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1、 速写表现技法 第一章 绪 论w速写是一门相对独立的艺术表现形式。速写在培养学生敏锐的观察能力、高度概括能力、对物象的记忆能力、创新思维能力等方面起着十分重要的作用,因此速写训练是非常重要的,它能够体现出一个画家的灵性和基本功底。对于美术爱好者而言,只要养成了画速写的良好习惯,则其对世间万物的感受能力就不会变迟钝,就能始终保持提笔能画的状态。第一节 速写的分类w一、绘画速写 绘画速写是纯绘画性的速写,根据所画内容不同可以分为人物速写、动物速写、风景速写等类型w二、设计速写 设计速写是设计师收集设计素材的一种方式,也是一种表达设计理念、体现设计要求的手绘形式。w三、绘画速写与设计速写的异同 绘画
2、速写与设计速写的相同之处在于,它们都是在各自的领域内为创作进行素材收集、丰富造型艺术手段或培养设计造能力的重要方法。它们之间的区别在于,绘画速写更侧重于对所描绘的对象进行主观加工,在把握对象主要特征的基础上进行主观的夸张、变形,其目的是突出对象的特点第二节 速写的目的和意义w一、收集创作素材,激发设计灵感。w二、培养并提高绘画方面的综合能力。w三、培养艺术感觉,提高审美水平。第三节 速写在设计中的作用与地位w一、速写是培养造型能力的重要手段w二、速写训练是提高审美修养的重要途径w三、速写是设计创作的最佳载体w四、速写贯穿于艺术设计全过程第二章 速写基本理论w第一节第一节 速写的语言速写的语言
3、每一种艺术都有自己的语言,比如舞蹈以肢体动作作为它的语言,歌曲以动听的旋律和美妙的歌声作为它们的语言,而绘画艺术则以画面作为它的语言,即画面语言。画面语言由点、线、面三种要素构成,不管是纯艺术创作还是实用性的设计都离不开这三种要素。所以认识点、线、面三要素对速写技法的提高有很大的帮助。w一、点 点在画面中常用来表现松散和一些外表粗糙的物体,画面上点的合理搭配可以使人产生轻松、愉悦的感觉。点的疏密关系直接影响着画面主体物的视觉效果。在速写过程中,点变化要统一,不宜变化太多,否则会造成画面的乱、碎之感。当然点也可以单独出现在画面中而使画面效果非常独特。w二、线 线在速写中是构成画面的重要元素,也是
4、速写主要的表现语言。w三、面 面易于表现对象的明暗层次和立体感等,常与线条配合使用。第二节 速写中的造型对比w 在速写时,为了实现画面的主次感和空间感,常要采用一种造型对比的绘画技巧。造型对比对于速写表现是十分重要的。对比包括大小、方圆、繁简、疏密、虚实、黑白等方面差异度的比较。第三节 速写的表现手法w一、线条表现法 线条是画面表现的语言,在速写中,主要是利用线条简洁方便的优势,快速而明确地表现对象或者想象中的事物。w二、明暗表现法 明暗是光射在物体上产生的一种变化,明暗可以表现出物体的体积感,可以通过黑白对比、层次变化、虚实关系的调整等使画面丰富起来。因此明暗速写比单纯的线条速写更具有视觉冲
5、击力。w三、空间表现法w 空间表现在绘画中属于比较复杂的方式,因为它是依据空间透视原理来表现空间,使画面在二维平面上产生三维的立体效果。在速写中不是只有透视的表现方法能表示空间,在此之外还有许多表示方法,如大小、虚实、疏密、边线叠加等。w四、具象表现法 在人物速写中具象表现是指以写实为主,如实地绘制出人物体貌特征的方法。在表现人物时,要把握好人物身体的上、中、下三个部位的比例关系,局部刻画要注意人物的动作和神态。在场景速写中运用具象表现时要注意构图,上、下在画面中所占的比例以及房子、山、树的前后空间关系等。w五、抽象、变形和夸张表现法w1. 抽象 抽象速写强调的主要是画面的形式美感和设计性。在
