家部分),网关,账号

21、服务是三个系统之间的交互:客户端(玩家部分),网关,账号服务为了能够完整的对这个流程进行测试,我们必需设计出可以覆盖整个流为了能够完整的对这个流程进行测试,我们必需设计出可以覆盖整个流程的测试案例,并考虑其中可能的非法情况程的测试案例,并考虑其中可能的非法情况如密码错误,通信失败等许多可能存有的情况如密码错误,通信失败等许多可能存有的情况形成完整的测试案例库,从而对登陆系统的系统化测试做充分准备形成完整的测试案例库,从而对登陆系统的系统化测试做充分准备性能分析人员还要分析用户登录可能存的性能瓶颈并设计测试用例性能分析人员还要分析用户登录可能存的性能瓶颈并设计测试用例总网关是否可以达到多少用户的

22、并发,是如果达不到,是否可以采用分布式总网关是否可以达到多少用户的并发,是如果达不到,是否可以采用分布式部署或是支持负载平衡,三者之间的网络带宽的比例分配,账号服务器是否部署或是支持负载平衡,三者之间的网络带宽的比例分配,账号服务器是否可以承载多个网关的连接请求,最大连接请求可以达到多少等等可以承载多个网关的连接请求,最大连接请求可以达到多少等等玩家服务器转换玩家服务器转换在玩家转换服务器时是否作了事务的支持与数据的校验在玩家转换服务器时是否作了事务的支持与数据的校验在过去设计中由于没有事务支持与数据的校验从而导致玩家数据丢失在过去设计中由于没有事务支持与数据的校验从而导致玩家数据丢失, ,而

23、而这些风险可以在早期就规避掉这些风险可以在早期就规避掉晾夫蠕吵姜妈鲜赏侄沫壕昧争把铀旭鸭蝴陛约雀咬粥及爵各鸥脯佯脏特俭游戏软件测试游戏软件测试17/29游戏设计中的游戏设计中的游戏情节测试游戏情节测试游戏情节测试则可以从策划获得游戏情节测试则可以从策划获得前期的策划阶段只是对游戏情节大方向上的描述,并没有针对某一个具前期的策划阶段只是对游戏情节大方向上的描述,并没有针对某一个具体的情节进行设计体的情节进行设计进入设计阶段时,某个游戏情节逻辑已经完整形成进入设计阶段时,某个游戏情节逻辑已经完整形成策划可以给出情节的详细设计说明书,称为任务说明书,通过任务说明策划可以给出情节的详细设计说明书,称为

24、任务说明书,通过任务说明书我们可以设计出任务测试案例书我们可以设计出任务测试案例比如某一个门派的任务由那些组成,我们可以针对它们设计出完整的任务测比如某一个门派的任务由那些组成,我们可以针对它们设计出完整的任务测试案例,从而保证测试可能最大化的覆盖到所有的任务逻辑试案例,从而保证测试可能最大化的覆盖到所有的任务逻辑如果是简单任务,还可以提出自动化需求,采用机器人自动完成如果是简单任务,还可以提出自动化需求,采用机器人自动完成 悔韵愤辆级蘑律亢神叠后甲钞闯潭扦拯瘟雾走卖蔷筒势罗别辆扇祭昆哦签游戏软件测试游戏软件测试18/29游戏可玩性测试游戏可玩性测试 游戏可玩性测试主要包含四个方面游戏可玩性测

25、试主要包含四个方面游戏世界的搭建(建立测试环境)游戏世界的搭建(建立测试环境)包含聊天功能,交易系统,组队等可让玩家在游戏世界交互的平台包含聊天功能,交易系统,组队等可让玩家在游戏世界交互的平台游戏世界事件的驱动游戏世界事件的驱动主要指任务主要指任务游戏世界的竞争与平衡游戏世界的竞争与平衡游戏世界文化蕴涵游戏世界文化蕴涵游戏的风格与体现游戏的风格与体现游戏可玩性方面所涉及的一些具体到某个数据的分析,游戏可玩性方面所涉及的一些具体到某个数据的分析,比如比如PKPK参数的调整,技能的增加等一些增强可玩性的参数的调整,技能的增加等一些增强可玩性的测试则需要职业玩家对它进行分析测试则需要职业玩家对它进

