中小学电脑动画指导方法

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1、电 脑 动 画全国中小学电脑制作活动全国中小学电脑制作活动全国中小学电脑制作活动全国中小学电脑制作活动全国中小学电脑制作活动活动背景活动背景 指导思想:指导思想:旨在促进中小学信息技术教育普及,展示中旨在促进中小学信息技术教育普及,展示中小学生创新精神和实践成果的全国性比赛。其指导思想是小学生创新精神和实践成果的全国性比赛。其指导思想是丰富中小学生学习生活;重在过程,重在参与;激发创新丰富中小学生学习生活;重在过程,重在参与;激发创新精神,培养实践能力,全面推进素质教育。精神,培养实践能力,全面推进素质教育。 作品分类:作品分类: 小学组:电脑绘画、小学组:电脑绘画、电脑动画电脑动画、电子报刊

2、、网页、电子报刊、网页 初中组:电脑绘画、初中组:电脑绘画、电脑动画电脑动画、电子报刊、网页、电子报刊、网页 高中组:电脑艺术设计、高中组:电脑艺术设计、电脑动画电脑动画、网页、程序设计、网页、程序设计提提 要要动画概述动画概述动画概述动画概述电脑动画电脑动画电脑动画电脑动画计算机图形概念计算机图形概念计算机图形概念计算机图形概念色彩基础色彩基础色彩基础色彩基础全国中小学大赛对电脑动画的要求全国中小学大赛对电脑动画的要求全国中小学大赛对电脑动画的要求全国中小学大赛对电脑动画的要求如何辅导学生、评价作品如何辅导学生、评价作品如何辅导学生、评价作品如何辅导学生、评价作品全国优秀作品赏析全国优秀作品

3、赏析全国优秀作品赏析全国优秀作品赏析我省电脑动画作品简析我省电脑动画作品简析我省电脑动画作品简析我省电脑动画作品简析动画概述动画概述一、动画的概念一、动画的概念 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。从广义上讲,动画是把一些原先不具生命的化的图画。从广义上讲,动画是把一些原先不具生命的或静止的东西,经影片的剪辑、制作与放映,成为有生或静止的东西,经影片的剪辑、制作与放映,成为有生命的、会动的事物或影像。命的、会动的事物或影像。 这种影像效果可以展示形体的任意变化,以及动物、这种影像效果可以展示形体的任意变化,以及动物、景物、器物的

4、拟人活动,能够充分发挥真人实物所难以景物、器物的拟人活动,能够充分发挥真人实物所难以表达的夸张的幻想。和电影电视一样,动画是利用人体表达的夸张的幻想。和电影电视一样,动画是利用人体的的“视觉暂留视觉暂留”(光对视网膜所产生的视觉在光停止作(光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象)原理以达到效果。用后,仍保留一段时间的现象)原理以达到效果。 二、动画的发展史二、动画的发展史 动画动画AnimationAnimation,即,即“赋予生命赋予生命”、“使使活动活动”之意。动画与运动是分不开的。英国人之意。动画与运动是分不开的。英国人约翰约翰哈拉斯曾指出:运动是动画的本质。哈拉斯

5、曾指出:运动是动画的本质。 我们在看电影或看电视时,会感到画面中人我们在看电影或看电视时,会感到画面中人物和动物的运动是连续的。但是如果仔细看一段物和动物的运动是连续的。但是如果仔细看一段电影胶片,就会看到所有的画面并不是连续的。电影胶片,就会看到所有的画面并不是连续的。这是因为电影胶片通过一定的速率投影在银幕上这是因为电影胶片通过一定的速率投影在银幕上才有了运动的视觉效果,这种现象可以由法国人才有了运动的视觉效果,这种现象可以由法国人皮特皮特罗杰特提出的视觉暂留的原理来解释。罗杰特提出的视觉暂留的原理来解释。 动画概述动画概述 动画的发明早于电影。是动画的发明早于电影。是18201820年英