6、创作时主要以点、线、面等元素来替代对象在画面中的形体。抽象速写与具象速写是正好相反的两种表现手法,它要求创作者具备良好的主观能动性和思维拓展性。w2. 变形 变形是物理学上的名词,在力学上指的是物体受到力的作用时形状的改变,比如一个物体受到力的作用后弯曲或变短变粗。变形是客观存在的,而不是夸张。在造型艺术中,作画者根据作画意图也可以对某个形体进行变形处理。变形应用范围比较广,如景物、人物、轮廓、比例、结构、解剖等。w3. 夸张 在造型艺术里,有时可以运用夸大、缩小或改 变比例等手法来对形象进行处理,夸张的应用范围相对较小,只侧重于对局部和某些形象特点进行处理。第三章 速写训练方法与步骤第一节第
7、一节 速写常用工具速写常用工具 速写所需要的工具和材料种类很多,每个人都可以根据自己的喜好来选择。常用的速写工具和材料主要有铅笔、炭笔、炭精条、钢笔、圆珠笔、软笔、马克笔、水笔等。 一、铅笔 二、二、炭笔 三、炭精条 四、钢笔 五、圆珠笔 六、软笔 七、马克笔第二节 临摹与写生w一、临摹 临摹是初学者在开始学习速写时最好的方法。临摹分为两种:一种是对照高水平的作品一模一样地画下来;另一种是对照片上的人或物进行绘制。临摹的主要目的就是学习前人作品中的成熟技法,把临摹中学到的技法熟练地运用到写生或创作中去。w二、写生 在室外写生的时候,通常会发生的一种情况是,没有画几笔对象就已经发生变化或者已经找
8、不到了。因此在进行室外写生时必须具备三个方面的要素:一是速写基本知识;二是观察与分析能力;三是记忆能力和图像存储能力。第三节 速写的基本方法与步骤w一、速写的基本方法 速写的基本方法都是先整体观察物体并画出大的动态线以及比例后,再从局部入手进行塑造。 画前要在画稿上布局定位,初学者可用长虚线勾勒出形体线条,同时双眼要仔细观察写生对象边缘,尽量一气呵成。w二、速写步骤w1. 线描人物速写步骤 线描人物速写实质上就是白描,即用线来表现人物的形态和神态。其基本的速写步骤如下:(1) 全面观察对象,做到心中有“像”。(2) 从局部入手开始刻画。(3) 头部画好后,接着画颈部、肩部,要把握好透视关系。(
9、 4 ) 衣服的纹理要根据人体内部的结构来处理,体现结构处要画实。w2. 炭笔速写步骤 (1) 最大限度地利用规定的画幅,以简约肯定 的笔触画出人物的大体形象。 (2) 对头部、胸部、四肢等体块进行详细的观察分析,用脑、用眼要多于用手,虚线要多于实线。 (3) 用实线定出五官、头发、颈部、肩部、胸部、手等的位置及结构,把握人物造型的虚实弛关系。 (4) 全幅整理修正,集中精力塑造人物的神韵及生动的姿态,以简练的笔触勾画出重要的结构,简约皴擦一些明暗色调,增强人物的体感,丰富画面的视觉效果。 (5) 刻画腹部、腰间、臀部、大小腿结构及褶皱。注意处理好形状的疏密虚实变化,然后画出鞋、画夹、背包。w
10、3. 毛笔速写步骤w( 1 ) 作画前需要审视画面,定好大体形态位置,抓住主要动态,从上而下顺势深入描写。w( 2 ) 画出手、颈、肩、胸、手臂以及背部结构,注意服饰线条的表现。w(3) 双脚需要简约表现,但要画得生动,点缀必要的道具。w( 4 ) 处理好明暗的虚实和用笔主次粗细的变化。第四节 速写训练中常见的错误 在学习速写的过程中,每个人都会有犯错或是对画面处理不到位的时候。速写与其他画种一样也有大忌:(1) 歪:形不准确,体态松垮,重心失稳及构图偏移。(2) 板:用笔拘谨,线条无轻重主次,死扣轮廓,所画的人物动态僵硬、不生动。(3) 碎:人物线条画得主次不分,粗细变化处理不当,画面太花,
