第七章非线性编辑系统

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1、第第7 7章章 非线性编辑系统非线性编辑系统学习目标学习目标vv了解电视编辑系统的发展历史了解电视编辑系统的发展历史vv掌握线性编辑与非线性编辑的异同掌握线性编辑与非线性编辑的异同vv掌握非线性编辑系统的主要功能掌握非线性编辑系统的主要功能vv掌握非线性编辑系统的基本组成掌握非线性编辑系统的基本组成vv学会利用非线性编辑系统制作电视节目学会利用非线性编辑系统制作电视节目编辑系统的发展历史编辑系统的发展历史物物 理剪理剪 辑辑1956年,安培公司发明了年,安培公司发明了2英寸磁带录像机,电视节目不必像以前那样借助电影胶英寸磁带录像机,电视节目不必像以前那样借助电影胶片记录和借助电影银幕播出了。早

2、期电视节目编辑沿用了电影的剪加方式,它首先片记录和借助电影银幕播出了。早期电视节目编辑沿用了电影的剪加方式,它首先用放大镜对磁带上的磁迹进行定位,然后使用刀片或切刀在特定的位置切割磁带,用放大镜对磁带上的磁迹进行定位,然后使用刀片或切刀在特定的位置切割磁带,找出一段段所需的节目片段后,用胶带把他们粘在一起。这种编辑对磁带的损伤是找出一段段所需的节目片段后,用胶带把他们粘在一起。这种编辑对磁带的损伤是永久性的,制作过节目的磁带以后不能再使用。同时由于不能在编辑时查看画面,永久性的,制作过节目的磁带以后不能再使用。同时由于不能在编辑时查看画面,编辑点的选择无法保证精确,编辑人员只能凭经验并借助刻度

3、尺来确定每个镜头的编辑点的选择无法保证精确,编辑人员只能凭经验并借助刻度尺来确定每个镜头的大致长度。大致长度。电电 子编子编 辑辑电视编辑在电视编辑在1961年前后进入了电子编辑的阶段。由于能够使用快进和快速例带功能年前后进入了电子编辑的阶段。由于能够使用快进和快速例带功能在磁带上寻找编辑点,以及使用暂停功能控制录像机的录制和重放,编辑人员可以在磁带上寻找编辑点,以及使用暂停功能控制录像机的录制和重放,编辑人员可以连接一台放像机(放机)、一台录像机(录机)和相应的监视器,构成一套标准的连接一台放像机(放机)、一台录像机(录机)和相应的监视器,构成一套标准的对编系统,实现从素材到节目的转录。电子

4、编辑摆脱了物理剪辑的黑箱操作模式,对编系统,实现从素材到节目的转录。电子编辑摆脱了物理剪辑的黑箱操作模式,避免了对磁带的永久性的物理损伤,节目制作人员在编辑过程中可以查看编辑结果,避免了对磁带的永久性的物理损伤,节目制作人员在编辑过程中可以查看编辑结果,并可以及时进行修改,也可以保存作为节目源的素材母带。电子编辑存在的主要问并可以及时进行修改,也可以保存作为节目源的素材母带。电子编辑存在的主要问题是精度不高,因为当时的题是精度不高,因为当时的2英寸录像机无法逐帧重放。此外,在编辑过程中,由于英寸录像机无法逐帧重放。此外,在编辑过程中,由于编辑人员手动操作录像键,录像键按下的时机掌握需要丰富的经

5、验,一般无法保证编辑人员手动操作录像键,录像键按下的时机掌握需要丰富的经验,一般无法保证编辑点的完全精确。而且录机在开始录像和停止录像的时候带速不均匀,与放机的编辑点的完全精确。而且录机在开始录像和停止录像的时候带速不均匀,与放机的走带速度存在差异,容易造成节目中各镜头接点处的跳帧现象。走带速度存在差异,容易造成节目中各镜头接点处的跳帧现象。编辑系统的发展历史时时 码编码编 辑辑受到电影胶片的片孔号码定位的启发,美国电子工程公司(受到电影胶片的片孔号码定位的启发,美国电子工程公司(EECO)于于1967年研制年研制出了出了EECO时码系统。时码系统。1969年,使用小时、分钟、秒和帧对磁带位置

6、进行标记的年,使用小时、分钟、秒和帧对磁带位置进行标记的SMPTE/EBU时码在国际上实现了标准化。其后,在电视节目后期制作领域,各时码在国际上实现了标准化。其后,在电视节目后期制作领域,各种基于时码的编辑控制设备不断涌现,同时也开发出了大量新的编辑技术和编辑种基于时码的编辑控制设备不断涌现,同时也开发出了大量新的编辑技术和编辑手段。例如,录机放机同步预卷编辑、编辑预演、自动串编、脱机草编和多对一手段。例如,录机放机同步预卷编辑、编辑预演、自动串编、脱机草编和多对一编辑等等。同时,为了改善编辑精度与提高编辑效率,专业电视设备厂商在稳定编辑等等。同时,为了改善编辑精度与提高编辑效率,专业电视设备

