Java语言7 图形用户界面及Swing

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1、Java语言程序设计语言程序设计资源与环境科学学院资源与环境科学学院第七章第七章 GUI/图形用户界面图形用户界面& SwingAWT的基础知识的基础知识GUI全称是全称是Graphical User Interface,即图形用户界面。即图形用户界面。JDK中提供了中提供了AWT(Abstract Window Toolkit )和和Swing两个包两个包,用于,用于GUI程序开发。程序开发。GUI组件可以分为两大类:组件可以分为两大类:基本组件基本组件和和容器容器,分别是,分别是java.awt.Component和和java.awt.Container的直接或的直接或间接子类。间接子类。

2、程序的程序的GUIGUI部分由部分由AWTAWT线程管理线程管理。Swing Swing的包的包在在Java程序中实现图形用户界面,并接收来自键程序中实现图形用户界面,并接收来自键盘、鼠标和其他输入设备的用户输入。盘、鼠标和其他输入设备的用户输入。 Swing是是Abstract Windowing Toolkit的一个扩展,的一个扩展,AWTAWT在在最初的最初的JavaJava版本中提供了有限的图形编程支持。版本中提供了有限的图形编程支持。Swing提供提供了比了比AWT更多的组件库更多的组件库,例如,例如,Jtable, Jtree,JComboBox。 (见书见书P140) 所有的所有

3、的Swing组件,位于组件,位于javax.swing包包中,它们是中,它们是构筑在构筑在AWT上层的上层的GUI组件组件,Swing组件是组件是JComponent类的子类类的子类 为为保证可移植性保证可移植性,SwingSwing完全用完全用JavaJava语言编写。语言编写。Swing 要使用要使用Swing类,类,必须用必须用import语句导入该类或采用下面的语句导入该类或采用下面的方式导入整个包方式导入整个包: import javax.swing.*; 用于图形用户界面编程的用于图形用户界面编程的其他两个包其他两个包分别是分别是: java.awt 和和 java.awt.eve

4、nt (处理用户输入的事件处理类处理用户输入的事件处理类) 使用使用Swing组件时,实际操纵的是组件时,实际操纵的是该组件类的对象该组件类的对象。调用。调用构构造方法造方法来创建组件,然后调用来创建组件,然后调用相应的方法相应的方法来正确地设置组件。来正确地设置组件。 组件必须被添加到容器组件必须被添加到容器(container)中后,才能被显示在用户中后,才能被显示在用户界面上。容器是界面上。容器是可以放置其他组件的组件可以放置其他组件的组件。Swing容器通常容器通常可放置在其他容器内,它是可放置在其他容器内,它是java.awt.Container的子类。的子类。创建界面创建界面创建创

5、建Swing应用程序,首先要创建一个应用程序,首先要创建一个表示图形用户表示图形用户界面的类界面的类。在许多工程中,主界面对象要么是一个简单的窗口在许多工程中,主界面对象要么是一个简单的窗口(JWindow 类类),要么是一个叫做框架的窗口,要么是一个叫做框架的窗口(JFrame 类类)。创建图形创建图形Swing应用程序的方式之一:把界面声明为应用程序的方式之一:把界面声明为JFrame的子类。书的子类。书P141 实例:书实例:书P142创建组件创建组件按钮类的构造方法包括:按钮类的构造方法包括: JButton (String): 创建一个带指定的文本的按钮。创建一个带指定的文本的按钮。

6、 JButton (Icon): 创建一个包含指定图标的按钮。创建一个包含指定图标的按钮。 JButton (String, Icon): 创建一个包含指定文本和创建一个包含指定文本和图标的按钮。图标的按钮。 例:例:JButton play = new JButton(“Play”);将组件加入到容器中将组件加入到容器中显示用户界面组件之前,必须将它加入到容器中,然显示用户界面组件之前,必须将它加入到容器中,然后显示容器。后显示容器。要将组件加入到容器中,可以调用容器的要将组件加入到容器中,可以调用容器的add(Componet)方法。方法。 最简单的最简单的Swing容器是面板容器是面板(

7、JPanel类类)。 JButton quit = new JButton (“Quit”); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(quit); 实例:书实例:书P144使用组件使用组件Swing提供了提供了20多个不同的用户界面组件。多个不同的用户界面组件。Swing组件都是从超类组件都是从超类javax.swing.Jcomponent类类派生而来的,并从中继承了一些方法。派生而来的,并从中继承了一些方法。setEnable(boolean)在参数为在参数为true时启用组件,在参时启用组件,在参数为数为false时禁用组件。默认情况下,组件被启用