11、细节过跳,小对比抢走了大对比,刻画繁琐,花花斑斑,不擅概括。(4) 肿:比例失调,如头部画得太小,或者画得太大。(5) 糊:下笔轻率盲目,游离,切形不肯定,结构的关键部位往往抓不准,而且又不注意纠正,速写水平长期停滞不前。(6) 程式化、公式化:速写时,只追求线条的流利等表面效果,虽然已初步掌握了速写规律,但作画方法千篇一律,单凭自己的一套习惯手法来描绘任何一种形象,使速写最终成为一种程式化、公式化的符号。第四章 人物、动物与动画速写 人物速写是速写练习时间较长的一种,因为它在造型结构和透视等方面要求比较高。因此,它是一切造型训练的重要方法。在设计中,动漫艺术设计和动画造型的创作与速写有着密切
12、的联系。影视动画速写受动画专业特点的影响,有着与一般速写不同的地方。通过对动画的研究以及对速写技巧的掌握,学习动画创作的人能直接进入专业状态,减少不必要的重复,并能培养正确的观察方法和快速捕捉对象、准确表现对象的能力。第一节 人体的基本比例与结构特征w一、人体的基本比例 比例是指物体间或物体各部分的长短、高低、多少、宽窄、厚薄、面积等诸方面的比较,不同的比例关系往往会形成不同的美感,因此,人体的比例和结构特征比任何其他物体都要复杂。w二、人体各部分的结构1. 头部的结构 头部是速写要描绘的重点,也是难点。在对头部进行描绘时要注意头部特征以及共性规律。(1) 眼睛 眼睛的形状决定着眼角的形状、眼
13、裂的宽度和倾斜度。(2) 嘴。 嘴的形状首先取决于面部骨骼和牙齿的生长状况,有上唇前突的,有上唇明显后缩的;嘴唇的厚度有薄、中、厚之分。画嘴时要注意随着头的转动,嘴相应会有正面、半侧、全侧的透视变化。w(3) 鼻 鼻子的形状由鼻子的高度、鼻梁横断面的形状以及鼻软骨的形状决定,鼻骨和鼻软骨结合构成鼻梁的外形特征,有直形、凸形、凹形以及宽的、窄的等不同形状。w(4) 耳朵 耳朵的形状因人而异,但结构是一样的。按照耳朵的形状可分为尖耳朵形、圆耳朵形和小耳朵形。w3. 手、脚的结构(1) 手 手的变化很复杂,所以就有个说法叫“画人难画手”。(2) 脚。 与手相比,脚的活动范围较小。从基本形状看脚是横放
14、的三角形。第二节 人物速写w一、人物速写基础知识w1. 人体的重心、支撑面、动态线及形体躯干转折w(1) 重心w(2) 支撑面w(3) 动态线w(4) 形体躯干转折w2. 人体运动的基本规律w(1) 人的走路动作 在画走路动作时,还应正确理解走路动作在各种角度的透视变化,注意人体各个部位在运动中的结构关系,尽量做到准确合理。w(2) 人的跑步动作 由于目的、情绪、神态的不同以及角色的性别、年龄、身份、体形上的差异,人奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,会有所差别。这些都需要绘画学习者在实践中去揣摩和掌握。w(3) 人的跳跃动作 人的跳跃动作,往往是指人在行进过程中跳过障碍、越过沟坎或者
15、人在高兴时欢呼跳跃等所产生的运动。w二、人物速写的步骤w1. 静态人物速写的步骤(1) 整体定位,作画前先在画稿上布局定位,可用长虚线勾勒形体。(2) 由局部到整体,从头部开始入手作画,从上而下地逐步展开。(3) 注意男子的面部结构,并注意五官的透视变化。(4) 表现服饰与背包可用粗放大胆的长线进行描绘。(5) 认真表现两腿的前后关系,调整各局部的连接关系,塑造人物的神态。w2. 动态人物速写的步骤w(1) 用虚长线勾画人物最简约的运动线,即动态线。w(2) 按照人物解剖结构,分出头部、胸部、四肢的体块,同时要注意各部分的透视变化。w( 3 ) 从头部开始,用实线勾画五官、发式、颈、肩、手臂等