26、行分析赏餐胜念邮琶积氧娩艇峰擒韭比盔抖夹使床腿刀筑瞎稻眯祁醚增邮到专历游戏软件测试游戏软件测试19/29游戏可玩性测试人员游戏可玩性测试人员游戏可玩性测试人分为三类游戏可玩性测试人分为三类内部的测试人员内部的测试人员他们都是精选的职业玩家分析人员,对游戏有很深的认识,在内部测他们都是精选的职业玩家分析人员,对游戏有很深的认识,在内部测试时,对前面的四点进行分析试时,对前面的四点进行分析游戏媒体专业人员游戏媒体专业人员 利用它们对游戏作分析与介绍,既可以达到宣传的效果,又可以达到利用它们对游戏作分析与介绍,既可以达到宣传的效果,又可以达到测试的目的,通常这种方式是比较好的测试的目的,通常这种方式

27、是比较好的外面玩家外面玩家利用外部一定数量的玩家,对外围系统进行测试利用外部一定数量的玩家,对外围系统进行测试他们是普通的玩家,但却是我们最主要的目标,主要的来源是大中院校他们是普通的玩家,但却是我们最主要的目标,主要的来源是大中院校的学生等等,主要测试游戏的可玩性与易用性,发现一些外围的的学生等等,主要测试游戏的可玩性与易用性,发现一些外围的BugBug唤碴甲霞捉整钨药稿蒸纠碗氰苦采昆校掏仿遵秃驯曲都扦澈队曲坪氛斧乖游戏软件测试游戏软件测试20/29游戏可玩性测试人员(续)游戏可玩性测试人员(续)游戏进入到最后阶段时,还要做内测,公测游戏进入到最后阶段时,还要做内测,公测有点像应用软件的有点

28、像应用软件的betabeta版的测试版的测试让更多的人参与测试让更多的人参与测试, ,测试大量玩家下的运行情况测试大量玩家下的运行情况可玩性测试是游戏测试中重要的一块可玩性测试是游戏测试中重要的一块玩家认同,游戏才算成功玩家认同,游戏才算成功 芋舵幽域停订恼皋醛尝蒋雍凌曾妒腾奔烩锨看刀怒鞠立惨宅暗哥尊画名思游戏软件测试游戏软件测试21/29专业游戏测试人员专业游戏测试人员作为一个游戏测试人员,我们应该:作为一个游戏测试人员,我们应该:1.明确自己在团队中的角色明确自己在团队中的角色2.在适当的时候向别人请教以获得帮助在适当的时候向别人请教以获得帮助3.正确无误地,严格按照规范程序地执行测试任务

29、正确无误地,严格按照规范程序地执行测试任务4.首先完成最重要的测试首先完成最重要的测试5.在容易出现设计缺陷的地方多做测试在容易出现设计缺陷的地方多做测试6.要运用充分而完整的测试用例要运用充分而完整的测试用例7.避免情绪化,做到客观性科学性地进行测试避免情绪化,做到客观性科学性地进行测试8.要为一些未预料到的情况作好例外性准备要为一些未预料到的情况作好例外性准备9.了解游戏软件质量所涉及到的因素:了解游戏软件质量所涉及到的因素:故事的质量故事的质量游戏技术质量游戏技术质量游戏的音乐游戏的音乐/视频效果的质量视频效果的质量人工智能人工智能 荚驳谎页唆蝇乳愈剪逸米软秤条春捅欧蓄练驮淑镰僵荡卓凶偿