7、厂商在稳定带速和增加搜索速度上也作了很多工作。然而尽管如此,由于信号记录媒体的固带速和增加搜索速度上也作了很多工作。然而尽管如此,由于信号记录媒体的固有限制,电视编辑仍然无法实现实时编辑点定位等功能,由于磁带复制造成的信有限制,电视编辑仍然无法实现实时编辑点定位等功能,由于磁带复制造成的信号损失也无法彻底避免。号损失也无法彻底避免。非非 线性线性 编辑编辑世界上第一台非线性编辑系统世界上第一台非线性编辑系统1970年出现于美国,在这种早期的模拟非线性编辑年出现于美国,在这种早期的模拟非线性编辑系统中,图像信号以调频方式记录在可装卸的磁盘上,编辑时可以随机访问磁盘系统中,图像信号以调频方式记录在

8、可装卸的磁盘上,编辑时可以随机访问磁盘以确定编辑点。以确定编辑点。80年代,出现了纯数字的非线性编辑系统,这些系统使用磁盘和年代,出现了纯数字的非线性编辑系统,这些系统使用磁盘和光盘作为数字视频信号的记录载体。由于当时的磁盘存储容量小,压缩硬件也不光盘作为数字视频信号的记录载体。由于当时的磁盘存储容量小,压缩硬件也不成熟,所以画面是以不压缩的方式记录的。系统所能处理的节目总长度约为几十成熟,所以画面是以不压缩的方式记录的。系统所能处理的节目总长度约为几十秒至几百秒,因此仅能用于制作简短的广告和片头。秒至几百秒,因此仅能用于制作简短的广告和片头。80年代末到年代末到90年代初,非线年代初,非线性

9、编辑系统进入了快速发展的时期,这得益于性编辑系统进入了快速发展的时期,这得益于JPEG压缩标准的确立、实时压缩压缩标准的确立、实时压缩半导体芯片的出现、数字存储技术的发展和其它相关硬件与软件技术的进步。同半导体芯片的出现、数字存储技术的发展和其它相关硬件与软件技术的进步。同时,由于多种主要的媒体都以数字化的形式存在,在存储和记录形式上实现了真时,由于多种主要的媒体都以数字化的形式存在,在存储和记录形式上实现了真正的统一,因此非线性编辑系统的应用范围也大大超越了传统的编辑设备,它不正的统一,因此非线性编辑系统的应用范围也大大超越了传统的编辑设备,它不仅能够编辑视频和音频节目,还可以处理文字、图形

10、、图像和动画等多种形式的仅能够编辑视频和音频节目,还可以处理文字、图形、图像和动画等多种形式的素材,极大的丰富了电视和多媒体制作的手段。素材,极大的丰富了电视和多媒体制作的手段。7.1 非线性编辑系统概述非线性编辑系统产生于非线性编辑系统产生于20世纪世纪70年代初期,直到年代初期,直到20世纪世纪90年代后,随着年代后,随着JPEG压缩标准的确立,压缩标准的确立,实时压缩半导体芯片的出现,数字存储技术的发实时压缩半导体芯片的出现,数字存储技术的发展和其他相关硬件与软件技术的进步,非线性编展和其他相关硬件与软件技术的进步,非线性编辑系统才进入了快速发展的时期。辑系统才进入了快速发展的时期。目前

11、,非线性编辑系统不仅能够编辑视、音频节目前,非线性编辑系统不仅能够编辑视、音频节目,还可以处理文字、图形、图像和动画等多种目,还可以处理文字、图形、图像和动画等多种形式的素材,极大地丰富了电视和多媒体制作的形式的素材,极大地丰富了电视和多媒体制作的手段。手段。非线性编辑系统概述v非线性编辑系统(非线性编辑系统(Noliner Editing System ,简称简称NLE),),是使用数字存是使用数字存储媒体进行数字视频编辑的数字化后期储媒体进行数字视频编辑的数字化后期制作系统。它是在高档多媒体电脑的基制作系统。它是在高档多媒体电脑的基础上构造的专用数字视频后期制作设备,础上构造的专用数字视频