16、结构,然后再表现胸部、腰部、臀部和腿部的形态。w(4) 在第三步骤的基础上深入刻画人物的神态表情和动态,要注意做到主次分明,结构准确,线条流畅,造型生动。w第三节 动物速写w一、兽类动作及其基本运动规律 兽类动物可以分为爪类动物和蹄类动物两种。它们虽然具有同样的基本运动规律,但是在动画设计过程中,还是要注意体现出它们之间的细微差异。w兽类动物的基本运动规律主要表现在以下几方面:1. 走 兽类大部分都是四条腿走路的“爪行”或“蹄行”动物。它们行走时的基本动作主要有:(1) 四条腿两分、两合,左右交替完成一步的动作(俗称后腿踢前腿)。(2) 前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前弯曲。w
17、(3) 走路时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。w(4) 走路时,为了配合腿部的运动、保持身体重心的平衡,头部会上下微动,一般是在跨出的前腿即将落地时,头开始朝下点。w(5) 爪类动物由于皮毛松软,关节运动的轮廓不十分明显;而蹄类动物关节运动则会比较明显,轮廓清晰,显得硬直。w(6) 在展现兽类动物走路动作的过程中,应注意其脚趾落地、离地时所产生的高低弧度变化。w2. 跑w 兽类动物在追逐捕猎目标或逃避猛兽的追捕时,会做快速奔跑运动。其基本动作规律如下:w(1) 兽类动物奔跑时与走路时四条腿的交替分合相似。w(2) 奔跑时身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显(尤其是爪类动物)。w
18、(3) 在快速奔跑过程中,四条腿有时会做腾空跳跃动作,身体上下起伏的弧度较大,但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。w(4) 由于奔跑动作的速度不同,在动画制作时一般中间需要画1113张,快速奔跑时则需要画811张。w3. 跳和扑w w二、禽类动作及其基本规律w 在动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以把禽类分成家禽和飞禽两大类。w1. 家禽(1)鸡走路的动作规律(2) 鸭、鹅划水的动作规律w2. 飞禽(1)雀类 (2) 阔翼类第四节 动画速写w一、线条的要求1. 动画线条应当做到:准、挺、匀、活2. 线条复印、电脑扫描对动画线条的要求w二、动画速写的训练方法1.中间线画
19、法2. 等分中间线画法3. 形象转面画法4.曲线运动画法5.原画创作法w三、动画速写线条的训练w(1) 线条的徒手训练。可以先在白纸上,随意地勾勒出各种线条。如直线、圆线、弧线,反复练习铅笔线条,从而使所画的线条具有粗细、挺直、流畅的视觉美感。w(2) 线条的衔接训练。将一条直线或弧线的末端,再次进行衔接,并且要求线与线之间不露痕迹,一气呵成。w(3) 形象复描训练。此训练就是将整个动画形象进行拷贝,要求准确无误地拷贝,要求线条达到准、匀、挺、活的效果。第五章 建筑速写w第一节第一节 透透 视视w一、透视基本原理 我们在生活中观察物体时,常会发现同样大小的物体处在近处的大,远处的小,处在无限远