6、国博士约翰年英国博士约翰巴利斯发明的。巴利斯发明的。他用一根绳子系在一个两面都有画他用一根绳子系在一个两面都有画面的圆盘两端,捻动绳子使圆盘绕面的圆盘两端,捻动绳子使圆盘绕绳子中心轴旋转,可以看到由正反绳子中心轴旋转,可以看到由正反两面组合在一起的两面组合在一起的“动画动画”效果。效果。 约瑟夫普拉泰奥的发明 威廉霍纳尔的发明魔轮 爱得伍特谬伯力杰 的圆玻璃盘 2020世纪世纪2020年代初期,工艺流程有了改进:年代初期,工艺流程有了改进:背景画与动画主体这两部分画面分开,描线与背景画与动画主体这两部分画面分开,描线与上色这两道工序分开。于是,上色这两道工序分开。于是,19281928年沃尔特

7、年沃尔特迪斯尼迪斯尼(Walt Disney)(Walt Disney)电影制片厂首先开始制电影制片厂首先开始制造动画片造动画片( (或叫卡通片或叫卡通片) )。著名的。著名的“米老鼠米老鼠”和和“唐老鸭唐老鸭” 就是这一时期优秀卡通形象的代就是这一时期优秀卡通形象的代表。表。三、动画的产生三、动画的产生 1、总体设计阶段、总体设计阶段 1)创作剧本)创作剧本 2)故事板(分镜头绘图剧本)故事板(分镜头绘图剧本) 3)制定摄制表)制定摄制表 2、设计制作阶段、设计制作阶段 1)设计)设计 2)音响)音响动画概述动画概述三、动画的产生三、动画的产生 3、具体创作阶段、具体创作阶段 1)原画创作)

8、原画创作 2)中间插画制作)中间插画制作 3)誉清和描线)誉清和描线 4)着色)着色 4、拍摄制作阶段、拍摄制作阶段 1)检查)检查 2)拍摄)拍摄 3)编辑)编辑 4)录音)录音 动画概述动画概述四、动画的分类四、动画的分类 从制作技术和手段,从制作技术和手段,传统动画和电脑动画传统动画和电脑动画 按动作的的表现形式,按动作的的表现形式, “完善动画完善动画”(动画电视)和(动画电视)和 “局限动画局限动画”(幻灯片动画)(幻灯片动画) 从空间的视觉效果上看,从空间的视觉效果上看,平面动画和三维动画平面动画和三维动画 从播放效果上,从播放效果上,顺序动画顺序动画(连续动作)和(连续动作)和交

9、互式动画交互式动画(反复动作)(反复动作) 从每秒放的幅数,还有从每秒放的幅数,还有全动画全动画和和半动画半动画 按电脑软件制作中的作用,电脑动画有按电脑软件制作中的作用,电脑动画有电脑辅助动画和造型动画电脑辅助动画和造型动画两种两种 按运动的控制方式可将电脑动画分为按运动的控制方式可将电脑动画分为实时动画实时动画和逐帧动画和逐帧动画。 动画概述动画概述五、中国特色的动画片五、中国特色的动画片 1、剪纸片,如、剪纸片,如猪八戒吃西瓜猪八戒吃西瓜济公斗蟋蟀济公斗蟋蟀陕陕 2、水墨动画片,如、水墨动画片,如小蝌蚪找妈妈小蝌蚪找妈妈牧笛牧笛 3、折纸片,如、折纸片,如聪明的鸭子聪明的鸭子 4、木偶片

10、,如、木偶片,如神笔马良神笔马良电脑动画一、电脑动画概述一、电脑动画概述电脑动画电脑动画是采用连续播放静止图像的方法产生是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用电脑产生图形、图像景物运动的效果,即使用电脑产生图形、图像运动的技术。运动的技术。 电脑动画的原理与传统动画基本相同,只电脑动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。由于采用数字处理方式,动画的运动的效果。由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果