30、墟辗电消橙游戏软件测试游戏软件测试22/29游戏兼容性测试游戏兼容性测试游戏兼容性测试的目的游戏兼容性测试的目的是游戏在不同的软件和硬件配置中的运行情况是游戏在不同的软件和硬件配置中的运行情况在玩家手中在玩家手中PCPC的硬件和操作系统的种类与开发人员、测试的硬件和操作系统的种类与开发人员、测试人员使用的机器有一定的差别人员使用的机器有一定的差别玩家在自己的玩家在自己的PCPC上安装不同的软件,比如驱动程序、应用上安装不同的软件,比如驱动程序、应用程序,而且在任何时候都可能运行许多不同的软件,这样程序,而且在任何时候都可能运行许多不同的软件,这样可能造成一些无法预想到的情况可能造成一些无法预想

31、到的情况在条件允许的情况下尽可能进行多种组合的测试在条件允许的情况下尽可能进行多种组合的测试操作系统兼容性测试,要在目前主流的操作系统兼容性测试,要在目前主流的Win2000Win2000、XPXP、Win98Win98操作系统上测试游戏操作系统上测试游戏硬件兼容性测试,要测试一些显卡是否与游戏存在冲突,硬件兼容性测试,要测试一些显卡是否与游戏存在冲突,某一型号的驱动程序是否与游戏存在冲突等等某一型号的驱动程序是否与游戏存在冲突等等 垛悄吱魔犊宙锻漫佬蚤廉诚璃硬待豌省洲溺棍宴篱钵峭苇郊簿住醛挣咐直游戏软件测试游戏软件测试23/29性能测试与优化性能测试与优化 性能优化性能优化在单机版、网络版性

32、能要求是两个完全不同的概念在单机版、网络版性能要求是两个完全不同的概念客户端、网络、服务器端性能测试客户端、网络、服务器端性能测试通常情况下,三方面有效、合理的结合,可以达到对系统通常情况下,三方面有效、合理的结合,可以达到对系统性能全面的分析和瓶颈的预测性能全面的分析和瓶颈的预测在测试过程中有这样一个原则在测试过程中有这样一个原则由于测试是在集成测试完成或接近完成时进行,要求测试由于测试是在集成测试完成或接近完成时进行,要求测试的功能点能够走通,这时你首先要进行优化的是数据库或的功能点能够走通,这时你首先要进行优化的是数据库或是网络本身的配制,只有这样才可以规避改动程序的风险是网络本身的配制

33、,只有这样才可以规避改动程序的风险性能的测试与优化是一个逐步完善的过程,需要前性能的测试与优化是一个逐步完善的过程,需要前期的很多的工作,比如性能需求,测试工具等等期的很多的工作,比如性能需求,测试工具等等呛伯妙棉糊这叹滥闷利伤陕丙鼻辛滔细缝兹助舍抱炕患手漓浴努射从熄仰游戏软件测试游戏软件测试24/29数据库与网络优化数据库与网络优化数据库优化原则:数据库优化原则:首先是索引进行优化首先是索引进行优化由于索引的优化不需要对表结构进行任何改动,是最简单的一种,又不需要由于索引的优化不需要对表结构进行任何改动,是最简单的一种,又不需要改动程序就可能提升性能若干倍改动程序就可能提升性能若干倍要注意的

34、是索引不是万能的,若是无限的增加会对增删改造成很大的影响要注意的是索引不是万能的,若是无限的增加会对增删改造成很大的影响其次是对表,视图,存储过程的优化其次是对表,视图,存储过程的优化在分析之前需要知道优化的目标,客户行为中那些在分析之前需要知道优化的目标,客户行为中那些SQLSQL是执行最多的是执行最多的需借助些需借助些SQLSQL的跟踪分析工具进行问题定位,例如的跟踪分析工具进行问题定位,例如SQLProfile,SQLExpertSQLProfile,SQLExpert等等网络优化是对游戏本身的网络通信的优化,是与程序优化结合网络优化是对游戏本身的网络通信的优化,是与程序优化结合在一起的

