ANSYS建模方法实用教案

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1、总体坐标系统被认为是一个(y)绝对的参考系。ANSYS提供了3种总体坐标系:笛卡尔坐标系柱坐标系球坐标系局部坐标系是与总体坐标系的原点偏移一定的距离,或其方位不同于先前定义的总体坐标系。用来定位几何形状参数(节点、关键点等)的空间位置。第1页/共36页第一页,共37页。(2)局部(jb)坐标系的定义方法Command(s):LOCAL(LOCAL,KCN,KCS,XC,YC,ZC,THXY,THYZ,THZX,PAR1,PAR2 )GUI:UtilityMenuWorkPlaneLocalCoordinateSystemsCreateLocalCSAtSpecifiedLoc当创建(chung

2、jin)了局部坐标系后,分配给它一个坐标系号KCN(必须是11或更大),可以在ANSYS进程中的任何阶段建立(或删除)局部坐标系。(3)坐标系的激活)坐标系的激活(j hu)v用户可以定义任意多个坐标系,但某一时刻只能有一个坐标系被激活。vCommand(s):CSYS(CSYS, KCN )vGUI:Utility MenuWorkPlaneChange Active CS toSpecified Coord Sys第2页/共36页第二页,共37页。1.2工作(gngzu)平面是一个无限平面,有原点、二维坐标系。在同一个时刻只能(zhnn)定义一个工作平面(当定义一个新的工作平面时就会删除已

3、有的工作平面)。工作平面是与坐标系独立的。例如,工作平面与激活的坐标系可以有不同的原点和旋转方向。与工作平面相关的命令:WPOFFS,XOFF,YOFF,ZOFF (工作平面原点的偏置)WPROTA,THXY,THYZ,THZX (工作平面的旋转)第3页/共36页第三页,共37页。1.3局部(jb)坐标系与工作平面的区别区别:局部坐标系下对关键点进行(jnxng)操作;而工作平面下对面和体进行(jnxng)操作。举例:第4页/共36页第四页,共37页。建模有两种方法(fngf):1)先打点(关键点)使用的是全局坐标系(未定义局坐)H=4Lenth=1/Prep7K,0,HK,Lenth,HK,

4、0,H+LenthK,Lenth,H+LenthA,1,2,4,3使用(shyng)局部坐标系H=4Lenth=1/Prep7Local,11,0,HK,0,0K,Lenth,0K,0,LenthK,Lenth,LenthA,1,2,4,3第5页/共36页第五页,共37页。2)直接画“面”使用(shyng)的是默认工作平面(未定义工作平面时)H=4Lenth=1/Prep7RECTNG,0,Lenth,H,H+Lenth使用自定义的工作(gngzu)平面H=4Lenth=1/Prep7WPoffs,0,HRECTNG,0,Lenth,0,Lenth两种方法不能混用,如: 在定义(dngy)局部

5、坐标系的情况下直接画“面”,则仍然以默认工作平面为参考原点; 而在自定义(dngy)的工作平面直接打“点”,则仍然是以全局坐标系为参考原点。第6页/共36页第六页,共37页。二实体(sht)建模概述主要内容:A.定义B.自上而下建模前言(qinyn)工作平面布尔运算C.例题D.自下而上建模关键点坐标系线,面,体操作E.例题第7页/共36页第七页,共37页。实体(sht)建模A.定义实体建模可以定义为建立实体模型的过程。首先回顾前面的一些定义:一个实体模型有体、面、线及关键点组成。体由面围成,面由线组成,线由关键点组成。实体的层次(cngc)从底到高:关键点线面体.如果高一级的实体存在,则低一级

6、的与之依附的实体不能删除.另外,一个只由面及面以下层次(cngc)组成的实体,如壳或二维平面模型,在ANSYS中仍称为实体。体面线及关键点关键点线面体第8页/共36页第八页,共37页。实体(sht)建模A.定义建立实体模型可以通过两个途径:由上而下由下而上由上而下建模;首先建立体(或面),对这些体或面按一定(ydng)规则组合得到最终需要的形状.加第9页/共36页第九页,共37页。实体(sht)建模A.定义由下而上建模;首先建立(jinl)关键点,由这些点建立(jinl)线、面。v可以根据模型形状(xngzhun)选择最佳建模途径.v下面详细讨论建模途径。第10页/共36页第十页,共37页。实