11、等可以不断效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样。改变,输出方式也多种多样。 电脑动画是传统的绘画、影视艺术与数码技术的混血电脑动画是传统的绘画、影视艺术与数码技术的混血儿,作品的优秀程度取决于艺术与技术融合的程度。儿,作品的优秀程度取决于艺术与技术融合的程度。电脑动画电脑动画绘画艺术绘画艺术影视艺术影视艺术数码技术数码技术电脑动画的关键技术体现在电脑动画制作软件电脑动画的关键技术体现在电脑动画制作软件及硬件上。及硬件上。 动画制作软件是计算机专业人员开发的制作动画动画制作软件是计算机专业人员开发的制作动画的工具。不同的动画效果,取决于不同的计算机动画的工具。不同的动

12、画效果,取决于不同的计算机动画软、硬件的能力。制作的复杂程度虽不同,但动画的软、硬件的能力。制作的复杂程度虽不同,但动画的基本原理是一致的。另一方面,动画的创作本身是一基本原理是一致的。另一方面,动画的创作本身是一种艺术实践,动画的编剧、角色造型、构图、色彩等种艺术实践,动画的编剧、角色造型、构图、色彩等设计需要高素质的美术专业人员才能较好地完成。设计需要高素质的美术专业人员才能较好地完成。 电脑动画制作是一种高技术、高智力和高艺术的电脑动画制作是一种高技术、高智力和高艺术的创造性工作。创造性工作。 二、二维动画和三维动画二、二维动画和三维动画 二维动画指这种动画所体现的内容都是二维的,二维动

13、画指这种动画所体现的内容都是二维的,即平面的,虽然某些效果也会体现出很强的立体感,即平面的,虽然某些效果也会体现出很强的立体感,但仍是在二维平面上模拟出来的,本质还是一幅幅的但仍是在二维平面上模拟出来的,本质还是一幅幅的二维图像。二维图像。 三维动画反映的内容则是纯三维的实体,与二维三维动画反映的内容则是纯三维的实体,与二维动画的制作过程相比较,三维动画的制作过程有着很动画的制作过程相比较,三维动画的制作过程有着很大的区别。一般来说,三维动画的制作主要包括建模、大的区别。一般来说,三维动画的制作主要包括建模、材质编辑、动画控制和渲染四个过程。材质编辑、动画控制和渲染四个过程。 图形概念位图位图

14、 位图在计算机图形学中也可以叫做点阵图。点阵位图在计算机图形学中也可以叫做点阵图。点阵图是由许多像素点组成的,它的像素点排列形状为矩图是由许多像素点组成的,它的像素点排列形状为矩形,对于每一个像素,都有其特定的坐标和颜色值。形,对于每一个像素,都有其特定的坐标和颜色值。它可以用数字相机或图形扫描仪获得,也可以用图像它可以用数字相机或图形扫描仪获得,也可以用图像软件生成。点阵图的清晰度依赖于分辨率软件生成。点阵图的清晰度依赖于分辨率 。 矢量图矢量图 矢量图是一种由图形所需的坐标、形状、颜色等矢量图是一种由图形所需的坐标、形状、颜色等几何与非几何数据集合组成的图形。矢量图占用空间几何与非几何数据

15、集合组成的图形。矢量图占用空间很小,矢量图的显示与实际显示的分辨率无关。很小,矢量图的显示与实际显示的分辨率无关。 色彩基本常识一、色彩的含义一、色彩的含义 很多人对颜色的感觉或联想都是相似的,这种特点叫做很多人对颜色的感觉或联想都是相似的,这种特点叫做“共通性共通性”,这是出于传统习惯的缘故。,这是出于传统习惯的缘故。 红红红红是火的色彩,也是血的颜色,首先给人的感觉是温暖、是火的色彩,也是血的颜色,首先给人的感觉是温暖、兴奋、热烈、坚强和威严。兴奋、热烈、坚强和威严。 黄黄黄黄代表光明、欢悦,色相温柔、平和。在中国过去是帝代表光明、欢悦,色相温柔、平和。在中国过去是帝王的象征色,有高贵、尊