35、在一起的通过通过MonitorMonitor与与SniffSniff先定位是什么应用占用了较多的网络流量先定位是什么应用占用了较多的网络流量由于网络游戏的用户巨大,所以这也是一个重在的问题由于网络游戏的用户巨大,所以这也是一个重在的问题对程序性能优化,最主要的是找到运行时间最长的函数,并进行优化对程序性能优化,最主要的是找到运行时间最长的函数,并进行优化核酝篡郡撂贱乐宙绥透征脐抬痘际吨循哮卷鼎放舅素苔湍窑截桌迎桅联听游戏软件测试游戏软件测试25/29手机游戏测试内容手机游戏测试内容功能性功能性功能性测试重点检测软件的安装与卸载、功能表现等功能性测试重点检测软件的安装与卸载、功能表现等手机使用条

36、件对游戏的影响手机使用条件对游戏的影响游戏运行中接听电话、短信后,能否返回到中断的游戏画面继续游戏游戏运行中接听电话、短信后,能否返回到中断的游戏画面继续游戏游戏设置中是否可以关闭声音、振动功能游戏设置中是否可以关闭声音、振动功能游戏菜单中有无详细的操作帮助说明游戏菜单中有无详细的操作帮助说明棋牌益智类游戏能否积分上传棋牌益智类游戏能否积分上传艰椿违掘青灿努倡精霹黔父妒卜鲍醛四恩蒙烩剥逻攀需边汤畦腊硼悼赚淹游戏软件测试游戏软件测试26/29手机游戏测试内容(二)手机游戏测试内容(二)游戏娱乐性内容的评价分为画面、游戏性、操作性三游戏娱乐性内容的评价分为画面、游戏性、操作性三大部分大部分游戏画面

37、评价游戏画面评价 游戏背景游戏背景游戏背景层次是否丰富鲜明,制作精细,发色数高,与游戏背景层次是否丰富鲜明,制作精细,发色数高,与前景用色对比明显前景用色对比明显游戏前景游戏前景游戏场景中前景数量是否较多,造型丰富各有特点,细游戏场景中前景数量是否较多,造型丰富各有特点,细节刻画丰富,颜色丰富节刻画丰富,颜色丰富,与游戏内容相符,与游戏内容相符人物和物品造型人物和物品造型角色的肢体细节及物品造型是否丰富,比例正常,角色的肢体细节及物品造型是否丰富,比例正常,色彩艳丽色彩艳丽人物动作或物体运动状态人物动作或物体运动状态人物动作攻击、移动动作是否姿势丰富,人物动作攻击、移动动作是否姿势丰富,流畅连

38、贯制作精细,无跳越感流畅连贯制作精细,无跳越感游戏特效游戏特效游戏中出现特效数量多少,效果是否细腻游戏中出现特效数量多少,效果是否细腻阐野直洒酗兆苏蹄杉该亢碰铸枯键腆饵侵禽像搽配杨谬登算仗畴龙俘消瑞游戏软件测试游戏软件测试27/29手机游戏测试内容(三)手机游戏测试内容(三)游戏性评价关卡设计评价故事设定是否完整,游戏中任务、迷题安排的合理性,场景设计问题,关卡设计等难度设计评价游戏难度设计是否合理游戏模式评价游戏模式是否多样游戏操作性测试游戏流畅性评价游戏运行是否流畅,按键延迟的有无,操作有无惯性等按键位置评价游戏主要功能键位置是否合理顺手或键位可自行设定 郸楞之谍牧稼挽钞闷孽湖浙造弟蚂波丰