20、处时,物体便汇成了一个点,这种视觉现象被称为“透视现象”。透视包括以下几个专用名词:(1) 视域 (2) 视点:1) 平视 2) 俯视 3) 仰视(3) 心点(4) 视线(5) 视中线(6) 视平线(7) 灭点w二、焦点透视 焦点透视也称定点透视。即将视点固定在一个位置上,得到稳定的形象,离我们不同距离的物体可以在同一画面上正确地体现近大远小的特点的一种透视方法。常用的焦点透视有平行透视和成角透视。 1. 平行透视(一点透视) 2. 成角透视(两点透视)w三 、散点透视 散点透视是与焦点透视相对的一种透视方法。在传统中国画中称“三远法”,即“高远”、“平远”、“深远”。散点透视的基本含义是移动
21、视点,打破一个视域的界限,采取多视域的组合,将景物有机地组合到一个画面里。移动视点多视域的组合,能广视博取,灵活取景组织构图。第二节 构 图w 从广义上讲,构图是指形象或符号对画面空间的占有状况。从狭义上讲,绘画中的构图指画面的结构,其结构一般是形象、符号在画面中占有的位置和空间所形成的画面分割形式,同时也包括了线条、明暗等在画面关系中的组织形式。构图时要特别注意变化和统一。w一、构图的基本形式和要求w1. 构图的基本形式 构图的基本形式要求结构要极端简约,一般采用最基本的几何形构图来构成总体框架。w2. 构图的要求 (1) 均衡 (2) 节奏w二、画面的分割w 画面分割首先要确定画幅的形状和
22、边长比例。画面一般以长方形居多,恰当的长方形易于视觉接受,如书籍、杂志、名片、照片等都是长方形的。w 通常,主体景物宜安排在画面左或右或上或下的黄金分割线上,不宜偏离画面黄金分割线的交点。画面黄金分割的位置便于人们视觉接受,易突出主体而不呆板。其他景物则应放在次要的位置上从而起到烘托主体景物的作用。第三节 建筑速写的观察方法与步骤w一、建筑速写的观察方法 要完成一幅建筑速写,不仅在写生过程中离不开观察,而且在离开了写生的地点后,对写生画面的补充或写生后对画面的修改、整理,主要依据的也是写生时观察所存留的形象记忆和感受。掌握正确的观察方法是写生的生命线,这条主线要贯穿写生过程的始终。w二、建筑速
23、写的步骤w1. 选景w2. 构图w3. 落笔w4. 局部写生w5. 整理画面第四节第四节 建筑速写的基本画法、分类与配景设计表现建筑速写的基本画法、分类与配景设计表现w一、建筑速写的基本画法w(1) 确定视平线的位置,整体观察并归纳出建筑物近大远小的特点,画出 大的消失倾向线,然后运用线条来表现建筑物的透视和基本特征。w(2) 运用点、线、面的组织形式,填充某些平面,以此来表现建筑物的不同质感,刻画门窗和家具细节,可以使画面效果更加丰富活跃。w(3) 运用线条的疏密填充单调的画面,可以加强平面之间的对比变化。w(4) 运用明暗块面色调对比来区分某些平面区域。w(5) 根据画面的需要,打破某些平
24、面呆板的视觉效果。w(6) 在画建筑物速写时,上繁下简,左繁右简,反之亦然,画两个以上建筑物时,要有主有次,既要有重点刻画, 又有要概括处理,不能面面俱到,要充分运用对比的方法以使画面有空间节奏感。w二、建筑速写的分类1. 按风格分类 建筑速写按风格的不同可分为传统建筑速写和现代建筑速写两种:(1)传统建筑速写(2)现代建筑速写2. 按阶段分类(1)构思速写(2)表现速写w三、配景设计表现 在建筑速写中,环境景物是作为建筑配景而出现的,处理好建筑与环境的关系,不仅能使环境起到烘托建筑主体的作用,而且对建筑师表现建筑与环境的空间概念也能起到积极的作用。1.树木2.人物3.交通工具第五节 室内设计