16、严的含义。王的象征色,有高贵、尊严的含义。 绿绿绿绿象征春天、新鲜、自然和生长,也用来象征和平、安象征春天、新鲜、自然和生长,也用来象征和平、安全、无污染,比如我们常说的绿色食品,同时绿色也是未全、无污染,比如我们常说的绿色食品,同时绿色也是未成年人的象征。成年人的象征。 蓝蓝蓝蓝人幽雅、深刻的感觉,有冷静和无限空间的意味,也人幽雅、深刻的感觉,有冷静和无限空间的意味,也表示希望、幸福。表示希望、幸福。 紫紫紫紫色也具有高贵庄重的内涵。色也具有高贵庄重的内涵。 白白白白通常是优美轻快、纯洁、高尚、和平和神圣的代语。通常是优美轻快、纯洁、高尚、和平和神圣的代语。 黑黑黑黑代表黑暗和恐怖,意喻死亡

17、、悲哀,属不吉利色。代表黑暗和恐怖,意喻死亡、悲哀,属不吉利色。 二、色彩的特性二、色彩的特性(冷暖、明暗、对比等)(冷暖、明暗、对比等)三、色彩的构成三、色彩的构成 平衡平衡 分隔分隔 节奏节奏 强调强调 协调协调色彩基本常识作品主题作品主题 探索与创新探索与创新探索与创新探索与创新是作品主题的核心。鼓励广是作品主题的核心。鼓励广大中小学生结合学习实践活动和生活实际,积大中小学生结合学习实践活动和生活实际,积极探索、勇于创新,培养发现问题、分析问题极探索、勇于创新,培养发现问题、分析问题和解决问题的综合能力,并运用信息技术手段和解决问题的综合能力,并运用信息技术手段设计、创作电脑作品。设计、

18、创作电脑作品。全国中小学生电脑大赛认真阅读认真阅读全国中小学电脑制作活动活动指南全国中小学电脑制作活动活动指南http:/http:/ 作品要依据作品要依据活动指南活动指南中的要求,指导教中的要求,指导教师要认真理解其中的每一句话,理解各类作品的师要认真理解其中的每一句话,理解各类作品的要求,以及各类作品的要素。要求,以及各类作品的要素。 根据根据活动指南活动指南评价作品评价作品全国中小学生电脑大赛一、基本情况一、基本情况 1 1技术水平逐年提高技术水平逐年提高 2. 2. 表现形式日趋成熟表现形式日趋成熟 3题材选定更加广泛题材选定更加广泛 4主题越来越深刻主题越来越深刻全国中小学生电脑大赛

19、二、存在的问题二、存在的问题 1 1选题思路太窄选题思路太窄 2. 2. 选题选题 方向较偏方向较偏 3. 3. 选题脱离实际选题脱离实际 4 4缺乏创意缺乏创意 5 5对动画规律掌握不足对动画规律掌握不足 全国中小学生电脑大赛指导与评价一、从欣赏开始一、从欣赏开始 一部作品,可以从作者、文本、叙事、经济技术视一部作品,可以从作者、文本、叙事、经济技术视角、文化研究和动画视角(包括美术、人物、动作、角、文化研究和动画视角(包括美术、人物、动作、拍摄等)等方面来分析。拍摄等)等方面来分析。 1 1欣赏世界经典动画片欣赏世界经典动画片 立意、整体风格、剧情结构、角色设计、动作设计、立意、整体风格、

20、剧情结构、角色设计、动作设计、细节设计、技术、场景造型与动画、节奏、镜头技巧、细节设计、技术、场景造型与动画、节奏、镜头技巧、画面构成与效果、景调色调、音乐音效、总结画面构成与效果、景调色调、音乐音效、总结 2 2欣赏同龄人的作品欣赏同龄人的作品二、动画规律二、动画规律1. 压缩与伸展压缩与伸展2.2. 预期性预期性3.3. 夸张夸张4.4. 连续动作与重点动作连续动作与重点动作5.5. 跟随动作与重迭动作跟随动作与重迭动作6.6. 平滑开始与结束平滑开始与结束7.7. 圆弧动作圆弧动作8.8. 第二动作第二动作9.9. 时间控制与量感时间控制与量感10.10. 演出演出三、构思三、构思1、创