39、情狸饼讳坟堤臂谣门裸飘淬挟跋赔游戏软件测试游戏软件测试28/29手机游戏测试内容(四)手机游戏测试内容(四)手机游戏兼容性测试手机游戏兼容性测试手机操作系统手机操作系统重点检测不同的手机操作系统对游戏的影响,该款游戏运行重点检测不同的手机操作系统对游戏的影响,该款游戏运行的可能性的可能性手机的内存手机的内存检测手机的内存对游戏的运行响应时间,画面的流畅程度,游检测手机的内存对游戏的运行响应时间,画面的流畅程度,游戏能否顺利完成等的影响戏能否顺利完成等的影响手机屏幕尺寸大小手机屏幕尺寸大小检测游戏画面能否正确显示,是否会出现诸如手机游戏检测游戏画面能否正确显示,是否会出现诸如手机游戏的画面不足屏

40、幕宽度,甚至画面边缘超出屏幕宽度等严重影响游戏享受的问题的画面不足屏幕宽度,甚至画面边缘超出屏幕宽度等严重影响游戏享受的问题手机屏幕的刷新频率手机屏幕的刷新频率重点检测游戏图像能否正常显示重点检测游戏图像能否正常显示手机对色彩的支持手机对色彩的支持重点检测游戏的画面质量,画面颜色是否逼真重点检测游戏的画面质量,画面颜色是否逼真手机按键类型手机按键类型检测游戏的可操控性及操作游戏的舒适性检测游戏的可操控性及操作游戏的舒适性游戏本身的自适应性游戏本身的自适应性游戏软件是否具有对手机硬件参数的设置功能,能否提供手机硬件参数的设置游戏软件是否具有对手机硬件参数的设置功能,能否提供手机硬件参数的设置游戏

41、软件是否具有对手机按键参数的灵活配置功能,如:对不同类型的手机按键的游戏软件是否具有对手机按键参数的灵活配置功能,如:对不同类型的手机按键的设置,对有无操作遥杆的手机的设置,游戏中需要使用到的按键能否灵活设置设置,对有无操作遥杆的手机的设置,游戏中需要使用到的按键能否灵活设置游戏软件是否具有对不同手机的整体优化功能,包括对手机屏幕大小,手机色彩等游戏软件是否具有对不同手机的整体优化功能,包括对手机屏幕大小,手机色彩等的自适应调整等的自适应调整等环捆妇弯疽日厦粕涡纹监赏词殊罪诅沸减饼勒奸傍场芥得肯同举鳃贞嗓拖游戏软件测试游戏软件测试29/29手机游戏测试内容(五)手机游戏测试内容(五)游戏的绿色

42、标准游戏的绿色标准静态指标静态指标包括暴力度、色情度、恐怖度、社会道德度、文化内涵度包括暴力度、色情度、恐怖度、社会道德度、文化内涵度5 5项内容项内容动态指标动态指标包括包括PKPK(砍人)行为、非法程序(外挂)、聊天系统的文(砍人)行为、非法程序(外挂)、聊天系统的文明度、游戏内部社会体系的秩序、游戏形象宣传、游戏时间限制、社会明度、游戏内部社会体系的秩序、游戏形象宣传、游戏时间限制、社会责任感责任感7 7项内容项内容游戏等级游戏等级按游戏定级标准来认证手机游戏的等级按游戏定级标准来认证手机游戏的等级手机游戏的入网测试标准手机游戏的入网测试标准为确保为确保CP/SPCP/SP所提供的应用达到界面统一,功能完整,运行稳定安全,运所提供的应用达到界面统一,功能完整,运行稳定安全,运行中不会对目标手机功能产生影响,在应用上线前和上线后都需经过行中不会对目标手机功能产生影响,在应用上线前和上线后都需经过UIUI、功能、兼容性等方面的严格测试功能、兼容性等方面的严格测试对手机游戏进行入网检测,可以使手机游戏在移动、联通上线测试前得对手机游戏进行入网检测,可以使手机游戏在移动、联通上线测试前得到充分的质量保证,提高手机游戏厂商的质量信誉到充分的质量保证,提高手机游戏厂商的质量信誉蓬炯策筷吹吃抒揩戴期梦拨点哗臂曰币亢丧送字垦鳖挣骑虽铆哀谓读炯臀游戏软件测试游戏软件测试

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