25、速写w一、室内设计速写的特点与要求1. 室内设计速写的特点 室内设计速写主要描绘的对象是建筑物的内部空间,基于应用学科的需要,室内设计速写具有严格的透视要求,重视逻辑性与科学性。其目的在于透过空间结构和透视原理认识空间架构的规律,达到材料美学、空间美学与心理体验的高度和谐统一。2. 室内设计速写的要求 室内设计速写具有严格的透视要求。室内设计速写应先从框架开始,然后铺陈内部相关物体,要注意强调空间与空间、空间与物体的联系,光线的强弱及形式上的节奏感与韵律感,要运用形式美法则和透视科学原理重塑空间形态。室内设计速写所用的工具一般以钢笔为主,这主要取决于线条的表现方法和线与空间结构高度融合的需要。
26、w二、室内设计速写示范1. 构图与透视 室内设计速写要求艺术与技术完美融合。透视应准确且符合通常的视觉习惯。2. 结构与空间 结构既指物体本身的构造,也指物体与物体之间的构成组织关系,包括物体的大小、比例及位置等。3. 画面处理 画面处理既是深入的描绘,也是对细节的表现。在对细节表现中应保证画面的统一性,布局要疏密合理,画面效果要清晰流畅,用笔要准确到位。第六章 产品设计速写w第一节 机能要素 所谓“机能”,是指系统中某一部分应有的作用和能力,最早是用于生物学上的名词,如细胞组织或器官的作用和活动能力、人体器官的作用与活动能力等。后来,这个名词在各个领域中被广泛借用。在设计领域中,“机能”这个
27、概念除了指设计要素中的“作用”、“能力”外,还包含有“关系”的意思在内,所以对产品机能的认知应大致从物化机能要素、生理机能要素和心理机能要素这三个角度入手。一、物化机能要素(1)材料特性(2)加工特性(3)关联特性w二、生理机能要素 生理机能要素是指材质与人体之间的相互关系,或是人的感觉器官对材质刺激的反应特征,如视觉、触觉、听觉、嗅觉等,这与人机工程学的研究对象和方法有很大交叉,往往需要直接利用其研究成果。合理运用生理机能要素,可以使材料所构成的形态与人的生理感觉形成相适应的方便、安全、实用、舒适的品质。在设计表现过程中,应注意利用线条的不同特性,尽量正确地表现出形态的肌理和状态。w三、心理
28、机能要素 心理机能要素指材质形成的状态所引发的人的良好精神状态,尤其是在特定的场所和特定的用途上,可以给人带来健康、和谐的心理感受。这通常与造型的目的相一致。由于人的心理十分复杂,容易受到环境、教育、时代、地域、文化、种族、个性等众多因素的影响,因此心理机能要素具有较强的偶然性,定性评价多于定量评价。因此,这一要素在设计表现上有相当的难度,需要很强的理解力和艺术处理能力。第二节 审美要素 美的形态可以理解为反映人类进取的本质力量的情态。在研究形态的审美特性时,很多人往往只依赖“形式法则”,其实这是不全面的。我们应该从本质美、形式美、表现美三个方面去研究形态。一、本质美二、形式美 (1) 平衡的
29、原理反映着安定的统一,平衡原理在物理上是指支点两边的重量均衡。 (2) 比例原理反映着数量的统一。 (3) 节奏是一种理性、重复性、连续性的律动形式。 (4) 对比是指一个造型中包含的相对、矛盾的要素,以强调质或量的差异从而使造型特性更为鲜明,重点更为突出。三、表现美w在产品设计过程中产品美的表现有两种:一种是要依靠设计者对该产品的造型来体现,另一种就是通过实际材料以及制作工艺来实现。第三节 产品设计速写的表现方法与步骤 产品设计速写的题材比较广泛,如建筑装备速写、交通工具产品速写、电子信息产品速写、日常生活用品速写等。w一、产品设计速写的表现方法w 产品速写的表现方法主要由其表现时间的长短来划分,主要有产品草图和产品速写两大类。一般来说产品速写主要以单线法来表现。w二、产品设计速写的步骤1. 构图造型2. 确定形体比例3. 深入刻画4. 调整完成第七章 作品欣赏w一、人物头像速写二、静态人物速写w三、人体速写w四、人物全身速写w五、风景速写w六、建筑速写w七、动物速写w八、服装设计速写w九、工业产品设计速写