21、造性思维方法、创造性思维方法 创造性思维是一个过程,是多种思维的综合效应,创造性思维是一个过程,是多种思维的综合效应,是各种智力因素与非智力因素的和谐统一。是各种智力因素与非智力因素的和谐统一。 (1)信息交合)信息交合 魔球理论,从尽可能多的方面来考察统一问题的思魔球理论,从尽可能多的方面来考察统一问题的思维方式。维方式。 傣族傣族回族回族汉族汉族汉汉宋宋食品食品未来未来类型类型中国中国年龄年龄过去过去外国外国民族民族21世纪世纪汤类汤类面类面类奶类奶类川川鲁鲁粤粤美美国国法法国国埃埃及及宇航宇航营养营养旅行旅行唐唐儿童儿童老年老年 (2)头脑风暴法)头脑风暴法 是一种集体中进是一种集体中进

22、行的创造性思维的行的创造性思维的方法,也是目前应方法,也是目前应用最广的集体智力用最广的集体智力激励方法。激励方法。2、改编已有的故事、改编已有的故事 (1)改编是一条捷径)改编是一条捷径 (2)改编的题材问题)改编的题材问题 要考虑的一些因素:要考虑的一些因素: 可能性、哀怜与恐惧、发可能性、哀怜与恐惧、发现与急转、长度、版权、吸引力现与急转、长度、版权、吸引力 (3)改编的过程)改编的过程 熟读原著,做好笔记;抛开笔记,新拟大纲熟读原著,做好笔记;抛开笔记,新拟大纲 对照原作,确定取舍;按照创意,编写剧本对照原作,确定取舍;按照创意,编写剧本 (4)注意事项)注意事项 具有逼真具体的视觉造

23、型特征具有逼真具体的视觉造型特征 文学中的象征性和比喻不宜直接转化为动画形象文学中的象征性和比喻不宜直接转化为动画形象 动画不擅长分析人物心理,探索任务意识活动动画不擅长分析人物心理,探索任务意识活动愚公移山乌鸦喝水3、创作一个新的故事、创作一个新的故事 (1)为动画而写作)为动画而写作 作者要具备美术素养和想象力,掌握视听语言,具作者要具备美术素养和想象力,掌握视听语言,具备动画的时空结构意识。备动画的时空结构意识。 1 1)视觉造型性)视觉造型性 人物的造型性,场面的选择,环境气氛的渲染和人物的造型性,场面的选择,环境气氛的渲染和掌握掌握 2 2)使声音成为剧作的元素)使声音成为剧作的元素

24、 声音包括:人声、音响、音乐。声音包括:人声、音响、音乐。 动画音乐分两大类:故事内的音乐,画面空间外动画音乐分两大类:故事内的音乐,画面空间外的音乐的音乐 (2)素材)素材 素材有两种来源:自身生活的积累,搜集素材素材有两种来源:自身生活的积累,搜集素材 用动画的思维来选择素材,知道哪些素材在屏幕用动画的思维来选择素材,知道哪些素材在屏幕上将产生怎样的效果。上将产生怎样的效果。 3、创作一个新的故事、创作一个新的故事 (3)主题)主题 主题是各艺术所共有的概念。主题是各艺术所共有的概念。 内容与形式是统一、和谐、完整的,动画形式的内容与形式是统一、和谐、完整的,动画形式的的两个系统的两个系统

25、叙事与视听系统也是统一的。叙事与视听系统也是统一的。 (4)人物)人物 人物是指被社会环境中诸般现实矛盾以及种种特殊人物是指被社会环境中诸般现实矛盾以及种种特殊生活形式所制约的有血有肉的性格。动画是用动画的生活形式所制约的有血有肉的性格。动画是用动画的特殊艺术手段来塑造性格的。特殊艺术手段来塑造性格的。 (5)情节)情节 情节是人物之间的联系、矛盾、同情、反感及相互情节是人物之间的联系、矛盾、同情、反感及相互关系关系某种性格、典型的成长和构成的历史。某种性格、典型的成长和构成的历史。 情节可以编撰、虚构,但不能脱离人物性格,脱情节可以编撰、虚构,但不能脱离人物性格,脱离生活去胡编乱造。离生活去