12、后期制作设备,它不但能完成一台多媒体计算机的大部它不但能完成一台多媒体计算机的大部分工作,还具备了在高画质情况下完成分工作,还具备了在高画质情况下完成线性编辑系统的所有功能,集成了电视线性编辑系统的所有功能,集成了电视台后期机房中多种传统设备的功能,而台后期机房中多种传统设备的功能,而且具备了传统线性电视编辑系统所无法且具备了传统线性电视编辑系统所无法比拟的功能。比拟的功能。非线性编辑系统概述v非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它覆盖了电视技术和计算机技术的主要领域,覆盖了电视技术和计算机技术的主要领域,包括音频技术、视频技术、数字存储技术、包括音频技术

13、、视频技术、数字存储技术、数字图象处理技术、计算机图形技术和网络数字图象处理技术、计算机图形技术和网络技术等相关技术,把数字化、多媒体、交互技术等相关技术,把数字化、多媒体、交互性和网络化带人编辑工作中,它解决了线性性和网络化带人编辑工作中,它解决了线性编辑存在的缺点,简化了节目编辑流程,提编辑存在的缺点,简化了节目编辑流程,提高了编辑效率,特别是方便的剪切和编辑和高了编辑效率,特别是方便的剪切和编辑和灵活多变的数字特效处理功能,把制作人员灵活多变的数字特效处理功能,把制作人员从繁杂的搜寻镜头和修改工作中解脱出来,从繁杂的搜寻镜头和修改工作中解脱出来,并给制作者以无限的艺术创造空间。非线性并给

14、制作者以无限的艺术创造空间。非线性编辑给电视后期制作带来重大的变革。编辑给电视后期制作带来重大的变革。7.1 非线性编辑系统概述7.1.1线性编辑与非线性编辑比较基于磁带的线性编辑所存在的固有缺陷:基于磁带的线性编辑所存在的固有缺陷:磨损大由于线性编辑只能线性地存取镜头,因而每个镜头的组接都得花大量时间去寻找,寻找过程中的预卷和反复走带不仅会增加磁头和走带系统的磨损,而且会导致磁带磁粉的脱落。多版复录图像质量会下降在后期制作中,加特技、做动画、上字幕等往往是不可缺少的,这些工序一般需要复录多版才能完成,每经过一次复录,图像质量都会下降。增删修改不方便在特殊情况下需要对已完成的节目带进行修改和增

15、删时,磁带编辑只有靠重新编辑才能完成。复杂的线性编辑系统投入大建立一个较为复杂的线性编辑系统时,目前仍需要较大的投入,特别当采用较高档的数字录像机、数字特技机等功能单一的数字产品时,所需的投入将会大得惊人,这绝非是一个普通的电视制作部门所能承受的。7.1 非线性编辑系统概述线性与非线性磁盘与磁带对比图磁盘上信息组织方式非线性编辑的优势:非线性编辑的优势:非线性编辑采用盘基存储器,用磁头或光头读取信息,可以随机地、非线性地存取镜头,因而具有寻找速度快、存取时间短、磨损小、不需要预卷、修改方便、编辑精度高、图像损伤小等优点。非线性编辑将传统的磁带编辑中的各单一设备所产生的特技、动画、字幕、调音等功

16、能集于一体,大大简化了后期制作,并使购置非线性编辑系统的资金投入低于相同档次和功能的基于磁带的传统后期制作系统。7.1 非线性编辑系统概述非线性编辑系统和线性编辑系统性能比较非线性编辑系统和线性编辑系统性能比较性能线性编辑系统非线性编辑系统图像质量图像质量一般好稳定性与可靠性稳定性与可靠性好一般工作效率工作效率低高性能价格比性能价格比低高操作过程操作过程一般快捷编辑精度编辑精度低高节目修改节目修改困难容易购置设备成本购置设备成本高低系统损耗系统损耗大小系统升级系统升级困难容易7.1 非线性编辑系统概述7.1.2 非线性编辑的特点非线性编辑具有信号处理的数字化、编辑非线性编辑具有信号处理的数字化

17、、编辑方式的非线性和素材的随机存取等特点。方式的非线性和素材的随机存取等特点。信号处理数字化素材存取随机化编辑方式非线性合成制作集成化编辑手段多样化节目制作网络化记录载体永久化7.1 非线性编辑系统概述7.1.3 非线性编辑的分类以硬件平台分类:以硬件平台分类:基于基于PC平台的系统、基于平台的系统、基于MAC平平台的系统、基于工作站平台的系统和基于传统编辑录像台的系统、基于工作站平台的系统和基于传统编辑录像机和编辑控制器的系统等。(见机和编辑控制器的系统等。(见27)以压缩格式分类:以压缩格式分类:主要有主要有M-JPEG、DV25、 DV50、 MPEG-2等。等。以应用类型分类:以应用类