7、体(sht)建模B.由上而下建模由上而下建模;首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状。开始建立的体或面称为图元。工作(gngzu)平面用来定位并帮助生成图元。对原始体组合形成最终形状的过程称为布尔运算。第11页/共36页第十一页,共37页。实体(sht)建模-由上而下建模图元图元是预先定义好的几何体,如圆、多边形和球体。二维图元包括(boku)矩形、圆、三角形和其它多边形。第12页/共36页第十二页,共37页。实体(sht)建模-由上而下建模.图元三维图元包括(boku)块体,圆柱体,棱体,球体,和圆锥体。第13页/共36页第十三页,共37页。实体(sht)建模-由上

8、而下建模.图元当建立二维图元时,ANSYS将定义(dngy)一个面,并包括其下层的线和关键点。当建立三维图元时,ANSYS将定义(dngy)一个体,并包括其下层的面、线和关键点。第14页/共36页第十四页,共37页。实体(sht)建模-由上而下建模布尔运算布尔运算是对几何实体进行合并的计算。ANSYS中布尔运算包括加、减、相交、叠分、粘接、搭接.布尔运算时输入的可以是任意几何实体从简单(jindn)的图元到通过CAD输入的复杂的几何体。加输入(shr)实体 布尔运算 输出实体第15页/共36页第十五页,共37页。实体(sht)建模-由上而下建模布尔运算所有的布尔运算(ynsun)可以在GUI界

9、面下获得Preprocessor-Modeling-Operate.在缺省状态下,布尔运算(ynsun)时输入的几何实体在运算(ynsun)结束后将删除.被删除实体的编号数被“释放”(即,这些编号可以可以指定给新的实体,并从可以获得的最小编号开始)。第16页/共36页第十六页,共37页。实体(sht)建模-由上而下建模布尔运算加aadd把两个或多个(du)实体合并为一个.第17页/共36页第十七页,共37页。实体(sht)建模-由上而下建模布尔运算粘接aglue把两个或多个实体粘合到一起,在其接触面上具有共同(gngtng)的边界当你想定义两个不同的实体时特别方便(如对不同材料组成的实体)第1

10、8页/共36页第十八页,共37页。实体(sht)建模-由上而下建模布尔运算搭接Aovlap类似于粘合运算(ynsun),但输入的实体有重叠.第19页/共36页第十九页,共37页。实体(sht)建模-由上而下建模布尔运算减ASBS(2,1)删除“母体”中一块或多块与子体重合的部分。对于建立带孔的实体(sht)或准确切除部分实体(sht)特别方便.第20页/共36页第二十页,共37页。实体(sht)建模-由上而下建模布尔运算叠分ASBW把一个实体分割为两个或多个,它们仍通过共同的边界连接在一起.“切割(qig)工具”可以是工作平面、面线甚至于体.在用块体划分网格时,通过对实体的分割,可以把复杂的实

11、体变为简单的体.第21页/共36页第二十一页,共37页。实体(sht)建模-由上而下建模布尔运算相交AINA只保留两个或多个实体重叠的部分.如果输入了多于两个的实体,则有两种选择:公共(gnggng)相交和两两相交公共(gnggng)相交只保留全部实体的共同部分.两两相交则保留每一对实体的共同部分,这样,有可能输出多个实体.CommonIntersectionPairwiseIntersection第22页/共36页第二十二页,共37页。实体(sht)建模-由上而下建模布尔运算互分LPTN把两个或多个(du)实体分为多个(du)实体,但相互之间仍通过共同的边界连接在一起。若想找到两条相交线的交

12、点并保留这些线时,此命令特别有用,如下图所示.(交运算可以找到交点但删除了两条线)L1L2L3L6L5L4Partition第23页/共36页第二十三页,共37页。实体(sht)建模D.由下而上建模由下向上建模时首先建立关键点,从关键点开始建立其它实体。如建立一个(y)L-形时,可以先下面所示的角点.然后通过连接点简单地形成面,或者先形成线,然后用线定义面.第24页/共36页第二十四页,共37页。实体(sht)建模-由下而上建模关键点定义关键点:Preprocessor-Modeling-CreateKeypoints或者(huzh)用K命令组立的命令:K,KFILL,KNODE,等.v生成关

13、键点时只需要关键点的编号及点的坐标值数据.v关键点编号的缺省值为下一个整数v坐标位置可以通过在工作平面上拾取或输入X,Y,Z 坐标值确定。坐标值如何确定?它依赖于当前(dngqin)激活坐标系.第25页/共36页第二十五页,共37页。实体(sht)建模-由下而上建模线有许多方法定义线,如下图所示(常用的,L、Larc)如果定义面或体,ANSYS将自动生成未定义的线,线的曲率由当前激活坐标系确定(qudng).在生成线时,关键点必须存在。Create -Lines- ArcsCreate -Lines- LinesCreate -Lines- SplinesOperate Extrude / S