26、胡编乱造。 星际入侵星际入侵龟兔足球赛龟兔足球赛四、镜头技巧四、镜头技巧1. 摇镜头摇镜头2. 推推/拉镜头拉镜头3. 移动镜头移动镜头4. 升降镜头升降镜头5. 倾斜镜头倾斜镜头6. 跟踪镜头跟踪镜头7. 景深景深8. 切换镜头切换镜头 异想天开 半瓶酱油生命的航程 金星与月牙 劳动真幸福太极魂四、镜头技巧四、镜头技巧1. 摇镜头摇镜头2. 推推/拉镜头拉镜头3. 移动镜头移动镜头4. 升降镜头升降镜头5. 倾斜镜头倾斜镜头6. 跟踪镜头跟踪镜头7. 景深景深8. 切换镜头切换镜头 异想天开 半瓶酱油生命的航程 金星与月牙 劳动真幸福太极魂1、体验生活,提炼主题、体验生活,提炼主题 1)内容

27、健康,积极向上)内容健康,积极向上 天堂的位置 2)贴近学生的学习、生活和实践)贴近学生的学习、生活和实践 自由成长 3)选题要小而新颖)选题要小而新颖 (小题大做)(小题大做)袋 4)时代感要强)时代感要强 神8 5)突出学生的年龄特点)突出学生的年龄特点 明天毕业6手妈妈一分钟 6)善于捕捉生活中的瞬间)善于捕捉生活中的瞬间一次经历红三分钟五、电脑动画的制作2、脚本脚本创作创作 编写文学剧本编写文学剧本分镜头脚本(文字图画相结分镜头脚本(文字图画相结合)合)3、美术设计、美术设计 确定动画的艺术风格、色彩、场景、角色造型确定动画的艺术风格、色彩、场景、角色造型等。可以借鉴美术领域的其他形式

28、,如油画、木等。可以借鉴美术领域的其他形式,如油画、木刻、水粉、皮影等。刻、水粉、皮影等。五、电脑动画的制作4、动画制作、动画制作 选取合适的选取合适的动画软件动画软件。三个关键点:。三个关键点: 对各种软件技术的熟练程度;对最终效果的把握;对各种软件技术的熟练程度;对最终效果的把握;技术与艺术的结合程度。技术与艺术的结合程度。5、后期制作、后期制作 寻找合适的寻找合适的声效声效( (人造音、环境音、生音人造音、环境音、生音) )、音乐、音乐、配音来进行技术上的处理。这些处理应在脚本设计时与配音来进行技术上的处理。这些处理应在脚本设计时与画面相配合。画面相配合。五、电脑动画的制作六、评价评比指

29、标评比指标(1)思想性、科学性()思想性、科学性(28分)分)(2)创造性()创造性(27分)分)(3)艺术性()艺术性(25分)分) (4)技术性()技术性(20分)分)七、发展趋势七、发展趋势 展开想象的翅膀,用个性的眼光观察、感悟生活,展开想象的翅膀,用个性的眼光观察、感悟生活,精心提炼生活,用艺术化的手法表现观点。精心提炼生活,用艺术化的手法表现观点。 “ “既异想天开,又实事求是,这是科学工作者特有既异想天开,又实事求是,这是科学工作者特有的风格。让我们在无穷的长河中探求无穷的真理吧!的风格。让我们在无穷的长河中探求无穷的真理吧!”(郭沫若)(郭沫若) 题材更为广泛题材更为广泛 致命

30、的诱惑条形码创意生活盼一分钱的遭遇 主题更为深刻主题更为深刻 钉子的故事生命追逐耕耘等于收获 突出鲜明的个性突出鲜明的个性 江雪 生命的乐章点的力量 艺术风格更为多样化艺术风格更为多样化 渔舟唱晚卖鱼桥的故事成长寻“悟” 技术更为全面技术更为全面 Flash是这样炼成的 火星探险 我们要注意的问题我们要注意的问题1文件的存放、命名要规范,作品要文件的存放、命名要规范,作品要提供源文件提供源文件;2动画画面布局要注意,最好能自动适应各种分辨率;动画画面布局要注意,最好能自动适应各种分辨率;3交互要简单,应有适当的提示;交互要简单,应有适当的提示;聪明的小猴4动画中的主要形象动画中的主要形象要求原