8、。时禁用组件。默认情况下,组件被启用。setVisible(boolean)使用使用true来显示组件,使用来显示组件,使用false来隐藏它。来隐藏它。setSize(int, int)指定组件的宽度和高度。对大多数组指定组件的宽度和高度。对大多数组件而言,不必设置其大小件而言,不必设置其大小默认值通常是可行的。默认值通常是可行的。 图标图标图标是一个小图片,可被放置在按钮、标签或其他用图标是一个小图片,可被放置在按钮、标签或其他用户界面元素上,以说明其用途户界面元素上,以说明其用途。 创建创建ImageIcon对象对象 ImageIcon test = new ImageIcon(“tes

9、t.gif”);实例:书实例:书P146标签标签标签是一个包含说明性文本、图标或两者都有的用户标签是一个包含说明性文本、图标或两者都有的用户组件组件。使用类。使用类JLabel来创建标签。来创建标签。 创建创建JLabel对象对象 JLabel test = new JLabel(“test”, SwingConstants.LEFT);文本框文本框文本框是界面上的一片区域,用户可以通过键盘输文本框是界面上的一片区域,用户可以通过键盘输入、修改其中的内容入、修改其中的内容。文本框是用类。文本框是用类JTextField来表来表示,能够处理一行输入。示,能够处理一行输入。 创建创建JTextFi

10、eld对象对象 (书书P147)文本区域文本区域文本区域(文本区域(text areas)是能够处理多行输入的可编)是能够处理多行输入的可编辑文本框,辑文本框,由类由类JTextArea实现。实现。 创建创建JTextArea对象对象 (例例P148)可滚动窗格可滚动窗格Swing通过一种新的容器通过一种新的容器JScrollPane来支持滚动条,来支持滚动条,它可用来放置任何可滚动的组件它可用来放置任何可滚动的组件。 创建创建JScrollPane对象对象 (书书P149)复选框和单选按钮复选框和单选按钮复选框复选框(JcheckBox类类)通常用于进行简单的是通常用于进行简单的是/否或否或

11、开开/关选择关选择。单选按钮(。单选按钮(JRadioButton类)被组合在类)被组合在一起,这样每次只有其中一个可被选中。一起,这样每次只有其中一个可被选中。 创建创建JcheckBox对象和对象和JRadioButton对象。对象。 例例 P150组合框组合框组合框组合框(JcomboBox类类)可用于创建组合框,提供一可用于创建组合框,提供一个下拉式菜单,用户可以从中选择一项个下拉式菜单,用户可以从中选择一项。 创建创建JcomboBox对象。对象。 (例例 P151)列表列表列表列表(JList类类)让用户能够从中选择一个或多个值让用户能够从中选择一个或多个值。 创建创建JList对

12、象。对象。(例例 P152)标准对话框标准对话框JOptionPane类提供了几个可用于创建标准对话类提供了几个可用于创建标准对话框的方法,标准对话框是一个小窗口,用于询问框的方法,标准对话框是一个小窗口,用于询问问题、警告用户或提供简短而重要的消息。问题、警告用户或提供简短而重要的消息。 4个标准对话框:确认对话框、输入对话框、消息个标准对话框:确认对话框、输入对话框、消息对话框、选项对话框。对话框、选项对话框。 P158滑块滑块滑块滑块JSlider让用户能够通过滑动控制来设置一个让用户能够通过滑动控制来设置一个位于最大值和最小值之间的值。位于最大值和最小值之间的值。 创建创建JSlide

13、r对象。对象。P163工具栏工具栏工具栏工具栏(JToolBar)是一个容器,将多个组件组织是一个容器,将多个组件组织为一行或一列。被组织的组件通常是按钮。为一行或一列。被组织的组件通常是按钮。 创建创建JToolBar对象。对象。 (例例 P166)进度条进度条进度条进度条(JProgressBar) 用于显示用户在任务完成用于显示用户在任务完成前还需要等待多长时间。前还需要等待多长时间。 创建创建JProgressBar对象。对象。(例例 P167)菜单菜单 一个完整的菜单系统由菜单一个完整的菜单系统由菜单条、菜单和菜单项组成,它条、菜单和菜单项组成,它们之间的关系如图:们之间的关系如图: JavaJava中与菜单相关的类主要中与菜单相关的类主要有:有:JMenuBar(JMenuBar(菜单条菜单条) ) JMenu( JMenu(菜单菜单) ) JMenultem( JMenultem(菜单项菜单项) )书书 P170本章总结本章总结 GUIGUI、AWTAWT和和SwingSwing的含义。的含义。 常用的常用的SwingSwing组件。组件。

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