14、weepL,k1,k2L,k1,k2,k3,radius第26页/共36页第二十六页,共37页。实体(sht)建模-由下而上建模面用由下向上的方法生成面时,需要的关键点或线必须已经(yjing)定义。(A关键点顺序、AL线)如果定义体,ANSYS将自动生成未定义的面、线,线的曲率由当前激活坐标系确定。Create -Areas- ArbitraryOperate Extrude第27页/共36页第二十七页,共37页。实体(sht)建模-由下而上建模体用由下向上的方法(fngf)生成体时,需要的关键点或线或面必须已经定义Create -Volumes- ArbitraryOperate Extr

15、ude第28页/共36页第二十八页,共37页。实体(sht)建模-由下而上建模操作在由上而下和由下而上的建模方式均可对实体进行布尔运算.除了布尔运算,还有许多其它操作命令:拖拉(tul)缩放移动拷贝反射合并倒角第29页/共36页第二十九页,共37页。实体(sht)建模-由下而上建模.操作拖拉adrag利用已经存在的面快速生成体(或由线生成面或由关键点生成线).如果面已经划分了网格,单元也可以随着面一起拖拉有四种方法拖拉面:法向拖拉通过对面(dumin)的法向偏移形成体VOFFST.XYZ偏移通过对面(dumin)的总体XYZ方向偏移形成体VEXT.可以锥形拖拉沿坐标轴绕坐标轴旋转面形成体(也可

16、通过两个关键点旋转)VROTAT.沿直线沿一条线或一组邻近的线拖拉面形成体VDRAG.第30页/共36页第三十页,共37页。实体(sht)建模-由下而上建模.操作移动agen通过增量DX,DY,DZ控制实体的移动或旋转.DX,DY,DZ定义在激活坐标系中平移实体时,令激活坐标系为直角坐标系转动实体时,令激活坐标系为柱或球坐标系可以使用(shyng)下列命令VGEN,AGEN,LGEN,KGEN另一个选项是把坐标转换到另一个坐标系中.转换发生在激活坐标系与指定的坐标系之间.此命令在对一个实体的移动和旋转同时进行时很有用.可使用(shyng)下列命令VTRAN,ATRAN,LTRAN,KTRAN从

17、 csys,0 向 csys,11 转换(zhunhun)旋转 -30 第31页/共36页第三十一页,共37页。实体(sht)建模-由下而上建模.操作拷贝agen生成实体的多个(du)拷贝通过复制的份数(2及其以上)及增 量 DX,DY,DZ控 制 .DX,DY,DZ定义在激活坐标系中.对于生成多个(du )孔、翼等特别有用.Copy inlocalcylindricalCSCreate outerareas byskinning第32页/共36页第三十二页,共37页。实体(sht)建模-由下而上建模.操作反射ARSYM沿平面反射实体.修改(xigi)反射方向:X关于YZ平面反射Y关于XZ平面

18、反射Z关于XY平面反射所有的方向均定义在激活坐标系,且必须是直角坐标系.What is the direction of reflection in this case? 第33页/共36页第三十三页,共37页。实体(sht)建模-由下而上建模.操作合并ARMERGE把两个实体合并,并删除重合的关键点.合并关键点时,如果存在高一层次重合的实体,也将自动被合并.通常在反射、复制或其它(qt)操作后产生重合的实体时需要合并.Merge or gluerequiredReflect第34页/共36页第三十四页,共37页。Subtract frombase area实体(sht)建模-由下而上建模.操

19、作倒角LFILLT线的倒角连接需要两条相交的线,且在相交处有共同的关键点.如果共同的关键点不存在,则首先作互分的运算(ynsun).ANSYS不改变依附的面(如果有),因此,需要用加或减的命令修改倒角区域.面的倒角与此相似AFILLTCreatefilletCreatearea第35页/共36页第三十五页,共37页。感谢您的观赏(gunshng)!第36页/共36页第三十六页,共37页。内容(nirng)总结总体(zngt)坐标系统被认为是一个绝对的参考系。一个实体模型有体、面、线及关键点组成。体由面围成,面由线组成,线由关键点组成。首先建立关键点,由这些点建立线、面。二维图元包括矩形、圆、三角形和其它多边形。在缺省状态下, 布尔运算时输入的几何实体在运算结束后将删除.。如果输入了多于两个的实体,则有两种选择: 公共相交和两两相交。(A关键点顺序、AL线)。如果面已经划分了网格,单元也可以随着面一起拖拉。感谢您的观赏第三十七页,共37页。

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