2024年三Dmax动画工程师I级题库

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1、ATC考试3Ds MAX动画工程师(I级)考证50-有关网格平滑(Mesh Smooth)修改器的使用描述上错误的应当是_?(单项选择)A、使用网格平滑(Mesh Smooth)修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。B、网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。C、网格平滑(Mesh Smooth)修改器能够应用在被平滑对象的局部边面上。D、网格平滑(Mesh Smooth)修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。51-如下有关涡轮平滑(TurboSmooth)命令论述正确的是?(单项选择)A、只有迭代次数(Iterations)为零时,渲染迭代次数(Ren

2、der Iterations)才能起效。B、使用涡轮平滑(TurboSmooth)命令进行平滑必须对所有曲面应用相同的平滑组C、勾选等值线显示(Isoline Display)能够显示其平滑效果,无须对象进行细分。D、迭代次数(Iterations)控制的是网格的细分次数,值越大,对象表面越平滑。52-如图,得到右图效果正确的操作步骤是?选择上方的12个面;点击修改面板倒角(Bevel)命令旁的2hx004按钮;设置倒角类型为局部法线(Local Normal);设置倒角类型为组(Group);设置倒角类型为按多边形(By Polygon);设置高度和轮廓量分别为5.0和-8.0;设置高度和轮

3、廓量分别为-5.0和8.0;单击确定(Ok)按钮。(单项选择)A、12478B、12578C、12368D、1256853-如下操作不能实现为多边形加线的操作的是?(单项选择)A、连接(Connect)B、切片(Slice)C、切割(Cut)D、封口(Cap)54-如图,由左图得到右图对应面M使用了沿边旋转(Hinge From Edge)命令,拾取的转轴是_。(单项选择)A、1B、2C、3D、455-下面是有关曲面(Surface)修改器的描述,其中错误的是_?(单项选择)A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面。B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功效。C、该修改器是作用于三维模型的

4、修改器。D、该修改器能够配合横截面(Cross Section)修改器综合应用,来创建曲面及面片模型。56-有关可编辑面片(Editable Patch)的描述,错误的结论是_?(单项选择)A、可编辑面片能够把曲面(Surface)修改器所创建的模型转化后,继续修改。B、可编辑面片中包括有五个子级别,分别是:顶点(Vertex)、控制柄(Handle)、边(Edge)、面片(Patch)、元素(Element)C、可编辑面片所编辑的对象就是NURBS模型。D、可编辑面片具备渲染精度及显示精度上的调整。57-有关面片的描述正确的是?(单项选择)A、面片上的每个顶点都有4个控制手柄。B、每个面片都

5、是由三边面或四边面组成。C、面片默认是不可渲染的。D、只有对象转换为可编辑面片时,才能够使用面片编辑的命令对其进行编辑。58-如下有关材质和贴图的说法,哪一项是正确的?(单项选择)A、在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。B、材质包括了明暗模式和贴图两个内容。C、在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一个贴图。D、纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特性,在三维软件中是指明暗模式。59-在颜色选择器(Color Selector)中不能够直接调整哪些参数?(单项选择)A、光的三原色(红绿蓝)。B、色彩的三原色(红黄蓝)。C、色调(Hue)。D、饱和度(Sat)。60-如图,从材质编辑器

6、(Material Editor)进入材质/贴图浏览器(Material/Map Browser),点击材质库(Mtl Library)选项,在该面板的工具栏图标中,那一项是清除材质库(Clear Material Library)的图标?(单项选择)A、AB、BC、CD、D61-如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调整?(单项选择)A、各向异性(Anisotropic)B、BlinnC、金属(Metal)D、多层(Multi-layer)62-在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无

7、光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?(单项选择)A、Oren-Nayar-BlinnB、各向异性(Anisotropic)C、多层(Multi-layer)D、Blinn63-在3ds Max明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了_从属效果。(单项选择)A、线框、双面、面状B、线框、双面、面状、高光反射C、线框、双面、面贴图、高光反射D、线框、双面、面贴图、面状64-在材质基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道?(单项选择)A、环境光(Ambient)B、漫反射(Diffuse)C、高光反射(Specular Level)D、柔化(

8、Soften)65-在材质编辑器( Material Editor)中,有关材质扩展参数(Extended Parameters Rollout)卷展栏的描述,下面四个选项正确的是哪一项?(单项选择)A、只有标准材质(Standard Material)有材质扩展参数(Extended Parameters Rollout)卷展栏B、光线跟踪材质(Raytrace Material)有材质扩展参数(Extended Parameters Rollout)卷展栏C、混合材质(Blend Material)有材质扩展参数(Extended Parameters Rollout)卷展栏D、双面材质(