18、型分类:主要有单机非线性编辑系统和网络主要有单机非线性编辑系统和网络非线性编辑系统两类。非线性编辑系统两类。7.1 非线性编辑系统概述v7.1.4非线性编辑系统的功能v非线性编辑系统(主要指基于PC的通用系统)是在高档多媒体电脑基础上构造的专用数字视频后期制作设备,它不但能完成一台多媒体计算机的大部分工作,还集成了电视台后期制作多种传统设备的功能。在电视节目制作过程中,典型的非线性编辑系统可以实现以下传统电视编辑设备的功能:7.1 非线性编辑系统概述1硬盘数字录像机 即使是最简单的非线性编辑系统,也能充当一台硬盘录像机进行视频信号的记录和重放。存储节目的最长时间根据硬盘容量和对图像质量的不同要

19、求而定。2编辑控制器 在硬盘上快速实时地寻找编辑点,设定入点、出点及其他标记,这是非线性编辑系统优于传统编辑控制器的一个重要特点。7.1 非线性编辑系统概述3切换台 在传统的磁带编辑中,进行对编和AB卷编辑分别需要一台放机、一台录机或两台放机、一台录机。在非线性编辑系统中,采用了时间线和视频、音频轨的概念,一般来说一条视频轨可看作一台放像机,因此能用多条轨模拟多通道切换台。4特技机 非线性编辑系统可以使用内置软件或用硬件实现特技的功能。软件特技成本低廉,并可不断升级;硬件支持的特技速度较快。7.1 非线性编辑系统概述5字幕和图形创作 在非线性编辑系统中,一般有专门的软件用于制作字幕和图形,并通

20、过软件或硬件的方法实现与视频信号的叠加。6动画制作 所有动画制作都是借助电脑完成的,尤其是三维动画。在非线性编辑系统中生成的动画采用标准图像文件格式,可以包含透明及抠像信息,便于和视频画面进行合成。7.1 非线性编辑系统概述7数字录音机、音源和调音台 非线性编辑系统中都包含音频输入输出单元、软件波表或硬件波表及硬件混音器,可以录制高质量的声音,可以用数百种乐器的原始音色演奏MIDI(乐器数字接口)乐曲,也可以配合软件完成多路音频信号电平的调节。7.1 非线性编辑系统概述7.2 非线性编辑系统的基本组成及工作原理7.2.1非线性编辑系统构成概述非线性编辑系统实质上是一个扩展的计算机系非线性编辑系

21、统实质上是一个扩展的计算机系统。简单地说,一台高性能多媒体计算机,配统。简单地说,一台高性能多媒体计算机,配以专用的视频图像压缩解压缩卡,再加上一个以专用的视频图像压缩解压缩卡,再加上一个大容量高速硬盘或硬盘阵列,便构成了一个非大容量高速硬盘或硬盘阵列,便构成了一个非线性编辑系统。线性编辑系统。非线性编辑系统结构典型的非性编辑系统非线性编辑系统组成信号输入接口单元多媒体素材存储单元中央处理单元信号输出接口单元7.2.2 非线性编辑系统工作原理非线性编辑系统把录像机或由其它信号源传送来的视频、非线性编辑系统把录像机或由其它信号源传送来的视频、音频信号,分别经过图像压缩解压缩卡、声音卡转换成数音频

22、信号,分别经过图像压缩解压缩卡、声音卡转换成数字信号即字信号即A/D转换,再经过数据压缩形成数据流存储到高转换,再经过数据压缩形成数据流存储到高速硬盘中。然后按创作意图运用相应的编辑软件对存在高速硬盘中。然后按创作意图运用相应的编辑软件对存在高速硬盘中的数据流进行编辑和特技加工、再由高速硬盘将速硬盘中的数据流进行编辑和特技加工、再由高速硬盘将数据流送至相应的板卡进行数字解压及数据流送至相应的板卡进行数字解压及D/A转换,形成模转换,形成模拟的视音频信号送入录像机录制下来。拟的视音频信号送入录像机录制下来。7.2 非线性编辑系统的基本组成及工作原理或者直接由数字输出接口板输入数字视或者直接由数字

23、输出接口板输入数字视音频信号,编辑后直接通过数字输出接音频信号,编辑后直接通过数字输出接口录制在数字录像机上,不必经过中间口录制在数字录像机上,不必经过中间的的A/D、D/A转换过程。转换过程。7.2 非线性编辑系统的基本组成及工作原理非线性编辑系统工作原理视频处理卡v进行模/数(A/D)和数/模变换D/ASCSI硬盘驱动器7.2.3非线性编辑系统的基本组成一套非线性编辑系统由两大部分组成:硬一套非线性编辑系统由两大部分组成:硬件系统和软件系统。件系统和软件系统。v硬件系统包括:计算机平台、视音频处理卡、大容量存储器、接口系统;v软件系统包括:系统软件和应用软件。7.2 非线性编辑系统的基本组