31、创要求原创,如用已有的形象,要修改;,如用已有的形象,要修改;5色彩的搭配要注意;色彩的搭配要注意;6动画中使用文字要绝对精炼,尽可能用动画语言表现;动画中使用文字要绝对精炼,尽可能用动画语言表现;7动画文件的大小动画文件的大小20M,视频文件转换成文件小的格式;,视频文件转换成文件小的格式;8注意配音的准确性和清晰度;注意配音的准确性和清晰度;9动画中不同类型声音的音量要基本一致;动画中不同类型声音的音量要基本一致;10. 播放时间播放时间2-5分钟;分钟; 11不要做流行歌曲的不要做流行歌曲的MTV。要训练学生的基本技能1.对动作场景的简单描述对动作场景的简单描述2.编故事编故事3.用镜头

32、画面讲故事用镜头画面讲故事4.训练造型的方法训练造型的方法5.角色大小角色大小6.动画作品分解动画作品分解7.练习记录经典作品段落的镜头时间练习记录经典作品段落的镜头时间要着力培养学生的素质1.关注在身边发生的影像关注在身边发生的影像2.设计有意思的动作设计有意思的动作3.捕捉有趣的瞬间、画速写捕捉有趣的瞬间、画速写4.发现动作的意义,不要在意用什么手法画速写发现动作的意义,不要在意用什么手法画速写5.关心生命形态关心生命形态6.故事从这里开始故事从这里开始7.画你了解的动作序列画你了解的动作序列8.分解你感兴趣的动作分解你感兴趣的动作全国优秀作品分析全国优秀作品分析1、太空探索类题材、太空探

33、索类题材 提到活动的主题提到活动的主题“探索与创新探索与创新”,学生最容易联,学生最容易联想到的就是想到的就是“太空探索太空探索”、“科技创新科技创新”,由此,历,由此,历届活动涌现出大批的太空探索的科学幻想作品。届活动涌现出大批的太空探索的科学幻想作品。火星探险圆梦 2、 环境保护类题材环境保护类题材 环境保护是关乎人类生存的大事,受到全世界人环境保护是关乎人类生存的大事,受到全世界人民的关注。活动开展以来,环保题材倍受学生青睐,民的关注。活动开展以来,环保题材倍受学生青睐,以至此类作品以至此类作品“泛滥成灾泛滥成灾”。当然,在众多环保类动。当然,在众多环保类动画作品中也不乏精彩之作。画作品

34、中也不乏精彩之作。 暖鼠服我从雪山来 我想有个家乌鸦口渴了会呼吸的车The giving tree 3、时事类题材、时事类题材 时事类题材有一定的时效性,反映的是当时社会关注的热点、时事类题材有一定的时效性,反映的是当时社会关注的热点、焦点问题,但同时也存在和环保类题材相同的问题,在同一时期会焦点问题,但同时也存在和环保类题材相同的问题,在同一时期会涌现出众多同类型的作品。因此需要作者用不同的视角来分析问题,涌现出众多同类型的作品。因此需要作者用不同的视角来分析问题,用特殊的表现手法来反映问题。用特殊的表现手法来反映问题。 E网奥运雪殇路圆梦开往春天的列车奥运 4、人类文明发展历史类题材、人类

35、文明发展历史类题材 利用电脑动画的表现形式,通过对生活中某一事物的发展变化来利用电脑动画的表现形式,通过对生活中某一事物的发展变化来反映人类文明的发展,是这类题材的主题。人类文明几千年的历史,反映人类文明的发展,是这类题材的主题。人类文明几千年的历史,想用一个简单的动画完全的表达清楚是不可能的。但从历史长河中想用一个简单的动画完全的表达清楚是不可能的。但从历史长河中提炼出一滴水,来反映人类文明的进步,正是这类题材的闪光点。提炼出一滴水,来反映人类文明的进步,正是这类题材的闪光点。 便携式牙具挑战未来全国优秀作品分析全国优秀作品分析5、 提炼生活类题材提炼生活类题材 生活是五彩缤纷的,学生也是充