9、Double-Sided Material)有材质扩展参数(Extended Parameters Rollout)卷展栏66-下列选项中,不属于控制材质扩展参数功效的是_。(单项选择)A、设置线框的大小和计算措施。B、调整玻璃的内部过滤颜色。C、设置材质的抗锯齿级别。D、能够设置折射率(IOR)。67-如图所示,要得到图中的效果,能够通过下列哪种材质类型来实现?(单项选择)A、多维/子对象(Multi/Sub-Objec)材质B、光线跟踪(Raytrace)材质C、混合(Blend)材质D、虫漆(Shellac)材质68-合成(Composite)材质最多能够合成多少种材质?(单项选择)A、

10、10B、11C、9D、1269-如图所示,要得到图中的效果,请问我们能够通过下列哪种材质类型来实现?(单项选择)A、多维/子对象(Multi/Sub-Object)材质B、合成(Composite)材质C、混合(Blend)材质D、虫漆(Shellac)材质70-假如要在视图中显示合成(Composite)贴图中的多个贴图,需要将显示驱动设置为下列种方式?(单项选择)A、软件显示驱动B、只能设置为OpenGLC、只能设置为Direct3DD、OpenGL或Direct3D71-如图所示,要得到图中的效果,请问我们能够通过_贴图类型来轻松的实现?(单项选择)A、烟雾(Smoke)贴图B、渐变(G

11、radient)贴图C、衰减(Falloff)贴图D、细胞(Cellular)贴图72-如下对合成(Composite)贴图的论述不正确的是_。(单项选择)A、 该贴图是将不一样颜色或贴图合成在一起的一类贴图。B、 该贴图能够将两种或更多的图像按指定方式结合在一起。C、该贴图包括合成(Composite)、蒙板(Mask)、混合(Mix)、RGB倍增(RGB Multiply)。D、该贴图能够设置无限多贴图数目。73-如下有关贴图坐标的说法那一项是正确的?(单项选择)A、默认情况下,所有对象都具备贴图坐标,甚至包括导入或手动结构的多边形。B、UVW坐标系与XYZ坐标系是同一个概念。C、通过将贴

12、图坐标应用于对象,UVW贴图修改器重要控制在对象上怎样正确显示贴图材质和程序材质。D、UVW贴图修改器不能够实现贴图沿轴反转功效。74-如图所示,请问下图会在什么情况下出现?(单项选择)A、缺乏贴图B、缺乏贴图坐标C、缺乏插件D、同时缺乏贴图和贴图坐标75-如图,在使用UVW贴图沿轴翻转的功效时,_贴图方式不能实现该功效。(单项选择)A、平面(Planar)B、柱形(Cylindrical)C、长方体(Box)D、面(Face)76-如图所示,既有一张mm的瓷砖贴图,假如我们希望贴出800mm一块的瓷砖,我们需要在长度、宽度值中输入_即可?(单项选择)A、1600mm,1600mmB、800m

13、m,800mmC、3200mm,3200mmD、400mm,400mm77-如下选项中_不属于贴图(UVW Map)修改器的贴图坐标方式。(单项选择)A、球形(Box)B、平面(Planar)C、面(Face)D、适配(Fit)78-下列对贴图坐标(UVW Map)修改器中贴图通道号(MAP Channel)的论述正确的是_。(单项选择)A、该参数和材质的ID是同样的。B、该参数和贴图纹理的贴图通道号(MAP Channel)要一一对应。C、该参数只对所选择的单个面有作用。D、该参数和材质的ID号毫无关系。79-如图所示,下面论述正确的是_。(单项选择)A、在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯

14、光照亮,并展现灯光的颜色。B、在灯光倍增值较大的情况下,此物体将曝光。C、在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并展现紫色。D、无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,一片漆黑。80-如图所示,如下_颜色会对灯光倍增器的强度影响最为明显。(单项选择)A、AB、BC、CD、D81-在标准灯光(Standard Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了种率减类型?(单项选择)A、2B、3C、4D、582-在3ds Max中,标准灯光的阴影有_种类型。(单项选择)A、阴影贴图(Shadow MAP)、光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)、高级光线跟踪阴影(Adv Ray

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