24、成及工作原理计算机平台1)SGI工作站:具有完善的三维图形硬件 和三维图形制作软件的支持。2)MAC机:3)PC pentium机:计算机平台计算机平台v一般都是以通用的工作站或个人计算机作为系统平台的。任何一台非线性编辑系统都必须建立在一台多媒体计算机上,它要完成数据存储管理、视音频处理卡工作控制、软件运行等任务。它的性能和稳定性决定了整个系统的运行状态。7.2 非线性编辑系统的基本组成及工作原理视音频处理卡视音频处理卡v视音频处理卡是非线性编辑系统的“引擎”,在非线性编辑系统中起着举足轻重的作用,它直接决定着整个系统的性能。主要功能有:完成视、音频信号的A/D、D/A转换。即进行视频、音频

25、信号的采集、压缩/解压缩和最后的输出等功能,也称视频采集卡。进行特技的加速。用硬件方式来完成特技的制作,速度快,效率高,还可以实时回放。叠加字幕。目前已经将视音频采集、压缩与解压缩、视音频回放、实时特效、字幕等全部集成在同一块卡或一套卡上,使得整个系统的硬件结构非常简洁。7.2 非线性编辑系统的基本组成及工作原理大容量数字存储载体大容量数字存储载体v数字非线性编辑系统所要存储的是大量的视频音频素材,数据量极大,因此需要大容量的存储载体,硬盘是一种最佳的选择。非线性编辑的特点对硬盘的容量和读写速度提出了更高的要求。硬盘阵列技术成为大容量数字存储载体发展的方向。v另外,随着光盘技术的发展,今后将能

26、开发出大容量、低价格、便于携带的可读写光盘技术用于非线性编辑系统,这样将大大改善非线性编辑系统的性能。7.2 非线性编辑系统的基本组成及工作原理非线性编辑接口非线性编辑接口v非线性编辑系统在工作时,视音频素材是从录像机上载至计算机硬盘上,经过编辑后再输出至录像机记录下来。信号的传送是通过视音频信号接口来实现的。v另外,为了适合网络传送的需要,非线性编辑系统的接口也要考虑到广播电视数字技术及计算机网络发展的潮流。7.2 非线性编辑系统的基本组成及工作原理稳定可靠的操作系统稳定可靠的操作系统v操作系统是管理、监控和维护计算机软件、硬件资源的软件。v目前在PC平台非线性编辑系统中最常用的操作系统是W

27、indows NT。它支持32位线程级多任务、对称多处理器和多种类型的中央处理器,具有工业级的稳定性、安全性和容错能力。7.2 非线性编辑系统的基本组成及工作原理方便实用的非线性编辑软件方便实用的非线性编辑软件v应用程序软件包括非线性编辑软件和各种图形图像处理软件、动画制作软件、声音编辑创作软件等。v非线性编辑应用软件有专用型和通用型两大类。其中专用型的软件是由非线性编辑系统开发商根据他们所选用的非线性编辑板卡的特点而专门开发的。它与特定的硬件系统配套使用,有的甚至固定在机器里面,整体性能好,应用方便,制作节目质量高,价格相对昂贵。如国产的大洋、索贝、奥维迅、新奥特等公司开发的软件。7.2 非

28、线性编辑系统的基本组成及工作原理v通用型的软件主要是由开发商以外的软件公司开发的,不依赖硬件运行,对硬件环境要求较低,能够支持广泛的非线性编辑板卡,通用性强,功能强大,有丰富的第三方软件(插件)的支持,在很大程度上弥补了非线性编辑系统在特技效果和多层画面合成能力上的不足。如Adobe 公司的Premiere Pro等。7.2 非线性编辑系统的基本组成及工作原理编辑软件v视频效果:After Effects、Primier、Boris Effects、Transjammer、Media Paint、Elastic Reality、Debabelizer、MovieFlow、Morphy、Fina

29、l effects Conpus Edius.v绘画合成:Photoshop、Corel Draw、KPT Bryce、Xres、Collage、Painter、Texturescape。v三维动画:3D Max、Electric Image、Infini-D、Extreme 3-D、Ray Dream、Macromodel、3D Studio、Typestry、LogoMotion、Stratavision 3-D。v数字音频:Deck II、CyberSound、Digitrax、SoundEdit 16、SoundDesigner II、Digital Performer。7.3非线性编