36、满幻想的。发现生生活是五彩缤纷的,学生也是充满幻想的。发现生活中的闪光点、问题点,将其升华,以电脑动画的形活中的闪光点、问题点,将其升华,以电脑动画的形式反映出来,生活类的选题是非常适合于学生的一种式反映出来,生活类的选题是非常适合于学生的一种题材。题材。新编孟母三迁竹娃乐妈妈的账单暑假24小时放飞鼠家兄弟上学记6、 传统美德,民族精神,地方特色传统美德,民族精神,地方特色 卡奇鼠卡奇鼠妈妈我爱你今天你节约了吗太极魂陕西十怪7、反映学习压力、反映学习压力 克隆溜溜的我呦课间十分钟全国优秀作品分析全国优秀作品分析我省的作品我省的作品简析简析作品数量少作品数量少技术含量不高技术含量不高缺乏好的创意

37、、主题缺乏好的创意、主题创新不够创新不够“全国中小学电脑制作活动”指导顾问:王晓芜主编:乌美娜 陈莉清华大学出版社 常用的二维动画制作软件有常用的二维动画制作软件有 Gif Animator Gif Animator 、 PowerPoint PowerPoint 、方正奥思、方正奥思、 flash flash 等。其中等。其中 Flash Flash 以以其功能强大、矢量动画、生成文件简单等优点,已成其功能强大、矢量动画、生成文件简单等优点,已成为平面动画的标准,二维动画作品已成为为平面动画的标准,二维动画作品已成为 了了 flash flash 动画的天下。动画的天下。 常用的三维动画制作

38、软件有专常用的三维动画制作软件有专 对对 三维文字的三维文字的 UleadUlead Cool 3D Cool 3D 、专、专 对对 人体建模的人体建模的 Poser Poser 以及以及 3DS 3DS Max Max 、 Maya Maya 等。等。 3DS Max 3DS Max 以其丰富的建模和动画能以其丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统,以及在力,出色的材质编辑系统,以及在 PC PC 平台中的优势,平台中的优势,吸引了大批吸引了大批 的的 三维动画制作者。现在三维动画制作者。现在 3DS Max 3DS Max 已经已经成为成为“全国中小学电脑制作活动全国中小学电脑制作活动”

39、中使用最广的三维中使用最广的三维动画制作软件动画制作软件 实实时时动动画画:实实时时动动画画也也称称为为算算法法动动画画,它它是是采采用用各各种种算算法法来来实实现现运运动动物物体体的的运运动动控控制制。在在实实时时动动画画中中,计计算算机机对对输输入入的的数数据据进进行行快快速速处处理理,并并在在人人眼眼察察觉觉不不到到的的时时间间内内将将结结果果随随时时显显示示出出来来。实实时时动动画画的的响响应应时时间间与与许许多多因因素素有有关关,如如计计算算机机的的运运算算速速度度是是慢慢或或快快,图图形形的的计计算算是是使使用用软软件件或或硬硬件件,所所描描述述的的景景物物是是复复杂杂或或简简单单

40、,动动 画画 图图 像像 的的 尺尺 寸寸 是是 小小 或或 大大 等等 等等 。 电子游戏机的运动画面一般都是实时动画。电子游戏机的运动画面一般都是实时动画。在操作游戏机时,人与机器之间的作用完全是在操作游戏机时,人与机器之间的作用完全是实时快速的。实时快速的。 学习动物精神11、机智应变的猴子:工作的流程有时往往是一成不变的,新人的优势在于不了解既有的做法,而能创造出新的创意与点子。一味 地接受工作的交付, 只能学到工作方法 的皮毛,能思考应 变的人,才会学到 方法的精髓。 学习动物精神12、善解人意的海豚:常常问自己:我是主管该怎么办才能有助于更好的处理事情的方法。在工作上善解人意, 会减轻主管、共 事者的负担,也 让你更具人缘。

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