30、辑的节目制作过程v非线性编辑的节目制作过程主要包括准备、素材引入、编辑创作和节目输出4个阶段。7.3.1准备阶段主要工作包括各种素材(视频、音频、图形、主要工作包括各种素材(视频、音频、图形、图像及一些软件制作的素材)的准备和系统的图像及一些软件制作的素材)的准备和系统的连接。连接。7.3非线性编辑的节目制作过程视频、音频素材视频、音频素材v这两类素材是非线性编辑使用最多的。v视频素材的来源主要由摄像机、录像机、影碟机等;音频素材的来源主要由话筒、录音机、录像机、CD机等。v这两类素材一般必须经过视音频采集卡的A/D变换,才能为计算机识别和处理,并以文件的形式存储在AV硬盘中。7.3非线性编辑

31、的节目制作过程图形、图像素材图形、图像素材v主要来源是光盘图库、数码相机和数字扫描仪等。v前两者可以通过计算机直接调用;后者是把印刷品素材数字化以后存储在计算机硬盘中,计算机可以直接调用。软件类素材软件类素材v主要是通过Photoshop、3D Studio MAX、After Effects、Softimage 3D、Cool 3D等软件制作的素材,以文件的形式存储在计算机硬盘中,计算机可以直接调用。v素材分类:素材箱(BIN) 7.3非线性编辑的节目制作过程系统连接是指非线性编辑主机(计算机)系统连接是指非线性编辑主机(计算机)与外围设备(各类信号源设备)之间的正与外围设备(各类信号源设备

32、)之间的正确连接,包括设备间的信号电缆连接、控确连接,包括设备间的信号电缆连接、控制电缆连接以及相应的电源供给。制电缆连接以及相应的电源供给。7.3非线性编辑的节目制作过程7.3.2素材引入阶段大多数非线性编辑系统是实时地把磁带上的视、大多数非线性编辑系统是实时地把磁带上的视、音频信号转录到磁盘上的,通常称为素材的采集。音频信号转录到磁盘上的,通常称为素材的采集。有些非线性编辑系统可以通过有些非线性编辑系统可以通过QSDI等数字接口等数字接口实现素材的实现素材的4倍速上载。倍速上载。以文件形式存储在磁盘或光盘上的字幕、动画、以文件形式存储在磁盘或光盘上的字幕、动画、图形、图像或声音等素材,可以

33、为非线性编辑系图形、图像或声音等素材,可以为非线性编辑系统直接调用,引入过程比较简单。各种模拟的视统直接调用,引入过程比较简单。各种模拟的视频、音频素材引入过程相对复杂,需要经过素材频、音频素材引入过程相对复杂,需要经过素材采集这一环节。采集这一环节。素材引入阶段模拟视频信号源及其设备:模拟视频信号源及其设模拟视频信号源及其设备:模拟视频信号源及其设备:录像机(备:录像机(VCR)、摄像机()、摄像机(VideoCamera或或Camcorder),激光视盘机(),激光视盘机(Laser Disc Player)电视机;)电视机;模拟设备与非线性主机的连接:模拟设备与非线性主机的连接:Vide

34、oOut:VideoIn;AudioOut:LineIn;RFOut:RFIn;SpeakerOut:音箱;:音箱;数字接口:数字接口:QSDI接口、接口、CSDI接口、接口、SDI接口和接口和DV接口;接口;设置采集参数:对同一种压缩方法来说,压缩比越设置采集参数:对同一种压缩方法来说,压缩比越小,图像质量越高,相应地占用的存储空间越大。小,图像质量越高,相应地占用的存储空间越大。采用不同压缩方式的非线性编辑系统,录制视频采用不同压缩方式的非线性编辑系统,录制视频素材时的压缩比可能不同,但也可能获得同样的素材时的压缩比可能不同,但也可能获得同样的图像质量。图像质量。7.3非线性编辑的节目制作

35、过程素材采集是将模拟的视、音频素材进行素材采集是将模拟的视、音频素材进行数字化的过程。在一工作环节中要注意:数字化的过程。在一工作环节中要注意:要按照非线性编辑板卡操作手册的使用说明,根据系统硬件情况以及节目质量高低的要求,设置最适合的采集参数。存储素材时一定要将素材存放在指定的素材盘里,不能存放在系统盘中。7.3非线性编辑的节目制作过程应尽量使用数字接口。如QSDI、CSDI、SDI和DV接口。没有数字接口的可使用分量接口、Y/C接口或复合信号接口。对同一种压缩方法来说,压缩比越小,图像质量越高,相应地占用的存储空间就越大。采用不同压缩方式的非线性编辑系统,录制视频素材时的压缩比可能不同,但

36、也可能获得同样的图像质量。7.3非线性编辑的节目制作过程7.3.3编辑创作阶段创作阶段是非线性编辑操作中最富创造性、创作阶段是非线性编辑操作中最富创造性、最具吸引力的一项工作。最具吸引力的一项工作。素材浏览在查看存储在磁盘上的素材时,非线性编辑系统有极大的灵活性。可以用正常速度播放,也可以快放、慢放和单帧播放,播放速度可无级调节,也可以反向播放。7.3非线性编辑的节目制作过程编辑点定位在确定编辑点时,非线性编辑系统的最大优点是可以实时定位,既可以手动操作进行粗略定位,也可以使用时间码精确定位,大大提高了编辑效率。素材长度调整在调整素材长度时,非线性编辑系统通过时间码编辑实现精确到帧的编辑,同时

37、吸取了电影剪接简便、直观的优点,可以参考编辑点前后的画面直接进行手工剪辑。7.3非线性编辑的节目制作过程素材的组接非线性编辑系统中的各素材的相互位置可以随意调整,可以在编辑的任何时候删除节目中的一个或多个镜头,或向节目中的任一位置插入素材,也可以实现磁带编辑中常用的插入和组合编辑。素材的复制和重复使用非线性编辑系统中使用的素材全部以数字格式存储,因此在复制素材时,不会像磁带复制那样引起画面质量下降。非线性编辑中没有必要复制素材,因为同一素材可以在同一节目中反复使用,多次使用也不会增加素材的存储空间。7.3非线性编辑的节目制作过程软切换在剪辑多机拍摄的素材或同一场景多次拍摄的素材时,可以在非线性

38、编辑系统中采用软切换的方法模拟切换台的功能。首先保证多轨视频精确同步,然后选择其中的一路画面输出,切点可根据节目要求任意设定。联机编辑和脱机编辑大多数非线性编辑系统采用联机编辑,可以充分发挥非线性编辑的特点,提高编辑效率,但同时也受到素材硬盘存储容量的限制。如果使用的非线性编辑系统支持时间码信号采集和编辑决策表(EDL)输出,则可以采用脱机方式处理素材量较大的节目。草编完成后,用高质量的素材替换对应的低质量素材,然后再对节目进行正式合成。7.3非线性编辑的节目制作过程特技在非线性编辑系统中制作特技时,一般可以在调整特技参数的同时观察特技对画面的影响,尤其是软件特技,还可以根据需要扩充和升级,只

39、需复制相应的软件升级模块就能增加新的特技功能。字幕字幕与视频画面的合成方式有软件和硬件两种。软件字幕是运用特技抠像的方法处理,生成的时间较长,一般不适合制作字幕较多的节目。但它与视频编辑环境的集成性较好,便于升级和扩充字库;硬件字幕实现的速度快,能够实时查看字幕与画面的叠加效果,但一般需要支持双通道的视频硬件来实现。较高档的非线性编辑系统多带有硬件字幕,可实现中英文字幕与画面的实时混合叠加,其使用方法与字幕机类似。7.3非线性编辑的节目制作过程声音编辑大多数基于PC的非线性编辑系统能直接从CD唱盘、MIDI文件中录制波形声音文件,波形声音文件可以非常直接地在屏幕上显示音量的变化,使用编辑软件进

40、行多轨声音的合成时,一般也不受总的音轨数量的限制。动画制作与合成由于非线性编辑系统的出现,动画的逐帧录制设备已基本被淘汰。非线性编辑系统除了可以实时录制动画以外,还能通过抠像实现动画与实拍画面的合成,极大地丰富了节目制作的手段。基本的编辑过程v时间线编辑v数字特技处理时间线编辑特技制作7.3非线性编辑的节目制作过程v制作人员应当在熟悉非线性编辑软件及其插件的基础上灵活运用,努力使节目编排得更合理,更具视觉感染力,更易吸引观众的兴趣。此外,在强调节目的艺术性、可观赏性的同时也不要忽视了节目的技术质量,特别是在生成节目时要注意一些重要参数的设置,如电视制式、帧频、压缩参数等。7.3非线性编辑的节目

41、制作过程7.3.4节目输出阶段节目一旦编辑创作好以后,就需要输出,以适应节目一旦编辑创作好以后,就需要输出,以适应不同的需要。不同的需要。输出到录像带上这是联机非线性编辑最常用的输出方式。它操作比较简单,很容易掌握。只要在全屏幕播放节目的同时,按下录像机的录制键就可以把节目记录在录像带上。较高档的非线性编辑板卡提供了对录制设备的软件控制,能够通过相应的软件方便地控制节目的录制过程。7.3非线性编辑的节目制作过程输出EDL表如果对画面质量要求很高,即使以非线性编辑系统的最小压缩比处理仍不能满足要求,可以考虑先在非线性编辑系统草编,输出EDL(编辑决策表)表到DVW或BVW编辑台进行精编。需要注意

42、EDL表格式的兼容性,一般非线性编辑系统都可以选择多种EDL表格式输出。直接使用硬盘播出它可以减少中间环节,降低视频信号损失。但必须保证系统的稳定性和预置备用设备,同时对系统的锁相功能也有较高的要求。EDLvEDL(Editorial Determination List)编辑决策列表,是一个表格形式的列表,由时间码值形式的电影剪辑数据组成。EDL 是在编辑时由很多编辑系统自动生成的,并可保存到磁盘中。当在脱机/ 联机模式下工作时,编辑决策列表极为重要:脱机编辑下生成的EDL 被读入到联机系统中,作为最终剪辑的基础。此过程中固有的问题是,虽然EDL 包含后编辑所需的所有时间码值,但其并不包含关

43、于特技效果、颜色校正、声音音量设置或类似项目的信息。因此,将包含EDL 的磁盘插入联机编辑控制中,通常并未提供联机编辑所需的全部信息,而是必须重新生成特技效果和画面校正。有各种各样的EDL 格式,例如Sony、CMX 和GVG 格式等,但这些格式之间可通过适当的软件工具来相互转换。 内容回顾Conopus Edius 软件介绍vEdius是日本canopus公司的优秀非线性编辑软件。vEDIUS新数字时代编辑利器新数字时代编辑利器vEDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、

44、合成、色键、字幕和时间线输出功能。除了标准的EDIUS系列格式,还支持 Infinity JPEG 2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami GigaFlash、MXF 、XDCAM和XDCAM EX视频素材。同时支持所有DV、HDV摄像机和录像机。 EDIUS:关键特性:关键特性v实时混编任何SD和HD视频素材v原码编辑支持,包括DV、HDV、AVCHD、无压缩和更多v新的GPU加速3D转场v快速灵活的用户界面,包括无限视频、音频、字幕和图形轨道v实时编辑和转换不同的HD/SD宽高比,比如16:9和 4:3v实时编辑和转换不同的帧速率,比如60i、50i和24pv实时编辑

45、和转换不同的分辨率,比如1920x1080、1440x1080、1280x720和720x480v实时HD/SD效果、键、转场和字幕v支持新的基于文件的格式,包括Infinity JPEG 2000、XDCAM和XDCAM EX、P2 (DVCPRO 和 AVC-Intra)和GFCAMv实时、无需渲染的时间线直接DV输出v多机位模式支持同时编辑最多达8个机位v序列嵌套v高速SD和HDV MPEG-2时间线输出,专为双核CPU技术设计v高质量、多格式视频输出到Infinity JPEG 2000、MPEG-2、AVCHD、AVC-Intra和更多。v直接时间线DVD输出v超值套装软件,包括滤镜

46、、效果、画面稳定、字幕、VST音频效果器和DVD、蓝光著作软件 最低系统需求:最低系统需求:vEDIUS非编软件可以实时编辑SD和HD素材,当然,实时编辑HD的系统需求要比实时编辑SD时高得多。这里列出的系统需求指的是满足实时HD编辑。v Intel或AMD CPU,3 GHz或更快(推荐多个CPU和多核CPU,支持SSE2和SSE3指令集)v 1 GB内存(推荐2 GB或以上)v 800MB或以上的磁盘空间v DVD-ROM用于软件安装v 需要ATA 100/7200rpm或更快硬盘,支持至少20 MB/sec数据吞吐量。多个HD流输出需要两块或以上硬盘组成RAID。v 显卡需要显存至少25

47、6 MB (推荐512 MB),且支持Pixel Shader Model 3.0 或更高(如:基于DX9)vv 安装HDSTORM Bay需要一个闲置的5.25英寸bay位v Windows® XP Home或者Windows® XP Professional(32-bit, Service Pack 2 或更高),或者Windows Vista (32-bit or 64-bit, Service Pack 1或更高)v 安装加密狗需要一个闲置的USB端口(1.1或以上型号)v 声卡v注意:连接外部录像机/摄像机需要一个闲置的FireWare插口(IEEE 1394)或者USB 2.0 插口。v支持I/O 硬件:v IEEE 1394 FireWarev ACEDViov HDSTORM*v EDIUS NX系列v EDIUS SP 系列v EDIUS SD/HDLE/HD系列v* 只支持32-bit。Windows Vista 64-bit驱动预期在 Q1 2009发布。 软件学习网站v雷特视频官网http:/ http:/ v视频之家 http:/

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